कथा-संरचना
उत्प्रेरक घटना (inciting incident)
वह घटना जो मुख्य पात्र के सामने आकर कथा को चला देती है; इसके बाद ज़िंदगी फिर कभी वैसी नहीं रहती।
उत्प्रेरक घटना (या उत्प्रेरक) सेटअप के अंत में वह "गतिशील घटना" है जो "मुख्य पात्र के सामने आती है" और साधारण दुनिया को उलट देती है; मुख्य पात्र की पहली प्रतिक्रिया "व्यवस्था फिर कायम करने की कोशिश" होती है। तीन-अंक संरचना में यह कहानी को पहले प्लॉट-बिंदु तक धकेलती है, उस दहलीज़ तक जो "सुनिश्चित करती है कि मुख्य पात्र के लिए ज़िंदगी फिर कभी वैसी नहीं रहेगी," और वह नाटकीय प्रश्न खड़ा करती है जिसका जवाब किताब का बाक़ी हिस्सा देता है।
इसका शिल्प-वज़न अनुपात में है: इससे पहले का सब कुछ सेटअप है और इसके बाद का सब कुछ परिणाम, इसलिए देर से आई या कमज़ोर उत्प्रेरक घटना शुरुआती अध्याय की क्लासिक असफलता है। वेब-फिक्शन इसे कड़ा संकुचित कर देता है, कभी-कभी पहले ही पैराग्राफ़ में, जैसा ट्रक-कुन के मज़ाक सुझाते हैं। यह सीधे आरोही क्रिया को सौंपती है।