Genre
Gamebook
Karya fiksi cetak yang mengajak pembaca ikut serta dalam cerita lewat pilihan, dengan narasi yang bercabang melalui bagian-bagian bernomor.
Gamebook (buku permainan) adalah karya fiksi cetak yang mengizinkan pembaca ikut serta dalam cerita dengan membuat pilihan: teksnya terbagi menjadi bagian-bagian bernomor yang tidak dimaksudkan untuk dibaca berurutan, dan tiap bagian ditutup dengan sebuah pilihan yang mengarahkan pembaca ke bagian lain. Bentuknya membentang dari novel alur bercabang seperti Choose Your Own Adventure (sejak 1979) sampai adventure gamebook seperti Fighting Fantasy (1982) dan Lone Wolf (1984), yang menambahkan aturan, dadu, perlengkapan, dan stat kesehatan untuk membangun petualangan role-playing soliter, lazimnya ditulis dalam orang kedua. Formatnya berkembang pesat pada 1980-an, merosot tajam pada 1990-an, dan keturunannya bertahan sebagai fiksi interaktif digital.
Bagi penulis serial web, adventure gamebook adalah leluhur cetak dari fiksi dengan mekanika game yang terlihat: stat yang dilacak dan aturan dadu yang mengubah pembaca menjadi pemain adalah kontrak yang sama yang dijalani LitRPG hari ini, dipetakan dalam cara menulis LitRPG.