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फिक्शन में समय-यात्रा

19वीं सदी के उत्तरार्ध से सट्टा-फिक्शन की आम थीम: अतीत या भविष्य की यात्रा, और उसके परिणाम।

समय-यात्रा विज्ञान-फिक्शन और सट्टा-फिक्शन की एक आम थीम या रूढ़ि है, मुख्य रूप से 19वीं सदी के उत्तरार्ध से; इस क्षेत्र को कभी-कभी टाइम-ट्रैवल फिक्शन या क्रोनो फिक्शन भी कहा जाता है। एच. जी. वेल्स की The Time Machine (1895) ने यांत्रिक समय-यात्रा को लोकप्रिय बनाया, और कहानियाँ आम तौर पर अतीत या भविष्य को बदलने, या बदलने में नाकाम रहने, के परिणाम तलाशती हैं। मानक मशीनरी में टाइम-स्लिप, पोर्टल, भविष्य से आए संदेश, पूर्वज्ञान और टाइम-लूप हैं; मानक थीमों में ग्रैंडफ़ादर-पैराडॉक्स, बटरफ़्लाई-प्रभाव और वैकल्पिक इतिहास हैं।

समय-यात्रा फिक्शन की सबसे निरंतरता-भूखी स्थापना है: हर यात्रा यह फिर से तय करती है कि हर पात्र क्या जान सकता है। लंबे समय-यात्रा सीरियल समयरेखा-अभिलेख पर टिकते हैं, और कहानी के भीतर के बदलाव जानबूझकर संभाले जाने चाहिए, वरना कथा अंदर से रेटकॉन समस्या में ढह जाती है।

स्रोत

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