ジャンル
ハードマジックとソフトマジック
サンダースンが引く魔法システムのスペクトラム。ハードマジックは読者が知る規則を持ち、ソフトマジックは説明されず、驚きと引き換えに筋の問題を解けません。
ハードマジックとソフトマジックは、ブランドン・サンダースンが第一法則のエッセイで引く、スペクトラムの両端です。「作者が魔法で対立を解決できる度合いは、読者がその魔法をどれだけ理解しているかに正比例する」。彼はそこに「作者が自分の魔法をどう使うかを測る、連続体あるいは尺度」を見ています。ソフトの端(トールキン、『氷と炎の歌』)では、魔法は「驚きの感覚を確立し、舞台に幻想的な手触りを与える」ために存在し、その規則は説明されないままです。ハードの端(アシモフのロボットもの、スパイダーマン)では、作者が規則を並べて、読者に解決を先読みさせます。そこでは「魔法そのものが一つの登場人物」です。
この区別が効くのは、結末の値段づけにおいてです。優れたソフトマジックの書き手は「ごくごくまれに」しか魔法で問題を解かず、魔法は映像と雰囲気のためにそこにあります。ハードマジックは筋の問題を公然と解決できます。読者には解決が見えていたはずだからです。どちらの端を選んでも、あなたが明言した規則は、本全体が読み上げられるときのカノンになります。サンダースンの法則とMagic A is Magic Aを見てください。