Gêneros
Mistério de jogo limpo
O contrato do whodunit: todas as pistas à vista do leitor, sem venenos secretos, gêmeos nem intervenção divina.
O whodunit de jogo limpo é o ramo altamente codificado do mistério em que o leitor recebe todas as pistas necessárias para resolver o crime antes da revelação. Seu documento fundador são os "Dez Mandamentos" de Ronald Knox (1928) para a ficção detetivesca: o criminoso é mencionado cedo mas seus pensamentos nunca são mostrados; sem venenos ou engenhocas não revelados; sem agência sobrenatural. Cada suspeito precisa de meios, motivo e oportunidade críveis.
Para quem escreve, é um gênero de acompanhamento de conhecimento (em inglês) acima de tudo: o estado de informação do leitor a cada capítulo é o tabuleiro.