KANONARA

El glosario de escritura

Definiciones breves con sus fuentes, para los términos que aparecen al escribir y leer ficción larga: etiquetas de género, beats de estructura, técnicas de prosa y vocabulario de serialización. Donde un término lo define la comunidad o está discutido, la entrada lo dice. ¿Nuevo por aquí? Las guías entran más a fondo.

Géneros

LitRPG
Ficción con mecánicas de juego explícitas y visibles: hojas de stats, subidas de nivel, árboles de habilidades, pantallas de estado.
GameLit
El paraguas amplio de la ficción influida por juegos, con o sin mecánicas rastreadas explícitas.
Fantasía de progresión
Ficción en la que la acumulación de poder o destreza es el motor principal del relato.
Cultivo (cultivation)
La tradición china de ficción web donde el poder crece cultivando la energía interna, con una escalera de reinos escalonada.
Xianxia
Ficción de cultivo cuyos protagonistas persiguen la inmortalidad y la trascendencia, con marco taoísta y budista.
Wuxia
Ficción de héroes marciales: artistas marciales mortales de cima humana, centrada en códigos morales y relaciones.
Isekai
Ficción en la que un protagonista ordinario de la Tierra es transportado, reencarnado o invocado a un mundo paralelo.
Fantasía de portales
La categoría occidental más antigua de viajes entre mundos: Narnia, Barsoom. El cruce es el beat obligatorio.
Dungeon core
Historias nacidas en RoyalRoad cuyo protagonista es, o controla, una mazmorra consciente estilo RPG.
Apocalipsis del Sistema
Subgénero de LitRPG que exige a la vez un evento apocalíptico y mecánicas de sistema funcionales; la llegada es involuntaria.
Slice of life
Historias de la vida cotidiana con mínima trama o conflicto; a menudo episódicas y abiertas.
Harem
Una convención de estructura relacional: un protagonista rodeado de tres o más parejas románticamente interesadas.
Romantasy
Fantasía y romance estructuralmente interdependientes: quita el romance y la trama se cae.
Grimdark
Tono de fantasía distópico, amoral y violento; realismo y psicología en lugar de idealismo.
Espada y brujería
Aventura violenta de escala personal con personajes moralmente grises; el héroe suele ganar.
Alta fantasía
Fantasía de tono mítico en un mundo secundario pleno y escala épica: guerras, dioses, apuestas de fin del mundo.
Baja fantasía
Fantasía definida en negativo: la magia es rara o marginal en un mundo mundano dominado por humanos.
Fantasía urbana
Fantasía trasplantada a una ciudad real moderna, con una protagonista con un pie en ambos mundos.
Fantasía contemporánea
Fantasía ambientada en el mundo real y actual, donde la magia existe pero no se ve de forma común; la fantasía urbana es uno de sus subgéneros más populares.
Misterio acogedor
Misterio casi formulaico: detective aficionado, comunidad cerrada, pistas de juego limpio y sin violencia explícita.
Misterio de juego limpio
El contrato del whodunit: todas las pistas a la vista del lector, sin venenos secretos, gemelos ni intervención divina.
Noir
Protagonista atrapado en un sistema corrupto, distinto del detective duro pero moral del hardboiled.
Neo-noir
El noir después de la era clásica: el modo criminal posterior a 1970 de líneas morales difuminadas, paranoia y antihéroes en conflicto, bautizado por la crítica de cine.
Noir nórdico
Ficción criminal escandinava escrita por lo general desde el punto de vista policial, con prosa llana y precisa, paisajes desolados y detectives taciturnos.
Cyberpunk
Tecnología alta, vida baja: ciencia ficción distópica de futuro cercano con tono noir y antihéroes grises.
Biopunk
Ficción especulativa derivada del cyberpunk centrada en la biotecnología: ingeniería genética, biohackers y megacorporaciones biotecnológicas.
Ópera espacial
Ciencia ficción de aventura a escala galáctica: en esencia fantasía en ropaje de SF, que tolera lo implausible por el aliento mítico.
Realismo mágico
Elementos fantásticos en un escenario realista, narrados con una voz llana que nunca registra asombro.
HEA / HFN
Final feliz para siempre y final feliz por ahora: la expectativa base del romance, tratada como casi inviolable.
Pantalla de estado
El mensaje de sistema del LitRPG: un elemento de interfaz dentro de la prosa que muestra stats, niveles y habilidades.
Xuanhuan
Género chino de fantasía arraigado en la mitología china pero libre de tomar prestados elementos de la fantasía occidental; suele traducirse como fantasía oriental.
Iyashikei
Género japonés de sanación: historias apacibles y calmadas pensadas para consolar al lector, que cambian trama por atmósfera e inmersión.
Novela ligera
Formato editorial japonés: novelas juveniles con ilustraciones de estilo manga, publicadas en el tamaño compacto bunkobon y a menudo adaptadas al anime.
Novela web coreana
Ficción serializada nativa de plataformas coreanas como Naver Web Novel, Joara y Munpia, publicada y vendida episodio a episodio.
Mecha
Ciencia ficción construida alrededor de robots gigantes pilotados; la cabina es lo que separa un mecha de un robot autónomo.
Webtoon
Cómics digitales episódicos de Corea del Sur construidos como un único desplazamiento vertical para el teléfono; el medio hermano de la novela web.
Ciencia ficción dura
Ciencia ficción construida sobre la preocupación por la precisión y la lógica científicas, rigurosa en su uso de la ciencia conocida.
Ciencia ficción blanda
Ciencia ficción centrada en las ciencias blandas y la experiencia humana, definida en contraste con la ciencia ficción dura.
Ficción distópica
Ficción ambientada en un mundo o sociedad imaginados en los que la gente lleva vidas miserables, deshumanizadas y atemorizadas.
Ficción posapocalíptica
Ficción especulativa en la que la civilización de la Tierra, o de otro lugar, se está desplomando o ya se ha desplomado.
Ciencia ficción militar
Ciencia ficción que representa el uso de tecnología futurista, incluidas naves espaciales y armas, con fines militares.
Primer contacto
El tema de ciencia ficción del primer encuentro entre humanos y vida extraterrestre, o entre especies sapientes.
Los viajes en el tiempo en la ficción
Un tema común de la ficción especulativa desde finales del siglo XIX: viajar al pasado o al futuro, y sus consecuencias.
Fantasía oscura
Subgénero de la fantasía que incorpora elementos mágicos y sobrenaturales con la atmósfera sombría, inquietante y macabra del terror.
Reescritura de cuentos de hadas
Una obra que vuelve a contar un cuento de hadas tradicional desde un nuevo punto de vista, escenario o marco moral.
Ficción hardboiled
Ficción criminal y detectivesca con un detective cínico en busca de justicia que combate al crimen organizado en un sistema legal corrupto.
Procedimental policial
Ficción detectivesca que enfatiza la representación fiel de cómo investigan de verdad la policía y las agencias de la ley, con funcionarios como protagonistas.
Thriller psicológico
Un género que combina el thriller y la ficción psicológica, construyendo suspense desde los estados mentales y las percepciones inestables de la realidad.
Techno-thriller
Género híbrido que bebe de la ciencia ficción, el thriller, la ficción de espías, la acción y la novela de guerra, con detalle técnico excepcional.
Ficción de espías
El espionaje como contexto o recurso de trama importante, de la intriga de principios del siglo XX al canon de la Guerra Fría de Fleming y le Carré.
Ficción gótica
Una estética literaria del miedo y lo fantasmal, donde el pasado irrumpe en el presente entre ruinas, persecución y secretos familiares.
Terror cósmico
El terror de lo incognoscible y lo incomprensible, donde la humanidad es cósmicamente insignificante; también llamado terror lovecraftiano.
Slasher
Un subgénero del terror, definido en el cine, en el que un asesino acecha y mata a un grupo de personas.
Romance oscuro
Una etiqueta de estante del romance para historias que corren sobre el miedo y no sobre el consuelo, entre el romance, la erótica y el terror.
Comedia romántica
Un subgénero de la comedia y la ficción romántica: tramas ligeras y humorísticas centradas en ideas románticas, con final típicamente feliz.
Western
Ficción ambientada en la frontera americana del Viejo Oeste, construida en torno a vaqueros, hombres de ley y la justicia de frontera.
Sátira
Un género de las artes, normalmente la ficción, en el que vicios, necedades y abusos se exponen a la burla con miras a la mejora.
Erótica
Arte, literatura o fotografía que aborda de manera sustantiva material erótico y sexualmente estimulante.
Magia dura y blanda
El espectro de Sanderson para los sistemas de magia: la magia dura tiene reglas que la lectora conoce; la blanda se deja sin explicar, comprando asombro al precio de resolver problemas de trama.
Fan fiction
Ficción escrita por fans, normalmente aficionada y sin autorización, usando los personajes y los escenarios de una obra existente o de una figura pública.
El elegido
El tropo en el que un personaje, normalmente la protagonista, queda planteado como héroe inevitable por el destino, dones únicos o un linaje especial.
Triángulo amoroso
Un escenario de rivalidad en el que dos personas persiguen o mantienen una relación romántica con la misma persona.
Manhwa
La palabra coreana general para los cómics; fuera de Corea, el nombre de los cómics surcoreanos en concreto, y el medio del que nació el webtoon.
Manhua
Cómics de lengua china, de la sátira de Shanghái de los años veinte al web manhua a todo color en QQ Comic y U17; el hermano chino del manga y el manhwa.
Danmei
Género chino de literatura y medios de ficción centrado en relaciones románticas entre hombres; la rama china de origen del boys' love.
Tankōbon
El formato japonés de libro independiente y, en inglés, el tomo recopilatorio que reúne capítulos de manga antes serializados en un libro de tamaño de bolsillo.
Novelette
La clase de longitud entre el relato corto y la novela corta; las reglas de los premios Nebula la fijan en 7.500 a 17.499 palabras.
Novela corta
Ficción en prosa más larga que la mayoría de los relatos cortos pero más breve que la mayoría de las novelas; los premios suelen fijar el límite inferior cerca de las 17.500 palabras.
Microrrelato (flash fiction)
Una narración de ficción muy breve que aún ofrece un arco de personaje o insinúa una historia mayor; las variedades con nombre se definen por número de palabras.
Ficción young adult
Ficción escrita para lectores de 12 a 18 años, normalmente con protagonistas adolescentes y temas de la vida adolescente, y leída sobre todo por adultos.
Ficción middle grade
Literatura destinada a niños de entre 8 y 12 años, situada debajo de la ficción young adult, con convenciones de contenido estrictas propias.
New adult
Un género en desarrollo con protagonistas de 18 a 29 años, construido sobre dejar casa, elegir carrera y primeras relaciones adultas.
Steampunk
Un subgénero de la ciencia ficción con tecnología retrofuturista y una estética inspirada en la maquinaria industrial de vapor del siglo XIX.
Dieselpunk
Un subgénero retrofuturista de la ciencia ficción construido sobre la estética y la tecnología de la era del diésel de entreguerras, el hermano más oscuro y pesimista del steampunk.
Fantasía dura
Fantasía que construye su mundo con rigor y lógica, por analogía con la ciencia ficción dura, tratando la magia como una fuerza natural sometida a reglas.
Fantasía científica
Un género híbrido dentro de la ficción especulativa que mezcla ciencia ficción y fantasía, dando a los mundos fantásticos justificaciones científicas o naturalistas.
Fantasía histórica
Una categoría de la fantasía y un género de la ficción histórica: elementos fantásticos tejidos en un escenario histórico real, en general antes del siglo XX.
Ficción extraña
Ficción especulativa que mezcla terror, fantasía y ciencia ficción en torno al pavor inexplicable de fuerzas externas y desconocidas, en lugar de monstruos convencionales.
New Weird
Un movimiento literario de los años noventa y comienzos de los 2000 que rehízo la ficción extraña en ficción urbana, de mundo secundario y mezcla de géneros.
Slipstream
Ficción especulativa que mezcla ciencia ficción, fantasía y ficción literaria, y se mantiene fuera de las fronteras convencionales de género.
Gótico sureño
Ficción gótica ambientada en el sur de Estados Unidos, donde el trauma social, la pobreza y la violencia reemplazan a los castillos en ruinas de la tradición europea.
Mitopoyesis
La fabricación de mitologías artificiales: mitos, panteones y cosmologías ficticias inventados por completo por una escritora, una práctica que Tolkien nombró y defendió.
Eucatástrofe
La palabra acuñada por Tolkien, desde su ensayo Sobre los cuentos de hadas, para el giro repentino de eventos que ahorra a la protagonista un destino terrible inminente.
Ficción climática
Literatura que aborda el cambio climático, en general especulativa e inspirada en la ciencia del clima, ambientada en el presente, el futuro cercano o mundos ficticios.
Solarpunk
Un género de arte y ficción especulativa centrado en futuros ecológicamente sostenibles, descrito como el inverso del cyberpunk.
Utopía
Una comunidad o sociedad imaginaria con cualidades altamente deseables o casi perfectas para sus habitantes; el espejo opuesto de la distopía.
Mito
Un género del folclore: narrativas que desempeñan un papel fundamental en una sociedad, se las tenga o no por literalmente ciertas.
Mitología
El conjunto de mitos de un pueblo o cultura, a menudo entrelazado con su religión; la palabra puede aludir también al estudio de los mitos.
Folclore
El conjunto de la cultura expresiva compartida por un grupo: relatos, leyendas, proverbios, poemas y chistes transmitidos de forma informal.
Fábula
Una historia ficticia breve, en prosa o verso, cuyos animales, plantas u objetos antropomorfos conducen a una lección moral.
Parábola
Una historia didáctica y breve, en prosa o verso, que ilustra una o más lecciones instructivas; la hermana de reparto humano de la fábula.
Cuento de hadas
Una historia breve del folclore llena de magia y encantamientos, ambientada en un “había una vez”, contada como ficción y no como hecho creído.
Relato pantagruélico
Una historia con elementos inverosímiles contada como si fuera cierta y factual, donde la exageración crece hasta dominar el relato.
Saga
Las historias y crónicas en prosa compuestas en la Islandia medieval: travesías vikingas, migración y feudos familiares de varias generaciones.
Trilogía
Un conjunto de tres obras distintas y conectadas, vistas sea como una sola obra sea como tres obras individuales.
Serie de libros
Una secuencia de libros con ciertas características en común, identificada formalmente en conjunto como un grupo.
Shōnen
La categoría editorial del manga dirigida sobre todo a chicos adolescentes, anclada en la acción, la aventura y fuerzas del mal claramente definidas.
Shōjo
La categoría editorial del manga dirigida a chicas adolescentes y mujeres jóvenes adultas, centrada en las relaciones y las emociones.
Seinen
La categoría editorial del manga comercializada hacia hombres jóvenes y adultos, que permite tramas más oscuras y maduras que el shōnen.
Josei
La categoría editorial del manga para mujeres adultas, conocida por el drama realista y el romance sobre trabajo, sexo y vida tras el matrimonio.
Revista pulp
Revistas baratas de ficción publicadas de 1896 a cerca de 1955, nombradas por la pulpa de madera barata en la que se imprimían.
Chica mágica
Un subgénero de la fantasía mediática japonesa centrado en chicas jóvenes con poderes mágicos, usados a través de un álter ego ideal al que se transforman.
Tsundere
Un término japonés de desarrollo de personaje para una personalidad inicialmente áspera y distante que revela gradualmente su lado más cálido.
Yandere
Un tipo de personaje de anime y manga cuyo afecto se vuelve posesivo u obsesivo, dispuesto a llegar a extremos por la persona amada.
Ficción especulativa
El género paraguas que cubre toda la ficción que se aparta del realismo: fantasía, ciencia ficción, terror y sus híbridos.
Ficción de género
Ficción escrita con la intención de encajar en un género literario específico, para atraer a lectoras ya familiarizadas con las convenciones de ese género.
Ficción literaria
Ficción más llevada por los personajes que por la trama, que examina la condición humana y que la crítica considera arte serio.
Melodrama
Una obra dramática en la que la trama, por lo general sensacionalizada para un fuerte efecto emocional, prima sobre la caracterización detallada.
Leyenda
Un género del folclore: narraciones de acciones humanas que se cree o se percibe que tuvieron lugar en la historia humana.
Western espacial
Un subgénero de la ciencia ficción que usa los temas, tropos y arquetipos del western en historias ambientadas en el espacio exterior.
Manga
Cómics o novelas gráficas originarios de Japón, en un estilo desarrollado a finales del siglo XIX; dentro de Japón la palabra significa todo cómic.
Dōjinshi
El término japonés para obras impresas autopublicadas, como revistas, manga y novelas, a menudo creadas por aficionadas en grupos llamados círculos.
Romance planetario
Un subgénero de la ciencia ficción en el que la mayor parte de la acción consiste en aventuras en un único planeta alienígena exótico.
Romance paranormal
Un subgénero de la ficción romántica y de la ficción especulativa, que empareja el amor romántico con vampiros, cambiaformas, fantasmas y otros seres de otro mundo.
Dark academia
Una estética y subcultura literaria de internet centrada en la educación superior, las artes y la literatura, envuelta en un ánimo gótico y melancólico.
Hopepunk
Un subgénero de la ficción especulativa concebido como lo opuesto al grimdark, donde los personajes luchan por el cambio positivo con amabilidad radical y esperanza.
Romance de Regencia
Un subgénero de la novela romántica ambientado en la Regencia británica (1811 a 1820) o principios del siglo XIX, con sus propias convenciones de trama y estilo.
Body horror
Un subgénero del terror que exhibe la violación grotesca del cuerpo mediante la mutación, la enfermedad, la zombificación y la transformación incontrolable.
Tragicomedia
Un género literario que mezcla rasgos de las formas trágica y cómica: una obra seria aligerada por la comedia, o una casi tragedia que acaba bien.
Comedia negra
Un estilo de comedia que toma a burla materias generalmente consideradas tabú, en especial temas serios o dolorosos como la muerte.
Novela visual
Un género del videojuego de origen japonés centrado en presentar una historia mediante texto, arte estático y sonido, a menudo con elecciones que ramifican la narrativa.
Librojuego
Una obra de ficción impresa que permite a quien lee participar en la historia tomando decisiones, con la narrativa ramificada en secciones numeradas.
Kaiju
Un término japonés para los monstruos gigantes de cine, que traduce literalmente 'bestia extraña'; el subgénero cinematográfico inaugurado por Godzilla en 1954.
Kodomo
La categoría editorial de manga y anime dirigida a niñas y niños preadolescentes: historias moralizantes y episódicas que completan las etiquetas demográficas del medio.
Omegaverse
Un subgénero de ficción erótica especulativa, también llamado A/B/O, que supone una jerarquía de dominancia humana de alfas, betas y omegas.
Xenoficción
Un género de nicho de la ficción especulativa: historias contadas desde el punto de vista de personajes no humanos, en especial animales, en sus propios términos.
Ficción bizarra
Un género literario contemporáneo que usa el absurdismo, la sátira y lo grotesco, mezclados con popsurrealismo y recursos de la ficción de género para ser raro y entretenido.
Novela de costumbres
Ficción que recrea un mundo social, transmitiendo con observación detallada las costumbres, los valores y los usos de una sociedad estratificada.
Legendarium
Una colección literaria de leyendas; la palabra que Tolkien usó para su propia mitología, el cuerpo de relatos detrás de El Señor de los Anillos.
Weird West (oeste extraño)
Un subgénero que mezcla el western con la fantasía, el terror y la ciencia ficción: fronteras de encuentros extraños, fantasmas y máquinas imposibles.
Horror folclórico
Un subgénero del terror en cine y ficción que usa elementos del folclore, en aislamiento rural, para invocar miedo y presentimientos siniestros.
Novela de campus (campus novel)
Una novela, también llamada académica, cuya acción principal transcurre en el campus de una universidad y a su alrededor.
Künstlerroman
La novela del artista: una narración sobre el crecimiento de un artista hasta la madurez, la subcategoría del bildungsroman.
Historia de maduración (coming of age)
Un género de literatura, teatro, cine y videojuegos centrado en el crecimiento de una protagonista de la niñez a la edad adulta; el bildungsroman es un subgénero específico.
Tierra Moribunda
Fantasía científica o ciencia ficción ambientada en el lejano futuro, al final de la vida en la Tierra, cuando las propias leyes del universo fallan.
Género
Una categoría para clasificar obras de arte y comunicación según convenciones acordadas socialmente y desarrolladas con el tiempo.
Universo ficticio
Un escenario ficticio internamente consistente, también llamado universo imaginado o construido, en el que transcurren las obras narrativas.
Cosmología
El estudio de la naturaleza y el origen del universo; en construcción de mundos, el origen y la estructura inventados de un universo ficticio: sus cielos, planos y creación.
Mapa de fantasía
El mapa de un mundo inventado; en la fantasía moderna, sobre todo la alta fantasía, los mapas se consideran lo bastante comunes como para ser casi obligatorios.
Fantasía
La fantasía es un género de ficción especulativa con elementos sobrenaturales o mágicos, a menudo con reinos y criaturas por completo imaginarios.
Ciencia ficción
La ciencia ficción es el género de ficción especulativa que imagina cambios avanzados y futuristas en la tecnología, el conocimiento científico o los sistemas biológicos.
Ficción de terror
El terror es un género de ficción especulativa pensado para perturbar, asustar o atemorizar al público: provoca la respuesta de miedo a propósito.
Novela romántica
Las novelas románticas son ficción cuya narración principal se centra en el desarrollo de una relación amorosa, con un final emocionalmente satisfactorio.
Ficción de misterio
La ficción de misterio es un género en el que la naturaleza de un evento, a menudo un asesinato u otro delito, sigue siendo un enigma hasta el final de la historia.
Whodunit
Un whodunit es una variedad compleja de la ficción detectivesca, guiada por la trama, en la que el puzle de quién cometió el crimen es el foco principal.
Misterio de habitación cerrada
El misterio de habitación cerrada es un crimen cuyas circunstancias parecen hacer imposible que el autor entrara, actuara y saliera sin ser detectado.
Relato policial invertido
El relato policial invertido muestra el crimen y el culpable al principio, y sigue al detective cerrando el cerco: el howcatchem.
Edad de Oro de la ficción detectivesca
La Edad de Oro de la ficción detectivesca es la era británica del whodunit de entreguerras, los años veinte y treinta, que codificó el juego limpio.
De enemigos a amantes
De enemigos a amantes es el tropo del romance cuyos protagonistas empiezan el libro como antagonistas, y la enemistad misma se convierte en la historia de amor.
Fuego lento (slow burn)
El fuego lento (slow burn) es el tropo de ritmo del romance en el que la atracción crece de forma gradual a lo largo de la historia, para que el pago caiga como un evento.
Meet-cute
El meet-cute es la escena de la ficción romántica en la que los dos protagonistas se conocen por primera vez, de forma memorable y a menudo cómica, y de ahí arranca el romance.
De amigos a amantes
De amigos a amantes es el tropo del romance en el que dos personas que ya se conocen y confían entre sí ven su amistad convertirse en la historia de amor.
Fake dating
Fake dating es el tropo del romance en el que dos personajes fingen ser pareja por beneficio mutuo, y la farsa se convierte en sentimientos reales.
Familia encontrada (found family)
La familia encontrada es el tropo de los vínculos elegidos y no heredados: personajes sin parentesco que llegan a quererse como familia.
Instalove
El instalove es el amor a primera vista del romance: una atracción que se declara amor antes de que la historia lo haya ganado en la página.
Romance de segunda oportunidad
El romance de segunda oportunidad es el tropo de los amantes que se reencuentran: la relación ya fracasó una vez, y la historia argumenta que ahora puede funcionar.
Farsa
La farsa es la comedia del absurdo en escalada: tramas inverosímiles, identidades confundidas, puertas que azotan y un ritmo que se acelera hasta el desenlace.

Estructura del relato

Estructura de tres actos
El modelo dramático occidental fundacional: planteamiento, confrontación y resolución, con puntos de giro en los cortes de acto.
El viaje del héroe
El monomito de Campbell y la versión práctica de doce etapas de Vogler: el viaje de ida y vuelta de partida, iniciación y retorno.
El círculo de la historia
La simplificación del monomito de Dan Harmon en ocho pasos: Tú, Necesidad, Va, Busca, Encuentra, Toma, Regresa, Cambia.
El fusil de Chéjov
El principio de Chéjov de que todo elemento del relato debe ser necesario: si un fusil cuelga en la pared del acto uno, debe dispararse.
Deus ex machina
Recurso de trama que se remonta al teatro griego: un problema en apariencia irresoluble se resuelve de golpe mediante un suceso inesperado e improbable.
MacGuffin
Un objeto o evento de trama que motiva a los personajes siendo intrascendente en sí mismo; Hitchcock lo llamó 'absolutamente nada'.
Pista falsa (red herring)
Una pista falsa plantada para llevar a los lectores hacia una conclusión equivocada; la herramienta de despiste deliberado del escritor de misterio.
Presagio (foreshadowing)
Un recurso narrativo en el que se dejan caer o se plantan temprano en la historia sugerencias o advertencias sobre eventos por venir.
Incidente incitador
El evento que confronta al protagonista y pone la trama en marcha; después de él, la vida ya no volverá a ser la misma.
Punto medio
El punto de giro cercano a la mitad de una historia, donde el protagonista deja de reaccionar a los eventos y empieza a actuar.
Acción ascendente
El tramo entre la exposición y el clímax donde las complicaciones se acumulan y la tensión sube hacia el pico.
Desenlace y acción descendente
La secuencia de eventos entre el clímax de una historia y su resolución: la acción descendente, que termina por desatar la trama.
In medias res
Abrir una historia en pleno medio cronológico de la trama o del conflicto en lugar de en el principio; en latín, 'en medio de las cosas'.
Prólogo
Una apertura de una historia que establece el contexto y aporta detalles de antecedentes, a menudo una historia anterior que se enlaza con la principal.
Epílogo
Un escrito al final de una obra literaria, usado por lo general para dar cierre a la obra y revelar el destino de sus personajes.
Historia marco
Una estructura narrativa en la que una narración de apertura introduce una segunda más enfatizada, o un conjunto de relatos breves dentro de ella.
Arco de personaje
La transformación o viaje interior de un personaje a lo largo de una historia: quien es al final no es quien era al principio.
Giro de trama
Un recurso literario que introduce un cambio radical en la dirección de la trama, normalmente presagiado pero entregado con un elemento de sorpresa.
Estructura dramática
El marco que subyace a la construcción de una historia: cómo se ordenan y unifican sus elementos, de Aristóteles y Freytag al modelo de tres actos.
Subtrama
Un hilo de la trama que corre como historia secundaria de apoyo junto a la trama principal; en el oficio de guion, la historia B frente a la historia A.
Exposición
La inserción de información de fondo en una historia, entregada de forma directa contándola o de forma indirecta repartiendo hechos por las escenas.
Novela epistolar
Una novela contada a través de documentos ficticios, clásicamente cartas entre los personajes, y hoy también diarios, correos y entradas de blog.
Bildungsroman
La novela de formación o de aprendizaje: un género centrado en el crecimiento psicológico y moral de la protagonista de la niñez a la edad adulta.
Epígrafe
Una frase, cita o poema colocado al comienzo de un libro, capítulo o sección para prefaciarlo o enmarcarlo.
Hamartia
El término de Aristóteles para el error o defecto trágico que hunde al héroe, del griego hamartánein, 'fallar el blanco'.
Gancho narrativo
Una técnica literaria en la apertura de una historia que "engancha" la atención del lector para que siga leyendo.
Clímax
El punto de máxima tensión y drama de una narración, donde la acción gira y se da la solución.
Conflicto
El desafío que se interpone entre los personajes y sus metas; fuerzas opuestas que mantienen el desenlace incierto.
Catarsis
Del griego para purificación o limpieza: la liberación de piedad y miedo que Aristóteles asignó a la tragedia.
Peripeteia
Una reversión de las circunstancias o punto de giro en una historia: el cambio de Aristóteles por el que la acción vira hacia su contrario.
Anagnorisis
El momento en que un personaje hace un descubrimiento crítico: el cambio de Aristóteles de la ignorancia al conocimiento, que a menudo dispara la reversión.
Ironía dramática
La ironía que da a la audiencia información que los personajes no tienen, colocando a quien lee un paso por encima de la propia gente de la historia.
Alegoría
Una narración que lleva dos significados a la vez: una historia literal y otra simbólica y sistemática sobre ideas morales o políticas.
Justicia poética
El dispositivo por el que la virtud acaba recompensada y las fechorías castigadas, a menudo mediante un giro irónico ligado a los actos del propio personaje.
Tragedia
El género dramático construido sobre el sufrimiento humano y los sucesos terribles que caen sobre un personaje principal, con la mirada puesta en la piedad, el miedo y la catarsis.
Comedia
Un género de obras dramáticas pensadas para resultar humorísticas o amenas induciendo la risa, clásicamente la forma con el final feliz.
Hybris
Orgullo extremo o sobreconfianza y complacencia peligrosas, clásicamente la transgresión que hunde a una figura en la tragedia griega.
Protagonista
El personaje principal de una historia, cuyas decisiones clave mueven la trama y cuyo destino es el que el lector sigue más de cerca.
Antagonista
Un personaje presentado como el principal enemigo o rival de la protagonista, aunque no tiene por qué ser una persona.
Personaje contraste (foil)
Un personaje que contrasta con otro, por lo general la protagonista, de modo que el contraste resalta cualidades de cada uno.
Escenario
El tiempo y el lugar geográfico dentro de una narrativa, extendidos por su cultura, su período histórico y su hora: el trasfondo y el clima de la historia.
Héroe byroniano
Una variante del héroe romántico con nombre tomado de lord Byron: orgulloso, malhumorado y cínico, con el desafío en la frente y la miseria en el corazón.
Héroe
Un personaje real o de ficción que, frente al peligro, combate la adversidad con ingenio, valor o fuerza; un papel valorado junto al estructural del protagonista.
Compañero (sidekick)
Un compañero cercano o colega, por lo general considerado subordinado, que acompaña al personaje central de la historia en un papel de apoyo.
Interés amoroso
El personaje cuyo papel es el romance de la protagonista: la figura de pareja de la trama amorosa, la tercera relación básica de una historia junto a la cooperación y el conflicto.
Alivio cómico
Un personaje, escena o línea ingeniosa colocados en una obra por lo demás seria para aliviar la tensión, a menudo un compañero torpe que comenta lo absurdo de la situación.
Logline
Un resumen breve, por lo general de una frase, de un libro, película o programa, que enuncia el conflicto central y aporta un gancho emocional.
Narrativa no lineal
Una técnica narrativa que retrata los eventos fuera de orden cronológico, de modo que el relato no sigue la causalidad directa de lo que cuenta.
Narrativa paralela
Dos o más historias contadas de forma concurrente y entrelazadas, que se encuentran en la trama o solo en el tema; la forma detrás de la novela de doble línea temporal.
Historia dentro de otra historia
Una narrativa encajada: un personaje dentro de una historia se convierte en el narrador de un segundo relato interior; más capas son historias anidadas.
Deuteragonista
El segundo personaje en importancia de una narrativa, después del protagonista y antes del tritagonista; el “segundo actor” del drama griego.
Caracterización
La representación de personajes en obras narrativas y dramáticas, entregada de forma directa, contando a la audiencia, o indirecta, mediante habla, acción e inferencia.
Trickster
Una figura del mito y el relato, a menudo pícara y divina, que usa su gran intelecto o conocimiento secreto para gastar travesuras, romper reglas y desafiar las convenciones.
Novela picaresca
Un género de ficción en prosa que retrata a un héroe pícaro pero atractivo, de clase social baja, que vive de su ingenio en una sociedad corrupta.
Femme fatale
El personaje tipo de la «mujer fatal»: una mujer misteriosa, bella y seductora cuyos encantos atrapan a sus amantes, a menudo en trampas comprometedoras o mortales.
Señor Oscuro
Un arquetipo antagonista de la ficción y la mitología: la cúspide de la villanía y el mal dentro de una narrativa típicamente heroica.
Final girl
El término de Carol Clover para la última personaje femenina superviviente que se enfrenta al asesino, la que queda para contar la historia.
Chica maníaco-pixie
La etiqueta de Nathan Rabin (2007) para un personaje tipo: una mujer joven con rarezas excéntricas que sirve de interés romántico a un protagonista corriente.
Científico loco
Un personaje tipo: un científico de rasgos inusuales o inquietantes, por lo general en la naturaleza tabú o desmedida de sus experimentos.
Hombre corriente
Un personaje tipo de la ficción: un protagonista ordinario y humilde cuya conducta benévola fomenta la identificación de la audiencia con él.
Kishotenketsu
Una estructura narrativa de cuatro partes de la tradición de Asia Oriental: introducción, desarrollo, giro y conclusión, capaz de funcionar sin conflicto.
El viaje de la heroína
Una versión centrada en la mujer del viaje del héroe: el arco de descenso y recuperación de Murdock, que sana e integra en lugar de conquistar.
Secuela
Una obra que continúa o expande una obra anterior, retratando eventos en el mismo universo ficticio, por lo general cronológicamente después de ella.
Precuela
Una obra cuya historia precede a la de una obra previa, centrada en los eventos anteriores a la narrativa original: el trasfondo traído al frente.
Tritagonista
El tercer personaje en importancia de una narrativa, después del protagonista y el deuteragonista; el 'tercer actor' del drama griego.
Arco argumental
La construcción cronológica de una trama a lo largo de una novela, una película o un medio episódico: una historia extendida en varias entregas en lugar de una sola.
Escena
La unidad estructural de la ficción: un pasaje movido por una meta, en un tiempo y lugar concretos, que termina en cambio; la secuela reacciona entre escenas.
Recurso narrativo
Cualquier técnica de una narración usada para hacer avanzar la trama: el término paraguas que cubre el deus ex machina, el MacGuffin, las pistas falsas y sus parientes.
Fábula y siuzhet
El par de términos del formalismo ruso: la fábula es los eventos de una historia en orden cronológico, y el siuzhet, el orden y el modo de contarlos.
Doncella en apuros
Un recurso narrativo en el que uno o más hombres deben rescatar a una mujer que ha sido secuestrada o puesta en otro peligro.
Anciano sabio
Un arquetipo junguiano y una figura literaria clásica: el sabio, mago o ermitaño cuya sabiduría guía al héroe, como Gandalf y Merlín.
Analepsis (flashback)
Una escena intercalada que lleva la narración atrás en el tiempo; formalmente analepsis, el recurso estándar para dar trasfondo en la página.
Prospección (flashforward)
Una escena que lleva la narración adelante en el tiempo de forma temporal; formalmente prolepsis, muestra el futuro donde el presagio solo lo insinúa.
Salto temporal
Un salto deliberado sobre el tiempo de la historia entre escenas o secciones: la elipsis narrativa, que omite eventos y deja a la lectora rellenar el hueco.
Bucle temporal
Un recurso argumental de la ficción por el que los personajes reviven un tramo de tiempo repetido, a menudo conservando recuerdos del bucle anterior.
Secuencia de sueño
Una técnica narrativa que separa del relato principal un interludio breve: una escena presentada como el sueño de un personaje.
Suspense
Un estado de ansiedad o excitación causado por el misterio, la incertidumbre, la duda o la indecisión; la tensión de no saber qué, o cuándo.
Villano
Un personaje cruel y malicioso, entregado a la maldad o al crimen; estructuralmente lo opuesto al héroe y a menudo la agencia del mal de la trama.
Personajes planos y redondos
La distinción de E. M. Forster: los personajes planos son bidimensionales y simples; los redondos, complejos, se desarrollan y pueden sorprender.
Trama
La serie de eventos relacionados de una narración, unidos por causa y efecto: qué pasa, y por qué cada suceso conduce al siguiente.
Capítulo
Cada una de las divisiones temáticas principales de un escrito de cierta longitud, como una obra larga en prosa o en verso.
Ritmo (pace)
La velocidad a la que se cuenta una historia y no la velocidad a la que ocurre: con qué rapidez llegan los eventos y la información a quien lee.
Pirámide de Freytag
La pirámide de Freytag es el modelo de estructura dramática en cinco partes de Gustav Freytag (1863): introducción, ascenso, clímax, caída y catástrofe.
Acción descendente
La acción descendente es la secuencia de eventos entre el clímax y la resolución de una historia: el conflicto deshaciéndose en la bajada desde el pico.
Beat
Un beat es la unidad mínima de acción dramática, un intercambio de conducta dentro de una escena; en guion también nombra una pequeña pausa en el diálogo.
Save the Cat
El manual de guion de Blake Snyder de 2005 y su hoja de quince beats, la Blake Snyder Beat Sheet, la hoja de beats más conocida de la narrativa moderna.
Anticlímax
El anticlímax es la deflación de una acumulación: un evento decepcionante tras eventos llenos de emoción, ya sea por accidente o a propósito.
Héroe trágico
El héroe trágico es el protagonista de una tragedia: un personaje cuyos defectos y errores de juicio provocan una caída de la buena fortuna a la mala.
Ironía
Ironía es el término paraguas del hueco entre la apariencia de superficie y la realidad de fondo; cubre la verbal, la dramática y la situacional.
Arquetipo
El patrón original que otras formas copian: en el oficio, los patrones recurrentes de personaje e historia, héroe, búsqueda, trickster, de los que descienden las figuras posteriores.
Personaje tipo
Un personaje tipo es una figura que la audiencia reconoce a la vista, la doncella en apuros o el bufón sabio: un tipo hecho y derecho que se reutiliza entre historias y tradiciones.
Confidente
El confidente es el personaje en quien una protagonista confía y se abre: el oyente cuya presencia convierte el pensamiento interior en escena hablada.
Mentor
La guía experimentada que enseña o aconseja a un personaje con menos experiencia, por lo general la protagonista; la palabra desciende de Méntor, en la Odisea de Homero.

Estilo narrativo

Punto de vista
A través de qué ojos y mente se cuenta la historia: primera, segunda, tercera limitada, tercera omnisciente o rotativa.
Estilo indirecto libre
Narración en tercera persona con la voz del personaje, sin etiquetas como 'pensó'; narrador y personaje se funden.
Teoría del iceberg
El principio de omisión deliberada de Hemingway: la dignidad de la prosa está en lo que queda bajo la superficie.
Subtexto
El significado subyacente o implícito, nunca enunciado abiertamente, que la lectora recoge bajo la superficie del diálogo y la escena.
Etiqueta de diálogo (dialogue tag)
La frase que atribuye una línea de habla a su hablante, 'dijo ella'; también llamada identificador, atributivo o atribución del hablante.
Said-bookism
Una etiqueta de diálogo ornamentada usada en lugar de 'dijo' (murmuró, gimoteó, tronó); se considera que resta a la narración si se abusa.
Lenguaje corporal
El canal no verbal de la ficción, postura, gesto, expresión facial y movimiento, que porta significado y subtexto debajo de lo que el diálogo dice en voz alta.
Banter
Diálogo juguetón, burlón y a ráfagas entre personajes, más a menudo una pareja que la historia empuja a juntarse; la broma es su piedra angular.
Prosa púrpura
Escritura ornamentada que deriva en lo recargado: ornamentación no ganada, no maximalismo en general.
Narrador omnisciente
Un narrador en tercera persona con una perspectiva envolvente que conoce todos los eventos y lo que cada personaje piensa y siente.
Segunda persona
Narración construida sobre el pronombre 'tú': el narrador relata su propia experiencia añadiendo una distancia, a menudo irónica.
POV profunda (deep POV)
Narración en tercera persona escrita desde dentro de la mente consciente del personaje: sin distancia narrativa y sin palabras filtro.
Palabra filtro
Un verbo de percepción o cognición que distancia (vio, sintió, oyó, notó, se dio cuenta): reporta la experiencia en lugar de encarnarla, e interpone al narrador entre la lectora y el evento.
Reacción visceral
La primera respuesta involuntaria del cuerpo a la emoción (el estómago que cae, el pulso acelerado, el calor) plasmada en la página para que la lectora la sienta antes de que el personaje piense.
Ficción upmarket
La etiqueta de la edición para la ficción que mezcla atractivo comercial con calidad literaria: historias llevadas por personajes, listas para el club de lectura y con gancho.
Narrador no fiable
Un narrador en quien no se puede confiar o cuya credibilidad está comprometida; la brecha entre lo contado y lo cierto impulsa la historia.
Corriente de conciencia
Un método narrativo que retrata la multitud de pensamientos y sentimientos que atraviesan la mente de un personaje, siguiendo su flujo y no un argumento ordenado.
Monólogo interior
La técnica de presentar directamente en la página los pensamientos de un personaje; la corriente de conciencia es la materia que presenta.
Tropo
Un elemento de historia recurrente y familiar: en su origen una figura retórica, hoy cualquier idea, personaje o recurso de trama que un género reutiliza.
Cliché
Una idea, frase o elemento de historia desgastado por el uso excesivo hasta perder su significado original, su novedad o su poder artístico.
Tema
El asunto, tópico o mensaje mayor de una historia, como el amor, la muerte o la traición: aquello de lo que trata la obra por debajo de su trama.
Motivo
Un rasgo, elemento o idea distintiva que recorre una historia y acumula significado que desarrolla el tema o el ánimo.
Símbolo
Un símbolo literario es un objeto, persona o imagen que representa algo más allá de su sentido literal: un elemento concreto que carga una idea abstracta.
Correlativo objetivo
El término de Eliot para un conjunto de objetos, una situación, una cadena de eventos que sirve como fórmula de una emoción particular.
Cuarta pared
La pared imaginaria que separa a los intérpretes del público; una convención narrativa cuya ruptura deliberada es la metaficción.
Suspensión de la incredulidad
El apartado intencional del pensamiento crítico por parte de quien lee para disfrutar la ficción; la suspensión voluntaria de la incredulidad de Coleridge.
Parodia
Una obra creativa diseñada para imitar, comentar o burlar su objeto mediante una imitación satírica o irónica.
Pastiche
Una obra que imita el estilo o el carácter de otro artista o género como homenaje o ejercicio, a diferencia de la parodia, que imita para burlarse.
Bathos
Una transición abrupta de lo elevado a lo ridículo, un descenso disparatado que se lee como fallo de tono salvo que se busque como comedia.
Monólogo
Un discurso presentado por un solo personaje, casi siempre para expresar sus pensamientos en voz alta.
Viñeta
Una pieza breve y descriptiva de escritura que captura un período corto de tiempo, centrada en la imagen vívida y no en la trama.
Narrador
La persona específica, o la voz literaria no especificada, desarrollada por quien crea la historia, que transmite la narrativa a su audiencia.
Primera persona
Un modo de narración en el que quien cuenta relata los eventos desde su propio punto de vista, narrando como un personaje dentro de la historia.
Tercera persona
Narración que se refiere a todos los personajes con pronombres de tercera persona como él, ella y ellos, en forma omnisciente o limitada.
Verosimilitud
El “parecido con la vida” o credibilidad de una obra de ficción: la cualidad que hace que una historia inventada se sienta cierta, sea o no realista.
Metáfora
Una figura retórica que, por efecto literario, se refiere a una cosa mencionando otra, invitando a comparar ideas sin relación entre sí.
Símil
Una figura retórica que compara de forma explícita dos cosas sin relación, por lo general con como o cual: “x es como y”.
Voz del autor
Los rasgos distintivos de una obra escrita en cuanto a enunciación hablada: las características que muestra su narrador, valoradas por tono, estilo o personalidad.
Soliloquio
Un monólogo en el que un personaje habla en voz alta sus pensamientos, por lo general estando solo en escena, dando a la audiencia acceso directo a su vida interior.
Aparte
Un recurso dramático en el que un personaje habla a la audiencia, por convención inaudible para los demás personajes; suele ser breve y no un discurso completo.
Pathos
La apelación a las emociones y los ideales de una audiencia; uno de los tres modos de persuasión de Aristóteles, junto al ethos y el logos.
Metaficción
Una forma de ficción que enfatiza su propia estructura narrativa, recordándole a la audiencia que está leyendo una obra ficticia.
Mostrar, no contar
La regla de oficio de que las lectoras deben vivir la historia mediante acción, diálogo, subtexto y detalle sensorial, y no mediante la exposición y el resumen de la autora.
Imaginería
El recurso literario de usar lenguaje sensorial: lenguaje figurado que evoca una imagen mental u otra impresión sensorial vívida en la lectora.
Hipérbole
El uso de la exageración como recurso retórico o figura del lenguaje: sobrestatar por efecto, normalmente sin que deba tomarse literalmente.
Lítotes
El subrayado irónico por negación: afirmar un positivo diciendo un negativo, de modo que no está mal significa bien y no es poca cosa significa mucho.
Meiosis
La atenuación eufemística que empequeñece lo que nombra: una guerra se vuelve The Troubles, un océano se vuelve The Pond, un desastre un pequeño contratiempo.
Prosopopeya (personificación)
La representación de una cosa, ser o abstracción como persona o con cualidades de persona: la muerte, las estaciones, las virtudes con cara.
Falacia patética
El término de Ruskin para la atribución de emociones y conductas humanas a la naturaleza: nubes sombrías, hojas que danzan, rocas indiferentes.
Oxímoron
Una figura del lenguaje que yuxtapone conceptos de significado opuesto: una autocontradicción comprimida como agridulce o cruel amabilidad.
Onomatopeya
Una palabra que imita, recuerda o sugiere fonéticamente el sonido que nombra: siseo, maullido, rugido, y el bam de una viñeta de cómic.
Aliteración
La repetición de sonidos consonánticos al inicio de sílaba en palabras cercanas: la música detrás de Peter Piper y del verso aliterativo del inglés antiguo.
Asonancia
La repetición de sonidos idénticos o similares en palabras cercanas; en el sentido americano usual, sonidos vocálicos repetidos, un eco más callado que la rima.
Consonancia
La repetición de consonantes idénticas o similares en palabras cercanas cuyos sonidos vocálicos difieren; la pariente más libre de la aliteración y la contraparte de la asonancia.
Juego de palabras (pun)
Una forma de juego verbal que explota los múltiples significados de un término para conseguir un efecto humorístico o retórico buscado.
Malapropismo
El uso incorrecto de una palabra en lugar de otra de sonido similar, produciendo un enunciado sin sentido, a menudo humorístico.
Zeugma
El uso de una palabra para modificar o regir dos o más palabras o frases, con una lectura literal y la otra figurada.
Quiasmo
La inversión de estructuras gramaticales en frases o cláusulas sucesivas sin repetir palabras: paralelismo en forma ABBA.
Doble sentido (double entendre)
Una forma de redactar ideada para cargar un doble significado, uno llano y el otro normalmente demasiado socialmente inaceptable para decirlo directamente.
Anáfora
Una figura retórica que repite una palabra o frase al comienzo de cláusulas vecinas, prestando énfasis a las palabras repetidas.
Alusión
Una figura del lenguaje que remite a una persona, obra, evento o idea sin nombrarla, confiando en el conocimiento previo de quien lee para cerrar el enlace.
Epíteto
Una palabra o frase descriptiva que acompaña o sustituye a un nombre, de Alejandro Magno al Aquiles 'de pies ligeros' de Homero.
Tono
La actitud de quien escribe hacia el tema y la audiencia, construida con dicción, sintaxis y detalle: cómo se siente la narración al decir lo que dice.
Head-hopping
El head-hopping es el salto sin marca, a mitad de escena, entre las mentes de los personajes: una escena que empieza en una cabeza y se desliza a otra sin corte.
Eufemismo
Un eufemismo cambia una palabra o expresión potencialmente ofensiva o desagradable por otra más agradable o inofensiva: decir rodeando la cosa.
Yuxtaposición
La yuxtaposición es colocar dos elementos lado a lado para que la lectora los compare: el contraste hecho estructura, de la frase a la línea argumental entera.
Eye dialect
Eye dialect es la grafía no estándar que marca a un hablante como coloquial o poco instruido manteniendo la pronunciación estándar: enuff por enough.

Ficción web

Serial web
Ficción publicada por entregas en la web abierta, capítulo a capítulo, mientras se escribe.
Truck-kun
El meme autoconsciente del isekai: el camión que mata al protagonista para que la historia lo transporte.
Capítulos adelantados
El patrón de monetización de los seriales: los mecenas leen un búfer de capítulos por delante de la publicación gratuita.
Cliffhanger
Un cierre de capítulo en un beat sin resolver; en el oficio serial, mejor variar el tipo que maximizarlo cada capítulo.
Mary Sue
El peyorativo del fan fiction para un personaje, normalmente una mujer joven, percibido como irrealmente libre de debilidades o defectos.
Antihéroe
Un protagonista que se opone al héroe tradicional: una outsider cuyas acciones son a la vez moralmente rectas y cuestionables.
Relleno (filler)
El problema de relleno de los medios serializados: contenido creado para ocupar un hueco o ganar tiempo en lugar de avanzar la historia.
Lector beta (beta reader)
Quien lee una obra aún inédita para darle a la autora la retroalimentación de una lectora corriente, desde la perspectiva del público, antes de que la obra se publique.
Shōsetsuka ni Narō
El sitio japonés dominante de novelas web enviadas por sus usuarias, lanzado en 2004 y la cadena de suministro detrás de buena parte de las novelas ligeras y el anime isekai modernos.
Bunkobon
El libro de bolsillo japonés de formato pequeño y gran tirada, casi siempre A6 (105 por 148 mm), usado para ediciones asequibles de libros ya publicados.
Seudónimo
Un seudónimo, o una forma variante de un nombre real, adoptado por una autora e impreso en la portada o la firma en lugar del nombre real.
Alto concepto (high concept)
Una obra que se puede pitchear con una premisa enunciada en breve: construida sobre un 'qué pasaría si' de atractivo amplio y no sobre sutileza de personajes.
Discurso de ascensor (elevator pitch)
Un resumen breve de una historia que cabe en un trayecto de ascensor, de treinta segundos a dos minutos: el ancestro hablado del logline.
Carta de consulta (query letter)
La carta formal que una escritora envía a agentes literarios, editores de revistas y a veces editoriales para proponer una obra: el formato estándar de los envíos de autoras sin representación.
Sinopsis
El resumen en prosa de toda una trama, punto por punto, del inicio al final y con spoilers incluidos: la pareja de revelación completa de la carta de consulta.
Agente literario
Un agente que representa a escritoras y sus obras ante editoriales y productoras, asistiendo en la venta y la negociación, por lo general con una comisión del 15 por ciento.
Fanon
El canon no oficial del fandom: ideas nacidas de obras de fans y adoptadas tan ampliamente por la comunidad que se tratan como hecho establecido.
Shipping
El acto de imaginar, desear o expresar interés en un vínculo romántico entre dos o más personas ficticias (o reales).
Universo alternativo
Un fan fiction ambientado en una versión deliberadamente divergente del mundo de una historia: el AU se aparta del canon conservando los personajes.
Crossover
Una historia que coloca a dos o más personajes, escenarios, obras o universos ficticios por lo demás discretos en el contexto de una sola obra.
Autorinserción (self-insert)
Un recurso literario en el que el autor se escribe a sí mismo dentro de la historia bajo la apariencia de, o desde la perspectiva de, un personaje ficticio.
Fandom
Una subcultura de fans caracterizada por la camaradería con otras personas que comparten un interés común, con sus propias prácticas, jerga y obras.
NaNoWriMo
National Novel Writing Month, el reto anual de noviembre de redactar una novela de 50.000 palabras (unas 1.667 al día); su organización sin ánimo de lucro cerró en marzo de 2025.
Bloqueo del escritor
Una condición no médica en la que una autora es incapaz de producir obra nueva o sufre una ralentización creativa; el miedo al fracaso es la causa más atribuida.
Slash
Un género de fan fiction centrado en relaciones románticas o sexuales entre personajes de ficción del mismo sexo, nombrado por la barra de Kirk/Spock.
Spin-off
Una obra narrativa derivada de una obra ya existente que se enfoca en aspectos distintos: un vehículo nuevo para un personaje secundario, un escenario o una premisa.
Universo compartido
Un universo ficticio compartido por un conjunto de obras creativas distintas que se sostienen por sí solas mientras desarrollan en conjunto el mismo mundo.
Ficción web
El término paraguas para las obras literarias disponibles sobre todo o solo en internet: de los seriales web y las novelas web a la ficción de blog.
Novela web
Una obra literaria publicada principalmente o exclusivamente en internet; la mayoría de las novelas web se escriben y se publican como seriales, capítulo a capítulo.
Novela móvil
Una obra literaria escrita originalmente en un teléfono móvil mediante mensajes de texto: la tradición japonesa del keitai shōsetsu, iniciada en 2003, y su expansión global.
Ficción sobre personas reales (RPF)
Un género de fan fiction protagonizado por celebridades u otras personas reales en lugar de personajes de ficción, con cuestiones éticas y legales propias.
Mujeres en refrigeradores
El tropo del fridging: un personaje, desproporcionadamente una mujer, asesinado o mutilado para motivar a la protagonista; Gail Simone lo nombró en 1999.
Drabble
Una obra de ficción breve de exactamente cien palabras; una forma de restricción nacida en el fandom británico de ciencia ficción.
Ficción interactiva
Software que simula entornos donde quienes juegan controlan personajes con comandos de texto; el paraguas de las aventuras de texto y la narrativa por elecciones.
Ficción hipertextual
Un género de literatura electrónica caracterizado por enlaces de hipertexto: unidades de historia entre las que quien lee se mueve, trazando la ruta.
Ficción por entregas
La ficción por entregas es un formato de publicación: una obra mayor lanzada en entregas secuenciales, de las novelas victorianas por revista a los seriales web de hoy.
Pila de slush (slush pile)
La pila de slush es el montón de cartas de consulta y manuscritos no solicitados de la edición editorial: los envíos sin invitación, leídos tradicionalmente por asistentes.
Carta de presentación (cover letter)
La carta breve que acompaña un envío de relato corto a una revista: título, conteo de palabras, una bio corta y la nota de envío simultáneo.
Envío simultáneo
Enviar la misma obra a varios mercados a la vez, permitido por muchas revistas y regido por las reglas declaradas de cada mercado.
Anticipo contra regalías
Un pago hecho a la autora al comienzo de una licencia de publicación, descontado de las regalías futuras a medida que el libro las gana.
Autopublicación
La publicación de un libro impulsada por la autora sin una editorial tercera: la autora lo financia, lo produce y lo vende.
Editorial vanidosa (vanity press)
Una imprenta a la que las autoras pagan por publicar sus libros; una etiqueta despectiva, una acusación de estafa discutida, y lo opuesto a la autopublicación en dinero y derechos.
Impresión bajo demanda
Imprimir cada copia solo después de que exista un pedido: sin inventario por adelantado, la tecnología que sostiene la economía de la autopublicación moderna.
Blurb (sinopsis de contraportada)
El breve resumen promocional impreso en la contraportada, la solapa o la página de tienda de un libro, y los elogios citados alrededor.
ISBN
El ISBN, número internacional normalizado del libro: un identificador numérico comercial, único para cada edición y variación de una publicación.
Tamaño de corte
El tamaño de página acabado al que se recorta un libro impreso tras la encuadernación; fíjalo primero, porque márgenes, sangrado y límites de número de páginas dependen de él.
Preliminares
Las páginas antes del texto principal: portadilla, portada, copyright, dedicatoria, índice y otras páginas preliminares, cada una con una posición de página convencional.
Páginas finales
Las páginas después del texto principal: biografía de la autora, bibliografía y referencias, índice temático y otro material final, con la primera sección en página derecha.
Sangrado (impresión)
Término de imprenta para la tinta que se extiende más allá del borde de corte, de modo que las páginas se recorten limpias sin hilos blancos; KDP exige 0,125 pulgadas (3,2 mm) más allá del corte.
Margen interior (gutter)
El margen interno de una página encuadernada, el más cercano al lomo, más ancho que el exterior y creciente con el número de páginas a medida que la curva del lomo traga el texto.
Viuda (tipografía)
La línea suelta de la tipografía: una línea final de párrafo sola al principio de la página o columna siguiente; las definiciones varían en la industria.
Interlineado (leading)
El espacio vertical entre líneas de tipo, con nombre de las tiras de plomo que los impresores colocaban entre líneas; hoy, el interlineado.
Recto y verso
La cara derecha o frontal de una página en un libro encuadernado (verso, la izquierda): la convención detrás de los arranques en página derecha y los números impares.
Frontispicio
Una ilustración decorativa o informativa enfrentada a la portada de un libro, en la página verso opuesta a la página recto del título.
Anteportada (half title)
La página que no lleva nada más que el título del libro, delante de la portada completa; suele contarse como la página i.
Dedicatoria (edición)
La expresión de la autora de conexión amistosa o gratitud, en su propia página de los preliminares, normalmente tras la portada.
Colofón
Una nota breve al final de un libro que registra el sello, la editorial, el lugar y la fecha, a menudo con la marca de la imprenta.
Sobrecubierta
La cubierta de papel desmontable de un libro de tapa dura, impresa con el arte de portada y con el blurb y la biografía de la autora en las solapas plegadas.
Libro de bolsillo de masas
El formato de bolsillo pequeño y barato, expuesto en farmacias y aeropuertos además de en librerías; el hermano menor del trade paperback.
Edición omnibus
Un volumen que recopila varias obras, normalmente una serie entera, a un precio igual o menor que el de las ediciones separadas que reúne.
Audiolibro
Una grabación de un libro u otra obra leída en voz alta: la edición narrada, íntegra o abreviada, una edición aparte de la impresa.
Galerada (galley proof)
La prueba previa a la publicación: una impresión sin cortar y a menudo sin encuadernar, hecha para corregir y revisar antes de que exista el libro terminado.
Ejemplar anticipado para lectoras (ARC)
El ARC: una copia gratuita previa a la publicación, enviada a reseñistas y librerías para generar reseñas antes de la fecha de lanzamiento.
Tirada (print run)
El número de ejemplares impresos en un solo lote; la primera tirada es lo que los coleccionistas entienden por primera edición.
Lector alfa (alpha reader)
Un lector alfa revisa un borrador todavía sin revisar o sin final: la fase más temprana de feedback, antes de la lectura beta.
Bury your gays
El tropo bury your gays: personajes queer que enfrentan muerte y destinos trágicos en proporciones desmedidas; nombrado por el fandom, mainstream desde 2016.

Continuidad

Retcon (continuidad retroactiva)
Ajustar, ignorar, ampliar o contradecir deliberadamente hechos ya establecidos, más adelante.
Agujero de trama
Una inconsistencia en la trama que va contra la lógica que la propia historia estableció.
Biblia de la historia
Un documento de referencia que registra los personajes, escenarios y reglas ya establecidos de una historia, para que la consistencia sobreviva a episodios, temporadas y secuelas.
Canon
Las obras y hechos considerados de forma amplia oficiales o autorizados dentro de un mundo de ficción, distintos del fanon y el headcanon.
Formato de página bunko A6
El tamaño de página A6 (105 por 148 mm) de los libros de bolsillo bunkobon de Japón, que Kanonara usa como su página fija.
Estados del canon
Terminología de Kanonara: las seis etiquetas que lleva todo hecho importante de la historia, de CANON y PROPOSED a INFERRED, THEORY, UNKNOWN y REJECTED.
Construcción de mundos (worldbuilding)
El proceso de construir un mundo o escenario imaginario, sobre todo en ficción especulativa, para que la historia se sostenga sobre un cimiento coherente.
Trasfondo (backstory)
El conjunto de eventos que establece el pasado de un personaje o que precede y conduce a la trama principal, revelado por partes a lo largo de la historia.
Anacronismo
Una inconsistencia cronológica: una yuxtaposición de personas, eventos, objetos, términos o costumbres de períodos de tiempo distintos.
Continuidad
La consistencia en el tiempo de los personajes, la trama, los objetos y los lugares de una historia, para que cada detalle establecido siga siendo verdad en toda la obra.
Lengua construida (conlang)
Una conlang, o lengua construida, es una lengua ideada para un propósito concreto y no evolucionada de forma natural; el élfico y el klingon de la ficción son conlangs.