執筆用語集
長編を書き、読むときに出てくる用語の、出典つきの短い定義集です。ジャンルのラベル、構造のビート、文体の技法、連載の語彙をカバーします。用語がコミュニティによって定義されていたり、議論を呼くものであったりする場合は、その旨を書きます。日本語で書く書き手の多くも、これらの語を英語圏のWeb小説コミュニティと共有しています。初めての方は、ガイドのほうがより深く踏み込みます。
ジャンル
- LitRPG
- ステータス表、レベルアップ、スキルツリー、ステータス画面など、ゲームのメカニクスが明示的に見える形で描かれる小説。
- GameLit
- ゲームの影響を受けた小説を広く覆う包括ジャンル。明示的に追跡される数値システムの有無は問いません。
- プログレッションファンタジー
- 力や技能の蓄積そのものが、物語を前へ進める主エンジンになる小説。主人公は低いところから登り続けます。
- 修仙(cultivation)
- 内気(気)を修練して力を高め、段階的な「境界」の梯子を登っていく、中国Web小説の伝統。
- 仙侠
- 主人公が不老不死と超越を追い求める修仙小説。道教と仏教の宇宙観を枠組みに持ちます。
- 武侠
- 中国の武人もの。死すべき人間のままで頂点に達した武人を主人公に、道徳律と人間関係が物語の中心。
- 異世界(isekai)
- 地球の平凡な主人公が、転移・転生・召喚によって並行世界へ移る小説。あの渡り自体が必須ビートです。
- ポータルファンタジー
- 世界間の移動を骨格にする西洋の古いカテゴリ。ナルニアやバルスームが初期の例。渡りが必須ビート。
- ダンジョンコア
- 主人公がRPG風の自律ダンジョンそのもの、またはそれを支配する物語。RoyalRoad発のWeb小説ネイティブな概念。
- システムアポカリプス
- 黙示的な発端イベントと稼働するシステムメカニクスの両方を必須とするLitRPGのサブジャンル。システムの到来は本人の意志によらず、成長は数値化されます。
- 日常系(slice of life)
- 筋書きや対立を最小限にした日常の物語。エピソード式で、解決されないまま開かれて終わることも多いです。
- ハーレム
- 1人の主人公を3人以上の恋愛対象が囲む、関係構造の型。筋書きのジャンルではなく構造の慣習です。
- ロマンタシー
- ファンタジーとロマンスが構造的に相互依存するジャンル。ロマンスを取り除くと筋が崩れます。
- グリムダーク
- ディストピア的で不道徳、暴力的なファンタジーのトーン。理想主義の代わりにリアリズムと心理を置きます。
- 剣と魔法(ソード&ソーサリー)
- 個人のスケールの暴力的な冒険と、倫理的に灰色の人物たち。ただし英雄はたいてい勝ちます。
- ハイファンタジー
- 完全な第二世界を舞台にした神話的なトーンのファンタジー。戦争、神々、世界の危機という壮大なスケール。
- ローファンタジー
- 否定的に定義されるファンタジー。俗的な人間中心の世界で、魔法は希少か周縁的なものです。
- アーバンファンタジー
- ファンタジーを現代の実在都市に移植したもの。主人公は両方の世界に片足ずつ置きます。
- 現代ファンタジー
- 現実の、現代の世界を舞台にしたファンタジー。魔法は存在するけれど、広く見られるわけではありません。アーバンファンタジーはその人気の亜ジャンルです。
- コージーミステリ
- ほぼ定型化されたミステリの一分枝。素人探偵、閉じた共同体、フェアプレイの手がかり、描写上の暴力はなし。
- フェアプレイミステリ(本格ミステリ)
- 誰犯ものの契約。読者が必要な手がかりをすべて与えられること。秘密の毒も、双子も、神の介入もなし。
- ノワール
- 腐敗したシステムに囚われた主人公を描く様式。強靭だが道徳的なハードボイルド探偵ものとは区別されます。
- ネオノワール
- 古典期以降のノワール。1970年以降の、曖昧になった道徳の線、パラノイア、葛藤するアンチヒーローの犯罪様式で、映画批評家が名付けました。
- 北欧ノワール
- 通例、警察の視点から書かれるスカンジナビアの犯罪小説。簡素で正確な文章、荒涼とした風景、陰気な刑事たちです。
- サイバーパンク
- ハイテク、ローライフ。社会の衰退の上に先端技術が重なる、ノワールのトーンの近未来ディストピアSF。
- バイオパンク
- サイバーパンクから派生し、バイオテクノロジーを中心に据える空想フィクション。遺伝子工学、バイオハッカー、バイオ巨大企業です。
- スペースオペラ
- 銀河スケールの冒険SF。実質的にはSFの衣を着たファンタジーで、神話的な飛躍のために科学的な非合理には目をつぶります。
- マジックリアリズム
- 現実的な舞台に超常的な要素を置き、驚きを一切記録しない、平坦で事務的な語り口で報告する様式。
- HEA / HFN
- HEA(永遠に幸せに)とHFN(いまは幸せに)。ロマンスジャンルの結末に関する基礎線で、読者はほぼ鉄則として扱います。
- ステータス画面
- LitRPGのシステムメッセージ。作中に描かれるインターフェース要素で、ステータス、レベル、スキル、通知を示します。
- 玄幻(xuanhuan)
- 中国の神話に根ざしつつ、西洋ファンタジーの要素も自由に取り入れる中国ファンタジー。「東洋ファンタジー」と訳されることも多いジャンル。
- 癒し系(iyashikei)
- 日本の「癒し」のジャンル。穏やかで心を静める物語によって読者を癒すことを目的とし、筋を雰囲気と没入と引き換えにします。
- ライトノベル
- 日本の出版フォーマット。マンガ風の挿絵を持つヤングアダルト小説で、小型の文庫判として刊行され、しばしばアニメ化されます。
- 韓国ウェブ小説
- Naverウェブ小説、Joara、Munpiaといった韓国のプラットフォームに土着の連載フィクション。話ごとに発表され、話ごとに販売されます。
- メカ
- 搭乗型の巨大ロボットを中心に築かれたSF。コックピットに人が乗るかどうかが、メカと自律ロボットを分けます。
- ウェブトゥーン
- 韓国発のエピソード式デジタルコミック。スマートフォン向けに一本の長い縦スクロールとして作られ、ウェブ小説の兄弟メディアです。
- ハードSF
- 科学的な正確さと論理への配慮の上に築かれたSF。既知の科学の使用において、厳密さと信用性を保ちます。
- ソフトSF
- 柔らかい科学と人間の経験を中心に据えるSF。ハードSFとの対比で定義されるカテゴリです。
- ディストピア小説
- 人々が惨めで、非人間化され、恐れの中で生きている、想像上の世界または社会を舞台とするフィクション。
- ポストアポカリプス小説
- 地球または別の場所の文明が、崩壊しつつある、またはすでに崩壊してしまった様子を描くスペキュレイティブ・フィクション。
- 軍事SF
- 宇宙船や武器を含む未来の技術が、軍事目的で使われる様子を描くSF。主要な登場人物は、通例、軍組織の成員です。
- ファーストコンタクト
- 人類と地球外生命体、または異なる世界の知性ある種族どうしの最初の出会いをめぐる、SFでよくあるテーマ。
- タイムトラベル
- 19世紀後半以来続くスペキュレイティブ・フィクションの定番テーマ。過去または未来への移動と、その帰結を描きます。
- ダークファンタジー
- 魔法と超自然の要素に、ホラー小説の陰鬱で不安をかき立てる猟奇的な雰囲気を組み合わせたファンタジーのサブジャンル。
- 昔話の再話(フェアリーテール・リテリング)
- 伝統的な昔話を、新しい視点、新しい設定、または元の話の道徳に逆らう形で語り直す作品。
- ハードボイルド
- 冷笑的で、正義を求める探偵が、腐敗した法制度の中で組織犯罪と戦う、犯罪小説・探偵小説のジャンル。
- 警察小説(ポリス・プロシーデュアル)
- 警官、警察の刑事、法執行機関の捜査手続きの正確な描写を重視し、彼らを主人公に置く探偵小説のサブジャンル。
- サイコスリラー
- スリラーと心理小説のジャンルを組み合わせたもの。心理状態と、不安定な現実の知覚からサスペンスを築きます。
- テクノスリラー
- SF、スリラー、スパイ小説、アクション、戦争小説から引き出すハイブリッドなジャンル。並外れた量の技術的詳細を伴います。
- スパイ小説
- 諜報活動が重要な文脈または筋の装置として関わる文学のジャンル。20世紀初頭の大国の陰謀から、Flemingとle Carréの冷戦の正典まで。
- ゴシック小説
- 恐怖と取り憑きの文学的な美学。廃墟、迫害、家族の秘密の中で、過去が現在へと侵入します。
- コズミックホラー
- 知りえないもの、理解できないものの恐怖。人類は宇宙的に取るに足りません。ラヴクラフト的ホラーとも呼ばれます。
- スラッシャー
- 映画の上で定義されたホラーのサブジャンル。殺人者が、一群の人々を付け狙い、殺害していきます。
- ダークロマンス
- 安らぎではなく恐怖で回る物語に付く、ロマンスの棚ラベル。ロマンス、エロティカ、ホラーのあいだに位置します。
- ロマンチックコメディ
- コメディとロマンス小説のサブジャンル。恋愛という考えを中心に据えた軽くユーモラスな筋で、典型的には幸せに終わります。
- ウェスタン
- アメリカ開拓時代の古き西部を舞台にする小説。カウボーイ、法執行官、辺境の正義を軸に築かれています。
- 風刺
- 悪徳、愚行、弊害を嘲笑に晒し、個人、制度、社会を改善へ向かわせようとする、通例フィクションの芸術ジャンル。
- エロティカ
- 官能的、または性的に刺激的な主題を実質的に扱う、芸術、文学、写真。
- ハードマジックとソフトマジック
- サンダースンが引く魔法システムのスペクトラム。ハードマジックは読者が知る規則を持ち、ソフトマジックは説明されず、驚きと引き換えに筋の問題を解けません。
- ファンフィクション(二次創作)
- 既存の作品や実在の人物の登場人物と設定を借りて、ファンが書くフィクション。通例アマチュアで、定義上、無許諾です。
- 選ばれし者
- 一人の登場人物、通例主人公が、運命、天賦の才、または特別な血筋によって、物語の必然の英雄として枠づけられるトロープ。
- 三角関係
- 二人の人物が同じ一人を追いかけたり、恋愛関係にあったりする、ライバル関係として描かれる状況。少なくとも一方に不適切な構図を含意します。
- 韓国漫画(マンファ)
- 韓国語でコミック全般を指す語。韓国の外では、韓国のコミックを特に指します。ウェブトゥーンが育った土壌となったメディアです。
- 中国漫画(マンフア)
- 中国語のコミック。1920年代の上海の風刺画から、QQ ComicとU17のフルカラーのウェブマンフアまで。マンガとマンファの中国の兄弟です。
- 耽美(ダンメイ)
- 男性登場人物どうしの恋愛関係を描く中国の文学・フィクションメディアのジャンル。ボーイズラブの流れを汲む、中国産の枝です。
- 単行本
- 日本の単独刊行本の形式。英語では、連載されていたマンガの話を文庫判サイズの一冊にまとめた収録本の呼び名です。
- ノベレット(中短編)
- 短編とノヴェラのあいだの長さの区分。ネビュラ賞の規則は7,500語から17,499語に定めます。
- ノヴェラ(中編小説)
- ほとんどの短編より長く、ほとんどの長編より短い散文フィクション。賞の規則は下限を通例17,500語近くに引きます。
- フラッシュフィクション(掌編)
- 極めて短いフィクションの語りでありながら、人物の弧を提示し、またはより大きな物語をほのめかすもの。名前の付いた型は語数で定義されます。
- ヤングアダルト(YA)小説
- 12歳から18歳の読者のために書かれるフィクション。十代の主人公と青春の主題を中心に据え、実際の読者の大半は大人です。
- ミドルグレード(児童向け中間層)
- 8歳から12歳の子どもに向けた文学。ヤングアダルトの下に座り、内容について独自の厳しい慣行を持ちます。
- ニューアダルト(NA)小説
- 18歳から29歳の主人公を持つ発展途上のジャンル。家を出ること、仕事の選択、最初の大人の恋愛を骨格とします。
- スチームパンク
- 19世紀の蒸気駆動の産業機械に着想を得た、レトロフューチャーの技術と美学を取り入れたSFのサブジャンル。
- ディーゼルパンク
- 戦間期のディーゼル時代の美学と技術の上に築かれたレトロフューチャーのSFサブジャンル。スチームパンクのより暗く悲観的な兄弟です。
- ハードファンタジー
- ハードSFとの類推で世界を厳密かつ論理的に構築するファンタジー。魔法を、規則に従うほとんど科学的な自然力として扱います。
- サイエンス・ファンタジー
- 思弁フィクションに属し、SFとファンタジーを混ぜるハイブリッドジャンル。幻想的な世界に、科学的または自然主義的な説明を与えます。
- 歴史ファンタジー
- ファンタジーの一分類にして歴史小説の一ジャンル。実在の歴史舞台に幻想的要素を織り込むもので、通例20世紀より前を舞台にします。
- 怪奇小説
- ホラー、ファンタジー、SFを混ぜる思弁フィクション。幽霊や吸血鬼ではなく、外なる未知の力への説明不能な恐怖を軸に据えます。
- ニューウィアード
- 1990年代から2000年代初頭の文学運動。怪奇小説を、都市の、二次世界の、ジャンルを混ぜるフィクションへと組み直しました。
- スリップストリーム
- SF、ファンタジー、純文学を混ぜて、慣習的なジャンルと物語の境界の外に留まる、思弁フィクションのことです。
- サザンゴシック
- アメリカ南部を舞台とするゴシック小説。ヨーロッパの伝統が置いた廃墟の城に代わって、社会的な傷、貧困、暴力が据わります。
- 神話創造(ミソポエイア)
- 架空の神話を作る営み。書き手が神々の体系や宇宙論を丸ごと発明するもので、トールキンが名付け、擁護しました。
- ユーカタストロフィ
- トールキンがエッセイ「妖精物語について」で造した語。恐ろしく差し迫った破滅から主人公を救う、突然の出来事の転換です。
- クライメイト・フィクション
- 気候変動を扱う文学。通例、思弁的で気候科学に着想を得て、現在、近未来、または架空の世界を舞台とします。
- ソラルパンク
- 生態学的に持続可能な未来の描写を中心に据える、思弁的な芸術とフィクションのジャンル。サイバーパンクの逆と評されます。
- ユートピア
- 住民にとって非常に望ましい、あるいはほぼ完璧な性質を持つと想像された共同体または社会。ディストピアの鏡の対極です。
- 神話
- 社会において根本的な役割を果たす物語から成る、民俗のジャンル。真偽はまったく問題にされず、神聖視の有無も問いません。
- ミソロジー(神話体系)
- ひとつの人々や文化の神話の集積された総体。しばしばその宗教と絡み合い、この語は神話の研究という意味も持ちます。
- 民俗学/フォークロア
- 特定の集団が共有する表現文化の総体。話、伝説、ことわざ、詩、笑い話が、正式な機関ではなく口伝えに伝わっていくものです。
- 寓話
- 擬人化された動物、植物、事物が織りなす、簡潔な架空の物語。散文または韻文で書かれ、道徳的な教訓へと導きます。
- たとえ話(パラブル)
- 一つ以上の教訓的な教えを例証する、簡潔で説教じた物語。散文でも韻文でも書け、寓話の人間配役の兄弟です。
- メルヘン/童話
- 魔法と魅了の起こる短い民俗物語。現実の時代や場所ではなく「むかしむかし」に舞台を取り、虚構として語られます。
- ほら話
- あり得ない要素を、あたかも本当の出来事であるかのように語る物語。誇張が膨らみ続け、ついには物語全体を支配します。
- サーガ
- 中世のアイスランドで作られた散文の物語と歴史。ヴァイキングの航海、移住、世代を超える一族の確執を描きます。
- 三部作
- つながった三つの独立した作品の組。一つの作品としても、三つの個別の作品としても見ることができます。
- シリーズ(ブックシリーズ)
- 共通の特徴を持つ本の列で、一つのグループとして正式に識別されるもの。設定、物語の弧、人物、時系列を共有します。
- 少年漫画
- 思春期の少年を主な読者層とする漫画の編集カテゴリ。アクション、冒険、明確に定義された悪の勢力を軸に据えます。
- 少女漫画
- 思春期の少女と若い成人女性を読者層とする漫画の編集カテゴリ。人間関係と感情を中心に据えます。
- 青年漫画
- 若い成人男性と成人男性に向けて売られる漫画の編集カテゴリ。少年漫画より暗く、より成熟した物語を許容します。
- 女性漫画
- 成人女性に向けて売られる漫画の編集カテゴリ。仕事、性、結婚後の生活をめぐる写実的なドラマと恋愛で知られます。
- パルプ・マガジン
- 1896年から1955年頃まで発行された安価なフィクション雑誌。印刷に使われた安い木材パルプ紙から名前を取ります。
- 魔法少女
- 魔法の力を持つ少女を中心に据える、日本のファンタジーメディアのサブジャンル。変身してなる理想の自分を通じて力を使います。
- ツンデレ
- 日本のキャラクター造形の用語。最初は辛辣でそっけない性格が、時間とともに温かい面を見せていくようになります。
- ヤンデレ
- アニメと漫画のキャラクターの型。愛情が独占的または強迫的になり、愛する人のためには極端な手段も辞さなくなります。
- 思弁フィクション
- リアリズムから離れるフィクションすべてを覆う包括ジャンル。ファンタジー、SF、ホラーと、それらの混血です。
- ジャンル小説
- 特定の文学ジャンルに当てはまることを意図して書かれるフィクション。そのジャンルの慣習をすでに知る読者とファンに届きます。
- 純文学
- 筋よりも人物主導で、人間の境況を探求し、批評家に真剣な芸術と見なされるフィクション。リリカルで層を持つ文体を特徴とします。
- メロドラマ
- 強い感情的な訴えのために扇情的に作られる筋が、綿密な人物造形に優先する演劇作品。今日の用法はしばしば非難を込めます。
- 伝説
- 人間の行いを描き、人類の歴史の中で起きたと信じられ、またはそう知覚される物語から成る、民俗のジャンルです。
- 宇宙西部劇
- ウェスタンの主題、トロープ、原型を、宇宙を舞台にした物語で使うSFのサブジャンル。フロンティアの骨格を植民星に移植します。
- 漫画
- 日本発のコミック、グラフィックノベル。19世紀後半に日本で発展した様式に従い、日本国内ではこの語はコミック全般を指します。
- 同人誌
- 雑誌、漫画、小説などの自費出版の印刷物を指す日本語。サークルと呼ばれるグループで、しばしばアマチュアが作ります。
- 惑星ロマンス
- 行動の大部分が、一つの異国情緒あふれるエイリアンの惑星での冒険から成るSFのサブジャンルです。
- パラノーマル・ロマンス
- ヴァンパイアや獣人、幽霊といった超自然の存在と恋愛を組み合わせる、ロマンスとスペキュレイティブ・フィクション双方のサブジャンル。
- ダークアカデミア
- 高等教育と芸術、文学を主題に、ゴシック的で憂鬱なムードに包まれた、インターネット発の文学的美意識とサブカルチャー。
- ホープパンク
- グリムダークの対極として構想されたスペキュレイティブ・フィクションのサブジャンル。登場人物は過激な優しさと希望で、ポジティブな変化のために戦います。
- リージェンシー・ロマンス
- 英国の摂政時代(1811年から1820年)または19世紀初頭を舞台に、独自の筋と文体の慣習を持つロマンス小説のサブジャンル。
- ボディホラー
- 変異、病、ゾンビ化、制御不能な変身などを通じて、身体のグロテスクな侵犯を見せるホラーのサブジャンル。
- 悲喜劇
- 悲劇的様式と喜劇的様式の両面を混ぜる文学のジャンル。深刻な筋を喜劇で軽くするか、悲劇に近いまま幸せに終わらせます。
- ブラックコメディ
- 死など、通例タブーとされる、深刻で痛みを伴う主題を笑いの対象にするコメディの様式。
- ビジュアルノベル
- テキスト、静止画、音で物語を届ける日本発のゲームジャンル。選択肢で物語が枝分かれする作品も多いが、分岐は必須ではない。
- ゲームブック
- 読者が選択を行うことで物語に参加できる印刷フィクション。番号付きセクションをまたいで物語が枝分かれしていきます。
- 怪獣
- 文字通りには「奇妙な獣」を意味する日本語で、巨大な映画の怪獣を指す。1954年の『ゴジラ』が切り開いた映画のサブジャンル。
- 児童漫画(コドモ)
- 思春期前の子ども向けの漫画・アニメの編集カテゴリ。説話的で挿話的な物語が、媒体の人口統計ラベルを完成させます。
- オメガバース
- アルファ、ベータ、オメガという人間の支配階層を仮定する、思弁的なエロティックフィクションのサブジャンル。A/B/Oとも呼ばれます。
- ゼノフィクション
- 人間以外の登場人物、とりわけ動物の視点から、その土俵で語られる物語を中心とする、ニッチなスペキュレイティブ・フィクションのジャンル。
- ビザロ・フィクション
- 不条理、風刺、グロテスクの要素を、ポップ・シュルレアリスムとジャンル小説の定番と混ぜ、奇妙で面白い作品を目指す現代の文学ジャンル。
- 風俗小説(マナーズ小説)
- 社会世界を再創造するフィクション。階層化された社会の習慣、価値観、道徳を、詳細な観察によって伝えます。
- レゲンダリウム
- 伝説の文学的な集成を指す語。トールキンが『指輪物語』の背後にある物語群、自身の神話体系のために使いました。
- ウィアード・ウェスト
- ウェスタンにファンタジー、ホラー、SFを混ぜるサブジャンル。奇妙な遭遇、幽霊話、あり得ない機械がフロンティアに栖みつきます。
- フォークホラー
- 民間伝承の要素を使って恐怖と不吉な予感を呼び起こす、ホラー映画とホラー小説のサブジャンル。田舎の孤立が定番の舞台です。
- キャンパス小説(ユニバーシティ小説)
- 主な出来事が大学のキャンパスとその周りで展開する小説。アカデミック小説とも呼ばれ、閉ざされた学問の世界が機構を供給します。
- 芸術家小説(Künstlerroman)
- 芸術家の成熟への成長を描く物語。教養小説(ビルドゥングスロマン)の下位カテゴリにあたる、芸術家のための成長物語です。
- 成長物語(coming of age)
- 子どもから大人への主人公の成長に焦点を当てた、文学、演劇、映画、ビデオゲームのジャンル。教養小説は特定の下位ジャンルです。
- ダイイング・アース
- はるかな未来、地球の生命の終わりまたは時間の終わりに、宇宙の法則そのものが壊れゆくときを舞台にする科学ファンタジーまたはSFのサブジャンル。
- ジャンル
- 芸術と伝達の作品を、時間をかけて社会的に合意された慣習にしたがって分類するためのカテゴリ。
- 架空世界(フィクショナル・ユニバース)
- 内的に一貫した架空の舞台設定。想像された宇宙、構築された宇宙とも呼ばれ、叙事作品はその中で展開します。
- 宇宙論(コスモロジー)
- 宇宙の性質と起源の研究。世界構築では、架空世界の発明された起源と構造、天と諸界と創造の物語を指します。
- ファンタジー地図
- 架空の世界の地図。現代のファンタジー、とりわけハイファンタジーでは、ほぼ必須と言ってよいほど一般的とみなされます。
- ファンタジー
- 超自然的または魔法的な要素を含むスペキュレイティブ・フィクションのジャンル。完全に想像上の世界や生物を描くことも多いです。
- SF(サイエンス・フィクション)
- 技術、科学的知識、生物学的な体系における先進的で未来的な変化を想像する、スペキュレイティブ・フィクションのジャンルです。
- ホラー
- 聴衆を不安にさせ、怯えさせ、怖がらせることを意図したスペキュレイティブ・フィクションのジャンル。恐怖の反応を意図的に呼び起こします。
- ロマンス小説
- 主な物語が登場人物たちの恋愛関係の発展に焦点を当てるフィクション。感情的に満足のいく結末で閉じることが多いジャンルです。
- ミステリー
- 出来事の真相が、多くは殺人などの犯罪について、物語の終わりまで謎のまま保たれるジャンル。論理的な解決を約束します。
- 誰犯もの(フーダニット)
- 誰が罪を犯したのかというパズルを主眼に置く、複雑で筋主導の探偵小説の一変種。隠された犯罪の物語を捜査が再構成します。
- 密室ミステリー
- 加害者が侵入し、実行し、誰にも気づかれずに去ったとは考えにくい状況の犯罪。不可能犯罪ミステリーとも呼ばれます。
- 倒叙ミステリー(ハウキャッチェム)
- 冒頭で犯罪と犯人を見せたうえで、迫る探偵を追う探偵小説の構成。誰犯ものの構造的な反対です。
- 探偵小説の黄金時代
- 戦間期のイギリスを中心とする、1920年代から1930年代の誰犯ものの時代。フェアプレイの原則を成文化しました。
- エネミーズ・トゥ・ラヴァーズ(敵から恋人へ)
- 物語の始まりで二人の主役が敵対するロマンスのトロープ。その敵意そのものが、恋愛の物語になっていきます。
- スローバーン
- 魅力が物語を通じてゆっくり積み上がる、ロマンスのペーシングのトロープ。払い戻しが、出来事のように着地します。
- ミートキュート(meet cute)
- ロマンスフィクションで、のちにカップルとなる二人が最初に出会う場面。記憶に残る形で、しばしばコミカルに、恋愛がそこから始まります。
- フレンズ・トゥ・ラヴァーズ(友人から恋人へ)
- すでに互いを知り、信頼している二人の友情が、そのまま恋愛の物語になっていくロマンスのトロープ。
- フェイクデーティング(偽装恋愛)
- 二人の登場人物が互いの利益のためにカップルのふりをし、その偽りが本物の感情に変わっていくロマンスのトロープ。
- ファウンドファミリー(選ばれた家族)
- 血縁ではなく選んだ絆のトロープ。血のつながらない登場人物たちが、互いを家族として愛するようになるもの。
- インスタラブ
- ロマンスにおける一目惚れの現代のラベル。物語がまだ頁の上で稼いでいないのに、愛を名乗ってしまう魅力のこと。
- セカンドチャンス・ロマンス(再会の恋)
- かつて恋人どうしだった二人の再会のトロープ。関係はすでに一度失敗しており、物語は今度こそうまくいくと論じます。
- 笑劇(ファルス)
- ありえない筋、すれ違い、変装、乱暴に閉まる扉と、終局へ向かって加速するペースで走る喜劇の形式です。
物語構造
- 三幕構成
- 西洋ドラマの基礎モデル。設定、対決、解決の三幕と、幕の境目にある転換点からなります。
- 英雄の旅路(ヒーローズジャーニー)
- キャンベルのモノミスと、ヴォグラーの実用的な12段階版。出発、通過、帰還からなる往路復路の旅です。
- ストーリーサークル
- モノミスをダン・ハーモンが8工程に圧縮したもの。You、Need、Go、Search、Find、Take、Return、Change。
- チェーホフの銃
- チェーホフの原理。物語のすべての要素は必要でなければなりません。第一幕で壁に銃が掛かるなら、それは撃たれなければなりません。
- デウス・エクス・マキナ
- ギリシャ演劇にさかのぼる筋の装置。解決不能に見える問題が、予期しない、ありそうにない出来事によって突然解決されます。
- マクガフィン
- 登場人物たちの動機には必要ながら、それ自体は重要でない筋の物体や出来事。ヒッチコックは「実際にはまったくの無」と呼びました。
- 誤誘導(レッドヘリング)
- 読者を誤った結論へ導くために仕込まれる偽の手がかり。ミステリ書きの、意図的な目くらましの道具です。
- 伏線
- この先に起きる出来事についての示唆や警告を、物語の早い段階で落とし、または仕込む物語装置。
- 発端の事件(インサイティング・インシデント)
- 主人公に突きつけられ、筋を動かし始める出来事。その後、人生は二度と元のままではありません。
- 中間点(ミッドポイント)
- 物語のほぼ中間に置かれる転換点。主人公は、出来事に反応するのをやめて、行動し始めます。
- 上昇アクション(ライジングアクション)
- 説明部とクライマックスのあいだの区間。複雑化が積み重なり、緊張が頂点へ向かって築かれていきます。
- 結末(デヌウマン)と下降アクション
- 物語のクライマックスと解決のあいだに置かれる出来事の連なり。下降アクションであり、筋の解きほぐしで終わります。
- キャラクターの弧
- 物語の進行を通じた人物の変容、または内面の旅。物語の終わりにいる人物は、始まりの人物とは別人です。
- どんでん返し(プロットツイスト)
- 筋の方向に大きな変化をもたらす文学的技法。たいてい伏線で支えられながら、意外性の要素とともに届けられます。
- 劇的構造
- 物語の構築の根底にある枠組み。要素がどう順序づけられ、統一されるか。アリストテレスとフライターグから三幕モデルまで。
- イン・メディアス・レース
- 物語を、時系列の最初ではなく、筋や対立のただ中から始める手法。ラテン語で「物事のただ中へ」という意味です。
- プロローグ
- 物語の冒頭に置かれ、文脈を確立して背景の情報を与える導入部。本編につながる、より早い時期の物語であることも多い。
- エピローグ
- 文学作品の末尾に置かれる文章。通例、作品に決着を与え、登場人物たちのその後を明かすために使われます。
- 枠物語
- 冒頭の物語が、より強調された別の物語、または複数の短い物語の集合を、その内側へ導入する語りの構造です。
- サブプロット
- 本筋に沿って並行に走る、支えの脇筋。脚本術で言う、Aストーリーに対するBストーリーのことです。
- 説明(エクスポジション)
- 背景情報を物語の中に差し込むこと。直接、語って伝える形と、事実を場面の中に散らして間接に伝える形があります。
- 書簡体小説
- 架空の文書を通して語られる小説。古典的には登場人物たちの往復書簡で、現代では日記、メール、ブログ記事にまで広がります。
- 教養小説(ビルドゥングスロマン)
- 大人への成長を描く小説。子どもから大人へと向かう主人公の心理的、道徳的な成長と変化に焦点を当てるジャンルです。
- エピグラフ
- 本、章、節の冒頭に置かれ、前置きまたは枠づけの役割を果たす、句、引用、または詩のことです。
- ハマルティア(悲劇的欠陥)
- アリストテレスの用語で、英雄を破滅へ導く悲劇の過誤または欠陥。ギリシャ語のハマルタネイン「的を外す」に由来します。
- 冒頭のフック
- 物語の冒頭で読者の注意を「引っ掛け」、読み続けさせる文学技法。一文から、小説の第一章まで伸びえます。
- クライマックス
- 物語で緊張とドラマが最も高まる地点。アクションが転じ、そのうちに解決が与えられる場所です。
- コンフリクト(葛藤)
- 登場人物と目標のあいだに立ちはだかる挑戦。結果を不確かなままに保つ、対立する力のことです。
- カタルシス
- 古代ギリシャ語の「浄化」「洗浄」に由来する語。アリストテレスが悲劇に帰した、哀れみと恐れの放出です。
- ペリペテイア(転倒)
- 物語の内部の状況の逆転、または転換点。アリストテレスの言う、アクションをその反対へと向かわせる変化です。
- アナグノリーシス(認知)
- 登場人物が決定的な発見をする瞬間。アリストテレスの言う、無知から知識への変化で、しばしば逆転の火点になります。
- ドラマティックアイロニー(劇的アイロニー)
- 登場人物が知らない情報を読者が先に持つアイロニー。物語の中の人々より一歩高い位置から、読者に眺めさせる技法です。
- 寓意(アルレゴリー)
- 表の物語と、道徳や政治の観念を担う第二の象徴的な物語を、同時に運ぶ物語の形式です。
- 詩的正義
- 最終的に美徳が報われ、悪事が罰せられる装置。人物自身の行いに結びついた皮肉な運命の転回を伴うことが多い。
- 悲劇
- 主人公に降りかかる人間の苦難と悲惨な出来事を骨格とする演劇のジャンル。憐れみと恐れ、カタルシスを狙います。
- 喜劇
- 笑いを誘って愉快にさせることを意図した演劇のジャンル。古典的には、ハッピーエンドを持つ形式を指しました。
- 傲慢(ヒュブリス)
- 極端な傲慢、危うい過信と自己満足。ギリシャ悲劇では神々への侵犯として、人物を転落へ導く過ちを指します。
- 主人公(プロタゴニスト)
- 物語の主要な人物。鍵となる決断が筋を駆動し、その運命を最も近くで読者が追います。
- アンタゴニスト(敵役)
- 主人公の主要な敵または好敵手として提示される存在。人間であるとは限りません。
- フォイル(対照役)
- 別の人物、通例主人公との対比で置かれる人物。その差が互いの資質を照らし出します。
- 舞台設定(セッティング)
- 物語内の時間と地理的な場所。文化、歴史的時期、時刻まで広がり、物語の背景と雰囲気を最初に定める要素です。
- バイロニック・ヒーロー
- ロマン主義の英雄の一変種で、バイロン卿にちなむ人物型。誇り高く、気まぐれで皮肉屋で、額には反抗を、心には悲惨さを宿します。
- 英雄(ヒーロー)
- 危険に面して、機知、勇気、または力によって逆境と戦う、実在または架空の人物。主人公の構造的な位置とは別の、価値ある役割です。
- 相棒(サイドキック)
- 物語の中心人物に付き添う、親密な仲間または同僚。通例は従属的な立場と見なされ、支える役割を務めます。
- 恋愛相手(ラブインタレスト)
- 主人公のロマンスという役割を担う登場人物。恋愛線の相手となる存在で、協力と対立に並ぶ、物語の三番目の基本関係です。
- コミックリリーフ
- シリアスな作品の中に置かれて緊張を緩和する、ユーモラスな登場人物、場面、機知のある一言。しばしば、まごつく相棒がその担い手になります。
- ログライン
- 本、映画、番組などの簡潔な、通例一文の要約。中心的な対立を述べ、情動的なフックを添えて興味を引き起こします。
- 非線形叙事
- 出来事を時系列どおりに描かない語りの技法。語りが、描く出来事の直接的な因果の流れに沿って進まないことです。
- 並行叙事(パラレルナラティブ)
- 二つ以上の物語を並行に、交互に語る形式。筋で出会うことも、主題でのみ出会うこともあります。二つの時間線を持つ小説の背後にある形です。
- 劇中劇/入れ子の物語
- 物語の中の登場人物が、二つ目の内側の物語の語り手になる埋め込みの語りの装置。層を重ねると入れ子の物語になります。
- 第二主人公/デウテラゴニスト
- 物語で二番目に重要な登場人物。主人公の次、トリタゴニストの前に位置し、ギリシャ劇の「第二俳優」に由来します。
- キャラクター造形(キャラクタリゼーション)
- 物語と演劇の作品における人物の表現。聴衆に直接語る方法と、発話、行動、外見から推論させる間接の方法があります。
- トリックスター
- 大きな知性や秘密の知識を使って悪戯を働き、規則を破り、慣習的な振る舞いに逆らう、神話と物語の人物です。
- ピカレスク小説
- 腐敗した社会を、機知で生き延びる、身分は低いが魅力のあるならず者主人公の冒険を描く散文フィクションのジャンル。
- ファム・ファタール
- 謎めいた美しい誘惑者の型役。その魅力は恋人たちを、しばしば危険な罠へと誘い込みます。
- 闇の君主(ダークロード)
- フィクションと神話の敵役の原型。典型的には英雄的叙事の内側で、悪と闇の頂点として立つ存在。
- ファイナル・ガール
- 殺人鬼と対峙する、最後に生き残る女性登場人物。物語を語り残す者を指す、キャロル・クロヴァーの用語。
- マニック・ピクシー・ドリーム・ガール
- 偏った癖のある若い女性が、平凡な主人公の恋愛相手としてだけ機能する型役。ナサン・ラビンが2007年に名付けた。
- マッドサイエンティスト
- 奇妙で不穏な性格の持ち主で、通例その実験がタブーや傲慢の性質を持つ、科学者の型役。
- エヴリマン(平凡人)
- 普通で慎み深い主人公の型役。穏やかなふるまいが聴衆の同一視を育てる、フィクションの型。
- 起承転結
- 東アジアの伝統に由来する四部構成。導入、展開、転換、結末で、対立を中心に置かずに物語を走らせられます。
- ヒロインの旅/ヒロインズ・ジャーニー
- 英雄の旅の女性中心的な版。マードックの下降と取り戻しの弧で、征服ではなく癒しと統合を目指します。
- 続編
- 先行作品を継続または拡張する作品。同じ架空の宇宙の出来事を、通例その後の年代順に描いていきます。
- 前日譚
- 先行する作品の物語に先行する作品。元の叙事より前の時点の出来事に焦点を当てる、前に引き出された背景。
- トリタゴニスト(第三主演者)
- 物語の三番目に重要な登場人物。主人公と第二主演者に続き、ギリシャ劇の「第三の俳優」に由来します。
- ストーリーアーク(物語弧)
- 小説、映画、系列メディアを貫く、筋の時系列上の構成。一話で解決せず、複数の話にまたがって展開する物語の単位です。
- 場面(シーン)
- フィクションの構造の単位。一つの時刻と場所で目標に駆動され、変化で終わる一節です。場面と場面のあいだで、シークエルが反応します。
- プロットデバイス
- 物語のなかで筋を前進させるために使われる、あらゆる技法の総称。デウス・エクス・マキナ、マクガフィン、レッドヘリングなどの包括語です。
- ファブラとシュジェット
- ロシア形式主義の用語の組。ファブラは物語の出来事を時系列に並べたもの、シュジェットは語りの順序とその仕方です。
- 囚われの姫君
- 誘拐されるか他の危難に置かれた女性を、一人ないし複数の男性が救出しなければならないとする、叙事の仕掛けのこと。
- 賢者(老賢人)
- ユングの元型にして古典的な文学の人物。賢人、魔法使い、隠者として、知恵によって英雄を導きます。ガンダルフやマーリンのように。
- フラッシュバック(回想)
- 物語を過去へ連れ戻す、挿入された場面。形式用語はアナレプシス。バックストーリーをページ上に届ける標準の装置です。
- フラッシュフォワード
- 物語をいっとき未来へ進める場面。形式用語はプロレプシス。伏線が暗示するだけの未来を、実際に見せてしまいます。
- タイムスキップ
- 場面や節のあいだで物語時間を意図的に飛び越えること。叙事の省略(エリプシス)であり、出来事を省き、読者に隙間を埋めさせます。
- タイムループ
- 登場人物が繰り返される時間の区間を再び経験する、フィクションの筋の装置。前のループの記憶を保持することも多いです。
- ドリームシーケンス(夢の場面)
- 本編から短い挿話を切り離すために使われる物語の技法。登場人物の夢として提示される場面です。
- サスペンス
- 神秘性、不確実さ、疑い、未決定によって引き起こされる不安または興奮の状態。何が起きるか、いつ起きるかを知らない緊張です。
- ヴィラン(悪役)
- 残酷で悪意に満ち、邪悪または犯罪に身を捧げる登場人物。構造上は主人公の反対として立ち、筋の悪の働き手になることが多いです。
- 平らな人物と丸い人物(フラット/ラウンド)
- E・M・フォースターの区別。平らな人物は二次元的で複雑でなく、丸い人物は複雑で、発展し、読者を驚かせることができます。
- プロット
- 叙事作品における関連する一連の出来事。因果でつながり、何が起き、それぞれの出来事がなぜ次へ至るかを示します。
- 章(チャプター)
- ある程度の長さのある書き物を、主題によって区切った主要な部分の各々。長編の散文や詩の作品に見られる区分です。
- テンポ(ペーシング)
- 物語が起きる速さではなく、語られる速さのほう。出来事と情報が読者に届く速さのことです。
- フライターグのピラミッド
- グスタフ・フライターグの1863年の五部構成の劇的構造モデル。導入、上昇、クライマックス、下降(回帰)、破局と続きます。
- 下降アクション(フォーリングアクション)
- 物語のクライマックスと解決のあいだに置かれる出来事の連なり。頂点から下る斜面の上で、対立が解けていきます。
- ビート
- 劇的な行動の最小単位。場面における行動の一つのやり取り。脚本では、会話の短い間合いを指すこともあります。
- Save the Cat
- ブレイク・スナイダーの2005年の脚本術書と、その15のビートからなるビートシート(BS2)。現代のストーリーテリングで最もよく知られるビートシートです。
- アンチクライマックス
- 盛り上がりのしぼむこと。興奮に満ちた出来事のあとに来る、失望させる出来事で、偶然によるものも意図的なものもあります。
- 悲劇の英雄(トラジックヒーロー)
- 悲劇の主人公。欠陥と誤った判断が、良い運勢から悪い運勢への転落をもたらす登場人物です。
- アイロニー
- 表面上の見えと、その下にある実際または予想される事柄との隔たりを総称する語。言語的、劇的、状況的の類型を含む傘です。
- アーキタイプ(原型)
- 他の形が複製する元の型。技法では、英雄、探索、トリックスターなど、物語が繰り返し戻る人物と筋の型を指します。
- ストックキャラクター(定型登場人物)
- 囚われの姫君や賢い道化のように、観客が一目で見分ける人物。物語と伝統を越えて使い回される即席の型です。
- コンフィダント(相談役)
- 主人公が信頼して胸の内を明かす登場人物。内面の思考を、話された場面へと変える聞き役のことです。
- 導師(メンター)
- より経験が浅く、しばしばより若い登場人物、通例は主人公に教え、助言する、経験豊かな導き手。語源はホメロスの『オデュッセイア』のメンターです。
文章技法
- 視点(POV)
- 物語が誰の目と心を通して語られるか。一人称、二人称、三人称限定、三人称全知、または交代制。
- 自由間接話法
- 三人称の語りに人物自身の声を重ねる技法。「〜と思った」のような報告の標識なしで、語り手と人物が融合します。
- 氷山理論
- ヘミングウェイの意図的省略の原理。散文の尊厳は、水面下に留まる部分にあります。
- サブテキスト
- 明示されずに置かれ、読者が対話と場面の表面の下から集める、根底にある、あるいは暗黙の意味のこと。
- 発話タグ(dialogue tag)
- 発話の一行をその話者に帰属させる句。「彼女は言った」のこと。識別子、帰属語、話者帰属とも呼ばれます。
- セイド・ブーキズム(said-bookism)
- saidの代わりに使われる華美な発話タグ(murmured、whimpered、thundered)。乱用すれば物語を損なうと考えられます。
- ボディランゲージ(body language)
- フィクションの非言語のチャネル。姿勢、身振り、表情、動きが、会話が声に出して言うものの下で、意味とサブテキストを運びます。
- バンター
- 登場人物どうしで交わされる、遊び心とからかいのある、快速連発の会話。最も多いのは、物語が引き寄せようとする一組のあいだで、からかいはその礎石です。
- パープルプローズ
- 装飾が稼げなくなって過剰に傾いた文章への貶し語。マキシマリズム全般の同義語ではありません。
- 全知の語り手
- すべての出来事を知り、すべての登場人物が何を考え、感じているかを知る、俯瞰的な視点を持つ三人称の語り手。
- 二人称
- 代名詞「あなた」の上に築かれる語り。語り手は自身の経験を語りつつ、二人称を通して、しばしば皮肉な距離を加えます。
- ディープPOV
- 登場人物の意識的な心の内側から書かれる三人称の語り。語りの距離がなく、フィルター語もありません。
- フィルター語(filter word)
- 知覚や認知の距離を置く動詞(saw、felt、heard、noticed、realized)。体験を描く代わりに報告し、読者と出来事のあいだに語り手を割り込ませます。
- 内臓反応(visceral reaction)
- 感情に対する身体の不随意の最初の反応(胃の落下、速くなる脈、熱の奔り)。登場人物が考える前に読者が感じるよう、ページに描きます。
- アップマーケット
- 商業的な魅力と文学的な質を混ぜ合わせるフィクションを指す、出版のラベル。人物主導で、読書クラブ向きの、フックのある物語。
- 信頼できない語り手
- 信頼できない、または信用性が損なわれた語り手。語られる内容と真実とのあいだの隙間が、物語を駆動する装置になります。
- 意識の流れ
- 登場人物の心を通り過ぎてゆく無数の思考と感情を描こうとする語りの方法。整理された論証ではなく、流れそのものに従います。
- 内的独白(interior monologue)
- 登場人物の思考を内側から直接ページの上に提示する技法。意識の流れは、それが提示する主題の側を指します。
- トロープ(定番表現)
- 読者におなじみの、繰り返し現れる物語要素。もとは修辞の比喩表現を指し、今はジャンルが再利用する定番の考え、人物、筋の装置の全般を指します。
- クリシェ(陳腐表現)
- 使い過ぎによって摩耗し、本来の意味、新奇さ、芸術的な力を失うまでになった考え、言い回し、物語要素のこと。
- テーマ(主題)
- 物語の主要な話題、題材、またはメッセージ。愛、死、裏切りなど、筋の表面の下で作品が語っているものです。
- モチーフ
- 物語を通して繰り返し現れ、テーマや情緒の発達に寄与する意味を積み上げる、特徴的な要素、細部、または観念。
- 象徴(シンボル)
- 文学における象徴とは、文字通りの意味を超えた何かの代わりとなる対象、人物、または影像。抽象的な観念を運ぶ、具体的な要素です。
- 客観的相関物
- エリオットの語。特定の感情の方式として働く、物の集合、状況、出来事の連なり。
- 第四の壁
- 演者と観客を隔てる想像上の壁という、物語ドラマの慣習。それを意図的に破ることがメタフィクションです。
- 不信の停止
- フィクションを味わい、その語りに没入するために、批評的思考を意図的に脇へ置くこと。コールリッジの「不信の自発的な停止」です。
- パロディ
- 風刺的あるいは皮肉な模倣によって、対象を模倣し、批評し、からかう創作物。対象は作品、人物、出来事、運動です。
- パスティーシュ
- 他の作家またはジャンルの様式や作風を、敬意または稽古として模倣する作品。嘲笑のために模倣するパロディとは違います。
- バトス
- 崇高から滑稽への急な転落。意図しなければ文体の失敗と読まれ、意図すれば喜劇のための修辞装置になります。
- モノローグ(独白)
- 一人の人物によって提示される話し言葉。自分の思考を声に出して表現する形が最も多く、対話の境界の事例です。
- ヴィネット(挿話)
- 短く描写的な文章の断片。筋ではなく鮮やかな映像で、ほんの短い時間を捉えます。
- 語り手
- 物語の作り手によって用意された、特定の人物または特定されない文学的な声。物語を読者に届ける存在です。
- 一人称
- 語り手が自分自身の視点から出来事を語る、ストーリーテリングの様式。物語の内側の人物として「私」で語ります。
- 三人称
- すべての登場人物を「彼」「彼女」など三人称の代名詞で指す語り。全知と制限の二つの形があります。
- ベリシミリトゥード/らしさ
- フィクション作品の「生活らしさ」、信じやすさのこと。現実的かどうかではなく、作り話が真実らしく感じられる質です。
- 隠喩(メタファー)
- 文学的な効果のために、ある物を別の物を挙げて言及する修辞技法。無関係な二つの存在や考えの比較へと誘います。
- 直喩(シミリー)
- 二つの無関係な物を明示的に比べる修辞技法。「〜のように」「〜と同じように」を使い、「xはyのようだ」という型に沿います。
- 作者の声(ライターズ・ボイス)
- 書かれた作品の、話された発話という観点での独自の特徴。語り手が示す特性を、音調、文体、人柄で評定します。
- 独白
- 登場人物が自分の思考を声に出して話すモノローグ。通例ひとりで舞台にいる間に行われ、聴衆に内面への直接のアクセスを与えます。
- アサイド(傍白)
- 登場人物が聴衆に向かって話す演劇の装置。慣習により他の登場人物には聞こえず、完全な発話ではなく短いコメントです。
- パトス
- 聴衆の感情と理想への訴え。アリストテレスの三つの説得の様式の一つで、エトスとロゴスと並びます。
- メタフィクション
- 自らの語りの構造そのものを前景化し、読者が架空の作品を読んでいると意識させるフィクションの形式。
- 見せる、語らない(ショウ・ドント・テル)
- 読者が、作者の説明や要約ではなく、行動、台詞、伏線、感覚的な描写を通して物語を体験すべきだとする、技法上の規則。
- イマジャリー(心象)
- 感覚的な言葉を使う文学的装置。読者の心に、心的な像や他の鮮やかな感覚印象を呼び起こす比喩的言語のことです。
- 誇張(ハイパーボリー)
- 誇張を修辞装置または比喩表現として使うこと。効果のために言い過ぎるのであって、通常は文字どおりに取られることを意図しません。
- リトテス(緩言法)
- 打ち消しを言うことで肯定する、皮肉な控え表現。not bad(悪くない)は良いを、no small feat(小さな業績ではない)は大きいを意味する、という仕組みです。
- マイオシス(縮小法)
- 名指すものを縮める婉曲的な控え表現。戦争は「あの騒動」に、大海は「池」に、災厄は「ちょっとした面倒」になります。
- 擬人化
- 物、存在、抽象を、人として、または人のような性質を持つものとして表現すること。死、季節、美徳に顔を与えます。
- パセティック・ファラシー(情の錯誤)
- ラスキンの造語。人間の感情と行いを自然に帰すことで、しかめっ面の雲、踊る葉、無関心な岩を作り出します。
- 矛盾語法(オキシモロン)
- 反対の意味を持つ概念を並置する修辞表現。「甘い苦しみ」や「残酷な親切」のような、圧縮された自己矛盾です。
- オノマトペ(擬音語)
- 指し示す音を音声的に模倣し、似せ、または示唆する語。シュー、ニャー、ガオ、そしてマンガのコマの「バム」です。
- 頭韻(アライタレーション)
- 近くの語のあいだで、音節の頭子音を反復すること。「ピーターパイパー」や古英語の頭韻詩を支える音楽です。
- アソナンス(母音韻)
- 近くの語のあいだで、同一または類似の音を反復すること。アメリカの通常の用法では母音の反復で、韻よりも静かなこだまです。
- 子音韻(コンソナンス)
- 近くの語のあいだで、母音は異なる同一または類似の子音を反復すること。頭韻のより自由な親戚で、アソナンスの対です。
- ダジャレ(パロノマシア)
- 一つの語の複数の意味を、意図されたユーモアや修辞の効果のために利用する言葉遊びの一形式。
- マラプロピズム
- 似た音の別の語を誤って使うこと。無意味で、しばしば滑稽な発言を生み出します。
- ゼウグマ(一語双管)
- 一つの語で二つ以上の語や句に係る用法。一方の読みは文字通りで、他方は比喩的です。
- キアスムス(交差法)
- 連続する句や節で文法構造を反転させる修辞。語の反復を伴わない、A-B-B-A型の対句法です。
- ダブルミーニング
- 一方は明白、他方は通常、直接には述べるには社会的に受け入れられなすぎるという、二重の意味を持たせた言い回し。
- アナフォラ(首語反復)
- 隣り合う節の先頭で同じ語や句を反復する修辞。反復される語に強調を与える働きをします。
- アリュージョン(ほのめかし)
- 人、作品、出来事、観念を、名指しせずに参照する修辞表現。読者の先行知識がつながりを閉じることを信頼します。
- 形容語句(エピセット)
- 名前に付き添う、あるいは名前の代わりに立つ描写的な語や句。アレクサンダー大王からホメロスの「捷足の」アキレウスまで。
- トーン
- 主題と読者に対する書き手の態度。語彙選択、統語、細部の選択から作られ、語りが語る内容にどう感じているかを示します。
- 視点跳躍(ヘッドホッピング)
- 場面の途中で、登場人物の思考のあいだを無標識で飛び移ること。一つの頭の中で始まった場面が、区切りなしで別の頭へ滑り込みます。
- 婉曲表現(ユーフェミズム)
- 攻撃的あるいは不快な語や表現を、より快く無難なものと置き換えること。物事の周りを言う話し方です。
- 並置(ジュクスタポジション)
- 二つの要素を並べて置き、読者に比較させること。句から筋全体まで、対照を構造にする動きのことです。
- 視覚方言(eye dialect)
- 標準と同じ発音のまま、話者を口語的または無学に見せる非標準のつづり。enoughをenuffとする類のことです。
ウェブ小説
- Web連載小説
- 書かれながら、オープンなWeb上で話ごとに公開されていく小説。RoyalRoadなどの連載プラットフォームがこの形式を支えます。
- トラック君
- 異世界の自覚的なミーム。物語が主人公を転移させるために、その命を奪うトラックのこと。
- 先行公開話
- 連載フィクションの収益化パターン。支援者は、無料公開より先に積まれた在庫話を読めます。
- クリフハンガー(引き)
- 未解決のビートで話を締めること。連載の技法としては、毎話最大化するより、引っかけの種類を変えるのがよいとされます。
- メアリー・スー
- 同人フィクション発の貶し語。たいてい若い女性の人物が、弱点や性格の欠点から非現実的なまでに自由だと知覚されること。
- アンチヒーロー
- 伝統的な英雄と対をなす主人公。よそ者でありながら英雄の役割を担い、その行いは道徳的に正しく、同時に疑わしいものでもあります。
- フィラー
- 連載メディアの水増し問題。物語を前進させるためではなく、枠を埋め、時間を稼ぐために作られるコンテンツのこと。
- ベータリーダー
- 未公開作品の試験読者。出版の前に、普通の読者の視点から作者へフィードバックを返してくれる存在です。
- 小説家になろう
- 2004年開設の日本最大級の投稿型Web小説サイト。現代のライトノベルと異世界アニメの多くを支える、発掘のパイプラインです。
- 文庫本
- 日本の小型判ペーパーバック。ほぼすべてがA6(105×148ミリメートル)で、より高価な形で既刊の本を出す、安価な版に使われます。
- ペンネーム
- 作者が本名の代わりに採用し、作品の標題紙や署名欄に記される仮名。本名の変形である場合もあります。
- ハイコンセプト
- 簡潔に述べられた前提で容易に売り込める作品。人物の繊細さよりも、広い魅力を持つ「もしも」の上に築かれます。
- エレベーターピッチ
- エレベーターに乗っているあいだに届けられる物語の短い要約。おおよそ30秒から2分。ログラインの口頭の祖先です。
- クエリレター
- 文学エージェントや編集者に作品を提案するために書き手が送る正式な手紙。代理人のいない作家の標準応募形式です。
- あらすじ(シノプシス)
- 冒頭から結末まで、筋全体を項目ごとに追う散文の要約。ネタバレを含む、クエリレターの全面開示の相棒です。
- 文学エージェント
- 書き手と作品を出版社やプロデューサーに代表し、販売と契約交渉を助けるエージェント。通例15パーセントの成功報酬で働きます。
- ファノン
- ファンダムの非公式なカノン。ファン作品発のアイデアがコミュニティに広く採用され、確立した事実として扱われるものです。
- シッピング
- 架空(または実在)の二人以上の人物の恋愛関係を想像し、望み、関心を表明する行為。日本で言うカップリング支持です。
- パラレルワールド(AU)
- 物語の世界を意図的に分岐させた版を舞台にするファンフィクション。カノンから離れながら、登場人物を保つAUです。
- クロスオーバー
- 本来は別々の架空の登場人物、設定、宇宙を、一つの作品の文脈に置く物語。公式のものとファン制作のものがあります。
- セルフインサート
- 作者が架空の人物の姿、または視点を借りて、自分自身を物語に書き込む文学装置。ファンフィクションでよく見られます。
- ファンダム
- 共通の関心を分かち合う他のファンとの連帯感を特徴とする、ファンのサブカルチャー。独自の慣習、隠語、作品を持ちます。
- NaNoWriMo
- National Novel Writing Month。毎年11月に5万語の小説草稿に挑む年次チャレンジ(一日平均約1,667語)。運営の非営利団体は2025年3月に閉鎖。
- スランプ(writer's block)
- 医学的な病気ではない、新しい作品を生み出せない、あるいは創作の減速を経験する状態。最もよく帰せられる原因は失敗への恐れです。
- スラッシュフィクション
- 同性の架空の登場人物どうしの恋愛や性的な関係に焦点を当てるファンフィクションのジャンル。Kirk/Spockのスラッシュに名を得ます。
- スピンオフ
- 既存の作品から派生し、元の作品とは別の側面に焦点を当てる叙事作品。脇役や設定に新しい活躍の場を与えます。
- シェアード・ユニバース
- それぞれが単独で成立しながら、同じ世界を共同で発展させる、別個の創作の一群が共有する架空の宇宙。
- ウェブフィクション
- 主として、あるいは専らインターネット上で読める書かれた文学作品を指す包括語。Web連載小説、ウェブ小説、ブログ小説まで覆います。
- ウェブ小説
- 主として、あるいは専らインターネット上で出版される文学作品。ほとんどのウェブ小説は連載として、話ごとに書かれ、公開されます。
- 携帯小説
- もともと携帯電話のメール機能で書かれた文学作品。2003年に始まった日本のケータイ小説の伝統と、その世界的な広がりを指します。
- リアルパーソン・フィクション(RPF)
- 架空の登場人物ではなく、セレブリティやその他の実在の人物を登場させるファンフィクションのジャンル。独自の倫理的・法的問題を伴います。
- 冷蔵庫の女(Women in Refrigerators)
- フリッジングとも呼ばれるトロープ。女性登場人物が不釣り合いな頻度で殺害や傷害を受け、主人公の動機づけの道具とされるもの。ゲイル・シモニが1999年に命名しました。
- ドラブル
- ちょうど百語の短編フィクション。英国のSFファンダムで生まれた、制約としての形式です。
- インタラクティブ・フィクション
- プレイヤーがテキスト命令で登場人物を操り、環境をシミュレートするソフトウェア。テキストアドベンチャーと選択式物語の包括語です。
- ハイパーテキスト・フィクション
- ハイパーテキストリンクの使用を特徴とする電子文学のジャンル。読者が断片のあいだを移動し、経路を編成します。
- 連載小説(シリアル・フィクション)
- 一つの大きな作品を順番に区切って発表していく出版形式。ヴィクトリア朝の雑誌小説から今日のWeb連載まで続きます。
- スラッシュパイル
- 出版社やエージェントのもとに届いた、頼まれていない持ち込みのクエリレターや原稿の山。伝統的には編集アシスタントが読んでいました。
- カバーレター(添え状)
- 短編を雑誌へ応募するときに添える短い手紙。題名、語数、短い経歴、同時応募の注記を載せます。
- 同時応募
- 同じ作品を複数の市場に同時に送ること。多くの雑誌が許可し、各市場が明示する規則に従います。
- 前払い金(アドバンス)
- 出版ライセンスの開始時に作者へ支払われるお金。本が稼ぐにつれて、将来の印税から相殺されます。
- セルフパブリッシング
- 第三者の出版社を介さず、作者自身が主導して本を出版すること。資金から制作、販売までを作者が担います。
- 虚栄出版(ヴァニティプレス)
- 作者から金をもらって本を出版する印刷業者。貶しの語で、詐欺という告発は争われ、金と権利ではセルフパブリッシングの対極です。
- プリント・オン・デマンド
- 注文が入ってから一冊ずつ印刷する仕組み。事前の在庫を持たず、現代のセルフパブリッシングの経済を支える技術です。
- ブラーブ(宣伝文)
- 本の裏表紙、カバーの折り返し、書店ページに載る短い宣伝的な説明文。その周りに引用される賛辞も含みます。
- ISBN(国際標準図書番号)
- 書籍の商業的な識別番号。出版の一つひとつの版とバリエーションごとに、一意に割り当てられる数値識別子です。
- 仕上がり寸法(トリムサイズ)
- 製本後に本のページが裁たれて仕上がる寸法。余白、塗り足し、ページ数の上限がすべてここに依存するため、最初に決めます。
- 前付け(フロントマター)
- 本文の前に来るページ。ハーフタイトル、タイトルページ、著作権ページ、献辞、目次などの予備頁で、それぞれに慣習的な置き場所があります。
- 後付け(バックマター)
- 本文の後に来るページ。作者略歴、参考文献、索引などの巻末素材で、最初のセクションは右側のページから始まります。
- 塗り足し(ブリード)
- 裁ち落とし後に白いすき間を出さないため、インクを裁ち線の外まで伸ばす印刷用語。KDPは仕上がり線の外側0.125インチ(3.2ミリメートル)を要求します。
- のど余白
- 製本されたページの、背に最も近い内側の余白。外側の余白より広く、綴じの曲がりが文字を呑むため、ページ数とともに広がります。
- ウィドウ(組版)
- 組版のはみ出し行。段落の最終行が、次のページまたは段の先頭に単独で乗ること。定義は業界全体で揺れます。
- 行送り(レディング)
- 行と行のあいだの縦の空間のこと。行のあいだに鉛の板を挟んだ昔の印刷所に由来する語で、今日の行間の設定を指します。
- レクトとヴェルソ(右ページと左ページ)
- 製本された本の、紙葉の右側の表面(ヴェルソは左側の裏面)。右起こしの慣習と奇数ページ番号を支える約束です。
- フロントスピース(巻頭挿絵)
- 本のタイトルページと向かい合って置かれる、装飾または情報の挿絵。レクトのタイトルページに対する、ヴェルソのページに。
- ハーフタイトル
- 本の題名だけを載せたページ。完全なタイトルページの前に立ち、通常はページiとして数えられます。
- 献辞
- 前付けの中の、それだけのページに置かれる、作者からの友好的なつながりや感謝の表現。通常はタイトルページの後に。
- 奥付(コロフォン)
- 本の末尾に置かれる短い記録で、レーベル、出版社、出版地と日付を記します。出版社の紋章を伴うこともあります。
- ダストジャケット
- ハードカバーの、取り外しできる紙の外カバー。表紙アートが印刷され、折り返しに宣伝文と作者略歴を載せます。
- マスマーケットペーパーバック
- 書店だけでなくドラッグストアや空港の棚にも並ぶ、小型で安価なペーパーバックの形式。トレードペーパーバックの安い兄弟です。
- オムニバス版(合本)
- 複数の作品を、通常はシリーズ全体を一冊に収めた版。集める個々の版を別々に買うのと同じか、それ以下の価格で出ます。
- オーディオブック
- 本などの作品が読み上げられている録音。完全版か抜粋版かのナレーション版で、紙の版とは別の独立した版です。
- ゲラ(校正刷り)
- 出版前の校正刷りのこと。完成した本が存在する前に、訂正と確認のために作られる、裁かれず、多くは製本されない刷りです。
- 先行読者コピー(ARC)
- ARC。刊行日に先駆けてレビューと宣伝を生むために、レビュアーと書店に送られる、無料の出版前の部数のことです。
- 印刷部数(刷り)
- 一度の印刷で刷られる部数のこと。初刷りとは、コレクターが「初版」と言うときに意味しているものです。
- アルファリーダー
- 未改訄や結末のまだない草稿を読む、最も早い試験読者。ベータリードより前の、最初のフィードバック段階です。
- ベリー・ユア・ゲイズ(bury your gays)
- クィアな登場人物が不釣り合いな率で死や悲劇的な運命に直面するトロープ。ファンダムが名付け、2016年に主流になりました。
連続性
- レトコン(遡及的連続性)
- 遡及的連続性。後から、確立済みの事実を意図的に調整、無視、補足、または矛盾させることです。
- プロットホール
- 物語が自ら確立した論理の流れに反する筋の不一致。編集や忘れられた細部から、たいてい偶然に生まれます。
- ストーリーバイブル
- 物語が確立した登場人物、設定、ルールを記録する参照文書。エピソード、シーズン、続編をまたいで、一貫性を生き延びさせます。
- カノン(正典)
- ある架空の世界を舞台にした作品のうち、公式または権威あるものと広く見なされる総体。ファノンやヘッドカノンとは区別されます。
- A6文庫ページ
- 日本の文庫本のA6判(105×148ミリメートル)。Kanonaraが、その固定ページとして採用しているサイズです。
- カノン状態(Canon States)
- Kanonaraの用語。重要な物語上の事実がすべて持つ六つのラベル。CANONとPROPOSEDから、INFERRED、THEORY、UNKNOWN、REJECTEDまで。
- 世界構築(ワールドビルディング)
- 主に思弁的フィクションにおいて、架空の世界や設定を構築する営み。物語が一貫した基礎の上に立つためのものです。
- バックストーリー
- 登場人物の過去を確立し、または本筋に先行して至る出来事の集合。物語の中で少しずつ明かされていきます。
- 時代錯誤
- 人、出来事、品物、語句、風習を異なる時代から並置してしまう、年代順序上の不一致。
- 設定の連続性(コンティニュイティ)
- 登場人物、筋、品物、場所の特徴が時間に対して一貫していること。確立された細部が作品全体で真のまま保たれます。
- 人工言語(コンラング)
- 自然に発達したのではなく、特定の目的のために考案された言語。フィクションのエルフ語やクリンゴン語がその例です。