KANONARA

창작 용어집

장편 소설을 쓰고 읽을 때 만나는 용어들의 짧은 정의입니다. 장르 라벨, 구조 비트, 문체 기법, 연재 어휘까지, 모두 출처와 함께 소개합니다. 커뮤니티가 정의했거나 논쟁이 있는 용어는 항목 안에 그렇게 적어 둡니다. 처음 오셨다면 가이드가 더 깊이 들어갑니다.

장르

LitRPG
게임 메커니즘이 텍스트 안에 명시적으로 드러나는 소설: 스탯 블록, 레벨업, 스킬 트리, 상태 창 알림.
GameLit
게임의 영향을 받은 소설 전반을 아우르는 넓은 우산 장르로, 명시적인 수치 추적 시스템은 필수가 아닙니다.
성장 판타지
힘이나 기술의 축적이 이야기를 움직이는 주된 엔진이 되는 소설.
수련물 (cultivation)
내부 기운을 수련하며 경지를 올려 가는 중국 웹소설의 전통. 경계가 나뉜 단계 사다리가 특징입니다.
선협 (xianxia)
주인공이 불멸과 초월을 추구하는 수련 소설. 도가와 불교적 우주관을 배경으로 합니다.
무협 (wuxia)
인간 최고 수준에 머무는 무사들이 명예와 의리, 인간 관계를 중심에 두는 중국 무협 전통.
이세계물
평범한 지구인 주인공이 다른 세계로 이동되거나 환생하거나 소환되는 소설.
포털 판타지
세계 사이의 여행 위에 세워진 서양의 오래된 범주: 나니아, 바숌. 건너감 자체가 필수 비트입니다.
던전 코어
주인공이 깨어 있는 RPG식 던전 그 자체이거나 던전을 지배하는, 로열로드에서 자라난 이야기.
시스템 아포칼립스
종말 사건과 작동하는 시스템 메커니즘을 모두 요구하는 LitRPG 하위 장르. 시스템의 도래는 강제입니다.
일상물
플롯과 갈등을 최소화하고 평범한 일상의 경험을 그리는 이야기. 에피소드형이고 열린 결말이 많습니다.
하렘
한 주인공을 로맨틱한 관심을 가진 세 명 이상의 상대가 둘러싸는 관계 구조 관례.
로맨터시
판타지와 로맨스가 구조적으로 맞물린 장르: 로맨스를 걷어 내면 플롯이 무너집니다.
그림다크
디스토피아적이고 비도덕적이며 폭력적인 판타지 톤. 이상주의 대신 현실과 심리를 내세웁니다.
소드 앤 소서리
개인적 규모의 폭력적 모험에 도덕적으로 회색인 캐릭터들이 등장하고, 주인공은 보통 이깁니다.
하이 판타지
완전한 이차 세계에 신화적 톤의 판타지가 서사적 규모로 펼쳐지는 장르: 전쟁, 신들, 세계가 걸린 판.
로우 판타지
부정적으로 정의되는 판타지: 평범하고 인간이 지배하는 세계에서 마법은 드물거나 주변부입니다.
어반 판타지
판타지를 현대의 실제 도시로 옮겨 심고, 두 세계에 각각 한 발씩 딛고 선 주인공이 움직이는 장르.
컨템포러리 판타지
마법과 마법적 생물이 존재하지만 널리 보이지는 않는, 실제 현재 세계를 무대로 한 판타지. 어반 판타지는 그 가장 인기 있는 하위 장르입니다.
코지 미스터리
거의 공식에 가까운 미스터리: 아마추어 탐정, 폐쇄된 공동체, 공정한 단서 제시, 노골적 폭력 없음.
페어플레이 미스터리
누가 범인인가 추리물의 계약: 독자에게 필요한 단서를 전부 공개하고, 숨겨진 독이나 쌍둥이, 신의 개입은 없습니다.
누아르
부패한 체제에 갇힌 주인공이 중심인 장르로, 억세지만 도덕적인 하드보일드 탐정과 구분됩니다.
네오누아르
고전 시대 이후의 누아르입니다. 흐려진 도덕적 선과 편집증, 갈등하는 반영웅이 중심인 1970년 이후의 범죄 양식으로, 영화 비평이 이름 붙였습니다.
노르딕 누아르
스칸디나비아를 무대로 대개 경찰 시점에서 쓰는 범죄 소설. 소박하고 정확한 산문, 황량한 풍경, 침울한 형사들이 특징입니다.
사이버펑크
하이테크, 로우 라이프: 누아르 톤과 도덕적으로 회색인 반영웅이 등장하는 디스토피아 근미래 SF.
바이오펑크
사이버펑크에서 파생되어 생명공학에 중심을 둔 SF 하위 장르입니다. 유전자 조작, 바이오 해커, 생명공학 메가기업이 그 배역이죠.
우주 오페라
은하 규모의 모험 SF: 본질적으로 SF 옷을 입은 판타지로, 신화적 스케일을 위해 개연성을 용인합니다.
마술적 리얼리즘
사실적인 배경에 환상적 요소가 놓이되, 놀라움을 드러내지 않는 무덤덤한 목소리로 서술되는 방식.
HEA / HFN
Happily Ever After와 Happy For Now: 로맨스 장르의 기대 결말로, 거의 침범할 수 없는 규칙입니다.
상태 창
LitRPG의 시스템 메시지: 본문 안에 그려지는 인터페이스 요소로 스탯, 레벨, 스킬, 알림을 보여 줍니다.
쉬엔환 (xuanhuan)
중국 신화에 뿌리내리되 서양 판타지 요소도 자유롭게 빌려 쓰는 중국 판타지 장르로, 동양 판타지로 옮겨지기도 합니다.
힐링물 (iyashikei)
일본의 치유 장르: 독자를 달래 주려고 쓰인 평화롭고 고요한 이야기. 플롯 대신 분위기와 몰입을 택합니다.
라이트노벨
만화풍 삽화가 들어가는 일본 청소년 소설의 출판 포맷. 문고판 크기의 값싼 페이퍼백으로 나오고 애니메이션으로 각색되는 경우가 많습니다.
한국 웹소설
네이버 웹소설, 조아라, 문피아 같은 한국 플랫폼에서 자란 연재 소설. 회차 단위로 발행되고 회차 단위로 판매됩니다.
메카
탑승형 거대 로봇을 중심에 세운 과학 소설. 조종사가 함께 탄다는 점이 메카를 자율 로봇과 가르는 선입니다.
웹툰
스마트폰에서 읽도록 하나의 긴 세로 스크롤로 만든 한국의 회차형 디지털 만화. 웹소설의 만화 형제입니다.
하드 SF
과학적 정확성과 논리에 대한 관심 위에 세워진 과학 소설. 알려진 과학의 엄격한 사용을 유지합니다.
소프트 SF
소프트 과학과 인간 경험에 중심을 둔 과학 소설로, 하드 SF와의 대조 속에서 정의됩니다.
디스토피아 소설
사람들이 비참하고 비인간화되고 두려움 속에 사는 상상의 세계 또는 사회를 무대로 한 소설.
포스트아포칼립스 소설
지구 또는 다른 장소의 문명이 붕괴하고 있거나 붕괴해 버린 상태를 그리는 환상 소설입니다.
밀리터리 SF
우주선과 무기를 포함한 미래 기술이 군사적 목적으로 쓰이는 모습을 그리는 과학 소설입니다.
퍼스트 콘택트
인간과 지구 외 생명체, 또는 서로 다른 세계의 지성 있는 종 사이의 첫 만남을 다루는 과학 소설의 주제입니다.
소설 속 시간 여행
19세기 말부터 이어져 온 환상 소설의 공통 주제입니다: 과거 또는 미래로의 여행과 그 결과.
다크 판타지
마법적이고 초자연적인 요소에 공포 소설의 음침하고 불안하고 섬뜩한 분위기를 결합한 판타지 하위 장르입니다.
동화 리텔링
전통 동화를 새로운 시점, 새로운 배경 또는 새로운 도덕적 틀에서 다시 들려주는 작품입니다.
하드보일드
부패한 법 체제 아래에서 조직 범죄와 맞서는, 냉소적이지만 정의를 추구하는 탐정이 중심인 범죄 소설입니다.
경찰 절차물
경찰과 법 집행기관이 실제로 어떻게 수사하는지 정확한 묘사를 강조하고, 공무원이 주인공인 탐정 소설입니다.
심리 스릴러
스릴러와 심리 소설 장르를 결합한 것으로, 정신 상태와 불안정한 현실 인식에서 서스펜스를 만듭니다.
테크노 스릴러
과학 소설, 스릴러, 첩보 소설, 액션과 전쟁 소설에서 가져온 하이브리드 장르로, 특출난 기술적 디테일을 담습니다.
첩보 소설
중요한 문맥 또는 플롯 장치로서 첩보를 다루는 소설 장르. 20세기 초 열강의 음모에서 Fleming과 le Carré의 냉전기 정전까지.
고딕 소설
공포와 혼령의 문학적 양식입니다. 폐허와 박해와 가족의 비밀 속에서 과거가 현재를 침범합니다.
코즈믹 호러
알 수 없고 이해할 수 없는 것에 대한 공포입니다. 인류는 우주적으로 무의미합니다. 러브크래프트식 공포라고도 합니다.
슬래셔
영화에서 정의된 공포 하위 장르로, 살인자가 사람들의 무리를 추격하고 살해합니다.
다크 로맨스
안락함 대신 공포를 동력으로 삼는 로맨스 선반 라벨입니다. 로맨스와 에로티카와 공포 사이에 앉아 있습니다.
로맨틱 코미디
코미디와 로맨스 소설의 하위 장르입니다. 로맨틱한 생각을 중심에 둔 가볍고 유머러스한 플롯이며 전형적으로 행복하게 끝납니다.
서부극
옛 서부, 곧 미국 국경 지대를 무대로 하고, 카우보이와 법 집행자와 변경의 정의를 중심에 세운 소설입니다.
풍자
주로 소설인 예술 장르로, 악행과 어리석음과 남용을 개선을 향해 조롱거리로 내세웁니다.
에로티카
에로틱하거나 성적으로 자극적인 소재를 실질적으로 다루는 예술, 문학 또는 사진입니다.
하드 매직과 소프트 매직
샌더슨의 마법 체계 스펙트럼: 하드 매직은 독자가 아는 규칙을 갖고, 소프트 매직은 설명 없이 남아 경이를 삽니다.
팬픽션
팬들이 기존 작품이나 실존 인물의 캐릭터와 세계를 빌려 쓰는, 대개 아마추어이고 무단인 창작입니다.
선택받은 자
운명, 타고난 재능 또는 특별한 혈통이 한 캐릭터, 보통 주인공을 이야기의 필연적인 영웅으로 세우는 트로프입니다.
삼각관계
두 사람이 같은 한 사람을 쫓거나 로맨틱하게 얽히는, 대개 라이벌 구도로 그려지는 관계 설정입니다.
만화 (맨화)
한국어로 만화와 인쇄 만평을 통칭하는 말이며, 한국 밖에서는 한국 만화를 가리키는 이름으로, 웹툰이 자라난 매체입니다.
중국 만화 (manhua)
중국어 만화로, 1920년대 상하이 풍자 만화에서 QQ Comic과 U17의 풀컬러 웹 만화까지 이르며, 망가와 맨화의 중국 형제입니다.
단미 (danmei)
남성 캐릭터들 사이의 로맨틱하고 에로틱한 관계를 그리는 중국의 문학과 픽션 장르입니다. 보이즈 러브의 중국산 갈래죠.
단행본 (탄코본)
일본의 독립 책 포맷이자, 영어에서는 연재된 만화 장들을 모아 페이퍼백 크기의 책으로 묶은 권을 가리키는 말입니다.
노벨레트
단편과 중편 사이의 길이 등급입니다. 네뷸러상 규칙은 이 형식을 7,500~17,499 단어로 정합니다.
중편 소설
대부분의 단편보다 길고 대부분의 장편보다 짧은 산문 허구입니다. 시상 규칙은 보통 아래선을 17,500 단어에 긋습니다.
플래시 픽션
그래도 캐릭터 아크를 내놓거나 더 큰 이야기를 암시하는 아주 짧은 허구 서사입니다. 이름 붙은 변형들은 단어 수로 정의됩니다.
YA 소설 (청소년 소설)
12세에서 18세 독자를 위해 쓰인 소설로, 10대 주인공과 사춘기 삶의 주제가 전형이지만 실제로는 성인 독자가 대부분입니다.
미들그레이드
8세에서 12세 아이들을 위한 문학으로, YA 소설 아래에 앉고 욕설과 로맨스와 폭력에 저마다의 엄격한 내용 관례를 가집니다.
뉴어덜트
18세에서 29세 주인공을 내세우는 발전 중인 장르로, 집을 떠나는 일과 직업 선택과 첫 성인 관계 위에 세워집니다.
스팀펑크
19세기 산업 사회의 증기 기계에서 영감을 받은 레트로퓨처 기술과 미학을 특징으로 하는 SF의 하위 장르입니다.
디젤펑크
전간기 디젤 시대의 미학과 기술 위에 지어 올린 레트로퓨처 SF 하위 장르입니다. 스팀펑크의 더 어둡고 비관적인 형제죠.
하드 판타지
하드 SF에 비견하여 세계를 엄격하고 논리적으로 세우는 판타지입니다. 마법을 규칙에 묶인 자연력처럼 다룹니다.
사이언스 판타지
SF와 판타지를 섞는 스페큘레이티브 픽션의 혼성 장르입니다. 환상적인 세계에 과학적 또는 자연주의적 설명을 붙이죠.
역사 판타지
판타지의 한 범주이자 역사 소설의 한 장르입니다. 실제 역사적 배경에 환상적 요소가 짜이며, 무대는 대개 20세기 이전입니다.
괴기 소설
공포와 판타지, SF를 섞는 스페큘레이티브 픽션의 갈래입니다. 정통 괴물 대신, 바깥의 알 수 없는 힘에 대한 설명 불가능한 전율을 놓습니다.
뉴 위드
1990년대와 2000년대 초의 문학 운동입니다. 괴기 소설을 도시적이고 이차 세계적이며 장르를 섞는 픽션으로 다시 빚었죠.
슬립스트림
과학 소설과 판타지와 순문학을 섞으며, 관습적인 장르 경계 밖에 머무는 스페큘레이티브 픽션입니다.
서던 고딕
미국 남부를 무대로 한 고딕 픽션의 갈래입니다. 사회적 트라우마와 빈곤, 폭력이 유럽 전통의 무너진 성을 대신합니다.
신화 창조(미소포이아)
작가가 통째로 지어 낸 가공의 신화와 판테온, 우주론을 만드는 창작 행위입니다. 톨킨이 이름 붙이고 옹호했죠.
유카타스트로피
톨킨이 에세이 「요정 이야기에 대하여」에서 만든 낱말로, 주인공을 다가오는 끔찍한 파멸에서 구해 내는 사건의 급격한 전환입니다.
기후 소설
기후 변화를 다루는 문학입니다. 대개 스페큘레이티브하고 기후 과학에서 영감을 받으며, 현재와 근미래, 가공의 세계가 무대죠.
솔라펑크
생태적으로 지속 가능한 미래를 중심에 두는 스페큘레이티브 예술과 픽션의 장르로, 사이버펑크의 역이라고 불립니다.
유토피아
거주자에게 매우 바람직하거나 거의 완전한 성질을 지닌 상상의 공동체 또는 사회입니다. 디스토피아의 거울 반대편이죠.
신화
민속 설화의 한 장르: 한 사회에서 근본적인 역할을 하는 서사입니다. 누가 문자 그대로 사실로 여기는지와는 무관합니다.
신화 (미솔로지)
한 민족이나 문화의 신화 전체를 가리키며 그 종교와 얽혀 있는 경우이 많습니다. 신화 연구라는 뜻으로도 씁니다.
포클로어
한 집단이 함께 나누는 표현 문화 전반입니다. 가르쳐지는 것이 아니라 이야기, 전설, 속담, 시, 농담이 비공식적으로 전해집니다.
우화
간결한 허구 이야기(산문 또는 운문)로, 의인화된 동물, 식물, 사물이 특정한 도덕적 교훈으로 이끕니다. 때로 격언으로 교훈을 명시합니다.
비유담
간결하고 교훈적인 이야기(산문 또는 운문)로 하나 이상의 가르침을 보여 줍니다. 우화의 인간 캐스트를 가진 형제죠.
동화
마법과 환상이 담긴 짧은 민속 설화입니다. 실제 시간이 아니라 '아주 옛날 옛적에' 놓이며, 믿는 사실이 아니라 허구로 전해집니다.
과장담
믿기 어려운 요소를 사실이고 실제인 것처럼 들려주는 이야기입니다. 과장이 이야기를 지배할 만큼까지 부풀어 오릅니다.
사가
중세 아이슬란드에서 지어진 산문 이야기와 역사입니다. 바이킹 항해, 이주, 여러 세대에 걸친 가문 불화를 다룹니다.
3부작
서로 연결된 세 개의 별개 작품 묶음으로, 하나의 작품으로도 세 개의 개별 작품으로도 볼 수 있습니다.
책 시리즈
공통된 특징을 지녀 하나의 무리로 공식적으로 함께 식별되는, 순서를 이루는 책들입니다.
소년만화
주로 10대 소년을 독자로 하는 일본 만화의 편집 분류입니다. 액션과 모험, 명확히 정의된 악의 세력이 중심입니다.
소녀만화
10대 소녀와 젊은 성인 여성을 독자로 하는 일본 만화의 편집 분류입니다. 관계와 감정이 중심입니다.
청년만화
젊은 성인과 성인 남성을 겨냥해 판매되는 일본 만화의 편집 분류입니다. 소년만화보다 어둡고 성숙한 이야기를 허용합니다.
여성만화
성인 여성을 겨냥해 판매되는 일본 만화의 편집 분류입니다. 일, 성, 결혼 후 삶을 다룬 사실주의 드라마로 알려져 있습니다.
펄프 매거진
1896년부터 1955년경까지 출간된 값싼 소설 잡지입니다. 인쇄에 쓰인 값싼 목재 펄프지에서 이름을 얻었습니다.
마법소녀
마법 능력을 지닌 소녀들이 중심인 일본 판타지 매체의 하위 장르입니다. 변신하는 이상적 분신을 통해 능력을 씁니다.
츤데레
처음에는 거칠고 쌀쌀하던 성격이 시간이 지나며 점차 따뜻하고 다정한 면을 드러내는, 일본의 캐릭터 발달 용어입니다.
얀데레
애정이 집착이나 강박으로 변해, 사랑하는 사람을 위해서라면 극단적인 길도 마다하지 않는 애니메이션과 만화의 캐릭터 유형.
공상 소설
리얼리즘을 벗어나는 모든 소설을 덮는 우산 장르입니다. 판타지, 과학 소설, 호러, 그리고 그 혼종들이죠.
장르 소설
특정 문학 장르에 맞겠다고 쓰여, 그 장르의 관례를 이미 아는 독자와 팬에게 어필하는 소설입니다.
순문학
플롯보다 캐릭터가 이끌고 인간 조건을 탐구하며, 비평가들이 진지한 예술로 여기는 소설입니다.
멜로드라마
대개 강한 감정 호소를 위해 선정적으로 만들어진 플롯이, 정밀한 캐릭터 묘사보다 앞서는 극작품입니다.
전설
인간의 행위를 담고, 인간의 역사 속에 일어났다고 믿거나 그렇게 여겨지는 포클로어의 한 장르 이야기입니다.
우주 서부극
서부극의 주제와 트로프와 원형을, 우주를 무대로 한 이야기에 쓰는 과학 소설의 하위 장르입니다.
만화(망가)
일본에서 유래한 만화와 그래픽노벨. 대부분 19세기 말 일본에서 발전한 양식을 따르며, 일본 안에서는 모든 만화를 뜻합니다.
동인지
잡지, 만화, 소설 같은 자가 출판 인쇄물을 뜻하는 일본어. 아마추어가 서클이라 불리는 단체에서 만드는 경우가 많습니다.
플래닛 로맨스
이야기의 대부분이 하나의 이국적인 외계 행성에서 벌어지는 모험으로 이루어지는 과학 소설의 하위 장르입니다.
패러노멀 로맨스
로맨스 소설과 사변 소설 양쪽의 하위 장르로, 뱀파이어, 변신자, 유령 같은 초월적 존재와 낭만적 사랑을 짝지웁니다.
다크 아카데미아
고등 교육과 예술, 문학을 다루는 문학적 인터넷 미학이자 하위 문화로, 고딕적이고 우울한 정서에 감싸여 있습니다.
호프펑크
그림다크의 반대로 구상된 사변 소설의 하위 장르로, 캐릭터들이 급진적 친절과 희망으로 긍정적 변화를 위해 싸웁니다.
리젠시 로맨스
영국 섭정기(1811~1820년)나 19세기 초를 배경으로 한 로맨스 소설의 하위 장르로, 자기만의 플롯과 문체 관례를 지닙니다.
바디 호러
돌연변이, 질병, 좀비화, 통제 못 하는 변신 등으로 신체를 흉하게 침해하는 모습을 보여 주는 공포의 하위 장르입니다.
비희극
비극과 희극 양쪽 형식의 요소를 섞는 문학 장르입니다. 희극 요소로 가벼워지는 진지한 극, 행복하게 끝나는 아슬한 비극.
블랙 코미디
일반적으로 금기시되는 주제, 특히 죽음 같은 진지하거나 아픈 주제를 가볍게 다루는 코미디의 양식입니다.
비주얼 노벨
일본에서 비롯된 비디오 게임 장르로, 텍스트와 정적인 아트, 사운드로 이야기를 전달하며 선택지에 따라 서사가 갈라지기도 합니다.
게임북
독자가 선택을 하며 이야기에 참여하는 인쇄 소설로, 번호가 붙은 단락들 사이를 오가며 서사가 갈라집니다.
카이주
거대 영화 괴수를 가리키는 일본어로, 문자 그대로는 이상한 짐승이라는 뜻이며 1954년 고질라가 연 괴수 영화 하위 장르입니다.
코도모
사춘기 이전 아동을 겨냥한 만화와 애니메이션의 편집 분류로, 교훈적이고 회차마다 완결되는 이야기가 특징입니다.
오메가버스
알파, 베타, 오메가로 이루어진 인간의 지배 위계를 상정하는 사변 에로틱 픽션의 하위 장르로, A/B/O라고도 불립니다.
제노픽션
인간이 아닌 캐릭터, 특히 동물의 시점에서 그들 자신의 방식대로 들려주는 이야기가 중심인 사변 소설의 틈새 장르입니다.
비자로 픽션
부조리와 풍자, 그로테스크에 팝 초현실주의와 장르 소설의 문법을 섞어, 전복적이고 기묘하며 재미있는 작품을 겨냥하는 현대 문학 장르입니다.
풍속 소설
사회 세계를 재창조하며, 계층화된 사회의 관습과 가치, 도덕의 복합체를 정밀한 관찰로 전달하는 소설입니다.
레젠다리움
문학적인 전설 모음을 뜻하는 말로, 톨킨이 『반지의 제왕』 뒤에 놓인 자신의 신화 전체를 부른 이름이기도 합니다.
위어드 웨스트
서부극에 판타지와 공포, 과학 소설을 섞는 하위 장르: 낯선 조우와 유령, 있을 수 없는 기계가 깔린 개척지 무대입니다.
포크 호러
민속의 요소로 공포와 불길함을 불러일으키는 공포 영화와 공포 소설의 하위 장르. 시골의 고립이 무대입니다.
캠퍼스 소설
아카데믹 소설이라고도 부르는, 주된 행위가 대학 캠퍼스와 그 주변에서 벌어지도록 설정된 소설입니다.
쿤스트러로만
예술가의 소설입니다. 예술가가 성숙으로 자라나는 서사로, 성장 소설(빌둥스로만)의 하위 범주이죠.
성장 서사
주인공이 어린 시절에서 어른으로 자라나는 데 초점을 맞춘 문학, 연극, 영화, 비디오 게임의 장르. 빌둥스로만은 특정 하위 장르입니다.
다잉 어스
먼 미래, 지구 생명의 끝이나 시간의 끝, 우주의 법칙 자체가 무너지는 시점을 무대로 하는 사이언스 판타지 또는 과학 소설.
장르
예술과 커뮤니케이션 작품을, 시간이 쌓아 온 사회적으로 합의된 관례에 따라 분류하는 범주입니다.
가상 세계 (픽셔널 유니버스)
서사 작품의 무대가 되는 내적으로 일관된 가상 배경. 상상된 우주, 구축된 우주라고도 불립니다.
우주론
우주의 본성과 기원에 관한 연구입니다. 월드빌딩에서는 가상 세계의 발명된 기원과 구조를 가리킵니다. 하늘과 차원과 창조.
판타지 지도
발명된 세계의 지도입니다. 현대 판타지, 특히 하이 판타지에서 지도는 거의 의무적이라 여겨질 만큼 흔하다고 봅니다.
판타지
판타지는 초자연적이거나 마법적인 요소를 다루는 사변 소설 장르로, 완전히 상상의 세계와 존재를 흔히 포함합니다.
과학 소설(SF)
과학 소설(SF)은 기술, 과학 지식, 생물학적 체계의 진보되고 미래적인 변화를 상상하는 사변 소설 장르입니다.
호러
호러는 청중을 불안하게 하고 놀라게 하고 겁주려는 의도로 쓰인 사변 소설 장르입니다. 의도적으로 공포 반응을 불러옵니다.
로맨스 소설
로맨스 소설은 주 서사가 로맨틱한 관계의 발전에 초점을 맞추고, 감정적으로 만족스러운 방식으로 끝나는 허구입니다.
미스터리
미스터리는 사건, 흔히 살인이나 다른 범죄의 내막이 이야기 끝까지 베일에 싸여 남는 장르입니다.
누가 범인인가 추리(whodunit)
누가 범인인가 추리(whodunit)는 범인이 누구인가라는 퍼즐이 중심인, 복잡하고 플롯 주도적인 탐정 소설의 갈래입니다.
밀실 추리
밀실 추리는 정황상 범인이 들어와서 저지르고 들키지 않고 나갈 수 없어 보이는 범죄입니다. 불가능 범죄 미스터리라고도 합니다.
역전 추리물
역전 추리물은 처음에 범행과 범인을 보여 주고 탐정이 좁혀 오는 과정을 따라가는 추리 구조입니다. 하우캐치엠(howcatchem)이요.
추리 소설의 황금기
추리 소설의 황금기는 전간기 영미의 누가 범인인가 추리 시대, 1920년대와 1930년대입니다. 페어플레이를 성문화했어요.
원수에서 연인으로
원수에서 연인으로는 두 주인공이 책의 시작에서 적대자로 시작하는 로맨스 트로프입니다. 그 적의 자체가 사랑 이야기가 되죠.
슬로우번
슬로우번은 끌림이 이야기의 진행 동안 천천히 자라는 로맨스 페이싱 트로프입니다. 보상이 비트가 아니라 사건처럼 착지하죠.
밋 큐트(meet-cute)
밋 큐트는 로맨틱 픽션에서 앞으로 커플이 될 두 주인공이 처음 만나는 장면입니다. 기억에 남고 흔히 우스운 만남으로, 로맨스가 여기서 출발하죠.
친구에서 연인으로
친구에서 연인으로는 이미 서로 알고 신뢰하는 두 사람의 우정이 사랑 이야기로 바뀌는 로맨스 트로프입니다.
가짜 연애
가짜 연애는 두 캐릭터가 서로의 이익을 위해 커플인 척하다가, 그 연기가 진짜 감정으로 변하는 로맨스 트로프입니다.
선택 가족(found family)
선택 가족(found family)은 물려받지 않고 고른 유대의 트로프입니다. 혈연이 아닌 캐릭터들이 서로를 가족으로 사랑하게 되죠.
인스타러브(instalove)
인스타러브는 로맨스의 첫눈에 반함입니다. 이야기가 페이지 위에서 아직 벌어 놓지 않은 사랑을, 사랑이라고 선언하는 끌림이죠.
두 번째 기회 로맨스
두 번째 기회 로맨스는 헤어진 연인들이 재회하는 트로프입니다. 관계는 이미 한 번 무너졌고, 이야기는 이번에는 될 것이라고 논증하죠.
소극(파스)
얼토당토않은 플롯, 오해와 착각, 쾅 닫히는 문, 결말을 향해 가속하는 속도의 희극입니다. 광기 같은 에너지로 굴러가죠.

이야기 구조

3막 구조
서구 극작의 기초 모델: 설정, 대립, 해결. 막이 바뀌는 지점에 전환점이 옵니다.
영웅의 여정
캠벨의 단일 신화와 보글러의 실용적 12단계판: 출발, 입문, 귀환으로 이루어진 왕복 여행.
스토리 서클
댄 하몬의 단일 신화 8단계 압축: 너, 필요, 간다, 찾는다, 얻는다, 치른다, 돌아온다, 변한다.
체호프의 총
모든 이야기 요소는 필요해야 한다는 체호프의 원칙. 1막에 총이 걸려 있다면 그것은 발사되어야 합니다.
데우스 엑스 마키나
그리스 극장까지 거슬러 올라가는 플롯 장치: 풀 수 없어 보이는 문제가 뜻밖이고 있을 법하지 않은 사건으로 갑자기 해결됩니다.
맥거핀
등장인물의 동기를 움직이지만 그 자체로는 중요하지 않은 플롯의 대상이나 사건. 히치콕은 '아무것도 아니다'라고 불렀습니다.
유령 단서 (red herring)
독자를 그릇된 결론으로 이끌려고 심는 가짜 단서. 미스터리 작가의 의도적 오도 도구입니다.
복선
다가올 사건에 대한 암시나 경고를 이야기 초반에 떨어 두거나 심어 두는 서사 장치입니다.
계기 사건
주인공을 정면으로 마주치게 하여 플롯을 움직이기 시작하는 사건입니다. 그 뒤로 삶은 결코 같지 않습니다.
중간점
이야기의 중간 근처에서 주인공이 사건에 반응하기를 멈추고 행동하기 시작하는 전환점입니다.
상승 행동
설명과 절정 사이의 구간입니다. 합병증이 쌓이고 긴장이 정점을 향해 올라갑니다.
결말과 하강 행동
이야기의 절정과 해결 사이에 일어나는 사건의 연쇄입니다. 하강 행동이며, 플롯의 매듭 풀기로 끝납니다.
캐릭터 아크
이야기가 진행되는 동안 캐릭터가 겪는 변화, 곧 내면의 여정: 끝의 그는 시작의 그와 같지 않습니다.
플롯 트위스트
플롯의 방향에 급격한 변화를 도입하는 문학 기법으로, 대개 복선이 깔리지만 놀라움의 요소와 함께 전달됩니다.
극적 구조
이야기 구축의 밑에 깔린 틀: 요소들이 어떻게 질서 지어지고 통일되는지. 아리스토텔레스와 프라이태그에서 3막 모델까지.
인 메디아스 레스
이야기를 시간순의 시작이 아니라 플롯이나 갈등의 한가운데서 여는 기법입니다. 라틴어로 '사건들의 한가운데로'.
프롤로그
이야기의 맨 앞에 놓여 맥락을 세우고 배경 정보를 전하는 도입부입니다. 본편으로 이어지는 앞선 이야기인 경우도 많습니다.
에필로그
문학 작품의 끝에 붙는 글입니다. 작품에 마무리를 짓고 캐릭터들의 이후 운명을 밝히는 데 주로 쓰입니다.
액자 소설
여는 이야기가 그 안에 더 비중 큰 두 번째 이야기나 짧은 이야기들의 묶음을 들이는 서사 구조입니다.
서브플롯
본 플롯을 따라 곁에서 달리는 조력하는 짧은 이야기 줄기. 시나리오 작법에서 A 스토리에 맞서는 B 스토리입니다.
엑스포지션
이야기 안에 배경 정보를 끼워 넣는 것. 직접 말하기로 전하거나, 사실들을 장면 곳곳에 흩어 놓아 간접적으로 전합니다.
서간체 소설
허구의 문서들로 전하는 소설. 고전적으로는 캐릭터들 사이의 편지이고, 현대의 실천에서는 일기, 이메일, 블로그 글까지입니다.
성장 소설
어른이 되어 가는 소설: 주인공이 어린 시절에서 어른으로 이르는 심리적이고 도덕적인 성장과 변화에 초점을 맞춘 장르입니다.
에피그래프
책이나 회차나 부의 머리에 놓여 서두를 장식하거나 틀을 짜 주는 구절, 인용문 또는 시입니다.
하마르티아
영웅을 무너뜨리는 비극적 과오나 결함을 가리키는 아리스토텔레스의 말. 그리스어 하마르타네인, 곧 '과녁을 빗나가다'에서 왔습니다.
서두 훅
이야기의 도입부에서 독자의 주의를 '낚아' 계속 읽게 만드는 문학 기법입니다.
절정 (클라이맥스)
서사에서 긴장과 드라마가 가장 높아지는 지점입니다. 행동이 방향을 바꾸고 해결이 주어지는 자리죠.
갈등
캐릭터와 목표 사이에 선 도전입니다. 결과를 끝까지 불확실하게 유지하는 맞서는 힘들이죠.
카타르시스
그리스어의 정화 또는 씻김에서 온 말입니다. 아리스토텔레스가 비극에 귀속시킨 연민과 공포의 해소죠.
페리페테이아
이야기 안에서의 처지의 역전, 곧 전환점입니다. 아리스토텔레스의, 행동이 반대쪽으로 돌아서게 하는 변화죠.
아나그노리시스
캐릭터가 결정적인 발견을 하는 순간입니다. 아리스토텔레스의, 무지에서 지식으로의 변화가 역전을 점화하기도 하죠.
극적 아이러니
독자에게는 알고 캐릭터는 모르는 정보의 격차를 여는 아이러니입니다. 독자를 이야기의 사람들보다 한 수 위에 세우죠.
우화
표면의 이야기와 그 밑의 상징적 의미, 도덕이나 정치를 말하는 두 층위를 동시에 나르는 서사입니다.
시적 정의
덕은 끝내 보상받고 악행은 벌받는 문학적 장치입니다. 캐릭터 자신의 행동에 묶인 아이러니한 운명의 반전이 따라오기도 하죠.
비극
주인공에게 닥치는 참혹한 사건과 인간의 고통 위에 세워진 연극 장르입니다. 연민과 공포, 그리고 카타르시스를 겨누죠.
희극
웃음을 일으켜 유머러스하거나 즐겁게 하려는 연극 장르입니다. 고전적으로는 결말이 행복한 형식을 가리켰죠.
휴브리스
극도의 교만과 위험한 과신, 안일함입니다. 그리스 비극에서 신을 넘어서는 죄가 인물을 끌어내리죠.
주인공
이야기의 주요 캐릭터로, 핵심 결정이 플롯을 몰고 가고 독자나 관객은 그 운명을 가장 가까이서 따라갑니다.
안타고니스트 (적대자)
주인공의 주된 적이나 라이벌로 제시되는 존재입니다. 힘이나 규범일 수도 있어 꼭 사람일 필요는 없습니다.
포일 (대조 인물)
다른 캐릭터, 보통 주인공과 대조되어 그 대비가 서로의 자질을 드러내게 만드는 캐릭터입니다.
배경 (무대)
서사 속의 시간과 지리적 장소이며, 문화와 역사 시기와 시각까지 확장되어 이야기의 무대와 분위기를 여는 요소입니다.
바이로닉 히어로
낭만적 주인공의 한 변형으로, 바이런 경의 이름을 딴 유형입니다. 자부심과 침울함, 냉소, 이마의 반항심과 마음의 비참함을 지닙니다.
히어로(영웅)
위험 앞에서 재치와 용기, 힘으로 역경과 싸우는 실존 인물이나 허구의 캐릭터입니다. 주인공의 구조적 자리 곁에 놓인, 가치를 매기는 역할이죠.
조력자 (사이드킥)
중심 인물을 곁에서 따르는 가까운 동반자나 동료입니다. 조연으로서 주인공과 함께 다니며 대체로 종속적인 위치로 여겨집니다.
러브 인터레스트(연애 상대)
주인공의 로맨스를 맡은 캐릭터입니다. 사랑 플롯의 상대역으로, 협력과 갈등 곁에 놓이는 이야기의 세 번째 기본 관계죠.
코믹 릴리프(긴장 완화 개그)
달리 진지한 작품 안에 긴장을 풀어 주려고 놓이는 웃긴 캐릭터, 장면, 재치 있는 대사입니다. 흔히 허둥거리는 조력자가 그 어리석음에 논평하죠.
로그라인
책, 영화, 프로그램의 간결한, 보통 한 문장짜리 요약입니다. 중심 갈등을 밝히고 정서적 갈고리를 함께 줍니다.
비선형 서사
사건을 시간 순서 밖으로 그리는 서사 기법입니다. 이야기하기가 담은 사건들의 직접적 인과를 따르지 않습니다.
평행 서사
둘 이상의 이야기를 동시에 교차하여 들려주는 서사. 플롯에서 만나거나 주제로만 만나며, 이중 타임라인 소설의 밑에 깔린 형태입니다.
극중극
내장된 서사입니다. 이야기 속 캐릭터가 둘째, 안쪽 이야기의 화자가 되며, 층이 더 쌓이면 중첩 이야기라 불립니다.
제2주인공
서사에서 두 번째로 중요한 인물입니다. 주인공 다음, 삼등장인물 이전이며 그리스 비극의 '둘째 배우'입니다.
캐릭터 묘사(캐릭터라이제이션)
서사와 극작품에서 캐릭터를 그려 내는 일. 화자가 직접 알려 주는 방식과 말, 행동, 외모에서 추론하게 하는 간접 방식이 있습니다.
트릭스터
뛰어난 지능이나 비밀 지식으로 장난을 치고 규칙을 어기며 통념적 행동을 거스르는 신화와 이야기 속 인물입니다.
피카레스크 소설
낮은 사회 계급의, 악당이지만 매력적인 주인공이 부패한 사회에서 꾀와 재주로 살아가는 모험을 그리는 산문 소설 장르입니다.
팜 파탈
'치명적인 여자' 정형 캐릭터입니다. 신비롭고 아름답고 유혹적인 여성의 매력이 연인들을 옥죄고, 흔히 치명적인 함정으로 이끕니다.
어둠의 군주(다크 로드)
허구와 신화의 적대적 원형입니다. 전형적으로 영웅적 서사 안에서 악행과 악의 정점 역할을 하는 존재입니다.
파이널 걸
캐럴 클로버의 용어로, 살인자와 맞서는 마지막 생존 여성 캐릭터이자, 이야기를 전할 사람으로 남는 캐릭터입니다.
매닉 픽시 드림 걸
네이든 라빈이 2007년에 붙인 라벨로, 별난 성격 특징을 지닌 젊은 여성이 에브리맨 주인공의 로맨스 상대 역할만 하는 정형 캐릭터입니다.
매드 사이언티스트
독특하거나 불안하게 하는 성격 특성을 지닌 과학자의 정형 캐릭터로, 보통 그 실험의 금기적이거나 오만한 본성에서 나옵니다.
에브리맨(평범한 인간)
허구의 정형 캐릭터로, 평범하고 검소한 인물입니다. 전형적으로 주인공이며, 온화한 행동이 관객의 자기 동일시를 길러 줍니다.
기승전결
동아시아 전통의 4부 서사 구조로, 발단(기), 전개(승), 전환(전), 결말(결)이 이어지며 갈등 없이도 돌아갈 수 있습니다.
히로인의 여정
영웅의 여정의 여성 중심판: 모린 머독의 하강과 회수의 아크로, 정복하는 대신 치유하고 통합합니다.
속편
앞선 작품을 이어 확장하는 작품으로, 같은 가상 우주의 사건들을 대체로 그 작품 뒤의 시간 순서로 그립니다.
프리퀄
이야기가 앞선 작품보다 앞서는 작품으로, 원래 서사 이전의 사건들을 그리며 앞 작품의 배경 이야기 일부를 이룹니다.
트리타고니스트
서사에서 주인공과 제2주인공 다음 세 번째로 중요한 인물이자, 고대 그리스 연극에서 말하는 제3배우입니다.
스토리 아크
소설, 영화, 연재 매체를 걸쳐 플롯을 연대기적으로 구성하는 것입니다. 한 회차가 아니라 여러 회차에 걸쳐 펼쳐지는 이야기죠.
장면
허구의 구조 단위입니다. 한 시각과 한 장소에서 목표가 이끄는 통로로, 변화로 끝나고, 장면 사이는 후속(시퀄)이 반응합니다.
플롯 장치
플롯을 앞으로 밀기 위해 서사에서 쓰이는 모든 기법입니다. 데우스 엑스 마키나와 맥거핀, 유령 단서 등을 아우르는 상위 용어죠.
파불라와 쉬제트
러시아 형식주의의 용어 쌍입니다. 파불라는 사건의 연대기적 순서, 쉬제트는 그것을 전하는 순서와 방식을 가리킵니다.
위기에 처한 아가씨
납치되거나 다른 위험에 놓인 여성을 한 명 이상의 남성이 구해야 하는 서사 장치입니다.
현자(노현자)
융의 원형이자 고전 문학 인물입니다. 현인, 마법사, 은둔자로서 지혜로 영웅을 이끄는데, 간달프와 멀린이 그렇습니다.
회상(플래시백)
서사를 시간상 과거로 되돌리는 삽입 장면. 형식적으로는 아날렙시스이며, 백스토리를 페이지 위에 전하는 표준 장치입니다.
미래 장면(플래시포워드)
서사를 일시적으로 시간상 앞으로 가져가는 장면. 형식적으로는 프롭렙시스이며, 복선이 암시만 하는 미래를 직접 보여 줍니다.
시간 건너뛰기(타임 스킵)
장면이나 절 사이에서 이야기의 시간을 의도적으로 건너뛰는 것. 서사적 생략으로, 사건들을 생략한 채 건너뛰어 독자가 그 틈을 채우게 합니다.
타임 루프
캐릭터들이 반복되는 시간의 구간을 다시 경험하는 소설의 플롯 장치. 이전 루프의 기억을 지닌 채인 경우가 많습니다.
꿈 장면
본 이야기에서 짧은 삽입 구간을 가려 내는 이야기 기법: 캐릭터의 꿈으로 제시되는 장면입니다.
서스펜스
신비함, 불확실성, 의심 또는 미결 상태가 일으키는 불안이나 흥분의 상태. 무엇이, 또는 언제일지 모르는 긴장입니다.
빌런
잔인하고 악의적인 인물로서 사악함이나 범죄에 바쳐진 캐릭터. 구조적으로 영웅의 반대편이며 플롯의 악한 동력입니다.
평면적 인물과 입체적 인물
E. M. 포스터의 구분입니다. 평면적 인물은 이차원적으로 단순하고, 입체적 인물은 복잡하고 발전하며 독자를 놀라게 할 수 있습니다.
플롯
서사 안에서 인과로 이어진 관련 사건들의 연쇄: 무엇이 일어나고, 각 사건이 왜 다음 사건으로 이어지는지.
장(챕터)
비교적 길이가 긴 글, 이를테면 긴 산문이나 시 작품을 이루는 주요 주제 구분 가운데 하나입니다.
페이싱(템포)
이야기가 벌어지는 속도가 아니라 이야기되는 속도: 사건과 정보가 독자에게 얼마나 빨리 도달하는가입니다.
프라이태그의 피라미드
프라이태그의 피라미드는 구스타프 프라이태크가 1863년에 제시한 5부 극 구조 모델입니다. 도입, 상승, 절정, 하강, 파국이 그 부분입니다.
하강 행동
하강 행동은 이야기의 절정과 해결 사이에 일어나는 사건의 연쇄입니다. 정점에서 내려오는 비탈에서 갈등이 풀려 갑니다.
비트
비트는 극적 행동의 최소 단위로, 장면 안에서 행동이 하나 오가는 하나의 교환입니다. 대본에서는 대사의 짧은 쉼도 가리킵니다.
Save the Cat
블레이크 스나이더의 2005년 시나리오 작법서와, 그 열다섯 비트 블레이크 스나이더 비트 시트입니다. 현대 스토리텔링에서 가장 알려진 비트 시트죠.
안티클라이맥스
안티클라이맥스는 쌓아 올린 것의 누그러짐입니다. 흥분으로 가득했던 사건들 뒤에 오는 실망스러운 사건이요, 사고든 의도든 간에.
비극적 주인공
비극적 주인공은 비극의 주인공입니다. 결함과 판단의 오류가 좋던 운을 나쁜 운으로 향하는 몰락으로 이끄는 유형 인물이요.
원형(아키타입)
원형은 다른 형태들이 본뜨는 최초의 패턴입니다. 작법에서는 영웅, 탐색, 사기꾼처럼 이야기가 계속 되돌아오는 반복되는 캐릭터와 이야기 패턴을 가리킵니다.
아이러니
아이러니는 표면으로 보이는 것과 실제 또는 기대되는 것 사이의 격차를 아우르는 상위 용어입니다. 언어적, 극적, 상황적 유형을 품고 있죠.
심복(콘피던트)
주인공이 마음을 털어놓고 신뢰하는 캐릭터입니다. 내면의 생각을 말해진 장면으로 바꾸어 주는, 들어주는 사람이죠.
멘토
경험이 적은 캐릭터, 보통 주인공을 가르치거나 조언하는 경험 많은 안내자입니다. 낱말은 호메로스 『오디세이아』의 멘토르에서 내려왔죠.
정형 캐릭터(스톡 캐릭터)
한 번 보고 알아보는 인물입니다. 위기에 처한 아가씨나 현명한 어릿광이처럼, 이야기들과 전통에서 재사용되는 기성 유형이죠.

문체 기법

시점
이야기가 누구의 눈과 마음을 통해 전해지는가: 1인칭, 2인칭, 3인칭 제한, 3인칭 전지, 순환 시점.
자유 간접 화법
'그녀는 생각했다' 같은 전달 표지 없이 캐릭터의 목소리로 쓰는 3인칭 서술. 서술자와 캐릭터가 섞입니다.
빙산 이론
헤밍웨이의 의도적 생략 원칙: 산문의 품위는 수면 아래에 남는 것에 있습니다.
서브텍스트
대사와 장면의 표면 아래 깔려 있으면서 결코 명시적으로 말해지지 않아, 독자가 행간에서 읽어 내야 하는 암묵적 의미입니다.
대사 태그
'그녀가 말했다'처럼 발화 줄 하나를 화자에게 돌리는 구입니다. 식별자, 속성어, 화자 귀속이라고도 부릅니다.
새이드 북이즘
'said' 대신에 쓰이는 장식적인 대사 태그입니다(murmured, whimpered, thundered). 과하게 쓰이면 서사를 해친다고 여겨집니다.
바디 랭기지
소설의 비언어적 채널입니다. 자세, 몸짓, 표정, 움직임이 대사가 소리 내어 말하는 것 아래에 뜻과 서브텍스트를 실어 나릅니다.
티키타카(재담)
캐릭터들 사이의 장난스럽고 놀리는 속사포 대화입니다. 이야기가 이어 주려는 짝 사이에서 가장 흔하고, 놀림이 그 초석이죠.
퍼플 프로스
장식이 과해져 버린 산문에 붙는 비난어: 정당화되지 않은 장식이지, 막시멀리즘 자체가 아닙니다.
전지적 화자
모든 사건과 각 캐릭터가 무엇을 생각하고 느끼는지 아는, 전체를 굽어보는 시점을 지닌 3인칭 화자입니다.
2인칭
대명사 '당신' 위에 세운 서술입니다. 화자가 자기 경험을 전하되 2인칭을 통해 (흔히 아이러니한) 거리를 더합니다.
딥 POV
캐릭터의 의식 안쪽에서 쓰는 3인칭 서술입니다. 서술적 거리도 필터 단어도 없습니다.
필터 단어
지각이나 인지를 나르는 거리 만들기 동사입니다(saw, felt, heard, noticed, realized). 경험을 그려 내는 대신 보고하여 독자와 사건 사이에 서술자를 끼워 넣습니다.
내장 반응
감정에 대한 몸의 무의식적인 첫 반응입니다(위장이 쿵 꺼지는 느낌, 뛰는 맥박, 치솟는 열). 캐릭터가 생각하기 전에 독자가 먼저 느끼도록 페이지에 그려 냅니다.
업마켓 소설
상업적 매력과 문학적 품질을 섞는 소설에 붙이는 출판계의 라벨입니다. 캐릭터 중심에 북클럽 준비가 된, 갈고리 있는 이야기.
신뢰할 수 없는 화자
신뢰할 수 없거나 신뢰성이 훼손된 화자입니다. 말해지는 것과 참인 것 사이의 간극이 이야기의 엔진이 됩니다.
의식의 흐름
캐릭터의 마음을 스치는 무수한 생각과 감정을, 정연한 논증이 아니라 흐름 그대로 그려 내는 서사 방법입니다.
내면 독백
캐릭터의 생각을 페이지 위에 직접 제시하는 기법입니다. 의식의 흐름은 그것이 제시하는 주제물이죠.
트로프
익숙하게 반복되는 이야기 요소. 원래는 수사적 표현 하나를 뜻했고, 이제는 장르가 재사용하는 관습적 아이디어, 캐릭터, 플롯 장치 전부를 가리킵니다.
클리셰
남용으로 닳아 원래의 의미와 신선함과 예술적 힘을 잃어 버린 생각, 표현, 이야기 요소입니다. 트로프가 닳아 버린 것이죠.
주제
이야기의 큰 화제, 소재 또는 메시지. 사랑, 죽음, 배신처럼 플롯 아래에서 작품이 본디 무엇에 관한 것인지 말해 줍니다.
모티프
이야기 전체에 걸쳐 되풀이되며 주제나 무드를 발전시키는 의미를 쌓아 가는 특징적인 요소나 생각입니다.
상징
문학의 상징은 문자 그대로의 의미 너머에 있는 무언가를 가리키는 사물, 인물, 이미지입니다. 추상적 관념을 나르는 구체적 요소요.
객관적 상관물
엘리엇의 용어로, 특정한 감정의 공식으로 작동하는 사물들의 집합, 하나의 상황, 사건들의 연쇄입니다.
네 번째 벽
연기자와 관객을 가르는 상상의 벽입니다. 그 의도적인 파괴는 메타연극이나 메타픽션이 되죠.
현실 수용
독자가 허구를 더 잘 즐기고 흡수되려고 비판적 사고를 의식적으로 내려놓는 일입니다. 콜리지의 자발적 현실 수용.
패러디
풍자적이거나 아이러니한 모방으로 대상을 흉내 내고, 논평하고, 조롱하도록 지어진 창작물입니다.
파스티슈
다른 예술가나 장르의 문체나 성격을 경의나 연습으로 흉내 내는 작품입니다. 조롱하려고 흉내 내는 패러디와는 다르죠.
바토스
격조 높은 데서 우스꽝스럽거나 사소한 데로 뚝 떨어지는 급전환입니다. 의도가 아니면 실패한 톤으로 읽히죠.
모놀로그 (독백)
한 캐릭터가 발표하는 연설로, 대체로 자기 생각을 소리 내어 표현하는 자리입니다. 대화의 반대 경계 사례죠.
비네트
짧은 시간을 붙잡는 짧고 묘사적인 글입니다. 플롯보다 선명한 이미지와 질감에 초점을 둡니다.
화자
이야기를 청중에게 전달하는, 이야기의 창작자가 만들어 낸 특정 인물 또는 특정되지 않은 문학적 목소리입니다.
1인칭
이야기꾼이 자기 자신의 시점에서 사건을 전하는 서술 방식입니다. 이야기 안의 캐릭터로서 나로 말하는 것이죠.
3인칭
모든 캐릭터를 그, 그녀, 그들 같은 3인칭 대명사로 지칭하는 서술입니다. 전지형과 제한형으로 나뉩니다.
개연성(베리시밀리튜드)
허구 작품의 '실감' 또는 믿음직함입니다. 꾸며낸 이야기를 사실처럼 느끼게 만드는 품질로, 사실주의적 여부와는 무관합니다.
은유
문학적 효과를 위해 다른 것을 말함으로써 한 것을 가리키는 수사법입니다. 관계 없는 두 관념 사이의 비교를 청합니다.
직유
관계 없는 두 것을 명시적으로 비교하는 수사법입니다. 보통 '같이'나 '처럼'을 쓰는 'x는 y와 같다' 양식을 따릅니다.
작가의 목소리
글이 말로 내놓았을 때 지니는 독특한 특징. 화자나 그 뒤의 작가가 보여 주는 특성들을 어조, 문체, 개성으로 평가합니다.
독백
캐릭터가 자기 생각을 소리 내어 말하는 모놀로그. 보통 무대에 홀로 있을 때 하며, 관객에게 내면으로 가는 직접적인 길을 줍니다.
아사이드
캐릭터가 관객을 향해 말하는 극적 장치. 무대의 다른 캐릭터들은 듣지 못한다는 관례를 따르며, 온전한 발화보다 짧은 경우가 보통입니다.
파토스
청중의 감정과 이상에 호소하는 것. 아리스토텔레스의 세 가지 설득 양식 가운데 하나로, 에토스와 로고스와 나란히 놓입니다.
메타픽션
자기 자신의 서사 구조를 드러내는 소설의 한 형식으로, 독자나 관객에게 그것이 허구 작품임을 상기시킵니다.
보여주기 말하기(show, don't tell)
작가의 설명과 요약 대신 행동, 대화, 서브텍스트, 감각 디테일로 독자가 이야기를 경험하게 하라는 작법 규칙입니다.
이미저리(심상)
감각적 언어를 쓰는 문학 장치입니다. 독자의 상상 속에 심상이나 또렷한 감각 인상을 불러 일으키는 비유적 언어죠.
과장(하이퍼볼리)
수사적 장치 또는 관용 표현으로 과장을 쓰는 것: 효과를 위해 실제보다 크게 말하되, 대개 문자 그대로 받으라는 뜻은 아닙니다.
리토테스
부정을 말해 긍정을 세우는 반어적 억제법입니다. not bad가 good을 뜻하고 no small feat가 큰 업적을 뜻하게 되는 방식이죠.
축소법(마이오시스)
이름 붙인 것을 실제보다 작게 만드는 완곡적 축소법입니다. 전쟁이 The Troubles가 되고, 대양이 The Pond가 되고, 재앙이 작은 골치거리가 되는 방식이죠.
의인화
사물, 존재 또는 추상 개념을 사람으로, 혹은 사람 같은 자질을 지닌 존재로 나타내는 것: 죽음과 계절, 미덕에 얼굴을 줍니다.
서정적 오류
러스킨이 만든 낱말로, 자연물에 인간의 감정과 행동을 돌리는 것: 시무룩한 구름, 춤추는 나뭇잎, 무심한 바위.
모순어법(옥시모론)
반대되는 뜻의 개념을 나란히 놓는 관용 표현: '쓰디쓴 단맛'이나 '잔인한 친절' 같은, 압축된 자기모순입니다.
의성어
이름 붙이는 대상 소리를 음성적으로 흉내 내거나 닮게 하거나 암시하는 낱말: 쉬익, 야옹, 으르렁, 그리고 만화 칸의 효과음이요.
두운
근처의 낱말들에서 음절 첫머리 자음 소리가 되풀이되는 것: Peter Piper 낱말놀이의 음악이자 고대 영시 두운시의 밑바닥입니다.
모운
근처의 낱말들에서 같거나 비슷한 소리가 되풀이되는 것입니다. 미국 용법의 좁은 뜻은 모음 소리의 반복으로, 운율보다 조용한 메아리죠.
자음운
근처의 낱말들에서 모음 소리는 다르면서 같거나 비슷한 자음이 되풀이되는 것입니다. 두운보다 자유로운 사촌이자 모운의 짝이죠.
언어유희(pun)
한 용어의 여러 의미를 이용해 의도된 유머나 수사적 효과를 노리는 말장난의 한 형태입니다.
말라프로피즘
소리가 비슷한 다른 낱말 자리에 낱말을 잘못 써서, 헛된, 흔히 우스꽝스러운 발화를 만들어 내는 오용입니다.
즈그마(zeugma)
하나의 낱말이 둘 이상의 낱말이나 구를 수식하거나 지배하는 쓰임으로, 한쪽 읽기는 문자 그대로 다른 쪽은 비유적입니다.
교차대구(chiasmus)
이어지는 구나 절에서 낱말의 되풀이 없이 문법 구조를 뒤집는 것입니다. A-B-B-A 모양으로 접히는 평행법이죠.
이중 의미(double entendre)
이중의 의미를 담도록 고안된 수사 형상이나 표현 방식으로, 하나의 의미는 평범하고 다른 하나는 보통 직접 말하기에 사회적으로 무리인 쪽입니다.
아나포라
이웃한 절들의 첫머리에서 낱말이나 구를 되풀이하는 수사 기법으로, 되풀이되는 말에 강조를 실어 줍니다.
암시(인유)
사람, 작품, 사건, 관념을 이름을 대지 않고 가리키는 표현입니다. 독자의 사전 지식이 그 연결을 닫아 주리라 믿는 것이죠.
이명(에피테트)
이름에 따르거나 이름을 대신하는 수식 낱말이나 구입니다. 대왕 알렉산드로스부터 호메로스의 발빠른 아킬레스까지.
톤
주제와 독자에 대한 작가의 태도로, 어휘 선택, 통사, 디테일로 지어집니다: 서술이 자기 말을 어떻게 느끼는가입니다.
헤드호핑
헤드호핑은 장면 중간의 표시 없는 생각 이동입니다. 한 캐릭터의 머리에서 시작한 장면이 구분 없이 다른 캐릭터의 머리로 미끄러지는 것이요.
완곡어법(유페미즘)
불쾌하거나 거슬리는 낱말이나 표현을 더 순하고 무해한 것으로 바꾸는 것입니다. 그것을 빙 돌려 말하는 방식이죠.
병치법
두 요소를 나란히 놓아 독자가 비교하게 만드는 것입니다. 한 구에서 이야기줄 전체까지, 대비를 구조로 만드는 장치죠.
아이 다이어렉트(눈 방언)
발음은 표준어와 같은데 철자만 비표준으로 바꿔, 화자를 구어적이거나 배움이 얕은 사람으로 표시하는 표기입니다. enough를 enuff로 쓰는 식이죠.

웹 소설

웹 연재물
개방된 웹에서 회차 단위로, 완성 후가 아니라 쓰여지는 대로 발행되는 소설.
트럭군
이세계물의 자기 인식 밈: 주인공을 치어 죽여 이야기가 옮겨 실을 수 있게 해 주는 트럭.
선공개 회차
연재 수익화의 표준 패턴: 후원 독자가 무료 연재보다 앞선 회차 버퍼를 먼저 읽습니다.
클리프행어
해결을 남겨 둔 채 끝나는 회차 마무리. 연재 작법에서는 매 화 최대화보다 유형을 섞는 게 낫습니다.
메리 수
팬픽션에서 온 비난어로, 대개 젊은 여성인 캐릭터가 약점이나 결함 없이 비현실적으로 완벽하다고 읽힐 때 붙습니다.
안티히어로 (반영웅)
전통적 영웅의 맞은편에 서는 주인공입니다. 외부인으로, 행동은 도덕적으로 옳으면서 동시에 의심스럽습니다.
필러
연재 매체의 띄우기 문제: 이야기를 앞서 가게 하기보다 자리를 채우고 시간을 벌려고 만들어진 내용입니다.
베타 리더
출간 전 작품을 읽고 평범한 독자의 관점에서 작가에게 피드백을 주는 시험 독자입니다.
소설가가 되자
2004년에 문을 연 일본 최대의 사용자 제출 웹소설 사이트로, 현대 라이트노벨과 이세계 애니메이션의 상당 몫을 끌어낸 발굴 파이프라인입니다.
문고본
일본의 소형 판형 대중 페이퍼백으로, 거의 예외 없이 A6(105 x 148mm)이며, 이미 나온 책의 값싼 판본에 쓰입니다.
필명
작가가 자기 실명 대신 채택하여 작품의 표제 페이지나 필자 표기에 인쇄하는 가명 또는 실명의 변형입니다.
하이 콘셉트
간결하게 말한 전제 하나로 쉽게 피치할 수 있는 작품입니다. 캐릭터의 섬세함보다 광범위한 호소력을 지닌 '만약에' 위에 서 있죠.
엘리베이터 피치
엘리베이터를 타는 동안 전할 수 있는 이야기의 짧은 요약, 대략 30초~2분. 로그라인의 말로 하는 조상입니다.
쿼리 레터
작가가 문학 에이전트와 잡지 편집자, 때로 출판사에 작품을 제안하며 보내는 공식 서한입니다. 무보유 작가 투고의 표준 형식이죠.
시놉시스
플롯 전체를 처음부터 끝까지 항목마다 산문으로 요약한 것, 스포일러 포함. 쿼리 레터의 전면 공개 파트너입니다.
문학 에이전트
작가와 그 작품을 출판사와 제작자에게 대표하여 판매와 계약 협상을 돕는 에이전트입니다. 수수료는 보통 15퍼센트입니다.
패논
팬덤의 비공식 정사입니다. 팬 작품에서 나온 설정이 커뮤니티에 널리 퍼져, 확립된 사실처럼 받아들여지는 현상이죠.
시핑
둘 이상의 실존 또는 픽션 인물 사이의 로맨틱한 관계를 상상하고, 바라거나 표현하는 행위입니다.
패러렐 월드(AU)
이야기의 세계를 의도적으로 갈라 놓은 판본을 무대로 하는 팬픽션입니다. AU는 캐릭터를 남긴 채 정사에서 벗어나죠.
크로스오버
본디 갈라져 있던 픽션의 캐릭터, 배경, 우주 둘 이상을 하나의 작품 안에 놓는 이야기입니다.
셀프 인서트
작가가 픽션 캐릭터의 탈이나 시점을 빌려 자기 자신을 이야기 안에 써 넣는 문학 장치입니다.
팬덤
공통의 관심사를 나누는 이들과의 동료 의식이 특징인 팬들의 하위 문화로, 고유한 관행과 은어, 작품을 지닙니다.
NaNoWriMo
매년 11월에 5만 단어 소설 초고를 쓰는 연례 챌린지(하루 약 1,667 단어)입니다. 뒤에 있던 비영리 재단은 2025년 3월에 문을 닫았습니다.
작가의 슬럼프(라이터스 블록)
작가가 새 작품을 만들어 내지 못하거나 창작의 둔화를 겪는 비의학적 상태. 가장 흔히 돌려지는 원인은 실패에 대한 두려움입니다.
슬래시 픽션
같은 성별의 가상 캐릭터들 사이의 로맨스나 성적 유대에 초점을 맞춘 팬픽션 장르. 커크/스팍 표기의 슬래시에서 이름이 왔습니다.
스핀오프
이미 존재하는 작품에서 파생되어 원작과 다른 측면에 초점을 맞추는 서사 작품으로, 조연 캐릭터나 배경, 전제가 자기 작품을 얻는 형식입니다.
공유 세계관
각기 홀로 설 수 있는 여러 창작 작품이 하나의 가상 우주를 공유하며, 같은 세계의 서사와 캐릭터를 함께 발전시키는 설정입니다.
웹 픽션
주로 또는 오로지 인터넷에서 이용할 수 있는 문학 작품을 아우르는 포괄 용어입니다. 웹 연재물과 웹소설부터 블로그 소설까지입니다.
웹소설
주로 또는 독점적으로 인터넷에서 발행되는 문학 작품입니다. 대부분의 웹소설은 회차 단위로 쓰이고 발행되는 연재물입니다.
휴대폰 소설
문자 메시지로 휴대 전화에서 처음 쓰인 문학 작품입니다. 일본의 게이타이 쇼세츠 전통과 그 세계적 확산을 가리킵니다.
실존 인물 팬픽션(RPF)
허구 캐릭터가 아니라 연예인 등 실존 인물을 등장시키는 팬픽션 장르입니다. 고유한 윤리적, 법적 질문을 동반합니다.
냉장고 속의 여자(Women in Refrigerators)
프리징 트로프입니다. 불균형적으로 여성인 캐릭터가 주인공의 동기를 불어넣으려 죽거나 불구가 되는 것을 가리킵니다.
드래블
정확히 백 단어로 쓰는 짧은 허구 작품. 영국 과학 소설 팬덤에서 시작된 제약 형식입니다.
인터랙티브 픽션
플레이어가 텍스트 명령으로 캐릭터를 움직이게 하는 환경을 시뮬레이션하는 소프트웨어. 텍스트 어드벤처와 선택 기반 서사를 아우릅니다.
하이퍼텍스트 픽션
하이퍼텍스트 링크의 사용이 특징인 전자 문학의 장르: 독자가 이야기 단위들 사이를 오가며 경로를 스스로 짜 놓습니다.
연재 소설
연재 소설은 하나의 더 큰 작품을 순차적인 회차로 나누어 발행하는 출판 형식입니다. 빅토리아 시대 잡지 소설에서 오늘의 웹 연재물까지.
슬러시 파일
슬러시 파일은 출판사나 에이전트에게 쌓이는 초청 없이 온 쿼리 레터와 원고 더미입니다. 전통적으로 편집 조수들이 읽던 투고물들이요.
커버 레터
잡지에 단편을 투고할 때 함께 보내는 짧은 편지입니다. 제목과 단어 수, 짧은 약력, 동시 투고 표시를 싣습니다.
동시 투고
같은 작품을 여러 출판물에 한꺼번에 보내는 것입니다. 많은 잡지가 허용하고, 각 시장이 밝힌 규칙이 지배합니다.
선급금(advance against royalties)
출판 라이선스가 시작되는 시점에 작가에게 지급되는 돈입니다. 책이 벌어 들이는 앞으로의 로열티에서 차감됩니다.
자가 출판
제3자 출판사의 관여 없이 작가가 주도하는 책의 출간입니다. 작가가 비용을 대고, 필요한 도움을 고용하며, 판매를 책임집니다.
배니티 프레스
작가가 돈을 내고 자기 책을 출간해 주는 인쇄 업체입니다. 비난어인 라벨에 다투어지는 사기 혐의가 붙고, 돈과 권리에서 자가 출판의 반대쪽에 서죠.
주문형 인쇄(POD)
주문이 존재한 뒤에만 한 부씩 인쇄하는 방식입니다. 미리 쌓아 두는 재고가 없고, 현대의 자가 출판 경제를 떠받치는 기술이죠.
책 소개문(블러브)
책의 뒤표지나 재킷 날개, 스토어 페이지에 실리는 짧은 홍보 요약문이고, 그 둘레에 인용되어 딸리는 찬사이기도 합니다.
ISBN
ISBN(국제표준도서번호)은 숫자로 된 상업 도서 식별자입니다. 출판물의 판과 변형마다 각각 유일하게 배정됩니다.
판형
제본 뒤 잘라 낸 인쇄 책의 완성 페이지 크기입니다. 여백과 물림과 페이지 수 한도가 모두 여기에 달려 있으므로 가장 먼저 정합니다.
책머리
본문 앞에 오는 페이지들입니다. 반표제와 표제, 판권지, 헌사, 목차 등 여러 예비 항목이 각자 관례적인 페이지 위치를 지닙니다.
책끝
본문 뒤에 오는 페이지들입니다. 작가 소개와 참고 문헌, 찾아보기 등 마무리 자료가 있고, 첫 구획은 오른쪽 페이지에서 시작합니다.
물림
잉크가 재단선을 넘어 나가도록 하는 인쇄 용어입니다. 잘린 자리에 하얀 조각이 남지 않게 하려는 것이고, KDP는 재단선보다 0.125인치(3.2 mm)를 요구합니다.
제본 여백
제본된 페이지에서 책등에 가장 가까운 안쪽 여백입니다. 바깥 여백보다 넓고, 제본 곡선이 글자를 삼키는 만큼 페이지 수와 함께 자랍니다.
과부(조판)
조판의 삐져나온 행: 문단을 끝내는 행이 다음 페이지나 단의 맨 위에 홀로 놓이는 것입니다. 정의 짝짓기는 업계 전체가 갈립니다.
리딩(행간)
활자 행 사이의 수직 공간입니다. 행 사이에 두었던 납(lead) 조각에서 이름이 왔고, 오늘날에는 행간이라 불립니다.
렉토와 베르소
제본된 책에서 한 장의 오른쪽 앞면이 렉토, 왼쪽 뒷면이 베르소입니다. 오른쪽 면 시작과 홀수 쪽번호 관례의 밑바탕이 되는 관습이죠.
권두 삽화
책의 표제지와 마주 보는, 대개 왼쪽 베르소 페이지에 놓이는 장식적 또는 정보적 삽화입니다.
반표제지(half title)
책 제목만을 싣고 온전한 표제지 앞에 서 있는 페이지입니다. 보통 인쇄된 책의 첫 쪽(i쪽)으로 계수됩니다.
헌사
작가가 다른 사람을 향해 표하는 우정의 연결이나 감사입니다. 책머리의 자기 페이지에, 보통 표제지 뒤에 옵니다.
콜로폰
책 끝에 실리는 짧은 기록으로, 이음표(임프린트)와 출판사, 발행지와 날짜를 적고 출판인의 마크를 곁들이기도 합니다.
먼지 재킷
하드커버 책의 떼어 낼 수 있는 종이 겉면입니다. 표지 그림을 인쇄하고, 접힌 날개에는 소개문과 작가 소개를 싣습니다.
매스마켓 페이퍼백
서점은 물론 약국과 공항 선반에까지 깔리는 작고 값싼 페이퍼백 형식입니다. 트레이드 페이퍼백의 더 값싼 형제죠.
옴니버스 판본
여러 작품을, 보통 시리즈 전체를, 한 권에 모은 판본입니다. 모아 들이는 개별 판들을 따로 사는 값과 같거나 그 아래로 값을 매기죠.
오디오북
책이나 다른 저작을 소리 내어 읽는 녹음입니다. 낭독 판본으로, 무삭제이거나 축약본이고, 인쇄 판과는 별개의 판이죠.
갈리 교정본
출간 전 교정 인쇄본입니다. 완성된 책이 존재하기 전에 교정과 검토를 위해 만들어지는, 재단하지 않고 제본하지 않은 인쇄물이요.
어드밴스 리더 카피
ARC입니다. 출간일 전에 서평가와 서점에 보내져, 발매일에 앞서 서평을 만들어 내는 무료 출간 전 사본이죠.
인쇄부수
한 번에 한 묶음으로 인쇄되는 부수입니다. 수집가들이 1판이라고 부르는 것은 바로 첫 인쇄부수죠.
알파 리더
알파 리더는 수정되지 않았거나 아직 결말이 없는 초고를 읽는 독자입니다. 베타 리딩 전에 오는 가장 이른 피드백 단계요.
버리 유어 게이스(bury your gays)
버리 유어 게이스는 퀴어 캐릭터가 비율에 맞지 않게 죽음과 비극적 운명을 만나는 트로프입니다. 팬덤이 이름 붙였고, 2016년부터 주류가 되었어요.

연속성

레트콘
소급적 연속성: 이미 세워진 사실을 나중에 의도적으로 조정하거나 무시하거나 보태거나 뒤집습니다.
플롯홀
이야기가 스스로 세워 둔 논리의 흐름에 어긋나는 플롯상의 불일치.
스토리 바이블
이야기의 확립된 캐릭터, 배경, 규칙을 기록하는 참조 문서입니다. 에피소드와 시즌과 속편을 거쳐 일관성이 살아남게 합니다.
정사
허구의 세계에서 공식적이거나 권위 있는 것으로 널리 여겨지는 작품들과 사실입니다. 패논이나 헤드캐논과는 다릅니다.
A6 문고판 페이지
일본 문고본 페이퍼백의 A6 페이지 크기(105 x 148mm)로, Kanonara가 고정 페이지로 사용합니다.
정사 상태
Kanonara 용어입니다. 모든 중요한 이야기 사실이 지니는 여섯 라벨로, CANON과 PROPOSED에서 INFERRED, THEORY, UNKNOWN, REJECTED까지입니다.
월드빌딩
주로 사변 소설에서 상상의 세계나 배경을 구축하는 과정으로, 이야기가 일관된 기초 위에 서게 합니다.
백스토리
캐릭터의 과거를 세우거나 본편 플롯에 앞서 이어지는 사건들의 묶음입니다. 이야기 안에서 조금씩 드러납니다.
시대착오
시간 순서의 불일치입니다. 서로 다른 시대의 인물, 사건, 사물, 용어, 풍습이 한 배치 안에 나란히 놓이는 것.
설정 연속성(컨티뉴이티)
이야기의 인물, 플롯, 사물, 장소가 시간에 걸쳐 일관되게 유지되어, 세워진 모든 디테일이 작품 전체에서 참으로 남는 것입니다.
인공어(가상 언어)
인공어(conlang)는 자연히 자라난 것이 아니라 특정한 목적을 위해 고안된 언어입니다. 소설의 엘프어와 클링온어가 그것입니다.