Mga genre
Gamebook
Akda ng print fiction na pinapayagan ang mambabasa na lumahok sa kuwento sa pamamagitan ng mga pagpili, na nagha-branch ng salaysay sa mga numeradong seksyon.
Ang gamebook ay akda ng print fiction na pinapayagan ang mambabasa na lumahok sa kuwento sa pamamagitan ng mga pagpili: nahahati ang text sa mga numeradong seksyong hindi inaasahang basahin sunod-sunod, at nagtatapos ang bawat seksyon sa isang pagpipiliang itinuturo ang mambabasa papunta sa isa pang seksyon. Tumatakbo ang anyo mula sa mga nobelang branching-plot tulad ng Choose Your Own Adventure (mula 1979) hanggang sa mga adventure gamebook tulad ng Fighting Fantasy (1982) at Lone Wolf (1984), na nagdaragdag ng mga tuntunin, dice, equipment at health stat para bumuo ng mga solitaire role-playing na pakikipagsapalaran, na karaniwang nakasulat sa second person. Uminlad ang format noong dekada 1980, biglang bumagsak noong dekada 1990, at nabubuhay ang mga descendant nito bilang digital na interactive fiction.
Para sa mga web serial writer, ang adventure gamebook ang print na ninuno ng fiction na may kitang-kitang game mechanics: ang mga sinusubaybay na stat at tuntunin ng dice na gumawa sa mambabasa ng player ay ang parehong kontratang pinagtatrabahuhan ng LitRPG ngayon, na naka-map sa paano magsulat ng LitRPG.