KANONARA

物語構造

上昇アクション(ライジングアクション)

説明部とクライマックスのあいだの区間。複雑化が積み重なり、緊張が頂点へ向かって築かれていきます。

上昇アクションとは、劇的なまたは文学作品における、説明部とクライマックスのあいだの区間です。フライターグのピラミッドでは、「刺激的な力が説明(導入)の直後に始まり、上昇アクションを築いて」、物語をクライマックスまで運びます。三幕構成の言葉では、第二幕は「第一転換点によって始まった問題を、主人公が解決しようとする試み」を描き、各試みは主人公を「ますます悪化する状況」へと着地させます。

この最後の句こそが、仕事の全体です。上昇アクションは、複雑化しなければなりません。試みは失敗するか、何かを代償にし、賭け金は上昇し、サスペンスは蓄積します。そうならなければ、中盤は緩みます。中間点は上昇アクションを、反応する半分と行動する半分に割り、この先に築かれるものはクライマックスで、その後に結末(デヌウマン)が来ます。

出典

関連項目