KANONARA

Struktur cerita

Loop waktu

Perangkat alur dalam fiksi tempat para tokoh mengalami ulang rentang waktu yang berulang, sering dengan ingatan dari loop sebelumnya tetap melekat.

Loop waktu (atau temporal loop) adalah "perangkat alur dalam fiksi tempat para tokoh mengalami ulang rentang waktu yang diulang", "mungkin dengan satu atau lebih tokoh yang tetap menyimpan ingatan dari loop sebelumnya". Loop di-reset menurut sebuah aturan: "ketika kondisi tertentu terpenuhi, seperti kematian seorang tokoh atau titik waktu tertentu, loop dimulai lagi." Contoh-contoh artikelnya membentang dari Groundhog Day (1993) sampai Edge of Tomorrow (2014). Mesinnya: "Cerita dengan loop waktu umumnya berpusat pada tokoh yang belajar dari tiap loop yang beruntun."

Metode utuhnya, dari aturan loop sampai jalan keluar yang diraih, ada di cara menulis loop waktu. Bagi penulis, loop adalah struktur sebagai iterasi: arcnya bukan peristiwa-peristiwanya, melainkan pengetahuan si peloop tentang peristiwa itu yang terus tumbuh, jadi tiap putaran harus mengubah apa yang dikerjakan tokoh. Ia berbeda dari lompatan waktu, yang melompat sekali, dan dari perjalanan waktu dalam fiksi, yang pengelannya bergerak alih-alih reset; seperti kilas balik ia memutar ulang peristiwa, tapi maju dan berulang.

Sumber

Lihat juga