KANONARA

Glosarium penulisan

Definisi singkat dengan sumbernya, untuk istilah yang muncul saat menulis dan membaca fiksi panjang: label genre, beat struktur, teknik prosa, dan kosakata serialisasi. Jika sebuah istilah didefinisikan komunitas atau masih diperdebatkan, entrinya mengatakannya. Baru di sini? Panduannya membahas lebih dalam.

Genre

LitRPG
Fiksi dengan mekanika game yang eksplisit dan terlihat: blok stat, naik level, pohon keahlian, layar status.
GameLit
Payung luas untuk fiksi yang dipengaruhi game, dengan atau tanpa sistem mekanis yang dilacak.
Fantasi progresi
Fiksi yang menjadikan akumulasi kekuatan atau keahlian sebagai mesin naratif utama.
Cultivation
Tradisi fiksi web Tiongkok tempat kekuatan tumbuh dengan menumbuhkan energi internal, dengan tangga alam berjenjang.
Xianxia
Fiksi cultivation yang protagonisnya mengejar keabadian dan transendensi, dengan bingkai Taois dan Buddha.
Wuxia
Fiksi pahlawan silat: seniman bela diri fana di puncak kemanusiaan, berpusat pada kode moral dan relasi.
Isekai
Fiksi tempat protagonis Bumi yang biasa diangkut, bereinkarnasi, atau dipanggil ke dunia paralel.
Portal fantasy
Kategori barat yang lebih tua tentang perjalanan antardunia: Narnia, Barsoom. Penyeberangan adalah beat wajibnya.
Dungeon core
Cerita kelahiran RoyalRoad yang protagonisnya adalah, atau mengendalikan, dungeon sadar ala RPG.
System apocalypse
Subgenre LitRPG yang mewajibkan sekaligus peristiwa apokaliptik dan mekanika sistem yang berfungsi; kedatangannya tak diminta.
Slice of life
Cerita pengalaman harian dengan alur atau konflik minimum; sering episodic dan berakhir terbuka.
Harem
Konvensi struktur relasi: satu protagonis dikelilingi tiga atau lebih pasangan yang tertarik secara romantis.
Romantasy
Fantasi dan romansa yang saling bergantung secara struktural: hapus romansanya dan alurnya runtuh.
Grimdark
Nada fantasi distopis, amoral, dan kekerasan; realisme dan psikologi menggantikan idealisme.
Sword and sorcery
Petualangan kekerasan skala personal dengan tokoh moral abu-abu; sang pahlawan biasanya tetap menang.
Epik fantasi
Fantasi bernada mitis di dunia sekunder yang utuh dan skala epik: perang, dewa, taruhan kiamat dunia.
Low fantasy
Fantasi yang didefinisikan secara negatif: sihir jarang atau marginal di dunia fana yang didominasi manusia.
Urban fantasy
Fantasi yang dipindahkan ke kota nyata modern, dengan protagonis yang berpijak di dua dunia.
Contemporary fantasy
Fantasi yang berlatar dunia nyata masa kini, tempat sihir ada tapi tak umum terlihat; urban fantasy adalah salah satu subgenrenya yang terpopuler.
Cozy mystery
Misteri nyaris formulaik: detektif amatir, komunitas tertutup, petunjuk fair-play, tanpa kekerasan di halaman.
Misteri fair-play
Kontrak whodunit: semua petunjuk tersedia bagi pembaca, tanpa racun rahasia, kembar, atau campur tangan gaib.
Noir
Protagonis terjebak dalam sistem yang korup, berbeda dari detektif keras namun bermoral ala hardboiled.
Neo-noir
Noir setelah era klasik: mode kejahatan pasca-1970 dengan garis moral yang kabur, paranoia, dan antihero berkonflik, dinamai para kritikus film.
Nordic noir
Fiksi kejahatan Skandinavia yang biasanya ditulis dari sudut pandang kepolisian, dengan prosa polos dan presisi, lanskap yang suram, dan detektif-detektif yang muram.
Cyberpunk
Teknologi tinggi, hidup rendah: fiksi ilmiah distopis dekat-masa-depan bernada noir dengan antihero abu-abu.
Biopunk
Fiksi spekulatif turunan cyberpunk yang berpusat pada bioteknologi: rekayasa genetika, peretas biologi, dan korporasi raksasa biotek.
Space opera
Fiksi ilmiah petualangan skala galaksi: hakikatnya fantasi berbusana SF, menoleransi tak-masuk-akal demi napas mitis.
Realisme magis
Elemen fantastis dalam latar realistis, diceritakan dengan suara datar yang tak pernah mencatat keheranan.
HEA / HFN
Happily Ever After dan Happy For Now: ekspektasi akhir dasar genre romansa, diperlakukan nyaris tak terlanggar.
Layar status
Pesan sistem khas LitRPG: elemen antarmuka di dalam prosa yang menampilkan stat, level, keahlian, dan notifikasi.
Xuanhuan
Genre fantasi Tiongkok yang berakar pada mitologi Tiongkok namun bebas meminjam elemen fantasi barat; sering diterjemahkan Eastern fantasy.
Iyashikei
Genre penyembuh Jepang: cerita damai dan menenangkan yang ditulis untuk meredakan pembaca, menukar alur demi atmosfer dan imersi.
Light novel
Format penerbitan Jepang: novel dewasa muda berilustrasi bergaya manga, terbit dalam ukuran bunkobon ringkas, dan kerap diadaptasi menjadi anime.
Novel web Korea
Fiksi berseri yang asli dari platform Korea seperti Naver Web Novel, Joara, dan Munpia, dirilis dan dijual episode demi episode.
Mecha
Fiksi ilmiah yang dibangun di sekeliling robot raksasa berkemudi; kokpit itulah yang memisahkan mecha dari robot otonom.
Webtoon
Komik digital episodik Korea Selatan yang dibangun sebagai satu gulungan vertikal panjang untuk ponsel; saudara komik dari novel web.
Hard science fiction
Fiksi ilmiah yang dibangun di atas kepedulian pada akurasi dan logika ilmiah, menjaga kekakuan dalam pemakaian ilmu yang telah diketahui.
Soft science fiction
Fiksi ilmiah yang berpusat pada ilmu lunak dan pengalaman manusia, didefinisikan lewat kontras dengan hard science fiction.
Fiksi distopia
Fiksi berlatar dunia atau masyarakat imajiner tempat manusia menjalani hidup yang sengsara, terdehumanisasi, dan penuh ketakutan.
Fiksi pascaapokaliptik
Fiksi spekulatif tempat peradaban Bumi atau tempat lain sedang runtuh atau telah runtuh.
Fiksi ilmiah militer
Fiksi ilmiah yang menggambarkan pemakaian teknologi futuristik, termasuk pesawat antariksa dan senjata, untuk tujuan militer.
Kontak pertama
Tema fiksi ilmiah tentang pertemuan pertama antara manusia dan kehidupan ekstraterestrial, atau antarspesies yang saling sadar.
Perjalanan waktu dalam fiksi
Tema umum fiksi spekulatif sejak akhir abad ke-19: perjalanan ke masa lalu atau masa depan, dan konsekuensinya.
Dark fantasy
Subgenre fantasi yang memadukan elemen magis dan supranatural dengan atmosfer kelam, mengusik, dan makabra fiksi horor.
Penceritaan ulang dongeng
Karya yang menceritakan ulang sebuah dongeng tradisional dari sudut pandang, latar, atau bingkai moral yang baru.
Fiksi hardboiled
Fiksi kejahatan dan detektif dengan detektif sinis pencari keadilan yang melawan kejahatan terorganisasi di tengah sistem hukum yang korup.
Prosedural polisi
Fiksi detektif yang menekankan penggambaran akurat bagaimana polisi dan penegak hukum sungguhan menyelidiki, dengan para pejabat sebagai protagonis.
Thriller psikologis
Genre gabungan thriller dan fiksi psikologis yang membangun ketegangan dari keadaan mental dan persepsi realitas yang goyah.
Techno-thriller
Genre hibrid yang menyerap fiksi ilmiah, thriller, fiksi spionase, serta novel aksi dan perang, dengan detail teknis yang luar biasa banyak.
Fiksi spionase
Spionase sebagai konteks penting atau perangkat alur, dari intrik awal abad ke-20 hingga kanon Perang Dingin Fleming dan le Carré.
Fiksi gothic
Estetika sastra rasa takut dan gangguan roh, tempat masa lalu menyusup ke masa kini di antara reruntuhan, penganiayaan, dan rahasia keluarga.
Horor kosmik
Horor atas yang tak terketahui dan tak terpahami, tempat umat manusia tak bermakna secara kosmik; disebut juga horor Lovecraftian.
Slasher
Subgenre horor, didefinisikan di film, tempat seorang pembunuh menguntit dan membunuh sekelompok orang.
Dark romance
Label rak romansa untuk cerita yang berjalan di atas ketakutan alih-alih kenyamanan, berdiri di antara romansa, erotika, dan horor.
Komedi romantis
Subgenre komedi dan fiksi romansa: alur ringan dan humoristis yang berpusat pada gagasan romantis, umumnya berakhir bahagia.
Western
Fiksi berlatar frontier Amerika di Old West, dibangun di sekeliling koboi, penegak hukum, dan keadilan frontier.
Satir
Genre seni, biasanya fiksi, yang menertawakan keburukan, kebodohan, dan penyalahgunaan demi perbaikan.
Erotika
Seni, sastra, atau fotografi yang menggarap secara substantif materi subjek yang erotis dan merangsang secara seksual.
Sihir keras dan lunak
Spektrum Sanderson untuk sistem sihir: sihir keras punya aturan yang diketahui pembaca; sihir lunak tetap tak dijelaskan, membeli keajaiban dengan harga kehilangan hak menyelesaikan masalah alur.
Fan fiction
Fiksi yang ditulis penggemar, umumnya amatir dan tanpa izin, memakai tokoh dan latar dari karya yang sudah ada atau figur publik.
Sang terpilih
Trope tempat satu tokoh, biasanya protagonis, dibingkai sebagai pahlawan tak terelakkan oleh takdir, karunia unik, atau garis keturunan khusus.
Segitiga cinta
Skenario persaingan tempat dua orang mengejar atau terlibat secara romantis dengan orang ketiga yang sama.
Manhwa
Kata umum Korea untuk komik; di luar Korea, nama untuk komik Korea Selatan khusus, dan medium tempat webtoon tumbuh.
Manhua
Komik berbahasa Tionghoa, dari satir Shanghai tahun 1920-an sampai web manhua berwarna penuh di QQ Comic dan U17; saudara Tiongkok dari manga dan manhwa.
Danmei
Genre sastra dan media fiksi Tiongkok yang menampilkan hubungan romantis antarlaki-laki; cabang boys' love asli Tiongkok.
Tankōbon
Format buku berdiri sendiri Jepang dan, dalam bahasa Inggris, volume kumpulan yang menghimpun bab manga yang lebih dulu diserialisasi ke dalam buku seukuran paperback.
Novelet
Kelas panjang di antara cerita pendek dan novella; aturan Nebula menetapkannya pada 7.500 sampai 17.499 kata.
Novella
Fiksi prosa yang lebih panjang daripada kebanyakan cerita pendek tetapi lebih pendek daripada kebanyakan novel; aturan penghargaan biasanya menarik garis bawahnya di dekat 17.500 kata.
Fiksi kilat
Narasi fiksi yang sangat pendek yang tetap menawarkan arc tokoh atau menyiratkan cerita lebih besar; varietas bernamanya didefinisikan oleh jumlah kata.
Fiksi young adult
Fiksi yang ditulis untuk pembaca berusia 12 sampai 18 tahun, lazimnya dengan tokoh remaja dan tema kehidupan adolesen, dan sebagian besar dibaca oleh orang dewasa.
Fiksi middle grade
Sastra yang ditujukan bagi anak berusia 8 sampai 12 tahun, duduk di bawah fiksi young adult, dengan konvensi konten ketat miliknya sendiri.
Fiksi new adult
Genre fiksi yang masih berkembang dengan tokoh berusia 18 sampai 29 tahun, dibangun atas meninggalkan rumah, pilihan pendidikan dan karier, serta hubungan dewasa pertama.
Steampunk
Subgenre fiksi ilmiah dengan teknologi dan estetika retrofuturistik yang terinspirasi mesin uap industri abad ke-19.
Dieselpunk
Subgenre fiksi ilmiah retrofuturistik yang dibangun di atas estetika dan teknologi era diesel masa antarperang; saudara steampunk yang lebih gelap dan pesimis.
Hard fantasy
Fantasi yang membangun dunianya secara ketat dan logis, mengikuti analogi hard science fiction, memperlakukan sihir sebagai kekuatan alam yang beraturan.
Science fantasy
Genre hibrid dalam fiksi spekulatif yang memadukan fiksi ilmiah dan fantasi, memberi dunia-dunia fantastis pembenaran ilmiah atau naturalistis.
Historical fantasy
Kategori fantasi dan genre fiksi sejarah: elemen fantastis ditenun ke latar sejarah nyata, umumnya sebelum abad ke-20.
Weird fiction
Fiksi spekulatif yang memadukan horor, fantasi, dan fiksi ilmiah di sekitar rasa gentar yang tak terjelaskan pada kekuatan luar yang tak dikenal.
New Weird
Gerakan sastra 1990-an dan awal 2000-an yang menggarap ulang weird fiction menjadi fiksi urban dunia sekunder yang memadukan genre.
Slipstream
Fiksi spekulatif yang memadukan fiksi ilmiah, fantasi, dan fiksi sastra serta tetap berada di luar batas genre konvensional.
Southern Gothic
Fiksi gothic yang berlatar wilayah selatan Amerika Serikat, tempat trauma sosial, kemiskinan, dan kekerasan menggantikan kastil runtuh tradisi Eropa.
Mitopoeia
Pembuatan mitologi artifisial: mitos, panteon, dan kosmologi fiksi yang diciptakan utuh oleh seorang penulis, praktik yang dinamai dan dibela Tolkien.
Eukatastrofe
Kata ciptaan Tolkien, dari esainya On Fairy-Stories, untuk belokan peristiwa yang tiba-tiba dan menyelamatkan protagonis dari malapetaka yang sedang mengancamnya.
Fiksi iklim
Sastra yang menggarap perubahan iklim, umumnya spekulatif dan terinspirasi sains iklim, berlatar masa kini, masa depan dekat, atau dunia fiksi.
Solarpunk
Genre seni dan fiksi spekulatif yang berpusat pada masa depan yang berkelanjutan secara ekologis, digambarkan sebagai kebalikan dari cyberpunk.
Utopia
Komunitas atau masyarakat imajiner dengan kualitas yang sangat diidamkan atau nyaris sempurna bagi para penghuninya; kebalikan cermin dari distopia.
Mitos
Genre folklor: kisah-kisah yang memainkan peran mendasar dalam sebuah masyarakat, terlempar dari soal siapa pun menilainya benar secara harfiah atau tidak.
Mitologi
Kumpulan mitos milik sebuah bangsa atau budaya, sering terjalin dengan agamanya; kata ini bisa juga berarti kajian atas mitos.
Folklor
Kumpulan budaya ekspresif yang dimiliki bersama sebuah kelompok: dongeng, legenda, peribahasa, puisi, dan lelucon yang diwariskan secara informal, bukan diajarkan.
Fabel
Cerita fiksi ringkas, dalam prosa atau syair, yang hewan, tumbuhan, atau benda yang dimanusiakannya mengantar pada sebuah pelajaran moral.
Perumpamaan
Cerita ringkas dan didaktis, dalam prosa atau syair, yang menggambarkan satu atau lebih pelajaran bernasihat; saudari berpemeran manusia dari fabel.
Dongeng
Cerita folklor singkat tentang sihir dan pesona, berlatar pada zaman dahulu kala, dan dituturkan sebagai fiksi alih-alih fakta yang diyakini.
Cerita jenaka berlebihan
Tall tale: cerita berunsur mustahil yang dituturkan seolah benar dan faktual, tempat pembesaran tumbuh sampai menguasai ceritanya.
Saga
Cerita dan sejarah berprosa yang dikarang di Islandia abad pertengahan: pelayaran Viking, migrasi, dan permusuhan keluarga lintas generasi.
Trilogi
Himpunan tiga karya berbeda yang saling terhubung, bisa dilihat baik sebagai satu karya tunggal maupun sebagai tiga karya individual.
Seri buku
Urutan buku-buku yang berbagi karakteristik tertentu, diidentifikasi bersama secara formal sebagai satu kelompok.
Shonen
Kategori editorial manga yang menyasar terutama anak laki-laki remaja, bertumpu pada aksi, petualangan, dan kekuatan jahat yang terdefinisi jelas.
Shojo
Kategori editorial manga yang menyasar remaja putri dan perempuan dewasa muda, berpusat pada relasi antarmanusia dan emosi.
Seinen
Kategori editorial manga yang dipasarkan kepada lelaki dewasa muda dan lelaki dewasa, membolehkan alur yang lebih gelap dan matang daripada shonen.
Josei
Kategori editorial manga yang dipasarkan kepada perempuan dewasa, dikenal lewat drama realis serta romansa soal kerja, seks, dan hidup setelah menikah.
Majalah pulp
Majalah fiksi murah yang terbit dari 1896 sampai sekitar 1955, dinamai dari kertas bubur kayu murah tempat ia dicetak.
Magical girl
Subgenre media fantasi Jepang yang berpusat pada gadis muda berkemampuan sihir, yang dipakai lewat alter ego ideal yang bisa mereka masuki lewat transformasi.
Tsundere
Istilah Jepang untuk proses perkembangan tokoh: kepribadian yang mula-mula keras dan dingin, lalu perlahan memperlihatkan sisi hangatnya.
Yandere
Tipe tokoh dalam anime dan manga yang kasih sayangnya menjadi posesif atau obsesif, dan sanggup berjalan sejauh apa pun demi sang kekasih.
Fiksi spekulatif
Genre payung yang mencakup semua fiksi yang menyimpang dari realisme: fantasi, fiksi ilmiah, horor, dan hibrida-hibrida mereka.
Fiksi genre
Fiksi yang ditulis dengan maksud masuk ke dalam genre sastra tertentu, demi menarik pembaca yang sudah akrab dengan konvensi genrenya.
Fiksi sastra
Fiksi yang lebih digerakkan tokoh daripada alur, mengkaji kondisi manusia, dan dianggap para kritikus sebagai seni yang serius.
Melodrama
Karya dramatik yang menempatkan alur, lazimnya disensasikan demi daya tarik emosional yang kuat, di atas karakterisasi yang terperinci.
Legenda
Genre folklor: kisah tentang perbuatan manusia yang dipercaya atau dianggap telah terjadi dalam sejarah manusia.
Western antariksa
Subgenre fiksi ilmiah yang memakai tema, trope, dan arketipe Western dalam cerita yang berlatar luar angkasa.
Manga
Komik atau novel grafis yang berasal dari Jepang, dalam gaya yang berkembang pada akhir abad ke-19; di Jepang katanya berarti semua komik.
Doujinshi
Istilah Jepang untuk karya cetak terbit sendiri seperti majalah, manga, dan novel, sering dibuat para amatir dalam kelompok bernama circle.
Roman planet
Subgenre fiksi ilmiah yang sebagian besar aksinya berupa petualangan di satu planet asing yang eksotis.
Paranormal romance
Subgenre fiksi romantis sekaligus fiksi spekulatif, memasangkan cinta romantis dengan vampir, shapeshifter, hantu, dan makhluk dunia lain.
Dark academia
Estetika dan subbudaya internet sastra yang berurusan dengan pendidikan tinggi, seni, dan kesusastraan, berbalut suasana gothic dan melankolis.
Hopepunk
Subgenre fiksi spekulatif yang dikandung sebagai kebalikan grimdark: para tokohnya berjuang untuk perubahan positif dengan kebaikan dan harapan yang radikal.
Romance Regency
Subgenre novel romansa yang berlatar Regensi Britania (1811 sampai 1820) atau awal abad ke-19, dengan konvensi alur dan gaya pembedanya sendiri.
Body horror
Subgenre horor yang mempertontonkan pelanggaran grotesk atas tubuh lewat mutasi, penyakit, zombifikasi, dan transformasi yang tak terkendali.
Tragicomedy
Genre sastra yang memadukan sisi bentuk tragis dan komik: drama serius yang diterangi komedi, atau kisah nyaris tragedi yang berakhir bahagia.
Komedi gelap
Gaya komedi yang mempermainkan materi yang umumnya dianggap tabu, terutama topik yang serius atau menyakitkan seperti kematian.
Visual novel
Genre game video asal Jepang yang berpusat pada penyampaian cerita lewat teks, seni statis, dan suara, sering dengan pilihan yang mencabangkan narasi.
Gamebook
Karya fiksi cetak yang mengajak pembaca ikut serta dalam cerita lewat pilihan, dengan narasi yang bercabang melalui bagian-bagian bernomor.
Kaiju
Istilah Jepang untuk monster film raksasa yang berarti harfiah binatang aneh; subgenre film yang dirintis Godzilla pada 1954.
Kodomo
Kategori editorial manga dan anime untuk anak usia praremaja: kisah moralistis dan episodis yang melengkapi label demografis mediumnya.
Omegaverse
Subgenre fiksi erotis spekulatif, disebut juga A/B/O, yang mengandaikan hierarki dominasi manusia atas alpha, beta, dan omega.
Xenofiction
Genre niche fiksi spekulatif berupa cerita dari sudut pandang tokoh nonmanusia, terutama hewan, yang diceritakan menurut caranya sendiri.
Fiksi bizarro
Genre sastra kontemporer yang memakai absurdisme, satir, dan grotesk, dicampur pop-surrealisme dan staples genre agar aneh dan menghibur.
Novel tata krama
Fiksi yang menciptakan ulang sebuah dunia sosial, menyampaikan lewat pengamatan detail adat, nilai, dan tata krama masyarakat berlapis.
Legendarium
Kumpulan legenda bersifat sastra; istilah yang dipakai Tolkien untuk mitologinya sendiri, himpunan kisah di balik The Lord of the Rings.
Weird West
Subgenre yang memadukan Western dengan fantasi, horor, dan fiksi ilmiah: latar perbatasan dengan perjumpaan aneh, penampakan hantu, dan mesin-mesin mustahil.
Folk horror
Subgenre film dan fiksi horor yang memakai unsur folklor, dalam keterpencilan pedesaan, untuk membangkitkan ketakutan dan firasat buruk.
Novel kampus
Novel, juga disebut novel akademik, yang aksi utamanya berlatar di dalam dan sekitar kampus sebuah universitas.
Künstlerroman
Novel sang seniman: narasi tentang pertumbuhan seorang seniman menuju kematangan, subkategori dari bildungsroman.
Coming of age
Genre kesusastraan, teater, film, dan gim yang berpusat pada pertumbuhan protagonis dari kanak-kanak menuju dewasa; bildungsroman adalah subgenre spesifiknya.
Dying Earth
Science fantasy atau fiksi ilmiah yang berlatar masa depan jauh pada akhir kehidupan di Bumi, saat hukum-hukum alam semesta sendiri mulai gagal.
Genre
Kategori untuk menggolongkan karya seni dan komunikasi menurut konvensi yang disepakati secara sosial dan berkembang seiring waktu.
Semesta fiktif
Latar fiksi yang konsisten secara internal, disebut juga semesta khayalan atau semesta terkonstruksi, tempat karya-karya naratif berlangsung.
Kosmologi
Kajian atas hakikat dan asal-usul semesta; dalam worldbuilding, asal dan struktur rekaan sebuah semesta fiktif: para langit, bidang, dan penciptaannya.
Peta fantasi
Peta dunia rekaan; dalam fantasi modern, terutama epik fantasi (high fantasy), peta dianggap cukup umum sehingga nyaris wajib.
Fantasi
Genre fiksi spekulatif yang memuat unsur supernatural atau sihir, sering dengan dunia ciptaan dan makhluk rekaan sepenuhnya.
Fiksi ilmiah
Genre fiksi spekulatif yang membayangkan perubahan canggih dan futuristik pada teknologi, pengetahuan ilmiah, atau sistem biologis.
Fiksi horor
Fiksi spekulatif yang dimaksudkan mengganggu, menakut-nakuti, atau menakuti audiens, memancing respons takut dengan sengaja.
Novel romansa
Fiksi yang narasi utamanya berpusat pada perkembangan relasi romantis antartokoh, berakhir dengan cara yang memuaskan secara emosional.
Fiksi misteri
Genre yang hakikat sebuah peristiwanya, sering kali pembunuhan atau kejahatan lain, tetap menjadi teka-teki hingga akhir cerita.
Whodunit
Varietas fiksi detektif yang kompleks dan berpusat pada alur, tempat teka-teki siapa pelaku kejahatan menjadi fokus utamanya.
Misteri kamar terkunci
Kejahatan yang keadaannya seolah membuat mustahil pelakunya masuk, bertindak, dan pergi tanpa terdeteksi oleh siapa pun.
Cerita detektif terbalik
Cerita detektif terbalik memperlihatkan kejahatan dan pelakunya di awal, lalu mengikuti detektif yang merapat: si howcatchem.
Masa Keemasan Fiksi Detektif
Masa Keemasan Fiksi Detektif adalah era whodunit Inggris antarperang pada 1920-an dan 1930-an, yang mengodifikasi fair play.
Enemies to lovers
Enemies to lovers adalah trope romansa yang tokoh-tokoh utamanya memulai buku sebagai antagonis, dan permusuhan itu sendiri menjadi kisah cintanya.
Slow burn
Slow burn adalah trope tempo romansa tempat ketertarikan tumbuh perlahan sepanjang cerita, sehingga puncaknya mendarat seperti sebuah peristiwa.
Meet-cute
Meet-cute adalah adegan dalam fiksi romansa tempat kedua tokoh utama bertemu untuk pertama kalinya, berkesan dan sering kali komikal, dan romansa diluncurkan darinya.
Friends to lovers
Friends to lovers adalah trope romansa yang dua orang yang sudah saling mengenal dan saling percaya menyaksikan persahabatannya menjadi kisah cinta mereka.
Fake dating
Fake dating adalah trope romansa yang dua tokoh berpura-pura menjadi pasangan demi keuntungan bersama, dan pura-pura itu berubah menjadi perasaan nyata.
Found family
Found family adalah trope ikatan yang dipilih alih-alih diwarisi: para tokoh yang tak berkerabat yang belakangan saling mencintai sebagai keluarga.
Instalove
Instalove adalah cinta pada pandangan pertama versi romansa: ketertarikan yang menyatakan dirinya sebagai cinta sebelum cerita memperjuangkannya di halaman.
Second-chance romance
Second-chance romance adalah trope tentang kekasih lama yang dipertemukan kembali: hubungannya sudah gagal sekali, dan ceritanya berargumen ia bisa berhasil sekarang.
Fars
Fars adalah komedi kekonyolan yang menanjak: alur yang tak masuk akal, salah identitas, pintu yang dibanting, dan tempo yang makin cepat sampai ke pengakhirannya.

Struktur cerita

Struktur tiga babak
Model dramatik barat yang mendasar: pemaparan, konfrontasi, resolusi, dengan titik balik di patahan babak.
Perjalanan pahlawan
Monomit Campbell dan versi praktis dua belas tahap Vogler: perjalanan pulang-pergi keberangkatan, inisiasi, dan kepulangan.
Story circle
Penyederhanaan monomit Dan Harmon jadi delapan langkah: You, Need, Go, Search, Find, Take, Return, Change.
Senapan Chekhov
Prinsip Chekhov bahwa tiap elemen cerita harus diperlukan: jika sebuah senapan tergantung di dinding pada babak satu, ia harus meletus.
Deus ex machina
Perangkat alur yang berasal dari teater Yunani: masalah yang tampak tak terpecahkan tiba-tiba selesai oleh kejadian yang tak terduga dan tak terbayangkan.
MacGuffin
Objek atau peristiwa alur yang menggerakkan tokoh-tokoh padahal tak penting pada dirinya sendiri; Hitchcock menyebutnya bukan apa-apa sama sekali.
Red herring
Petunjuk palsu yang ditanam untuk mengarahkan pembaca menuju kesimpulan yang keliru; alat penulis misteri untuk penyesatan yang disengaja.
Foreshadowing
Perangkat naratif tempat isyarat atau peringatan tentang peristiwa yang akan datang dijatuhkan atau ditanam lebih awal dalam cerita.
Insiden pemantik
Peristiwa yang menghadapkan protagonis dan menggerakkan alur; setelahnya, hidup tak akan pernah sama lagi.
Titik tengah
Titik balik dekat pertengahan cerita tempat protagonis berhenti bereaksi pada peristiwa dan mulai bertindak.
Aksi menanjak
Bagian antara pemaparan dan klimaks tempat komplikasi menumpuk dan ketegangan membangun menuju puncaknya.
Denouement dan aksi menurun
Rangkaian peristiwa antara klimaks dan resolusi sebuah cerita: aksi menurun, yang berakhir pada penguraian alur.
Arc tokoh
Transformasi atau perjalanan batin seorang tokoh sepanjang sebuah cerita: siapa dirinya di akhir bukanlah siapa dirinya di awal.
Plot twist
Teknik sastra yang memperkenalkan perubahan radikal pada arah alur, biasanya sudah ditanam petunjuknya tetapi disampaikan dengan elemen kejutan.
Struktur dramatik
Kerangka yang mendasari pembangunan sebuah cerita: bagaimana elemen-elemennya diurutkan dan dipersatukan, dari Aristoteles dan Freytag hingga model tiga babak.
In medias res
Membuka cerita di tengah kronologi alur atau konflik alih-alih di awalnya; bahasa Latin untuk 'ke tengah-tengah peristiwa'.
Prolog
Pembuka sebuah cerita yang menetapkan konteks dan memberikan detail latar belakang, sering kali berupa kisah terdahulu yang terhubung ke kisah utamanya.
Epilog
Tulisan di ujung sebuah karya sastra, umumnya dipakai untuk menutup karya itu dan mengungkap nasib para tokohnya.
Cerita bingkai
Struktur naratif tempat cerita pembuka memperkenalkan narasi kedua yang lebih ditonjolkan, atau sekumpulan kisah pendek di dalamnya.
Subplot
Untaian alur yang berjalan sebagai cerita sampingan pendukung di samping alur utama; B story para penulis skenario lawan A story-nya.
Eksposisi
Penyisipan informasi latar belakang ke dalam cerita, disampaikan langsung lewat memberi tahu atau tidak langsung lewat adegan.
Novel epistolari
Novel yang diceritakan lewat dokumen fiksi: klasiknya surat antartokoh, dalam praktik modern juga buku harian, email, dan blog.
Bildungsroman
Novel coming of age: genre yang berpusat pada pertumbuhan psikologis dan moral protagonis dari kanak-kanak hingga dewasa.
Epigraf
Frasa, kutipan, atau puisi yang diletakkan di awal buku, bab, atau bagian untuk mengawali atau membingkainya.
Hamartia
Istilah Aristoteles untuk kesalahan atau cacat tragis yang menjatuhkan sang pahlawan, dari Yunani hamartanein, 'meleset dari sasaran'.
Kait naratif
Teknik sastra di pembukaan cerita yang "mengait" perhatian pembaca agar ia terus membaca.
Klimaks
Titik ketegangan dan drama tertinggi dalam sebuah narasi, tempat aksi berbalik dan solusi diberikan.
Konflik
Tantangan yang berdiri antara para tokoh dan tujuan mereka; kekuatan-kekuatan yang berlawanan yang menjaga hasil tetap tak pasti.
Katarsis
Dari Yunani untuk pemurnian atau pembersihan: peluapan rasa kasihan dan rasa takut yang Aristoteles tugaskan pada tragedi.
Peripeteia
Pembalikan keadaan atau titik balik dalam sebuah cerita: perubahan Aristoteles tempat aksi berpaling ke lawannya.
Anagnorisis
Momen ketika seorang tokoh membuat pengenalan yang krusial: perubahan Aristoteles dari ketidaktahuan ke pengetahuan, sering yang menyalakan pembalikan.
Ironi dramatik
Ironi yang memberi audiens informasi yang tak dimiliki para tokohnya, menempatkan pembaca satu langkah di atas orang-orang cerita itu sendiri.
Alegori
Sebuah narasi yang menggendong dua makna sekaligus: cerita literalnya dan satu lapisan simbolik kedua yang tersusun tentang gagasan moral atau politik.
Keadilan puitis
Perangkat tempat kebajikan pada akhirnya dibalas dan kesalahan dihukum, sering lewat putaran ironis yang tumbuh dari tindakan tokoh itu sendiri.
Tragedi
Genre drama yang dibangun di atas penderitaan manusia dan peristiwa-peristiwa mengerikan yang menimpa tokoh utamanya, membidik rasa kasihan, rasa takut, dan katarsis.
Komedi
Genre karya dramatik yang dimaksudkan untuk lucu atau menghibur dengan memunculkan tawa, secara klasik bentuknya yang berakhir bahagia.
Hubris
Kesombongan ekstrem atau kepercayaan diri dan kelengahan yang berbahaya, secara klasik pelanggaran yang menjatuhkan sosok besar dalam tragedi Yunani.
Protagonis
Tokoh utama sebuah cerita, yang keputusan-keputusan kuncinya menggerakkan alur dan yang nasibnya paling dekat diikuti oleh pembaca.
Antagonis
Tokoh yang dihadirkan sebagai musuh utama atau rival sang protagonis, meski peran ini tidak harus dimainkan oleh seorang manusia.
Foil
Tokoh yang berkontras dengan tokoh lain, biasanya sang protagonis, sehingga kontras itu menyoroti kualitas masing-masing.
Latar (setting)
Waktu dan lokasi geografis di dalam sebuah narasi, diperluas oleh budaya, periode sejarah, dan jamnya, yang memulai latar belakang dan suasana cerita.
Pahlawan byronian
Varian pahlawan Romantik yang dinamai menurut Lord Byron: bangga, muram, dan sinis, dengan tentangan di kening dan kesengsaraan di hati.
Pahlawan
Tokoh nyata atau fiksi yang, menghadapi bahaya, melawan kesulitan lewat kecerdikan, keberanian, atau kekuatan; peran yang dihargai di samping peran struktural protagonis.
Pendamping
Kawan dekat atau rekan kerja yang umum dipandang bawahan, dan yang menyertai tokoh pusat cerita dalam peran pendukung.
Love interest
Tokoh yang perannya adalah romansa protagonis: figur pasangan dari alur cinta, relasi dasar ketiga sebuah cerita di samping kerja sama dan konflik.
Comic relief
Tokoh lucu, adegan, atau kalimat jenaka yang ditempatkan dalam karya yang lainnya serius untuk meredakan ketegangan, sering berupa pendamping kikuk yang mengomentari keabsurdannya.
Logline
Ringkasan singkat, biasanya satu kalimat, atas sebuah buku, film, atau program yang menyatakan konflik pusat cerita dan memberikan kail emosional.
Narasi non-linear
Teknik naratif yang menggambarkan peristiwa di luar urutan kronologis, sehingga penceritaan tak mengikuti kausalitas langsung peristiwa yang dibawanya.
Narasi paralel
Dua cerita atau lebih yang dituturkan serentak dan berselang-seling, bertemu di alur atau hanya di tema; bentuk di balik novel dua garis waktu.
Kisah dalam kisah
Narasi terbenam: seorang tokoh di dalam sebuah cerita menjadi narator kisah kedua yang lebih dalam; lapisan yang lebih jauh disebut kisah bersarang.
Deuteragonis
Tokoh terpenting kedua sebuah narasi, setelah protagonis dan sebelum tritagonis; aktor kedua dalam drama Yunani kuno.
Karakterisasi
Penggambaran tokoh dalam karya naratif dan dramatik, disampaikan langsung dengan memberi tahu audiens, atau tak langsung lewat tutur, tindakan, penampilan, dan inferensi.
Trickster
Sosok mitos dan cerita yang memakai kecerdikan besar atau pengetahuan rahasia untuk bermain muslihat, melanggar aturan, dan menentang perilaku lazim.
Roman pikaresk
Genre prosa fiksi yang menggambarkan pahlawan nakal namun memikat dari kelas bawah, yang hidup dari akalnya di masyarakat yang korup.
Femme fatale
Tokoh stok 'wanita fatal': perempuan misterius, cantik, dan menggoda yang pesonanya memerangkap para kekasihnya, sering ke jebakan yang memalukan dan mematikan.
Dark Lord
Arketipe antagonis dalam fiksi dan mitologi: puncak keburukan dan kejahatan dalam sebuah narasi yang lazimnya heroik.
Final girl
Istilah Carol Clover untuk karakter perempuan terakhir yang bertahan hidup menghadapi pembunuhnya, yang ditinggalkan untuk menceritakan kisah itu.
Manic Pixie Dream Girl
Label Nathan Rabin (2007) untuk tokoh stok: perempuan muda dengan keanehan eksentrik yang menjadi tambatan romantis protagonis everyman.
Ilmuwan gila
Tokoh stok: ilmuwan dengan sifat kepribadian yang tak lazim atau mengganggu, biasanya pada sifat tabu atau hubris eksperimen-eksperimennya.
Everyman (orang biasa)
Tokoh stok fiksi: protagonis yang biasa dan rendah hati, yang perilaku baiknya menumbuhkan identifikasi audiens padanya.
Kishotenketsu
Struktur naratif empat bagian dari tradisi Asia Timur: pengenalan, pengembangan, liku, dan kesimpulan; mampu berjalan tanpa konflik.
Perjalanan heroin
Versi berpusat perempuan dari perjalanan pahlawan: arc penurunan-dan-reklamasi Murdock, yang menyembuhkan dan mengintegrasikan alih-alih menaklukkan.
Sekuel
Karya yang melanjutkan atau memperluas karya sebelumnya, menggambarkan peristiwa di alam semesta fiksi yang sama, lazimnya setelahnya secara kronologis.
Prekuel
Karya yang ceritanya mendahului karya sebelumnya, berpusat pada peristiwa sebelum narasi aslinya: backstory yang diangkat ke depan.
Tritagonis
Tokoh terpenting ketiga sebuah narasi, setelah protagonis dan deuteragonis; aktor ketiga dalam drama Yunani kuno.
Arc naratif
Konstruksi kronologis sebuah alur lintas novel, film, atau media episodik: sebuah kisah yang diperpanjang ke banyak episode, bukan tuntas dalam satu.
Adegan
Unit struktural fiksi: bagian yang digerakkan tujuan pada satu waktu dan tempat yang berakhir pada perubahan, dengan sequel bereaksi di antara adegan-adegan.
Alat plot
Teknik apa pun dalam sebuah narasi yang dipakai untuk menggerakkan alur ke depan: istilah payung di atas deus ex machina, MacGuffin, red herring, dan kerabatnya.
Fabula dan syuzhet
Pasangan istilah formalisme Rusia: fabula adalah peristiwa cerita dalam urutan kronologis, syuzhet urutan dan cara penceritaannya kepada pembaca.
Damsel in distress
Perangkat naratif tempat satu atau lebih laki-laki harus menyelamatkan seorang perempuan yang telah diculik atau ditempatkan dalam bahaya lain.
Orang bijak tua
Arketipe Jungian dan figur sastra klasik: sang bijak, penyihir, atau pertapa yang pengetahuannya memandu sang pahlawan, seperti Gandalf dan Merlin.
Kilas balik
Adegan yang disisipkan untuk membawa narasi mundur ke masa lalu; secara formal analepsis, perangkat standar penyampaian backstory di halaman.
Kilas maju
Adegan yang untuk sementara membawa narasi maju ke masa depan; secara formal prolepsis, ia memperlihatkan masa depan yang oleh foreshadowing hanya diisyaratkan.
Lompatan waktu
Lompatan yang disengaja atas waktu cerita antara adegan atau seksi: elipsis naratif, melewatkan peristiwa dan membiarkan pembaca mengisi jurangnya.
Loop waktu
Perangkat alur dalam fiksi tempat para tokoh mengalami ulang rentang waktu yang berulang, sering dengan ingatan dari loop sebelumnya tetap melekat.
Adegan mimpi
Teknik penceritaan untuk memisahkan interlud singkat dari cerita utama: adegan yang disajikan sebagai mimpi seorang tokoh.
Suspense
Keadaan cemas atau heboh yang disebabkan oleh sifat misterius, ketidakpastian, keraguan, atau ketertetapan; ketegangan tak tahu apa, atau kapan.
Villain
Tokoh yang bengis dan jahat, berbakti pada kekejaman atau kejahatan; secara struktural lawan sang pahlawan dan kerap agen kejahatan alurnya.
Karakter datar dan bulat
Pembedaan E. M. Forster: karakter datar itu dua dimensi dan tak terkomplikasi; karakter bulat kompleks, berkembang, dan bisa mengejutkan pembaca.
Alur
Rangkaian peristiwa yang saling terkait dalam sebuah narasi, diikat sebab dan akibat: apa yang terjadi, dan mengapa tiap kejadian berujung pada kejadian berikutnya.
Bab
Setiap pembagian tematik utama di dalam sebuah tulisan yang relatif panjang, seperti karya prosa atau puisi yang panjang.
Tempo
Kecepatan sebuah cerita diceritakan alih-alih kecepatan peristiwanya terjadi: seberapa cepat peristiwa dan informasi sampai ke pembaca.
Piramida Freytag
Model struktur dramatik lima bagian Gustav Freytag (1863): pemaparan, aksi menanjak, klimaks, aksi menurun, dan bencana.
Aksi menurun
Rangkaian peristiwa antara klimaks dan resolusi sebuah cerita: konflik yang mengurai di lereng turun dari puncaknya.
Beat
Unit tindakan dramatik terkecil, satu tukar perilaku dalam sebuah adegan; dalam naskah juga berarti jeda pendek dalam dialog.
Save the Cat
Manual penulisan skenario Blake Snyder tahun 2005 beserta Blake Snyder Beat Sheet lima belas beat-nya, beat sheet paling terkenal dalam penceritaan modern.
Antiklimaks
Antiklimaks adalah penerunan sebuah penumpukan: peristiwa yang mengecewakan setelah peristiwa-peristiwa yang penuh kegairahan, baik karena tak sengaja maupun disengaja.
Pahlawan tragis
Pahlawan tragis adalah protagonis sebuah tragedi: tokoh yang cacat dan kesalahan menilainya mengantarkan pada kejatuhan dari nasib yang baik ke nasib yang buruk.
Ironi
Ironi adalah istilah payung bagi celah antara tampakan di permukaan dan kenyataan di bawahnya, mencakup jenis verbal, dramatik, dan situasional.
Arketipe
Arketipe adalah pola asal yang ditiru bentuk-bentuk lain: dalam kepenulisan, pola tokoh dan cerita yang berulang, pahlawan, pencarian, trickster, yang dituruni sosok-sosok kemudian.
Tokoh stok
Tokoh stok adalah sosok yang dikenali audiens seketika, damsel in distress atau si tolol bijak, tipe siap pakai yang dipakai ulang lintas cerita dan tradisi.
Konfidan
Konfidan adalah tokoh yang dipercaya dan dijadikan tempat curahan protagonis: pendengar yang kehadirannya mengubah pikiran batin menjadi adegan yang diucapkan.
Mentor
Sang pandu berpengalaman yang mengajari atau menasihati tokoh yang kurang berpengalaman, lazimnya protagonis; kata ini diturunkan dari Mentor dalam Odyssey karya Homer.

Gaya prosa

Sudut pandang
Melalui mata dan pikiran siapa cerita diceritakan: orang pertama, kedua, ketiga terbatas, ketiga mahatahu, atau bergilir.
Pikiran bebas tak langsung
Narasi orang ketiga dengan suara tokohnya, tanpa penanda 'ia berpikir'; narator dan tokoh menyatu.
Teori gunung es
Prinsip penghilangan yang disengaja dari Hemingway: martabat prosa ada pada yang tinggal di bawah permukaan.
Subteks
Makna yang mendasari atau tersirat, tak pernah dinyatakan gamblang, yang dipungut pembaca dari bawah permukaan dialog dan adegan.
Tag dialog
Frasa yang mengatribusikan sebuah baris ucapan kepada pembicaranya, 'katanya'; disebut juga identifier, attributive, atau speaker attribution.
Said-bookism
Tag dialog berhias yang dipakai menggantikan 'said' (murmured, whimpered, thundered); dianggap mengurangi narasi bila terlalu sering dipakai.
Bahasa tubuh
Kanal nonverbal fiksi: postur, gestur, ekspresi wajah, dan gerakan, yang membawa makna dan subteks di bawah apa yang diucapkan dialognya dengan lantang.
Banter
Dialog jenaka, penuh senda, dan saling-sahut cepat antartokoh, paling sering sepasang tokoh yang sedang didekatkan cerita; senda gurau adalah fondasinya.
Purple prose
Tulisan berhias yang melenceng menjadi berlebihan: ornamen yang tak terbayar, bukan maximalisme secara umum.
Narator mahatahu
Narator orang ketiga dengan perspektif menyeluruh yang tahu semua peristiwa serta apa yang dipikirkan dan dirasakan tiap tokoh.
Orang kedua
Narasi yang dibangun di atas kata ganti “kamu”: narator menceritakan pengalaman sambil menambah jarak, sering ironis, lewat orang kedua.
Deep POV
Narasi orang ketiga yang ditulis dari dalam pikiran sadar tokoh: tanpa jarak naratif dan tanpa kata penyaring.
Kata penyaring
Kata kerja persepsi atau kognisi yang menjauhkan (melihat, merasa, mendengar, memperhatikan, menyadari) yang melaporkan pengalaman alih-alih memerankannya, menyisipkan narator antara pembaca dan peristiwa.
Reaksi viseral
Respons pertama tubuh yang tak sadar terhadap emosi (lambung jatuh, nadi berpacu, gelombang panas) yang dituliskan di halaman agar pembaca merasakannya sebelum tokohnya berpikir.
Fiksi upmarket
Label penerbitan untuk fiksi yang memadukan daya tarik komersial dengan mutu sastra: cerita berpusat tokoh, siap klub buku, dengan kail konsep.
Narator tak dapat dipercaya
Narator yang tak bisa dipercaya atau yang kredibilitasnya cacat; jarak antara yang diceritakan dan yang benar itulah yang menggerakkan cerita.
Aliran kesadaran
Metode narasi yang menggambarkan banjir pikiran dan perasaan yang melintas dalam benak seorang tokoh, mengikuti alirannya alih-alih argumen yang tertata.
Monolog interior
Teknik menyajikan pikiran seorang tokoh secara langsung di halaman; aliran kesadaran adalah materi subjek yang disajikannya.
Trope
Elemen cerita akrab yang terus berulang: mulanya gaya bahasa, kini gagasan, tokoh, atau alat alur konvensional yang dipakai ulang sebuah genre.
Klise
Gagasan, frasa, atau elemen cerita yang aus karena terlalu sering dipakai sampai kehilangan makna aslinya, kebaruannya, atau kekuatan artistiknya.
Tema
Topik, subjek, atau pesan utama sebuah cerita, seperti cinta, kematian, atau pengkhianatan: apa isi karya di balik alurnya.
Motif
Ciri, elemen, atau gagasan yang khas dan berulang sepanjang cerita, menumpuk makna yang mengembangkan tema atau suasana.
Simbol
Simbol sastra adalah benda, orang, atau citra yang mewakili sesuatu di luar makna harfiahnya: elemen konkret yang menggendong gagasan abstrak.
Korelatif objektif
Istilah Eliot untuk sekumpulan benda, sebuah situasi, rangkaian peristiwa yang menjadi formula dari sebuah emosi tertentu.
Dinding keempat
Dinding imajiner yang memisahkan para pemeran dari audiens; konvensi naratif yang pembongkaran sengajanya adalah metafiksi.
Penundaan ketidakpercayaan
Penundaan pikiran kritis yang dilakukan sengaja oleh pembaca untuk menikmati fiksi; willing suspension of disbelief milik Coleridge.
Parodi
Karya kreatif yang dirancang untuk meniru, mengomentari, atau mengejek subjeknya lewat imitasi yang satir atau ironis.
Pastiche
Karya yang meniru gaya atau karakter artist lain atau genre lain sebagai penghormatan atau latihan, tak seperti parodi yang meniru untuk mengejek.
Bathos
Peralihan mendadak dari yang luhur ke yang konyol, sebuah penurunan lucu yang terbaca sebagai kegagalan nada kecuali memang dimaksudkan sebagai komedi.
Monolog
Ucapan panjang yang disampaikan satu tokoh, paling sering untuk mengungkapkan pikirannya dengan suara keras.
Vinyet
Tulisan pendek dan deskriptif yang menangkap satu periode waktu yang singkat, berfokus pada citra yang hidup alih-alih pada alur.
Narator
Orang tertentu atau suara sastra tak tertentu, yang dikembangkan pencipta cerita, dan yang menyampaikan narasi itu kepada audiensnya.
Narasi orang pertama
Mode penceritaan di mana si pencerita memerankan peristiwa dari sudut pandang pribadinya sendiri, bernarasi sebagai tokoh di dalam cerita.
Narasi orang ketiga
Narasi yang menyebut semua tokoh dengan kata ganti orang ketiga seperti ia dan dia, dalam bentuk mahatahu atau terbatas.
Verisimilitude
Kesan seakan-nyata atau keterpercayaan sebuah karya fiksi: kualitas yang membuat cerita rekaan terasa benar, realistis atau tidak.
Metafora
Majas yang, demi efek sastra, merujuk satu hal dengan menyebut hal lain, mengundang perbandingan antara dua gagasan yang lazimnya tak terkait.
Simile
Majas yang membandingkan dua hal tak terkait secara eksplisit, lazimnya dengan kata seperti atau seumpama: x adalah seperti y.
Suara penulis
Ciri khas sebuah karya tulis dalam hal ujaran lisan: karakteristik yang ditampilkan narator atau pembicaranya, dinilai dari nada, gaya, atau kepribadian.
Soliloku
Monolog tempat seorang tokoh mengucapkan pikirannya dengan keras, lazimnya saat sendirian di panggung, memberi audiens akses langsung ke batinnya.
Aside
Perangkat dramatik tempat seorang tokoh berbicara kepada audiens, dengan konvensi tak terdengar oleh tokoh-tokoh lain; biasanya singkat, bukan tuturan penuh.
Pathos
Pendekatan pada emosi dan ideal audiens; salah satu dari tiga mode persuasi Aristoteles, bersama ethos dan logos.
Metafiksi
Bentuk fiksi yang menonjolkan struktur naratifnya sendiri, mengingatkan audiens bahwa mereka sedang membaca sebuah karya fiksi.
Show, don't tell
Aturan kepenulisan bahwa pembaca semestinya mengalami cerita lewat aksi, dialog, subteks, dan detail sensoris, bukan lewat eksposisi dan ringkasan pengarang.
Imajeri
Majas penyampaian lewat bahasa sensoris: bahasa kias yang membangkitkan citra mental atau kesan indrawi lain yang hidup dalam imajinasi pembaca.
Hiperbola
Pemakaian melebih-lebihkan sebagai perangkat retoris atau majas: pernyataan berlebih demi efek, lazimnya tak dimaksudkan secara harfiah.
Litotes
Understatement ironis lewat negasi: menyatakan negatif untuk menegaskan positif, sehingga tidak buruk berarti bagus dan bukan pencapaian kecil berarti besar.
Meiosis
Understatement eufemistik yang mengecilkan apa yang disebutnya: perang menjadi The Troubles, samudra menjadi The Pond, bencana menjadi setitik kerepotan.
Personifikasi
Penggambaran sebuah benda, makhluk, atau abstraksi sebagai orang atau dengan kualitas serupa orang: kematian, musim, dan kebajikan diberi wajah.
Pathetic fallacy
Istilah Ruskin untuk penyandaran emosi dan perilaku manusia pada alam: awan yang muram, daun yang menari, batu yang tak peduli.
Oksimoron
Majas yang menghadap-hadapkan konsep dengan makna yang berlawanan: kontradiksi diri termampatkan seperti bittersweet atau cruel kindness.
Onomatope
Kata yang secara fonetis meniru, menyerupai, atau mengesankan bunyi yang dirujuknya: desis, meong, raung, dan bam pada panel komik.
Aliterasi
Pengulangan bunyi konsonan pembuka suku kata dalam kata-kata berdekatan: musik di balik Peter Piper dan puisi aliteratif Inggris Lama.
Asonansi
Pengulangan bunyi yang identik atau serupa dalam kata-kata berdekatan; dalam pengertian Amerika yang umum, bunyi vokal berulang, gema yang lebih sunyi daripada rima.
Konsonansi
Pengulangan konsonan yang identik atau serupa dalam kata-kata berdekatan yang bunyi vokalnya berbeda; saudara yang lebih bebas dari aliterasi dan pasangan asonansi.
Pun
Bentuk permainan kata yang memanfaatkan beberapa makna sebuah istilah demi efek humor atau retoris yang dimaksudkan.
Malapropisme
Pemakaian kata yang salah menggantikan kata lain yang bunyinya serupa, menghasilkan ucapan yang tak masuk akal dan sering menggelikan.
Zeugma
Pemakaian satu kata untuk memodifikasi atau mengatur dua kata atau frasa atau lebih, satu bacaan harfiah dan satu bacaan kiasan.
Kiasmus
Pembalikan struktur gramatikal dalam frasa atau klausa berurutan tanpa mengulang kata: paralelisme dalam bentuk ABBA.
Double entendre
Cara merangkai kata yang dirancang membawa makna ganda, satu polos, satu lagi biasanya terlalu tak pantas untuk dinyatakan langsung.
Anafora
Majas retoris yang mengulang satu kata atau frasa di awal klausa-klausa bertetangga, memberi penekanan pada kata-kata yang diulang itu.
Alusi
Majas yang merujuk seseorang, karya, peristiwa, atau gagasan tanpa menamainya, memercayakan pengetahuan awal pembaca untuk menuntaskan kaitnya.
Epitet
Kata atau frasa deskriptif yang menyertai sebuah nama atau menggantikannya, dari Aleksander Agung sampai Achilles si cepat-kaki milik Homeros.
Nada
Sikap penulis terhadap subjek dan pembacanya, dibangun dari diksi, sintaksis, dan detail: bagaimana narasi bersikap tentang apa yang dikatakannya.
Head-hopping
Head-hopping adalah lompatan tanpa tanda di tengah adegan antara pikiran tokoh: adegan yang mulai di satu kepala dan meluncur ke kepala lain tanpa jeda.
Eufemisme
Eufemisme menukar kata atau ungkapan yang berpotensi menyinggung atau tidak enak dengan yang lebih enak atau tidak menyinggung: berbicara memutari hal itu.
Juxtaposisi
Juxtaposisi adalah penempatan dua elemen bersebelahan agar pembaca membandingkannya: kontras yang dibuat struktural, dari satu frasa sampai sebatang alur cerita.
Eye dialect
Eye dialect adalah ejaan tak baku yang menandai pembicara sebagai kolokial atau kurang terdidik sambil tetap cocok dengan pelafalan baku: enuff untuk enough.

Fiksi web

Serial web
Fiksi yang terbit per episode di web terbuka, bab demi bab, sambil ditulis.
Truck-kun
Meme sadar-diri isekai: truk yang membunuh protagonis agar cerita bisa mengangkutnya.
Advance chapters
Pola monetisasi serial: patron membaca penyangga bab di depan rilisan gratis.
Cliffhanger
Penutup bab pada beat yang belum tuntas; dalam kepenulisan serial, lebih baik memvariasikan jenisnya daripada memaksimalkannya tiap bab.
Mary Sue
Sebutan pejoratif fiksi penggemar untuk tokoh, umumnya perempuan muda, yang dipersepsikan tak realistis karena bebas dari kelemahan dan cacat.
Filler
Masalah pengisi media berseri: konten yang dibuat untuk mengisi slot atau menunda waktu alih-alih memajukan cerita.
Beta reader
Pembaca uji sebuah karya yang belum dirilis, yang memberi penulis umpan balik dari sudut pandang pembaca biasa, sebelum karya itu diterbitkan.
Shōsetsuka ni Narō
Situs novel web kiriman pengguna yang dominan di Jepang, diluncurkan 2004, dan pipa penyumberan di balik sebagian besar light novel dan anime isekai modern.
Bunkobon
Paperback pasar massal Jepang berformat kecil, hampir selalu A6 (105 kali 148 mm), dipakai untuk edisi terjangkau buku yang telah terbit sebelumnya.
Antihero
Protagonis yang berdiri berseberangan dengan pahlawan tradisional: orang luar yang tindakannya benar secara moral sekaligus patut dipertanyakan.
Nama pena
Pseudonim, atau bentuk varian dari nama asli, yang diadopsi seorang penulis dan dicetak di halaman judul atau byline menggantikan nama aslinya.
High concept
Karya yang mudah dipitch dengan premis yang dinyatakan ringkas: dibangun di atas 'bagaimana jika' berdaya tarik luas alih-alih kehalusan tokoh.
Elevator pitch
Ringkasan singkat sebuah cerita yang bisa disampaikan selama sekali perjalanan lift, kira-kira tiga puluh detik sampai dua menit: leluhur lisan dari logline.
Query letter
Surat resmi yang dikirim penulis kepada agen sastra, editor majalah, dan kadang penerbit, untuk mengajukan sebuah karya: format baku pengiriman penulis yang belum terwakili.
Sinopsis
Ringkasan prosa atas seluruh alur, titik demi titik dari pembukaan sampai akhir, spoiler termasuk: pasangan pengungkapan penuh dari query letter.
Agen sastra
Agen yang mewakili penulis dan karya tulis mereka kepada penerbit dan produser, membantu penjualan dan negosiasi kesepakatan, umumnya dengan komisi 15 persen.
Fanon
Kanon tak resmi fandom: gagasan dari karya penggemar yang diadopsi begitu luas sehingga diperlakukan sebagai fakta yang telah ditetapkan.
Shipping
Akt membayangkan, menginginkan, atau menyatakan ketertarikan pada keterlibatan romantis antara dua atau lebih orang fiksi (atau nyata).
Universe alternatif
Fan fiction yang berlatar versi dunia cerita yang sengaja menyimpang: AU berangkat dari kanon sambil mempertahankan tokoh-tokohnya.
Crossover
Cerita yang menempatkan dua atau lebih tokoh, latar, atau alam semesta fiksi yang semula terpisah ke dalam konteks satu karya tunggal.
Self-insert
Perangkat sastra tempat penulis menuliskan dirinya sendiri ke dalam cerita di bawah kedok, atau dari sudut pandang, seorang tokoh fiksi.
Fandom
Subbudaya penggemar yang dicirikan rasa kekompakan dengan orang lain yang berbagi minat yang sama, dengan praktik, jargon, dan karya-karyanya sendiri.
NaNoWriMo
National Novel Writing Month, tantangan tahunan tiap November untuk menulis draf novel 50.000 kata (sekitar 1.667 kata sehari); nirlabanya tutup Maret 2025.
Writer's block
Kondisi non-medis tempat seorang penulis tak mampu menghasilkan karya baru atau mengalami perlambatan kreatif; takut gagal adalah penyebab yang paling sering ditudingkan.
Slash
Genre fan fiction yang berfokus pada hubungan romantis atau seksual antartokoh fiksi sesama jenis, dinamai dari garis miring dalam Kirk/Spock.
Spin-off
Karya naratif yang diturunkan dari karya yang sudah ada dan berfokus pada aspek yang berbeda: wahana baru bagi tokoh sampingan, latar, atau premis.
Semesta bersama
Alam semesta fiksi yang dipakai bersama oleh sekumpulan karya berbeda yang masing-masing berdiri sendiri sambil membangun dunia yang sama secara bersama-sama.
Fiksi web
Istilah payung untuk karya sastra tertulis yang tersedia terutama atau sepenuhnya di internet, dari serial web dan web novel hingga fiksi blog.
Web novel
Karya sastra yang diterbitkan terutama atau secara eksklusif di internet; kebanyakan web novel ditulis dan dirilis sebagai serial, bab demi bab.
Novel ponsel
Karya sastra yang aslinya ditulis di telepon seluler lewat pesan teks: tradisi keitai shousetsu Jepang, dimulai 2003, dan penyebarannya ke dunia.
Real person fiction (RPF)
Genre fan fiction yang menampilkan selebritas atau orang nyata lain alih-alih tokoh fiksi, dan memunculkan pertanyaan etika serta hukumnya sendiri.
Women in refrigerators
Troping fridging: seorang tokoh, tak proporsional perempuan, dibunuh atau dicacati untuk memotivasi protagonis; dinamai Gail Simone pada 1999.
Drabble
Karya fiksi pendek dengan tepat seratus kata; sebuah bentuk kendala yang berasal dari fandom fiksi ilmiah Inggris.
Fiksi interaktif
Perangkat lunak yang mensimulasikan lingkungan tempat pemain memakai perintah teks untuk mengendalikan tokoh; payung atas petualangan teks dan narasi berbasis pilihan.
Fiksi hiperteks
Genre sastra elektronik yang dicirikan oleh pemakaian tautan hiperteks: satuan-satuan cerita yang pembaca berpindah di antaranya, menyusun jalurnya sendiri.
Fiksi berseri
Format penerbitan: satu karya lebih besar diterbitkan dalam episode berurutan, dari novel majalah Victoria sampai serial web masa kini.
Slush pile
Slush pile adalah tumpukan naskah atau surat kueri tak diminta di penerbitan: kiriman tanpa undangan, yang secara tradisional dibaca para asisten.
Cover letter
Surat singkat yang menyertai kiriman cerpen ke sebuah majalah: judul, jumlah kata, bio singkat, catatan kiriman simultannya.
Kiriman simultan
Mengirim karya yang sama ke beberapa pasar sekaligus, diizinkan banyak majalah dan diatur oleh aturan yang dinyatakan tiap pasar.
Uang muka atas royalti
Pembayaran kepada penulis di awal lisensi penerbitan, diperhitungkan terhadap royalti mendatang seiring buku itu menghasilkan.
Self-publishing
Penerbitan buku yang digerakkan penulisnya tanpa penerbit pihak ketiga: penulisnya sendiri yang membiayai, memproduksi, dan menjualnya.
Vanity press
Percetakan yang dibayar para penulis untuk menerbitkan buku mereka; label yang negatif, tuduhan penipuan yang diperdebatkan, dan lawan self-publishing soal uang dan hak.
Print on demand
Mencetak tiap salinan hanya setelah pesanannya ada: tanpa persediaan di muka, teknologi yang menopang ekonomi self-publishing modern.
Blurb
Ringkasan promosi singkat yang dicetak pada sampul belakang buku, lipatan jaket, atau halaman toko, beserta pujian yang dikutip di sekitarnya.
ISBN
International Standard Book Number: identitas buku komersial berupa angka, unik untuk tiap edisi dan variasi terpisah dari sebuah terbitan.
Ukuran potong (trim size)
Ukuran halaman jadi buku tercetak setelah dipotong pasca penjilidan; tetapkan lebih dulu, karena margin, bleed, dan batas jumlah halaman semuanya bergantung padanya.
Halaman pembuka (front matter)
Halaman-halaman sebelum teks utama: half title, halaman judul, halaman copyright, dedikasi, daftar isi, dan pendahuluan lainnya, masing-masing dengan posisi halaman yang lazim.
Halaman penutup (back matter)
Halaman-halaman setelah teks utama: bio penulis, bibliografi dan referensi, indeks, dan materi akhir lainnya, dengan bagian pertamanya dimulai pada halaman menghadap kanan.
Bleed (percetakan)
Istilah percetakan untuk tinta yang menjulur melewati tepi potong agar halaman terpotong bersih tanpa garis putih; KDP mewajibkan 0,125 inci (3,2 mm) melewati trim.
Margin gutter
Margin dalam terdekat ke punggung halaman berjilid, lebih lebar daripada margin luar dan membesar mengikuti jumlah halaman selagi lengkungan jilidan menelan teks.
Widow (penataan huruf)
Baris lepas penataan huruf: baris penutup paragraf yang sendirian di puncak halaman atau kolom berikutnya; definisinya bervariasi antarindustri.
Leading (tipografi)
Ruang vertikal antarbaris huruf, dinamai dari strip timah yang diletakkan para pencetak di antara baris; kini disebut spasi baris.
Recto dan verso
Sisi kanan atau depan sebuah halaman pada buku berjilid (verso sisi kirinya), konvensi di balik pembukaan menghadap kanan dan nomor halaman ganjil.
Frontispiece
Ilustrasi dekoratif atau informatif yang menghadapi halaman judul buku, pada halaman verso di seberang halaman judul recto.
Half title
Halaman yang tak memuat apa pun selain judul buku, berdiri sebelum halaman judul lengkap; lazimnya dihitung sebagai halaman i.
Dedikasi
Ungkapan hubungan bersahabat atau terima kasih dari penulis, pada halamannya sendiri di halaman pembuka, lazimnya setelah halaman judul.
Kolofon
Catatan singkat di bagian belakang buku yang mencatat imprint, penerbit, tempat, dan tanggalnya, sering kali dengan lambang penerbitnya.
Jaket debu (dust jacket)
Sampul kertas yang terlepas dari buku sampul keras, dicetak dengan seni sampul dan membawa blurb serta bio penulis di lipatan-lipatannya.
Mass-market paperback
Format paperback kecil dan murah yang dirak di apotek dan bandara selain toko buku; saudara yang lebih murah dari trade paperback.
Edisi omnibus
Satu volume yang mengumpulkan beberapa karya, lazimnya seluruh seri, dihargai sama dengan atau di bawah edisi-edisi terpisah yang dikumpulkannya.
Audiobook
Rekaman sebuah buku atau karya lain yang dibacakan dengan suara keras: edisi yang dinarasikan, unabridged atau abridged, edisi terpisah dari cetakannya.
Galley proof
Proof pra-penerbitan: cetakan tak terpotong dan sering tak terjilid yang dibuat untuk koreksi dan tinjauan sebelum buku finalnya ada.
Advance reader copy
ARC: salinan gratis pra-penerbitan yang dikirim kepada pengulas dan penjual buku untuk menghasilkan ulasan sebelum tanggal rilis.
Print run
Jumlah salinan yang dicetak dalam satu batch; print run pertama itulah yang dimaksud para kolektor dengan first edition.
Alpha reader
Alpha reader meninjau draf yang belum direvisi atau masih tanpa akhir: tahap umpan balik paling awal, sebelum pembacaan beta.
Bury your gays
Trope bury your gays: tokoh queer menghadapi kematian dan takdir tragis pada tingkat yang tak proporsional; dinamai fandom, arus utama sejak 2016.

Kesinambungan

Retcon
Menyesuaikan, mengabaikan, menambah, atau mengontradiksi fakta yang sudah ditetapkan, secara sengaja, di kemudian hari.
Plot hole
Inkonsistensi dalam alur yang melawan arus logika yang ditetapkan cerita itu sendiri.
Story bible
Dokumen rujukan yang mencatat tokoh, latar, dan aturan yang telah ditetapkan sebuah cerita agar konsistensi bertahan lintas episode, musim, dan sekuel.
Kanon
Karya dan fakta yang secara luas dianggap resmi atau otoritatif di dalam sebuah dunia fiksi, berbeda dari fanon dan headcanon.
Format halaman bunko A6
Ukuran halaman A6 (105 kali 148 milimeter) dari paperback bunkobon Jepang, dipakai Kanonara sebagai halaman tetapnya.
Keadaan kanon
Terminologi Kanonara: enam label yang dimiliki tiap fakta cerita penting, dari CANON dan PROPOSED melewati INFERRED, THEORY, UNKNOWN, hingga REJECTED.
Worldbuilding
Proses membangun dunia atau latar imajiner, terutama dalam fiksi spekulatif, agar cerita berdiri di atas fondasi yang koheren.
Backstory
Himpunan peristiwa yang menetapkan masa lalu seorang tokoh, atau yang mendahului dan berujung pada alur utama, diungkap sedikit demi sedikit sepanjang cerita.
Anakronisme
Inkonsistensi kronologis: penempatan berdampingan orang, peristiwa, benda, istilah, atau adat dari periode waktu yang berbeda-beda.
Kontinuitas
Konsistensi tokoh, alur, benda, dan tempat sebuah cerita dari waktu ke waktu, sehingga tiap detail yang telah ditetapkan tetap benar sepanjang karya.
Conlang
Bahasa yang sengaja dirancang untuk tujuan tertentu alih-alih berevolusi secara alami; Elvish dan Klingon dalam fiksi adalah conlang.