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Misterio de juego limpio
El contrato del whodunit: todas las pistas a la vista del lector, sin venenos secretos, gemelos ni intervención divina.
El whodunit de juego limpio es la rama muy codificada del misterio en la que el lector recibe todas las pistas necesarias para resolver el crimen antes de la revelación. Su documento fundacional son los "Diez Mandamientos" de Ronald Knox (1928) para la ficción detectivesca: el criminal se menciona pronto pero sus pensamientos nunca se muestran; sin venenos o artilugios sin desvelar; sin agencia sobrenatural. Cada sospechoso necesita medios, motivo y oportunidad creíbles.
Para quien escribe, es un género de seguimiento del conocimiento (en inglés) ante todo: el estado de información del lector en cada capítulo es el tablero.