KANONARA

이야기 구조

갈등

캐릭터와 목표 사이에 선 도전입니다. 결과를 끝까지 불확실하게 유지하는 맞서는 힘들이죠.

갈등(conflict)은 문서가 "목표의 길에 선 도전"으로 정의하는 문학 요소입니다. 맞서는 힘들이 캐릭터가 원하는 것에 도달할지에 대한 불확실성을 만들고, 그 불확실성이 해결이 닫아 줄 때까지 독자를 붙잡아 둡니다. 캐릭터의 마음 안쪽의 내적 갈등과, 바깥 힘들에 맞서는 외적 갈등으로 갈라집니다. 흔히 성문화된 유형은 사람 대 사람, 노인과 바다 같은 사람 대 자연, 파이트 클럽 같은 사람 대 자신이고, 시녀 이야기 같은 사람 대 사회가 흔히 합류합니다. 기계와 운명과 초자연 같은 추가 변형들은 보편적으로 받아들여지지는 않습니다. 계보는 그리스 비극에서 주인공과 적대자 사이의 겨루기인 아곤으로 거슬러 올라갑니다.

서구 플로팅은 갈등 위에 너무 굳게 세워져서 3막 구조가 흔히 그것을 만들고 올리는 기계로 기술되는데, 그래서 예외가 가르쳐 주는 바가 큽니다. 기승전결은 갈등 없이도 돌아가는 4부 이야기를 지습니다. 당신의 회차들이 어떤 엔진 위에 달리는지 알아 두세요.

출처

함께 보기