Plantilla de ficha de personaje
Una ficha de personaje para rellenar, pensada para ficción larga: identidad, metas, estado, relaciones, conocimiento y arco, con guía campo a campo y ejemplo trabajado.
Publicado 25 Sept 2026 · 3 min de lectura
Una ficha de personaje es la tarjeta de referencia que conservas para cada personaje: quién es, qué quiere, qué puede hacer y en qué estado se encuentra ahora mismo. Esta plantilla está pensada para ficción larga, donde lo difícil no es diseñar un personaje sino mantenerlo consistente a lo largo de cien capítulos. Copia la lista de campos en tus notas y rellena lo que importe; los campos en blanco también son información.
La plantilla
- Nombre: más lo que los demás personajes le llaman.
- Rol: protagonista, antagonista, mentor, secundario. Sé honesto; no todos son profundos.
- Edad.
- Apariencia: los dos o tres detalles que las lectoras usan de verdad para reconocerlo, y no un informe policial.
- Personalidad: en tres a cinco palabras que sobrevivirían a una discusión.
- Meta: qué quiere, en concreto, ahora mismo.
- Motivación: por qué lo quiere. El motor debajo de la meta.
- Miedo: qué evita. Empareja con la motivación; los dos mueven las decisiones.
- Habilidades y límites: qué puede hacer, y qué no puede. Los límites importan más en ficción larga; son lo que la trama pondrá a prueba.
- Debilidades: defectos de carácter que causan problemas, no que decoren.
- Condición: salud y heridas actuales, con capítulos.
- Lugar: dónde está, desde cuándo.
- Inventario: qué lleva que pueda perderse, gastarse o regalarse.
- Conocimiento: secretos averiguados, y cuándo.
- Relaciones: una línea por persona importante: nombre, postura, desde cuándo.
- Secretos: qué esconde, y de quién.
- Arco: la línea de cambio, en tres beats. De inocente a superviviente a líder.
- Estado emocional actual: se actualiza a medida que la historia avanza.
Notas sobre los campos
Meta, motivación y miedo son tres herramientas distintas. La meta es externa y mira a la trama (encontrar a su hermana desaparecida). La motivación es interna (la culpa por la promesa que rompió). El miedo es lo que la frena (volver a quedarse sola). Una escena puede trazarse desde la meta y jugarse desde la motivación.
Habilidades y límites vencen a las habilidades solas. "Puede usar magia de fuego" es medio registro. "No puede usar magia de fuego cerca del agua; le cuesta un día de fatiga" es un registro sobre el que la trama puede apoyarse. Los límites son también donde se crían los errores de continuidad: decláralos, o la historia los declarará por ti, más tarde y mal.
El conocimiento y los secretos son la maquinaria de la revelación. Si tu historia tiene algún misterio, el campo de conocimiento es la línea más valiosa de la ficha. Véase seguir el estado de los personajes para el método del libro de cuentas.
El arco es una dirección, no una biografía. Tres beats bastan: dónde empieza, la persona hacia la que la historia lo empuja y quién es al final. Actualízalo cuando la historia discrepe de ti.
Un ejemplo trabajado
Dos cosas que notar. La línea de habilidades incluye un límite, porque ahí es donde la bola de fuego del capítulo dieciocho sale mal. Y la línea de conocimiento dice lo que él no sabe, que es tan canónico como lo que sí sabe.
Mantenla viva
Una ficha es un registro vivo, no un cuestionario que archivas después del día de diseño. La prueba de una buena ficha no es su longitud; es si, antes de escribir una escena, puedes responder tres preguntas desde ella: dónde está, qué quiere, qué sabe. Si la ficha no puede responderlas, es decoración.
Cómo lo aborda Kanonara
Los personajes en Kanonara son exactamente estos registros: campos de ficha más historial de estados más relaciones, actualizados a través de tus aprobaciones cuando se analizan capítulos. La plantilla de arriba refleja lo que guarda la biblia de la historia. Mira cómo funciona Kanonara.
Interactive Character Profile Builder
Build a living character record with ability limits, state history, and knowledge tracking.
Goal: Find his missing sister before the winter passes. (Driven by Guilt over breaking his promise to walk her home.)
Abilities: Fire magic (flame conjuration and heat manipulation).Limit: Cannot cast while submerged or wet; causes severe physical fatigue.
Knowledge ledger: Knows the King is suspicious; does not know the King is secretly a dragon.
Arc: Innocent villager to burdened survivor to battlefield leader.
In Kanonara, character records keep their history across chapters: past injuries, moved items and knowledge states remain answerable at any point. See how the story bible works.