장르
게임북
독자가 선택을 하며 이야기에 참여하는 인쇄 소설로, 번호가 붙은 단락들 사이를 오가며 서사가 갈라집니다.
게임북은 독자가 선택을 함으로써 이야기에 참여할 수 있는 인쇄 소설입니다. 본문은 순서대로 읽도록 의도되지 않은 번호 붙은 단락들로 나뉘고, 각 단락은 독자를 다른 단락으로 보내는 선택으로 끝납니다. 형식은 1979년부터 나온 『Choose Your Own Adventure』 같은 분기 플롯 소설부터, 『Fighting Fantasy』(1982)와 『Lone Wolf』(1984) 같은 어드벤처 게임북까지 이어집니다. 후자는 규칙과 주사위, 장비, 생명력 스탯을 더해 1인용 롤플레잉 어드벤처를 만들고, 보통 2인칭으로 쓰입니다. 이 형식은 1980년대에 호황을 누리고 1990년대에 급격히 쇠퇴했으며, 그 후손은 디지털 인터랙티브 픽션으로 살아남았습니다.
웹 연재 작가에게 어드벤처 게임북은 눈에 보이는 게임 메커니즘을 지닌 소설의 인쇄 조상입니다. 독자를 플레이어로 바꾼 추적되는 스탯과 주사위 규칙은 오늘날 LitRPG가 돌아가는 바로 그 계약이고, LitRPG 쓰는 법에서 그립니다.