El glosario de escritura
Definiciones breves con sus fuentes, para los términos que aparecen al escribir y leer ficción larga: etiquetas de género, beats de estructura, técnicas de prosa y vocabulario de serialización. Donde un término lo define la comunidad o está discutido, la entrada lo dice. ¿Nuevo por aquí? Las guías entran más a fondo.
Géneros
- LitRPG
- Ficción con mecánicas de juego explícitas y visibles: hojas de stats, subidas de nivel, árboles de habilidades, pantallas de estado.
- GameLit
- El paraguas amplio de la ficción influida por juegos, con o sin mecánicas rastreadas explícitas.
- Fantasía de progresión
- Ficción en la que la acumulación de poder o destreza es el motor principal del relato.
- Cultivo (cultivation)
- La tradición china de ficción web donde el poder crece cultivando la energía interna, con una escalera de reinos escalonada.
- Xianxia
- Ficción de cultivo cuyos protagonistas persiguen la inmortalidad y la trascendencia, con marco taoísta y budista.
- Wuxia
- Ficción de héroes marciales: artistas marciales mortales de cima humana, centrada en códigos morales y relaciones.
- Isekai
- Ficción en la que un protagonista ordinario de la Tierra es transportado, reencarnado o invocado a un mundo paralelo.
- Fantasía de portales
- La categoría occidental más antigua de viajes entre mundos: Narnia, Barsoom. El cruce es el beat obligatorio.
- Dungeon core
- Historias nacidas en RoyalRoad cuyo protagonista es, o controla, una mazmorra consciente estilo RPG.
- Apocalipsis del Sistema
- Subgénero de LitRPG que exige a la vez un evento apocalíptico y mecánicas de sistema funcionales; la llegada es involuntaria.
- Slice of life
- Historias de la vida cotidiana con mínima trama o conflicto; a menudo episódicas y abiertas.
- Harem
- Una convención de estructura relacional: un protagonista rodeado de tres o más parejas románticamente interesadas.
- Romantasy
- Fantasía y romance estructuralmente interdependientes: quita el romance y la trama se cae.
- Grimdark
- Tono de fantasía distópico, amoral y violento; realismo y psicología en lugar de idealismo.
- Espada y brujería
- Aventura violenta de escala personal con personajes moralmente grises; el héroe suele ganar.
- Alta fantasía
- Fantasía de tono mítico en un mundo secundario pleno y escala épica: guerras, dioses, apuestas de fin del mundo.
- Baja fantasía
- Fantasía definida en negativo: la magia es rara o marginal en un mundo mundano dominado por humanos.
- Fantasía urbana
- Fantasía trasplantada a una ciudad real moderna, con una protagonista con un pie en ambos mundos.
- Fantasía contemporánea
- Fantasía ambientada en el mundo real y actual, donde la magia existe pero no se ve de forma común; la fantasía urbana es uno de sus subgéneros más populares.
- Misterio acogedor
- Misterio casi formulaico: detective aficionado, comunidad cerrada, pistas de juego limpio y sin violencia explícita.
- Misterio de juego limpio
- El contrato del whodunit: todas las pistas a la vista del lector, sin venenos secretos, gemelos ni intervención divina.
- Noir
- Protagonista atrapado en un sistema corrupto, distinto del detective duro pero moral del hardboiled.
- Neo-noir
- El noir después de la era clásica: el modo criminal posterior a 1970 de líneas morales difuminadas, paranoia y antihéroes en conflicto, bautizado por la crítica de cine.
- Noir nórdico
- Ficción criminal escandinava escrita por lo general desde el punto de vista policial, con prosa llana y precisa, paisajes desolados y detectives taciturnos.
- Cyberpunk
- Tecnología alta, vida baja: ciencia ficción distópica de futuro cercano con tono noir y antihéroes grises.
- Biopunk
- Ficción especulativa derivada del cyberpunk centrada en la biotecnología: ingeniería genética, biohackers y megacorporaciones biotecnológicas.
- Ópera espacial
- Ciencia ficción de aventura a escala galáctica: en esencia fantasía en ropaje de SF, que tolera lo implausible por el aliento mítico.
- Realismo mágico
- Elementos fantásticos en un escenario realista, narrados con una voz llana que nunca registra asombro.
- HEA / HFN
- Final feliz para siempre y final feliz por ahora: la expectativa base del romance, tratada como casi inviolable.
- Pantalla de estado
- El mensaje de sistema del LitRPG: un elemento de interfaz dentro de la prosa que muestra stats, niveles y habilidades.
- Xuanhuan
- Género chino de fantasía arraigado en la mitología china pero libre de tomar prestados elementos de la fantasía occidental; suele traducirse como fantasía oriental.
- Iyashikei
- Género japonés de sanación: historias apacibles y calmadas pensadas para consolar al lector, que cambian trama por atmósfera e inmersión.
- Novela ligera
- Formato editorial japonés: novelas juveniles con ilustraciones de estilo manga, publicadas en el tamaño compacto bunkobon y a menudo adaptadas al anime.
- Novela web coreana
- Ficción serializada nativa de plataformas coreanas como Naver Web Novel, Joara y Munpia, publicada y vendida episodio a episodio.
- Mecha
- Ciencia ficción construida alrededor de robots gigantes pilotados; la cabina es lo que separa un mecha de un robot autónomo.
- Webtoon
- Cómics digitales episódicos de Corea del Sur construidos como un único desplazamiento vertical para el teléfono; el medio hermano de la novela web.
- Ciencia ficción dura
- Ciencia ficción construida sobre la preocupación por la precisión y la lógica científicas, rigurosa en su uso de la ciencia conocida.
- Ciencia ficción blanda
- Ciencia ficción centrada en las ciencias blandas y la experiencia humana, definida en contraste con la ciencia ficción dura.
- Ficción distópica
- Ficción ambientada en un mundo o sociedad imaginados en los que la gente lleva vidas miserables, deshumanizadas y atemorizadas.
- Ficción posapocalíptica
- Ficción especulativa en la que la civilización de la Tierra, o de otro lugar, se está desplomando o ya se ha desplomado.
- Ciencia ficción militar
- Ciencia ficción que representa el uso de tecnología futurista, incluidas naves espaciales y armas, con fines militares.
- Primer contacto
- El tema de ciencia ficción del primer encuentro entre humanos y vida extraterrestre, o entre especies sapientes.
- Los viajes en el tiempo en la ficción
- Un tema común de la ficción especulativa desde finales del siglo XIX: viajar al pasado o al futuro, y sus consecuencias.
- Fantasía oscura
- Subgénero de la fantasía que incorpora elementos mágicos y sobrenaturales con la atmósfera sombría, inquietante y macabra del terror.
- Reescritura de cuentos de hadas
- Una obra que vuelve a contar un cuento de hadas tradicional desde un nuevo punto de vista, escenario o marco moral.
- Ficción hardboiled
- Ficción criminal y detectivesca con un detective cínico en busca de justicia que combate al crimen organizado en un sistema legal corrupto.
- Procedimental policial
- Ficción detectivesca que enfatiza la representación fiel de cómo investigan de verdad la policía y las agencias de la ley, con funcionarios como protagonistas.
- Thriller psicológico
- Un género que combina el thriller y la ficción psicológica, construyendo suspense desde los estados mentales y las percepciones inestables de la realidad.
- Techno-thriller
- Género híbrido que bebe de la ciencia ficción, el thriller, la ficción de espías, la acción y la novela de guerra, con detalle técnico excepcional.
- Ficción de espías
- El espionaje como contexto o recurso de trama importante, de la intriga de principios del siglo XX al canon de la Guerra Fría de Fleming y le Carré.
- Ficción gótica
- Una estética literaria del miedo y lo fantasmal, donde el pasado irrumpe en el presente entre ruinas, persecución y secretos familiares.
- Terror cósmico
- El terror de lo incognoscible y lo incomprensible, donde la humanidad es cósmicamente insignificante; también llamado terror lovecraftiano.
- Slasher
- Un subgénero del terror, definido en el cine, en el que un asesino acecha y mata a un grupo de personas.
- Romance oscuro
- Una etiqueta de estante del romance para historias que corren sobre el miedo y no sobre el consuelo, entre el romance, la erótica y el terror.
- Comedia romántica
- Un subgénero de la comedia y la ficción romántica: tramas ligeras y humorísticas centradas en ideas románticas, con final típicamente feliz.
- Western
- Ficción ambientada en la frontera americana del Viejo Oeste, construida en torno a vaqueros, hombres de ley y la justicia de frontera.
- Sátira
- Un género de las artes, normalmente la ficción, en el que vicios, necedades y abusos se exponen a la burla con miras a la mejora.
- Erótica
- Arte, literatura o fotografía que aborda de manera sustantiva material erótico y sexualmente estimulante.
- Magia dura y blanda
- El espectro de Sanderson para los sistemas de magia: la magia dura tiene reglas que la lectora conoce; la blanda se deja sin explicar, comprando asombro al precio de resolver problemas de trama.
- Fan fiction
- Ficción escrita por fans, normalmente aficionada y sin autorización, usando los personajes y los escenarios de una obra existente o de una figura pública.
- El elegido
- El tropo en el que un personaje, normalmente la protagonista, queda planteado como héroe inevitable por el destino, dones únicos o un linaje especial.
- Triángulo amoroso
- Un escenario de rivalidad en el que dos personas persiguen o mantienen una relación romántica con la misma persona.
- Manhwa
- La palabra coreana general para los cómics; fuera de Corea, el nombre de los cómics surcoreanos en concreto, y el medio del que nació el webtoon.
- Manhua
- Cómics de lengua china, de la sátira de Shanghái de los años veinte al web manhua a todo color en QQ Comic y U17; el hermano chino del manga y el manhwa.
- Danmei
- Género chino de literatura y medios de ficción centrado en relaciones románticas entre hombres; la rama china de origen del boys' love.
- Tankōbon
- El formato japonés de libro independiente y, en inglés, el tomo recopilatorio que reúne capítulos de manga antes serializados en un libro de tamaño de bolsillo.
- Novelette
- La clase de longitud entre el relato corto y la novela corta; las reglas de los premios Nebula la fijan en 7.500 a 17.499 palabras.
- Novela corta
- Ficción en prosa más larga que la mayoría de los relatos cortos pero más breve que la mayoría de las novelas; los premios suelen fijar el límite inferior cerca de las 17.500 palabras.
- Microrrelato (flash fiction)
- Una narración de ficción muy breve que aún ofrece un arco de personaje o insinúa una historia mayor; las variedades con nombre se definen por número de palabras.
- Ficción young adult
- Ficción escrita para lectores de 12 a 18 años, normalmente con protagonistas adolescentes y temas de la vida adolescente, y leída sobre todo por adultos.
- Ficción middle grade
- Literatura destinada a niños de entre 8 y 12 años, situada debajo de la ficción young adult, con convenciones de contenido estrictas propias.
- New adult
- Un género en desarrollo con protagonistas de 18 a 29 años, construido sobre dejar casa, elegir carrera y primeras relaciones adultas.
- Steampunk
- Un subgénero de la ciencia ficción con tecnología retrofuturista y una estética inspirada en la maquinaria industrial de vapor del siglo XIX.
- Dieselpunk
- Un subgénero retrofuturista de la ciencia ficción construido sobre la estética y la tecnología de la era del diésel de entreguerras, el hermano más oscuro y pesimista del steampunk.
- Fantasía dura
- Fantasía que construye su mundo con rigor y lógica, por analogía con la ciencia ficción dura, tratando la magia como una fuerza natural sometida a reglas.
- Fantasía científica
- Un género híbrido dentro de la ficción especulativa que mezcla ciencia ficción y fantasía, dando a los mundos fantásticos justificaciones científicas o naturalistas.
- Fantasía histórica
- Una categoría de la fantasía y un género de la ficción histórica: elementos fantásticos tejidos en un escenario histórico real, en general antes del siglo XX.
- Ficción extraña
- Ficción especulativa que mezcla terror, fantasía y ciencia ficción en torno al pavor inexplicable de fuerzas externas y desconocidas, en lugar de monstruos convencionales.
- New Weird
- Un movimiento literario de los años noventa y comienzos de los 2000 que rehízo la ficción extraña en ficción urbana, de mundo secundario y mezcla de géneros.
- Slipstream
- Ficción especulativa que mezcla ciencia ficción, fantasía y ficción literaria, y se mantiene fuera de las fronteras convencionales de género.
- Gótico sureño
- Ficción gótica ambientada en el sur de Estados Unidos, donde el trauma social, la pobreza y la violencia reemplazan a los castillos en ruinas de la tradición europea.
- Mitopoyesis
- La fabricación de mitologías artificiales: mitos, panteones y cosmologías ficticias inventados por completo por una escritora, una práctica que Tolkien nombró y defendió.
- Eucatástrofe
- La palabra acuñada por Tolkien, desde su ensayo Sobre los cuentos de hadas, para el giro repentino de eventos que ahorra a la protagonista un destino terrible inminente.
- Ficción climática
- Literatura que aborda el cambio climático, en general especulativa e inspirada en la ciencia del clima, ambientada en el presente, el futuro cercano o mundos ficticios.
- Solarpunk
- Un género de arte y ficción especulativa centrado en futuros ecológicamente sostenibles, descrito como el inverso del cyberpunk.
- Utopía
- Una comunidad o sociedad imaginaria con cualidades altamente deseables o casi perfectas para sus habitantes; el espejo opuesto de la distopía.
- Mito
- Un género del folclore: narrativas que desempeñan un papel fundamental en una sociedad, se las tenga o no por literalmente ciertas.
- Mitología
- El conjunto de mitos de un pueblo o cultura, a menudo entrelazado con su religión; la palabra puede aludir también al estudio de los mitos.
- Folclore
- El conjunto de la cultura expresiva compartida por un grupo: relatos, leyendas, proverbios, poemas y chistes transmitidos de forma informal.
- Fábula
- Una historia ficticia breve, en prosa o verso, cuyos animales, plantas u objetos antropomorfos conducen a una lección moral.
- Parábola
- Una historia didáctica y breve, en prosa o verso, que ilustra una o más lecciones instructivas; la hermana de reparto humano de la fábula.
- Cuento de hadas
- Una historia breve del folclore llena de magia y encantamientos, ambientada en un “había una vez”, contada como ficción y no como hecho creído.
- Relato pantagruélico
- Una historia con elementos inverosímiles contada como si fuera cierta y factual, donde la exageración crece hasta dominar el relato.
- Saga
- Las historias y crónicas en prosa compuestas en la Islandia medieval: travesías vikingas, migración y feudos familiares de varias generaciones.
- Trilogía
- Un conjunto de tres obras distintas y conectadas, vistas sea como una sola obra sea como tres obras individuales.
- Serie de libros
- Una secuencia de libros con ciertas características en común, identificada formalmente en conjunto como un grupo.
- Shōnen
- La categoría editorial del manga dirigida sobre todo a chicos adolescentes, anclada en la acción, la aventura y fuerzas del mal claramente definidas.
- Shōjo
- La categoría editorial del manga dirigida a chicas adolescentes y mujeres jóvenes adultas, centrada en las relaciones y las emociones.
- Seinen
- La categoría editorial del manga comercializada hacia hombres jóvenes y adultos, que permite tramas más oscuras y maduras que el shōnen.
- Josei
- La categoría editorial del manga para mujeres adultas, conocida por el drama realista y el romance sobre trabajo, sexo y vida tras el matrimonio.
- Revista pulp
- Revistas baratas de ficción publicadas de 1896 a cerca de 1955, nombradas por la pulpa de madera barata en la que se imprimían.
- Chica mágica
- Un subgénero de la fantasía mediática japonesa centrado en chicas jóvenes con poderes mágicos, usados a través de un álter ego ideal al que se transforman.
- Tsundere
- Un término japonés de desarrollo de personaje para una personalidad inicialmente áspera y distante que revela gradualmente su lado más cálido.
- Yandere
- Un tipo de personaje de anime y manga cuyo afecto se vuelve posesivo u obsesivo, dispuesto a llegar a extremos por la persona amada.
- Ficción especulativa
- El género paraguas que cubre toda la ficción que se aparta del realismo: fantasía, ciencia ficción, terror y sus híbridos.
- Ficción de género
- Ficción escrita con la intención de encajar en un género literario específico, para atraer a lectoras ya familiarizadas con las convenciones de ese género.
- Ficción literaria
- Ficción más llevada por los personajes que por la trama, que examina la condición humana y que la crítica considera arte serio.
- Melodrama
- Una obra dramática en la que la trama, por lo general sensacionalizada para un fuerte efecto emocional, prima sobre la caracterización detallada.
- Leyenda
- Un género del folclore: narraciones de acciones humanas que se cree o se percibe que tuvieron lugar en la historia humana.
- Western espacial
- Un subgénero de la ciencia ficción que usa los temas, tropos y arquetipos del western en historias ambientadas en el espacio exterior.
- Manga
- Cómics o novelas gráficas originarios de Japón, en un estilo desarrollado a finales del siglo XIX; dentro de Japón la palabra significa todo cómic.
- Dōjinshi
- El término japonés para obras impresas autopublicadas, como revistas, manga y novelas, a menudo creadas por aficionadas en grupos llamados círculos.
- Romance planetario
- Un subgénero de la ciencia ficción en el que la mayor parte de la acción consiste en aventuras en un único planeta alienígena exótico.
- Romance paranormal
- Un subgénero de la ficción romántica y de la ficción especulativa, que empareja el amor romántico con vampiros, cambiaformas, fantasmas y otros seres de otro mundo.
- Dark academia
- Una estética y subcultura literaria de internet centrada en la educación superior, las artes y la literatura, envuelta en un ánimo gótico y melancólico.
- Hopepunk
- Un subgénero de la ficción especulativa concebido como lo opuesto al grimdark, donde los personajes luchan por el cambio positivo con amabilidad radical y esperanza.
- Romance de Regencia
- Un subgénero de la novela romántica ambientado en la Regencia británica (1811 a 1820) o principios del siglo XIX, con sus propias convenciones de trama y estilo.
- Body horror
- Un subgénero del terror que exhibe la violación grotesca del cuerpo mediante la mutación, la enfermedad, la zombificación y la transformación incontrolable.
- Tragicomedia
- Un género literario que mezcla rasgos de las formas trágica y cómica: una obra seria aligerada por la comedia, o una casi tragedia que acaba bien.
- Comedia negra
- Un estilo de comedia que toma a burla materias generalmente consideradas tabú, en especial temas serios o dolorosos como la muerte.
- Novela visual
- Un género del videojuego de origen japonés centrado en presentar una historia mediante texto, arte estático y sonido, a menudo con elecciones que ramifican la narrativa.
- Librojuego
- Una obra de ficción impresa que permite a quien lee participar en la historia tomando decisiones, con la narrativa ramificada en secciones numeradas.
- Kaiju
- Un término japonés para los monstruos gigantes de cine, que traduce literalmente 'bestia extraña'; el subgénero cinematográfico inaugurado por Godzilla en 1954.
- Kodomo
- La categoría editorial de manga y anime dirigida a niñas y niños preadolescentes: historias moralizantes y episódicas que completan las etiquetas demográficas del medio.
- Omegaverse
- Un subgénero de ficción erótica especulativa, también llamado A/B/O, que supone una jerarquía de dominancia humana de alfas, betas y omegas.
- Xenoficción
- Un género de nicho de la ficción especulativa: historias contadas desde el punto de vista de personajes no humanos, en especial animales, en sus propios términos.
- Ficción bizarra
- Un género literario contemporáneo que usa el absurdismo, la sátira y lo grotesco, mezclados con popsurrealismo y recursos de la ficción de género para ser raro y entretenido.
- Novela de costumbres
- Ficción que recrea un mundo social, transmitiendo con observación detallada las costumbres, los valores y los usos de una sociedad estratificada.
- Legendarium
- Una colección literaria de leyendas; la palabra que Tolkien usó para su propia mitología, el cuerpo de relatos detrás de El Señor de los Anillos.
- Weird West (oeste extraño)
- Un subgénero que mezcla el western con la fantasía, el terror y la ciencia ficción: fronteras de encuentros extraños, fantasmas y máquinas imposibles.
- Horror folclórico
- Un subgénero del terror en cine y ficción que usa elementos del folclore, en aislamiento rural, para invocar miedo y presentimientos siniestros.
- Novela de campus (campus novel)
- Una novela, también llamada académica, cuya acción principal transcurre en el campus de una universidad y a su alrededor.
- Künstlerroman
- La novela del artista: una narración sobre el crecimiento de un artista hasta la madurez, la subcategoría del bildungsroman.
- Historia de maduración (coming of age)
- Un género de literatura, teatro, cine y videojuegos centrado en el crecimiento de una protagonista de la niñez a la edad adulta; el bildungsroman es un subgénero específico.
- Tierra Moribunda
- Fantasía científica o ciencia ficción ambientada en el lejano futuro, al final de la vida en la Tierra, cuando las propias leyes del universo fallan.
- Género
- Una categoría para clasificar obras de arte y comunicación según convenciones acordadas socialmente y desarrolladas con el tiempo.
- Universo ficticio
- Un escenario ficticio internamente consistente, también llamado universo imaginado o construido, en el que transcurren las obras narrativas.
- Cosmología
- El estudio de la naturaleza y el origen del universo; en construcción de mundos, el origen y la estructura inventados de un universo ficticio: sus cielos, planos y creación.
- Mapa de fantasía
- El mapa de un mundo inventado; en la fantasía moderna, sobre todo la alta fantasía, los mapas se consideran lo bastante comunes como para ser casi obligatorios.
- Fantasía
- La fantasía es un género de ficción especulativa con elementos sobrenaturales o mágicos, a menudo con reinos y criaturas por completo imaginarios.
- Ciencia ficción
- La ciencia ficción es el género de ficción especulativa que imagina cambios avanzados y futuristas en la tecnología, el conocimiento científico o los sistemas biológicos.
- Ficción de terror
- El terror es un género de ficción especulativa pensado para perturbar, asustar o atemorizar al público: provoca la respuesta de miedo a propósito.
- Novela romántica
- Las novelas románticas son ficción cuya narración principal se centra en el desarrollo de una relación amorosa, con un final emocionalmente satisfactorio.
- Ficción de misterio
- La ficción de misterio es un género en el que la naturaleza de un evento, a menudo un asesinato u otro delito, sigue siendo un enigma hasta el final de la historia.
- Whodunit
- Un whodunit es una variedad compleja de la ficción detectivesca, guiada por la trama, en la que el puzle de quién cometió el crimen es el foco principal.
- Misterio de habitación cerrada
- El misterio de habitación cerrada es un crimen cuyas circunstancias parecen hacer imposible que el autor entrara, actuara y saliera sin ser detectado.
- Relato policial invertido
- El relato policial invertido muestra el crimen y el culpable al principio, y sigue al detective cerrando el cerco: el howcatchem.
- Edad de Oro de la ficción detectivesca
- La Edad de Oro de la ficción detectivesca es la era británica del whodunit de entreguerras, los años veinte y treinta, que codificó el juego limpio.
- De enemigos a amantes
- De enemigos a amantes es el tropo del romance cuyos protagonistas empiezan el libro como antagonistas, y la enemistad misma se convierte en la historia de amor.
- Fuego lento (slow burn)
- El fuego lento (slow burn) es el tropo de ritmo del romance en el que la atracción crece de forma gradual a lo largo de la historia, para que el pago caiga como un evento.
- Meet-cute
- El meet-cute es la escena de la ficción romántica en la que los dos protagonistas se conocen por primera vez, de forma memorable y a menudo cómica, y de ahí arranca el romance.
- De amigos a amantes
- De amigos a amantes es el tropo del romance en el que dos personas que ya se conocen y confían entre sí ven su amistad convertirse en la historia de amor.
- Fake dating
- Fake dating es el tropo del romance en el que dos personajes fingen ser pareja por beneficio mutuo, y la farsa se convierte en sentimientos reales.
- Familia encontrada (found family)
- La familia encontrada es el tropo de los vínculos elegidos y no heredados: personajes sin parentesco que llegan a quererse como familia.
- Instalove
- El instalove es el amor a primera vista del romance: una atracción que se declara amor antes de que la historia lo haya ganado en la página.
- Romance de segunda oportunidad
- El romance de segunda oportunidad es el tropo de los amantes que se reencuentran: la relación ya fracasó una vez, y la historia argumenta que ahora puede funcionar.
- Farsa
- La farsa es la comedia del absurdo en escalada: tramas inverosímiles, identidades confundidas, puertas que azotan y un ritmo que se acelera hasta el desenlace.
Estructura del relato
- Estructura de tres actos
- El modelo dramático occidental fundacional: planteamiento, confrontación y resolución, con puntos de giro en los cortes de acto.
- El viaje del héroe
- El monomito de Campbell y la versión práctica de doce etapas de Vogler: el viaje de ida y vuelta de partida, iniciación y retorno.
- El círculo de la historia
- La simplificación del monomito de Dan Harmon en ocho pasos: Tú, Necesidad, Va, Busca, Encuentra, Toma, Regresa, Cambia.
- El fusil de Chéjov
- El principio de Chéjov de que todo elemento del relato debe ser necesario: si un fusil cuelga en la pared del acto uno, debe dispararse.
- Deus ex machina
- Recurso de trama que se remonta al teatro griego: un problema en apariencia irresoluble se resuelve de golpe mediante un suceso inesperado e improbable.
- MacGuffin
- Un objeto o evento de trama que motiva a los personajes siendo intrascendente en sí mismo; Hitchcock lo llamó 'absolutamente nada'.
- Pista falsa (red herring)
- Una pista falsa plantada para llevar a los lectores hacia una conclusión equivocada; la herramienta de despiste deliberado del escritor de misterio.
- Presagio (foreshadowing)
- Un recurso narrativo en el que se dejan caer o se plantan temprano en la historia sugerencias o advertencias sobre eventos por venir.
- Incidente incitador
- El evento que confronta al protagonista y pone la trama en marcha; después de él, la vida ya no volverá a ser la misma.
- Punto medio
- El punto de giro cercano a la mitad de una historia, donde el protagonista deja de reaccionar a los eventos y empieza a actuar.
- Acción ascendente
- El tramo entre la exposición y el clímax donde las complicaciones se acumulan y la tensión sube hacia el pico.
- Desenlace y acción descendente
- La secuencia de eventos entre el clímax de una historia y su resolución: la acción descendente, que termina por desatar la trama.
- In medias res
- Abrir una historia en pleno medio cronológico de la trama o del conflicto en lugar de en el principio; en latín, 'en medio de las cosas'.
- Prólogo
- Una apertura de una historia que establece el contexto y aporta detalles de antecedentes, a menudo una historia anterior que se enlaza con la principal.
- Epílogo
- Un escrito al final de una obra literaria, usado por lo general para dar cierre a la obra y revelar el destino de sus personajes.
- Historia marco
- Una estructura narrativa en la que una narración de apertura introduce una segunda más enfatizada, o un conjunto de relatos breves dentro de ella.
- Arco de personaje
- La transformación o viaje interior de un personaje a lo largo de una historia: quien es al final no es quien era al principio.
- Giro de trama
- Un recurso literario que introduce un cambio radical en la dirección de la trama, normalmente presagiado pero entregado con un elemento de sorpresa.
- Estructura dramática
- El marco que subyace a la construcción de una historia: cómo se ordenan y unifican sus elementos, de Aristóteles y Freytag al modelo de tres actos.
- Subtrama
- Un hilo de la trama que corre como historia secundaria de apoyo junto a la trama principal; en el oficio de guion, la historia B frente a la historia A.
- Exposición
- La inserción de información de fondo en una historia, entregada de forma directa contándola o de forma indirecta repartiendo hechos por las escenas.
- Novela epistolar
- Una novela contada a través de documentos ficticios, clásicamente cartas entre los personajes, y hoy también diarios, correos y entradas de blog.
- Bildungsroman
- La novela de formación o de aprendizaje: un género centrado en el crecimiento psicológico y moral de la protagonista de la niñez a la edad adulta.
- Epígrafe
- Una frase, cita o poema colocado al comienzo de un libro, capítulo o sección para prefaciarlo o enmarcarlo.
- Hamartia
- El término de Aristóteles para el error o defecto trágico que hunde al héroe, del griego hamartánein, 'fallar el blanco'.
- Gancho narrativo
- Una técnica literaria en la apertura de una historia que "engancha" la atención del lector para que siga leyendo.
- Clímax
- El punto de máxima tensión y drama de una narración, donde la acción gira y se da la solución.
- Conflicto
- El desafío que se interpone entre los personajes y sus metas; fuerzas opuestas que mantienen el desenlace incierto.
- Catarsis
- Del griego para purificación o limpieza: la liberación de piedad y miedo que Aristóteles asignó a la tragedia.
- Peripeteia
- Una reversión de las circunstancias o punto de giro en una historia: el cambio de Aristóteles por el que la acción vira hacia su contrario.
- Anagnorisis
- El momento en que un personaje hace un descubrimiento crítico: el cambio de Aristóteles de la ignorancia al conocimiento, que a menudo dispara la reversión.
- Ironía dramática
- La ironía que da a la audiencia información que los personajes no tienen, colocando a quien lee un paso por encima de la propia gente de la historia.
- Alegoría
- Una narración que lleva dos significados a la vez: una historia literal y otra simbólica y sistemática sobre ideas morales o políticas.
- Justicia poética
- El dispositivo por el que la virtud acaba recompensada y las fechorías castigadas, a menudo mediante un giro irónico ligado a los actos del propio personaje.
- Tragedia
- El género dramático construido sobre el sufrimiento humano y los sucesos terribles que caen sobre un personaje principal, con la mirada puesta en la piedad, el miedo y la catarsis.
- Comedia
- Un género de obras dramáticas pensadas para resultar humorísticas o amenas induciendo la risa, clásicamente la forma con el final feliz.
- Hybris
- Orgullo extremo o sobreconfianza y complacencia peligrosas, clásicamente la transgresión que hunde a una figura en la tragedia griega.
- Protagonista
- El personaje principal de una historia, cuyas decisiones clave mueven la trama y cuyo destino es el que el lector sigue más de cerca.
- Antagonista
- Un personaje presentado como el principal enemigo o rival de la protagonista, aunque no tiene por qué ser una persona.
- Personaje contraste (foil)
- Un personaje que contrasta con otro, por lo general la protagonista, de modo que el contraste resalta cualidades de cada uno.
- Escenario
- El tiempo y el lugar geográfico dentro de una narrativa, extendidos por su cultura, su período histórico y su hora: el trasfondo y el clima de la historia.
- Héroe byroniano
- Una variante del héroe romántico con nombre tomado de lord Byron: orgulloso, malhumorado y cínico, con el desafío en la frente y la miseria en el corazón.
- Héroe
- Un personaje real o de ficción que, frente al peligro, combate la adversidad con ingenio, valor o fuerza; un papel valorado junto al estructural del protagonista.
- Compañero (sidekick)
- Un compañero cercano o colega, por lo general considerado subordinado, que acompaña al personaje central de la historia en un papel de apoyo.
- Interés amoroso
- El personaje cuyo papel es el romance de la protagonista: la figura de pareja de la trama amorosa, la tercera relación básica de una historia junto a la cooperación y el conflicto.
- Alivio cómico
- Un personaje, escena o línea ingeniosa colocados en una obra por lo demás seria para aliviar la tensión, a menudo un compañero torpe que comenta lo absurdo de la situación.
- Logline
- Un resumen breve, por lo general de una frase, de un libro, película o programa, que enuncia el conflicto central y aporta un gancho emocional.
- Narrativa no lineal
- Una técnica narrativa que retrata los eventos fuera de orden cronológico, de modo que el relato no sigue la causalidad directa de lo que cuenta.
- Narrativa paralela
- Dos o más historias contadas de forma concurrente y entrelazadas, que se encuentran en la trama o solo en el tema; la forma detrás de la novela de doble línea temporal.
- Historia dentro de otra historia
- Una narrativa encajada: un personaje dentro de una historia se convierte en el narrador de un segundo relato interior; más capas son historias anidadas.
- Deuteragonista
- El segundo personaje en importancia de una narrativa, después del protagonista y antes del tritagonista; el “segundo actor” del drama griego.
- Caracterización
- La representación de personajes en obras narrativas y dramáticas, entregada de forma directa, contando a la audiencia, o indirecta, mediante habla, acción e inferencia.
- Trickster
- Una figura del mito y el relato, a menudo pícara y divina, que usa su gran intelecto o conocimiento secreto para gastar travesuras, romper reglas y desafiar las convenciones.
- Novela picaresca
- Un género de ficción en prosa que retrata a un héroe pícaro pero atractivo, de clase social baja, que vive de su ingenio en una sociedad corrupta.
- Femme fatale
- El personaje tipo de la «mujer fatal»: una mujer misteriosa, bella y seductora cuyos encantos atrapan a sus amantes, a menudo en trampas comprometedoras o mortales.
- Señor Oscuro
- Un arquetipo antagonista de la ficción y la mitología: la cúspide de la villanía y el mal dentro de una narrativa típicamente heroica.
- Final girl
- El término de Carol Clover para la última personaje femenina superviviente que se enfrenta al asesino, la que queda para contar la historia.
- Chica maníaco-pixie
- La etiqueta de Nathan Rabin (2007) para un personaje tipo: una mujer joven con rarezas excéntricas que sirve de interés romántico a un protagonista corriente.
- Científico loco
- Un personaje tipo: un científico de rasgos inusuales o inquietantes, por lo general en la naturaleza tabú o desmedida de sus experimentos.
- Hombre corriente
- Un personaje tipo de la ficción: un protagonista ordinario y humilde cuya conducta benévola fomenta la identificación de la audiencia con él.
- Kishotenketsu
- Una estructura narrativa de cuatro partes de la tradición de Asia Oriental: introducción, desarrollo, giro y conclusión, capaz de funcionar sin conflicto.
- El viaje de la heroína
- Una versión centrada en la mujer del viaje del héroe: el arco de descenso y recuperación de Murdock, que sana e integra en lugar de conquistar.
- Secuela
- Una obra que continúa o expande una obra anterior, retratando eventos en el mismo universo ficticio, por lo general cronológicamente después de ella.
- Precuela
- Una obra cuya historia precede a la de una obra previa, centrada en los eventos anteriores a la narrativa original: el trasfondo traído al frente.
- Tritagonista
- El tercer personaje en importancia de una narrativa, después del protagonista y el deuteragonista; el 'tercer actor' del drama griego.
- Arco argumental
- La construcción cronológica de una trama a lo largo de una novela, una película o un medio episódico: una historia extendida en varias entregas en lugar de una sola.
- Escena
- La unidad estructural de la ficción: un pasaje movido por una meta, en un tiempo y lugar concretos, que termina en cambio; la secuela reacciona entre escenas.
- Recurso narrativo
- Cualquier técnica de una narración usada para hacer avanzar la trama: el término paraguas que cubre el deus ex machina, el MacGuffin, las pistas falsas y sus parientes.
- Fábula y siuzhet
- El par de términos del formalismo ruso: la fábula es los eventos de una historia en orden cronológico, y el siuzhet, el orden y el modo de contarlos.
- Doncella en apuros
- Un recurso narrativo en el que uno o más hombres deben rescatar a una mujer que ha sido secuestrada o puesta en otro peligro.
- Anciano sabio
- Un arquetipo junguiano y una figura literaria clásica: el sabio, mago o ermitaño cuya sabiduría guía al héroe, como Gandalf y Merlín.
- Analepsis (flashback)
- Una escena intercalada que lleva la narración atrás en el tiempo; formalmente analepsis, el recurso estándar para dar trasfondo en la página.
- Prospección (flashforward)
- Una escena que lleva la narración adelante en el tiempo de forma temporal; formalmente prolepsis, muestra el futuro donde el presagio solo lo insinúa.
- Salto temporal
- Un salto deliberado sobre el tiempo de la historia entre escenas o secciones: la elipsis narrativa, que omite eventos y deja a la lectora rellenar el hueco.
- Bucle temporal
- Un recurso argumental de la ficción por el que los personajes reviven un tramo de tiempo repetido, a menudo conservando recuerdos del bucle anterior.
- Secuencia de sueño
- Una técnica narrativa que separa del relato principal un interludio breve: una escena presentada como el sueño de un personaje.
- Suspense
- Un estado de ansiedad o excitación causado por el misterio, la incertidumbre, la duda o la indecisión; la tensión de no saber qué, o cuándo.
- Villano
- Un personaje cruel y malicioso, entregado a la maldad o al crimen; estructuralmente lo opuesto al héroe y a menudo la agencia del mal de la trama.
- Personajes planos y redondos
- La distinción de E. M. Forster: los personajes planos son bidimensionales y simples; los redondos, complejos, se desarrollan y pueden sorprender.
- Trama
- La serie de eventos relacionados de una narración, unidos por causa y efecto: qué pasa, y por qué cada suceso conduce al siguiente.
- Capítulo
- Cada una de las divisiones temáticas principales de un escrito de cierta longitud, como una obra larga en prosa o en verso.
- Ritmo (pace)
- La velocidad a la que se cuenta una historia y no la velocidad a la que ocurre: con qué rapidez llegan los eventos y la información a quien lee.
- Pirámide de Freytag
- La pirámide de Freytag es el modelo de estructura dramática en cinco partes de Gustav Freytag (1863): introducción, ascenso, clímax, caída y catástrofe.
- Acción descendente
- La acción descendente es la secuencia de eventos entre el clímax y la resolución de una historia: el conflicto deshaciéndose en la bajada desde el pico.
- Beat
- Un beat es la unidad mínima de acción dramática, un intercambio de conducta dentro de una escena; en guion también nombra una pequeña pausa en el diálogo.
- Save the Cat
- El manual de guion de Blake Snyder de 2005 y su hoja de quince beats, la Blake Snyder Beat Sheet, la hoja de beats más conocida de la narrativa moderna.
- Anticlímax
- El anticlímax es la deflación de una acumulación: un evento decepcionante tras eventos llenos de emoción, ya sea por accidente o a propósito.
- Héroe trágico
- El héroe trágico es el protagonista de una tragedia: un personaje cuyos defectos y errores de juicio provocan una caída de la buena fortuna a la mala.
- Ironía
- Ironía es el término paraguas del hueco entre la apariencia de superficie y la realidad de fondo; cubre la verbal, la dramática y la situacional.
- Arquetipo
- El patrón original que otras formas copian: en el oficio, los patrones recurrentes de personaje e historia, héroe, búsqueda, trickster, de los que descienden las figuras posteriores.
- Personaje tipo
- Un personaje tipo es una figura que la audiencia reconoce a la vista, la doncella en apuros o el bufón sabio: un tipo hecho y derecho que se reutiliza entre historias y tradiciones.
- Confidente
- El confidente es el personaje en quien una protagonista confía y se abre: el oyente cuya presencia convierte el pensamiento interior en escena hablada.
- Mentor
- La guía experimentada que enseña o aconseja a un personaje con menos experiencia, por lo general la protagonista; la palabra desciende de Méntor, en la Odisea de Homero.
Estilo narrativo
- Punto de vista
- A través de qué ojos y mente se cuenta la historia: primera, segunda, tercera limitada, tercera omnisciente o rotativa.
- Estilo indirecto libre
- Narración en tercera persona con la voz del personaje, sin etiquetas como 'pensó'; narrador y personaje se funden.
- Teoría del iceberg
- El principio de omisión deliberada de Hemingway: la dignidad de la prosa está en lo que queda bajo la superficie.
- Subtexto
- El significado subyacente o implícito, nunca enunciado abiertamente, que la lectora recoge bajo la superficie del diálogo y la escena.
- Etiqueta de diálogo (dialogue tag)
- La frase que atribuye una línea de habla a su hablante, 'dijo ella'; también llamada identificador, atributivo o atribución del hablante.
- Said-bookism
- Una etiqueta de diálogo ornamentada usada en lugar de 'dijo' (murmuró, gimoteó, tronó); se considera que resta a la narración si se abusa.
- Lenguaje corporal
- El canal no verbal de la ficción, postura, gesto, expresión facial y movimiento, que porta significado y subtexto debajo de lo que el diálogo dice en voz alta.
- Banter
- Diálogo juguetón, burlón y a ráfagas entre personajes, más a menudo una pareja que la historia empuja a juntarse; la broma es su piedra angular.
- Prosa púrpura
- Escritura ornamentada que deriva en lo recargado: ornamentación no ganada, no maximalismo en general.
- Narrador omnisciente
- Un narrador en tercera persona con una perspectiva envolvente que conoce todos los eventos y lo que cada personaje piensa y siente.
- Segunda persona
- Narración construida sobre el pronombre 'tú': el narrador relata su propia experiencia añadiendo una distancia, a menudo irónica.
- POV profunda (deep POV)
- Narración en tercera persona escrita desde dentro de la mente consciente del personaje: sin distancia narrativa y sin palabras filtro.
- Palabra filtro
- Un verbo de percepción o cognición que distancia (vio, sintió, oyó, notó, se dio cuenta): reporta la experiencia en lugar de encarnarla, e interpone al narrador entre la lectora y el evento.
- Reacción visceral
- La primera respuesta involuntaria del cuerpo a la emoción (el estómago que cae, el pulso acelerado, el calor) plasmada en la página para que la lectora la sienta antes de que el personaje piense.
- Ficción upmarket
- La etiqueta de la edición para la ficción que mezcla atractivo comercial con calidad literaria: historias llevadas por personajes, listas para el club de lectura y con gancho.
- Narrador no fiable
- Un narrador en quien no se puede confiar o cuya credibilidad está comprometida; la brecha entre lo contado y lo cierto impulsa la historia.
- Corriente de conciencia
- Un método narrativo que retrata la multitud de pensamientos y sentimientos que atraviesan la mente de un personaje, siguiendo su flujo y no un argumento ordenado.
- Monólogo interior
- La técnica de presentar directamente en la página los pensamientos de un personaje; la corriente de conciencia es la materia que presenta.
- Tropo
- Un elemento de historia recurrente y familiar: en su origen una figura retórica, hoy cualquier idea, personaje o recurso de trama que un género reutiliza.
- Cliché
- Una idea, frase o elemento de historia desgastado por el uso excesivo hasta perder su significado original, su novedad o su poder artístico.
- Tema
- El asunto, tópico o mensaje mayor de una historia, como el amor, la muerte o la traición: aquello de lo que trata la obra por debajo de su trama.
- Motivo
- Un rasgo, elemento o idea distintiva que recorre una historia y acumula significado que desarrolla el tema o el ánimo.
- Símbolo
- Un símbolo literario es un objeto, persona o imagen que representa algo más allá de su sentido literal: un elemento concreto que carga una idea abstracta.
- Correlativo objetivo
- El término de Eliot para un conjunto de objetos, una situación, una cadena de eventos que sirve como fórmula de una emoción particular.
- Cuarta pared
- La pared imaginaria que separa a los intérpretes del público; una convención narrativa cuya ruptura deliberada es la metaficción.
- Suspensión de la incredulidad
- El apartado intencional del pensamiento crítico por parte de quien lee para disfrutar la ficción; la suspensión voluntaria de la incredulidad de Coleridge.
- Parodia
- Una obra creativa diseñada para imitar, comentar o burlar su objeto mediante una imitación satírica o irónica.
- Pastiche
- Una obra que imita el estilo o el carácter de otro artista o género como homenaje o ejercicio, a diferencia de la parodia, que imita para burlarse.
- Bathos
- Una transición abrupta de lo elevado a lo ridículo, un descenso disparatado que se lee como fallo de tono salvo que se busque como comedia.
- Monólogo
- Un discurso presentado por un solo personaje, casi siempre para expresar sus pensamientos en voz alta.
- Viñeta
- Una pieza breve y descriptiva de escritura que captura un período corto de tiempo, centrada en la imagen vívida y no en la trama.
- Narrador
- La persona específica, o la voz literaria no especificada, desarrollada por quien crea la historia, que transmite la narrativa a su audiencia.
- Primera persona
- Un modo de narración en el que quien cuenta relata los eventos desde su propio punto de vista, narrando como un personaje dentro de la historia.
- Tercera persona
- Narración que se refiere a todos los personajes con pronombres de tercera persona como él, ella y ellos, en forma omnisciente o limitada.
- Verosimilitud
- El “parecido con la vida” o credibilidad de una obra de ficción: la cualidad que hace que una historia inventada se sienta cierta, sea o no realista.
- Metáfora
- Una figura retórica que, por efecto literario, se refiere a una cosa mencionando otra, invitando a comparar ideas sin relación entre sí.
- Símil
- Una figura retórica que compara de forma explícita dos cosas sin relación, por lo general con como o cual: “x es como y”.
- Voz del autor
- Los rasgos distintivos de una obra escrita en cuanto a enunciación hablada: las características que muestra su narrador, valoradas por tono, estilo o personalidad.
- Soliloquio
- Un monólogo en el que un personaje habla en voz alta sus pensamientos, por lo general estando solo en escena, dando a la audiencia acceso directo a su vida interior.
- Aparte
- Un recurso dramático en el que un personaje habla a la audiencia, por convención inaudible para los demás personajes; suele ser breve y no un discurso completo.
- Pathos
- La apelación a las emociones y los ideales de una audiencia; uno de los tres modos de persuasión de Aristóteles, junto al ethos y el logos.
- Metaficción
- Una forma de ficción que enfatiza su propia estructura narrativa, recordándole a la audiencia que está leyendo una obra ficticia.
- Mostrar, no contar
- La regla de oficio de que las lectoras deben vivir la historia mediante acción, diálogo, subtexto y detalle sensorial, y no mediante la exposición y el resumen de la autora.
- Imaginería
- El recurso literario de usar lenguaje sensorial: lenguaje figurado que evoca una imagen mental u otra impresión sensorial vívida en la lectora.
- Hipérbole
- El uso de la exageración como recurso retórico o figura del lenguaje: sobrestatar por efecto, normalmente sin que deba tomarse literalmente.
- Lítotes
- El subrayado irónico por negación: afirmar un positivo diciendo un negativo, de modo que no está mal significa bien y no es poca cosa significa mucho.
- Meiosis
- La atenuación eufemística que empequeñece lo que nombra: una guerra se vuelve The Troubles, un océano se vuelve The Pond, un desastre un pequeño contratiempo.
- Prosopopeya (personificación)
- La representación de una cosa, ser o abstracción como persona o con cualidades de persona: la muerte, las estaciones, las virtudes con cara.
- Falacia patética
- El término de Ruskin para la atribución de emociones y conductas humanas a la naturaleza: nubes sombrías, hojas que danzan, rocas indiferentes.
- Oxímoron
- Una figura del lenguaje que yuxtapone conceptos de significado opuesto: una autocontradicción comprimida como agridulce o cruel amabilidad.
- Onomatopeya
- Una palabra que imita, recuerda o sugiere fonéticamente el sonido que nombra: siseo, maullido, rugido, y el bam de una viñeta de cómic.
- Aliteración
- La repetición de sonidos consonánticos al inicio de sílaba en palabras cercanas: la música detrás de Peter Piper y del verso aliterativo del inglés antiguo.
- Asonancia
- La repetición de sonidos idénticos o similares en palabras cercanas; en el sentido americano usual, sonidos vocálicos repetidos, un eco más callado que la rima.
- Consonancia
- La repetición de consonantes idénticas o similares en palabras cercanas cuyos sonidos vocálicos difieren; la pariente más libre de la aliteración y la contraparte de la asonancia.
- Juego de palabras (pun)
- Una forma de juego verbal que explota los múltiples significados de un término para conseguir un efecto humorístico o retórico buscado.
- Malapropismo
- El uso incorrecto de una palabra en lugar de otra de sonido similar, produciendo un enunciado sin sentido, a menudo humorístico.
- Zeugma
- El uso de una palabra para modificar o regir dos o más palabras o frases, con una lectura literal y la otra figurada.
- Quiasmo
- La inversión de estructuras gramaticales en frases o cláusulas sucesivas sin repetir palabras: paralelismo en forma ABBA.
- Doble sentido (double entendre)
- Una forma de redactar ideada para cargar un doble significado, uno llano y el otro normalmente demasiado socialmente inaceptable para decirlo directamente.
- Anáfora
- Una figura retórica que repite una palabra o frase al comienzo de cláusulas vecinas, prestando énfasis a las palabras repetidas.
- Alusión
- Una figura del lenguaje que remite a una persona, obra, evento o idea sin nombrarla, confiando en el conocimiento previo de quien lee para cerrar el enlace.
- Epíteto
- Una palabra o frase descriptiva que acompaña o sustituye a un nombre, de Alejandro Magno al Aquiles 'de pies ligeros' de Homero.
- Tono
- La actitud de quien escribe hacia el tema y la audiencia, construida con dicción, sintaxis y detalle: cómo se siente la narración al decir lo que dice.
- Head-hopping
- El head-hopping es el salto sin marca, a mitad de escena, entre las mentes de los personajes: una escena que empieza en una cabeza y se desliza a otra sin corte.
- Eufemismo
- Un eufemismo cambia una palabra o expresión potencialmente ofensiva o desagradable por otra más agradable o inofensiva: decir rodeando la cosa.
- Yuxtaposición
- La yuxtaposición es colocar dos elementos lado a lado para que la lectora los compare: el contraste hecho estructura, de la frase a la línea argumental entera.
- Eye dialect
- Eye dialect es la grafía no estándar que marca a un hablante como coloquial o poco instruido manteniendo la pronunciación estándar: enuff por enough.
Ficción web
- Serial web
- Ficción publicada por entregas en la web abierta, capítulo a capítulo, mientras se escribe.
- Truck-kun
- El meme autoconsciente del isekai: el camión que mata al protagonista para que la historia lo transporte.
- Capítulos adelantados
- El patrón de monetización de los seriales: los mecenas leen un búfer de capítulos por delante de la publicación gratuita.
- Cliffhanger
- Un cierre de capítulo en un beat sin resolver; en el oficio serial, mejor variar el tipo que maximizarlo cada capítulo.
- Mary Sue
- El peyorativo del fan fiction para un personaje, normalmente una mujer joven, percibido como irrealmente libre de debilidades o defectos.
- Antihéroe
- Un protagonista que se opone al héroe tradicional: una outsider cuyas acciones son a la vez moralmente rectas y cuestionables.
- Relleno (filler)
- El problema de relleno de los medios serializados: contenido creado para ocupar un hueco o ganar tiempo en lugar de avanzar la historia.
- Lector beta (beta reader)
- Quien lee una obra aún inédita para darle a la autora la retroalimentación de una lectora corriente, desde la perspectiva del público, antes de que la obra se publique.
- Shōsetsuka ni Narō
- El sitio japonés dominante de novelas web enviadas por sus usuarias, lanzado en 2004 y la cadena de suministro detrás de buena parte de las novelas ligeras y el anime isekai modernos.
- Bunkobon
- El libro de bolsillo japonés de formato pequeño y gran tirada, casi siempre A6 (105 por 148 mm), usado para ediciones asequibles de libros ya publicados.
- Seudónimo
- Un seudónimo, o una forma variante de un nombre real, adoptado por una autora e impreso en la portada o la firma en lugar del nombre real.
- Alto concepto (high concept)
- Una obra que se puede pitchear con una premisa enunciada en breve: construida sobre un 'qué pasaría si' de atractivo amplio y no sobre sutileza de personajes.
- Discurso de ascensor (elevator pitch)
- Un resumen breve de una historia que cabe en un trayecto de ascensor, de treinta segundos a dos minutos: el ancestro hablado del logline.
- Carta de consulta (query letter)
- La carta formal que una escritora envía a agentes literarios, editores de revistas y a veces editoriales para proponer una obra: el formato estándar de los envíos de autoras sin representación.
- Sinopsis
- El resumen en prosa de toda una trama, punto por punto, del inicio al final y con spoilers incluidos: la pareja de revelación completa de la carta de consulta.
- Agente literario
- Un agente que representa a escritoras y sus obras ante editoriales y productoras, asistiendo en la venta y la negociación, por lo general con una comisión del 15 por ciento.
- Fanon
- El canon no oficial del fandom: ideas nacidas de obras de fans y adoptadas tan ampliamente por la comunidad que se tratan como hecho establecido.
- Shipping
- El acto de imaginar, desear o expresar interés en un vínculo romántico entre dos o más personas ficticias (o reales).
- Universo alternativo
- Un fan fiction ambientado en una versión deliberadamente divergente del mundo de una historia: el AU se aparta del canon conservando los personajes.
- Crossover
- Una historia que coloca a dos o más personajes, escenarios, obras o universos ficticios por lo demás discretos en el contexto de una sola obra.
- Autorinserción (self-insert)
- Un recurso literario en el que el autor se escribe a sí mismo dentro de la historia bajo la apariencia de, o desde la perspectiva de, un personaje ficticio.
- Fandom
- Una subcultura de fans caracterizada por la camaradería con otras personas que comparten un interés común, con sus propias prácticas, jerga y obras.
- NaNoWriMo
- National Novel Writing Month, el reto anual de noviembre de redactar una novela de 50.000 palabras (unas 1.667 al día); su organización sin ánimo de lucro cerró en marzo de 2025.
- Bloqueo del escritor
- Una condición no médica en la que una autora es incapaz de producir obra nueva o sufre una ralentización creativa; el miedo al fracaso es la causa más atribuida.
- Slash
- Un género de fan fiction centrado en relaciones románticas o sexuales entre personajes de ficción del mismo sexo, nombrado por la barra de Kirk/Spock.
- Spin-off
- Una obra narrativa derivada de una obra ya existente que se enfoca en aspectos distintos: un vehículo nuevo para un personaje secundario, un escenario o una premisa.
- Universo compartido
- Un universo ficticio compartido por un conjunto de obras creativas distintas que se sostienen por sí solas mientras desarrollan en conjunto el mismo mundo.
- Ficción web
- El término paraguas para las obras literarias disponibles sobre todo o solo en internet: de los seriales web y las novelas web a la ficción de blog.
- Novela web
- Una obra literaria publicada principalmente o exclusivamente en internet; la mayoría de las novelas web se escriben y se publican como seriales, capítulo a capítulo.
- Novela móvil
- Una obra literaria escrita originalmente en un teléfono móvil mediante mensajes de texto: la tradición japonesa del keitai shōsetsu, iniciada en 2003, y su expansión global.
- Ficción sobre personas reales (RPF)
- Un género de fan fiction protagonizado por celebridades u otras personas reales en lugar de personajes de ficción, con cuestiones éticas y legales propias.
- Mujeres en refrigeradores
- El tropo del fridging: un personaje, desproporcionadamente una mujer, asesinado o mutilado para motivar a la protagonista; Gail Simone lo nombró en 1999.
- Drabble
- Una obra de ficción breve de exactamente cien palabras; una forma de restricción nacida en el fandom británico de ciencia ficción.
- Ficción interactiva
- Software que simula entornos donde quienes juegan controlan personajes con comandos de texto; el paraguas de las aventuras de texto y la narrativa por elecciones.
- Ficción hipertextual
- Un género de literatura electrónica caracterizado por enlaces de hipertexto: unidades de historia entre las que quien lee se mueve, trazando la ruta.
- Ficción por entregas
- La ficción por entregas es un formato de publicación: una obra mayor lanzada en entregas secuenciales, de las novelas victorianas por revista a los seriales web de hoy.
- Pila de slush (slush pile)
- La pila de slush es el montón de cartas de consulta y manuscritos no solicitados de la edición editorial: los envíos sin invitación, leídos tradicionalmente por asistentes.
- Carta de presentación (cover letter)
- La carta breve que acompaña un envío de relato corto a una revista: título, conteo de palabras, una bio corta y la nota de envío simultáneo.
- Envío simultáneo
- Enviar la misma obra a varios mercados a la vez, permitido por muchas revistas y regido por las reglas declaradas de cada mercado.
- Anticipo contra regalías
- Un pago hecho a la autora al comienzo de una licencia de publicación, descontado de las regalías futuras a medida que el libro las gana.
- Autopublicación
- La publicación de un libro impulsada por la autora sin una editorial tercera: la autora lo financia, lo produce y lo vende.
- Editorial vanidosa (vanity press)
- Una imprenta a la que las autoras pagan por publicar sus libros; una etiqueta despectiva, una acusación de estafa discutida, y lo opuesto a la autopublicación en dinero y derechos.
- Impresión bajo demanda
- Imprimir cada copia solo después de que exista un pedido: sin inventario por adelantado, la tecnología que sostiene la economía de la autopublicación moderna.
- Blurb (sinopsis de contraportada)
- El breve resumen promocional impreso en la contraportada, la solapa o la página de tienda de un libro, y los elogios citados alrededor.
- ISBN
- El ISBN, número internacional normalizado del libro: un identificador numérico comercial, único para cada edición y variación de una publicación.
- Tamaño de corte
- El tamaño de página acabado al que se recorta un libro impreso tras la encuadernación; fíjalo primero, porque márgenes, sangrado y límites de número de páginas dependen de él.
- Preliminares
- Las páginas antes del texto principal: portadilla, portada, copyright, dedicatoria, índice y otras páginas preliminares, cada una con una posición de página convencional.
- Páginas finales
- Las páginas después del texto principal: biografía de la autora, bibliografía y referencias, índice temático y otro material final, con la primera sección en página derecha.
- Sangrado (impresión)
- Término de imprenta para la tinta que se extiende más allá del borde de corte, de modo que las páginas se recorten limpias sin hilos blancos; KDP exige 0,125 pulgadas (3,2 mm) más allá del corte.
- Margen interior (gutter)
- El margen interno de una página encuadernada, el más cercano al lomo, más ancho que el exterior y creciente con el número de páginas a medida que la curva del lomo traga el texto.
- Viuda (tipografía)
- La línea suelta de la tipografía: una línea final de párrafo sola al principio de la página o columna siguiente; las definiciones varían en la industria.
- Interlineado (leading)
- El espacio vertical entre líneas de tipo, con nombre de las tiras de plomo que los impresores colocaban entre líneas; hoy, el interlineado.
- Recto y verso
- La cara derecha o frontal de una página en un libro encuadernado (verso, la izquierda): la convención detrás de los arranques en página derecha y los números impares.
- Frontispicio
- Una ilustración decorativa o informativa enfrentada a la portada de un libro, en la página verso opuesta a la página recto del título.
- Anteportada (half title)
- La página que no lleva nada más que el título del libro, delante de la portada completa; suele contarse como la página i.
- Dedicatoria (edición)
- La expresión de la autora de conexión amistosa o gratitud, en su propia página de los preliminares, normalmente tras la portada.
- Colofón
- Una nota breve al final de un libro que registra el sello, la editorial, el lugar y la fecha, a menudo con la marca de la imprenta.
- Sobrecubierta
- La cubierta de papel desmontable de un libro de tapa dura, impresa con el arte de portada y con el blurb y la biografía de la autora en las solapas plegadas.
- Libro de bolsillo de masas
- El formato de bolsillo pequeño y barato, expuesto en farmacias y aeropuertos además de en librerías; el hermano menor del trade paperback.
- Edición omnibus
- Un volumen que recopila varias obras, normalmente una serie entera, a un precio igual o menor que el de las ediciones separadas que reúne.
- Audiolibro
- Una grabación de un libro u otra obra leída en voz alta: la edición narrada, íntegra o abreviada, una edición aparte de la impresa.
- Galerada (galley proof)
- La prueba previa a la publicación: una impresión sin cortar y a menudo sin encuadernar, hecha para corregir y revisar antes de que exista el libro terminado.
- Ejemplar anticipado para lectoras (ARC)
- El ARC: una copia gratuita previa a la publicación, enviada a reseñistas y librerías para generar reseñas antes de la fecha de lanzamiento.
- Tirada (print run)
- El número de ejemplares impresos en un solo lote; la primera tirada es lo que los coleccionistas entienden por primera edición.
- Lector alfa (alpha reader)
- Un lector alfa revisa un borrador todavía sin revisar o sin final: la fase más temprana de feedback, antes de la lectura beta.
- Bury your gays
- El tropo bury your gays: personajes queer que enfrentan muerte y destinos trágicos en proporciones desmedidas; nombrado por el fandom, mainstream desde 2016.
Continuidad
- Retcon (continuidad retroactiva)
- Ajustar, ignorar, ampliar o contradecir deliberadamente hechos ya establecidos, más adelante.
- Agujero de trama
- Una inconsistencia en la trama que va contra la lógica que la propia historia estableció.
- Biblia de la historia
- Un documento de referencia que registra los personajes, escenarios y reglas ya establecidos de una historia, para que la consistencia sobreviva a episodios, temporadas y secuelas.
- Canon
- Las obras y hechos considerados de forma amplia oficiales o autorizados dentro de un mundo de ficción, distintos del fanon y el headcanon.
- Formato de página bunko A6
- El tamaño de página A6 (105 por 148 mm) de los libros de bolsillo bunkobon de Japón, que Kanonara usa como su página fija.
- Estados del canon
- Terminología de Kanonara: las seis etiquetas que lleva todo hecho importante de la historia, de CANON y PROPOSED a INFERRED, THEORY, UNKNOWN y REJECTED.
- Construcción de mundos (worldbuilding)
- El proceso de construir un mundo o escenario imaginario, sobre todo en ficción especulativa, para que la historia se sostenga sobre un cimiento coherente.
- Trasfondo (backstory)
- El conjunto de eventos que establece el pasado de un personaje o que precede y conduce a la trama principal, revelado por partes a lo largo de la historia.
- Anacronismo
- Una inconsistencia cronológica: una yuxtaposición de personas, eventos, objetos, términos o costumbres de períodos de tiempo distintos.
- Continuidad
- La consistencia en el tiempo de los personajes, la trama, los objetos y los lugares de una historia, para que cada detalle establecido siga siendo verdad en toda la obra.
- Lengua construida (conlang)
- Una conlang, o lengua construida, es una lengua ideada para un propósito concreto y no evolucionada de forma natural; el élfico y el klingon de la ficción son conlangs.