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문체 기법

트로프

익숙하게 반복되는 이야기 요소. 원래는 수사적 표현 하나를 뜻했고, 이제는 장르가 재사용하는 관습적 아이디어, 캐릭터, 플롯 장치 전부를 가리킵니다.

트로프는 이 낱말의 원래 의미로는 "은유, 과장, 의인화 같은 비유적(비문자적) 언어의 사용"입니다. 현대의 쓰임에서는 의미가 더 넓어져 "흔히 되풀이되는 아이디어, 구절, 이미지, 예술 기법, 예술 요소, 또는 클리셰"를 모두 가리키게 되었고, 작가들이 쓰는 것은 바로 이 뜻입니다. 특정 장르나 서사 매체의 작품들 안에서 "흔히 나타나거나 반복되는" 상황, 캐릭터, 플롯 구조, 사물이 곧 트로프이며, 이세계물을 여는 교통사고부터 회차를 닫는 클리프행어까지 그 범위입니다.

관례는 "주어진 장르에서 기대되고, 나아가 그 장르를 정의하기까지 하는 특징들"입니다. 트로프는 따라서 장르의 계약입니다. 독자는 수법을 안 채로 찾아오므로, 작법의 결정은 위안을 위한 이행인지, 참신함을 위한 결합인지, 놀라움을 위한 전복인지입니다. 웹 연재물의 태그들, LitRPG나 수련물이나 하렘은 1화보다 먼저 약속되는 트로프 묶음입니다.

출처

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