ဇာတ်လမ်းဖွဲ့စည်းပုံ
ပဋိပက္ခ (conflict)
ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ သူတို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေကြားထဲက အတားအဆီး၊ ရလဒ်ကို မသေချာနေအောင် လုပ်တဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက် အားတွေ။
ပဋိပက္ခ (conflict) ကတော့ ဆောင်းပါးက "ရည်မှန်းချက်တစ်ခုရဲ့ လမ်းမှာ ရပ်နေတဲ့ စိန်ခေါ်မှု" လို့ သတ်မှတ်ထားတဲ့ စာပေ အစိတ်အပိုင်းပါ: ဆန့်ကျင်ဘက် အားတွေက ဇာတ်ကောင်တွေ လိုချင်တဲ့အရာကို ရနိုင်မလားဆိုတာ မသေချာစေတယ်၊ ဖြေရှင်းချက်က အပိတ်ရောက်လာတဲ့အထိ ဒီမသေချာမှုကပါ စာဖတ်သူတွေကို ချည်နှောင်ထားတယ်။ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ စိတ်ထဲမှာ ဖြစ်နေတဲ့ အတွင်းပဋိပက္ခနဲ့ ပြင်ပ အားတွေကနေ ရှိလာတဲ့ အပြင်ပဋိပက္ခဆိုပြီး နှစ်မျိုး ကွဲတယ်။ ကုဒ်ချထားလေ့ရှိတဲ့ အမျိုးအစားတွေကတော့ လူနဲ့ လူ၊ သဘာဝနဲ့ (The Old Man and the Sea လို)၊ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ်နဲ့ (Fight Club လို)၊ The Handmaid's Tale လို လူ့အဖွဲ့အစည်းနဲ့ တွဲလေ့ ရှိကြပြီး၊ နောက်ထပ် ကွဲပြားမှုတွေ (စက်၊ ကံကြမ္မာ၊ သဘာဝလွန်) ကတော့ အားလုံးသဘောတူခြင်း မရှိသေးဘူး။ မျိုးရိုးကတော့ ဂရိ ကရုဏာသုတ်မှာ ဇာတ်လမ်းသူရဲကောင်းနဲ့ ရန်ဘက်ကြားက ပွဲစဉ်ဖြစ်တဲ့ agon ဆီ ပြန်လိုက်ရတယ်။
အနောက်တိုင်း ဇာတ်ကြောင်း ဆွဲခြင်းက ပဋိပက္ခအပေါ် တည်ဆောက်ထားလွန်းလို့ သုံးပိုင်း ဖွဲ့စည်းပုံကို ဒါကို ဖန်တီးပြီး ပြင်းထန်လာအောင် လုပ်တဲ့ စက်တစ်လုံးလို့ ဖော်ပြလေ့ ရှိတယ်၊ ဒါက ခြွင်းချက်ကို သင်ခန်းစာပြောင်းစေတယ်: Kishotenketsu က ပဋိပက္ခ လုံးဝ မပါဘဲ လည်ပတ်နိုင်တဲ့ အပိုင်းလေးပိုင်း ဇာတ်လမ်းတစ်ခုကို ဆောက်ပေးတယ်။ သင့်အခန်းတွေက ဘယ်အင်ဂျင်အပေါ် လည်နေလဲဆိုတာ သိထားပါ။