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이야기 구조

타임 루프

캐릭터들이 반복되는 시간의 구간을 다시 경험하는 소설의 플롯 장치. 이전 루프의 기억을 지닌 채인 경우가 많습니다.

타임 루프(또는 시간 루프)는 "캐릭터들이 반복되는 시간의 구간을 다시 경험하게 하는 소설의 플롯 장치"이며, "한 명 이상의 캐릭터가 이전 루프의 기억을 지닌 채"일 수 있습니다. 루프는 규칙 위에서 리셋됩니다. "어떤 조건이 충족되면, 이를테면 캐릭터의 죽음이나 특정 시점에 이르면, 루프가 다시 시작됩니다." 문서의 예시는 『그라운드혹 데이』(1993)부터 『엣지 오브 투모로우』(2014)까지 이어집니다. 엔진은 이것입니다. "타임 루프가 있는 이야기들은 흔히 캐릭터가 시간을 거듭하며 매 루프에서 배우는 데 중심을 둡니다."

루프의 규칙부터 값을 치르고 얻는 탈출까지의 전체 방법은 타임 루프 이야기 쓰는 법에 있습니다. 작가에게 루프는 반복으로서의 구조입니다. 아크는 사건들이 아니라 루퍼가 그것들에 대해 자라는 지식이므로, 매 루프는 캐릭터가 하는 일을 바꿔야 합니다. 한 번 뛰어오르는 시간 건너뛰기(타임 스킵)와도, 여행자가 리셋되지 않고 이동하는 소설 속 시간 여행과도 다르고, 회상(플래시백)처럼 사건을 다시 틀지만, 앞으로, 그리고 다시입니다.

출처

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