O glossário de escrita
Definições curtas com as fontes, para os termos que aparecem ao escrever e ler ficção longa: etiquetas de gênero, beats de estrutura, técnicas de prosa e vocabulário de serialização. Onde um termo é definido pela comunidade ou é controverso, a entrada diz isso. Novo por aqui? Os guias vão mais a fundo.
Gêneros
- LitRPG
- Ficção com mecânicas de jogo explícitas e visíveis: fichas de atributos, subidas de nível, árvores de habilidades, telas de status.
- GameLit
- O guarda-chuva amplo da ficção influenciada por jogos, com ou sem mecânicas rastreadas explícitas.
- Fantasia de progressão
- Ficção em que o acúmulo de poder ou perícia é o motor principal da narrativa.
- Cultivo (cultivation)
- A tradição chinesa de ficção web em que o poder cresce cultivando a energia interna, com uma escada de reinos em degraus.
- Xianxia
- Ficção de cultivo cujos protagonistas perseguem a imortalidade e a transcendência, com moldura taoísta e budista.
- Wuxia
- Ficção de heróis marciais: artistas marciais mortais de auge humano, centrada em códigos morais e relações.
- Isekai
- Ficção em que um protagonista comum da Terra é transportado, reencarnado ou convocado a um mundo paralelo.
- Fantasia de portais
- A categoria ocidental mais antiga de viagens entre mundos: Nárnia, Barsoom. A travessia é o beat obrigatório.
- Dungeon core
- Histórias nascidas na RoyalRoad cujo protagonista é, ou controla, uma masmorra consciente estilo RPG.
- Apocalipse do Sistema
- Subgênero de LitRPG que exige tanto um evento apocalíptico quanto mecânicas de sistema funcionando; a chegada é involuntária.
- Slice of life
- Histórias do cotidiano com enredo ou conflito mínimos; costumam ser episódicas e abertas.
- Harém
- Uma convenção de estrutura de relacionamento: um protagonista cercado por três ou mais parceiros romanticamente interessados.
- Romantasy
- Fantasia e romance estruturalmente interdependentes: tire o romance e a trama desmorona.
- Grimdark
- Tom de fantasia distópico, amoral e violento; realismo e psicologia no lugar de idealismo.
- Espada e feitiçaria
- Aventura violenta em escala pessoal com personagens moralmente cinzentos; o herói costuma vencer.
- Alta fantasia
- Fantasia de tom mítico num mundo secundário pleno e escala épica: guerras, deuses, apostas de fim do mundo.
- Baixa fantasia
- Fantasia definida em negativo: a magia é rara ou marginal num mundo mundano dominado por humanos.
- Fantasia urbana
- Fantasia transplantada para uma cidade real moderna, com uma protagonista com um pé em cada mundo.
- Fantasia contemporânea
- Fantasia ambientada no mundo real dos dias de hoje, onde a magia existe mas não é comumente vista; a fantasia urbana é um dos subgêneros mais populares dela.
- Mistério aconchegante
- Mistério quase formulaico: detetive amadora, comunidade fechada, pistas de jogo limpo e sem violência explícita.
- Mistério de jogo limpo
- O contrato do whodunit: todas as pistas à vista do leitor, sem venenos secretos, gêmeos nem intervenção divina.
- Noir
- Protagonista preso num sistema corrupto, distinto do detetive duro mas moral do hardboiled.
- Neo-noir
- Noir depois da era clássica: o modo criminal pós-1970 de linhas morais borradas, paranoia e anti-heróis conflitados, batizado por críticos de cinema.
- Noir nórdico
- Ficção de crime escandinava em geral escrita do ponto de vista policial, com prosa simples e precisa, paisagens sombrias e detetives melancólicos.
- Cyberpunk
- Tecnologia alta, vida baixa: ficção científica distópica de futuro próximo com tom noir e anti-heróis cinzentos.
- Biopunk
- Ficção especulativa derivada do cyberpunk centrada em biotecnologia: engenharia genética, bio-hackers e megacorporações de biotech.
- Ópera espacial
- Ficção científica de aventura em escala galáctica: essencialmente fantasia em trajes de SF, tolerando o implausível pelo fôlego mítico.
- Realismo mágico
- Elementos fantásticos num cenário realista, narrados com uma voz plana que nunca registra espanto.
- HEA / HFN
- Final feliz para sempre e final feliz por ora: a expectativa básica do romance, tratada como quase inviolável.
- Tela de status
- A mensagem de sistema do LitRPG: um elemento de interface dentro da prosa que mostra atributos, níveis e habilidades.
- Xuanhuan
- Gênero chinês de fantasia enraizado na mitologia da China, mas livre para tomar emprestados elementos da fantasia ocidental; traduz-se com frequência como fantasia oriental.
- Iyashikei
- Um gênero japonês de cura: histórias pacíficas e calmantes, feitas para acalmar a leitora, trocando trama por atmosfera e imersão.
- Light novel
- Um formato editorial japonês: romances para jovens adultos com ilustrações estilo mangá, no tamanho compacto bunkobon e adaptados com frequência para anime.
- Web novel coreana
- Ficção serializada nativa de plataformas coreanas como Naver Web Novel, Joara e Munpia, lançada e vendida episódio a episódio.
- Mecha
- Ficção científica construída em torno de robôs gigantes pilotados; a cabine de pilotagem é o que separa um mecha de um robô autônomo.
- Webtoon
- Quadrinhos digitais episódicos da Coreia do Sul, construídos como uma longa rolagem vertical para smartphones; o irmão, nos quadrinhos, da web novel.
- Ficção científica dura
- Ficção científica construída sobre a preocupação com precisão e lógica científicas, rigorosa no uso da ciência conhecida.
- Ficção científica mole
- Ficção científica centrada nas ciências humanas e na experiência humana, definida em contraste com a ficção científica dura.
- Ficção distópica
- Ficção ambientada num mundo ou sociedade imaginários em que as pessoas levam vidas miseráveis, desumanizadas e medrosas.
- Ficção pós-apocalíptica
- Ficção especulativa em que a civilização da Terra, ou de outro lugar, está colapsando ou já colapsou.
- Ficção científica militar
- Ficção científica que retrata o uso de tecnologia futurista, incluindo naves espaciais e armas, para fins militares.
- Primeiro contato
- O tema da ficção científica do primeiro encontro entre humanos e vida extraterrestre, ou entre espécies sencientes.
- Viagem no tempo na ficção
- Um tema comum da ficção especulativa desde o fim do século XIX: viajar ao passado ou ao futuro, e as consequências disso.
- Fantasia sombria
- Subgênero da fantasia que reúne elementos mágicos e sobrenaturais à atmosfera sombria, perturbadora e macabra do horror.
- Recontagem de contos de fadas
- Obra que reconta um conto de fadas tradicional de um novo ponto de vista, num novo cenário ou numa nova moldura moral.
- Ficção hardboiled
- Ficção policial e detetivesca com um detetive cínico em busca de justiça, combatendo o crime organizado num sistema legal corrupto.
- Procedimental policial
- Ficção detetivesca que enfatiza a retratação acurada de como a polícia e os órgãos de segurança de fato investigam, com agentes como protagonistas.
- Thriller psicológico
- Gênero que combina o thriller e a ficção psicológica, construindo suspense a partir de estados mentais e percepções instáveis da realidade.
- Techno-thriller
- Gênero híbrido que bebe da ficção científica, do thriller, da ficção de espionagem, da ação e dos romances de guerra, com detalhe técnico excepcional.
- Ficção de espionagem
- A espionagem como contexto ou dispositivo de trama importante, da intriga do início do século XX ao cânone da Guerra Fria de Fleming e le Carré.
- Ficção gótica
- Estética literária do medo e do assombro, em que o passado invade o presente entre ruínas, perseguições e segredos de família.
- Horror cósmico
- Horror do incognoscível e do incompreensível, em que a humanidade é cosmicamente insignificante; também chamado de horror lovecraftiano.
- Slasher
- Subgênero do horror, definido no cinema, em que um assassino persegue e mata um grupo de pessoas.
- Dark romance
- Etiqueta de prateleira do romance para histórias que correm sobre o medo e não sobre o conforto, entre o romance, a erótica e o horror.
- Comédia romântica
- Subgênero da comédia e da ficção romântica: tramas leves e bem-humoradas centradas em ideias românticas, tipicamente com final feliz.
- Western
- Ficção ambientada na fronteira americana do Velho Oeste, construída em torno de cowboys, homens da lei e justiça de fronteira.
- Sátira
- Gênero das artes, em geral ficção, em que vícios, tolices e abusos são expostos ao ridículo em busca de melhoria.
- Erótica
- Arte, literatura ou fotografia que trata de forma substantiva de matéria erótica, sexualmente estimulante.
- Magia dura e magia mole
- O espectro de Sanderson para sistemas de magia: magia dura tem regras que a leitora conhece; magia mole fica inexplicada, comprando maravilha ao preço de resolver problemas de trama.
- Fan fiction
- Ficção escrita por fãs, em geral amadora e não autorizada, usando os personagens e cenários de uma obra existente ou de pessoas reais.
- O Escolhido
- O tropo em que um personagem, em geral a protagonista, é enquadrado como o herói inevitável por destino, dons únicos ou linhagem especial.
- Triângulo amoroso
- Um cenário de rivalidade em que duas pessoas disputam, ou se envolvem romanticamente, com a mesma única pessoa.
- Manhwa
- A palavra coreana geral para quadrinhos; fora da Coreia, o nome dos quadrinhos sul-coreanos, e o meio de que o webtoon cresceu.
- Manhua
- Quadrinhos em língua chinesa, da sátira shanghainesa dos anos 1920 ao web manhua em cores plenas na QQ Comic e na U17; o irmão chinês do mangá e do manhwa.
- Danmei
- Um gênero chinês de literatura e mídia de ficção centrado em relacionamentos românticos entre homens; o ramo chinês do boys' love.
- Tankōbon
- O formato japonês de livro avulso e, em inglês, o volume reunido que junta capítulos de mangá antes serializados num livro de bolso.
- Novelette
- A classe de comprimento entre o conto e a novela curta; as regras do Nebula a põem em 7.500 a 17.499 palavras.
- Novela curta (novella)
- Ficção em prosa mais longa que a maioria dos contos e mais curta que a maioria dos romances; os regulamentos de prêmios costumam pôr a linha inferior perto de 17.500 palavras.
- Microconto (flash fiction)
- Uma narrativa de ficção muito curta que ainda oferece um arco de personagem ou implica uma história maior; as variedades nomeadas são definidas por contagem de palavras.
- Ficção young adult (YA)
- Ficção escrita para leitores de 12 a 18 anos, tipicamente com protagonistas adolescentes e temas da vida adolescente, e lida na maior parte por adultos.
- Literatura middle grade
- Literatura destinada a crianças entre 8 e 12 anos, abaixo da ficção young adult, com convenções de conteúdo próprias e estritas.
- New adult
- Um gênero de ficção em desenvolvimento com protagonistas de 18 a 29 anos, construído em torno de sair de casa, escolhas de carreira e primeiras relações adultas.
- Steampunk
- Subgênero de ficção científica com tecnologia retrofuturista e estética inspirada nas máquinas a vapor industriais do século dezenove.
- Dieselpunk
- Um subgênero retrofuturista de ficção científica construído sobre a estética e a tecnologia da era do diesel entre guerras, irmão mais sombrio e pessimista do steampunk.
- Fantasia dura
- Fantasia que constrói o mundo com rigor e lógica, por analogia à ficção científica dura, tratando a magia como força natural sujeita a regras.
- Ficção científica fantástica
- Gênero híbrido da ficção especulativa que mistura ficção científica e fantasia, dando justificativas científicas ou naturalistas a mundos fantásticos.
- Fantasia histórica
- Uma categoria da fantasia e um gênero da ficção histórica: elementos fantásticos tecidos num cenário histórico real, em geral antes do século XX.
- Weird fiction
- Ficção especulativa que mistura horror, fantasia e ficção científica em torno de um pavor inexplicável de forças externas e desconhecidas.
- New Weird
- Um movimento literário dos anos 1990 e do começo dos anos 2000 que refez a weird fiction como ficção urbana, de mundo secundário e mistura de gêneros.
- Slipstream
- Ficção especulativa que mistura ficção científica, fantasia e ficção literária, e permanece fora das fronteiras convencionais de gênero.
- Gótico sulista
- Ficção gótica ambientada no Sul dos Estados Unidos, onde trauma social, pobreza e violência substituem os castelos arruinados da tradição europeia.
- Mitopoiese
- A fabricação de mitologias artificiais: mitos, panteões e cosmologias fictícios inventados por um escritor, prática que Tolkien nomeou e defendeu.
- Eucatastrofe
- A palavra cunhada por Tolkien, do ensaio On Fairy-Stories, para a virada súbita de eventos que poupa a protagonista de uma ruína terrível e iminente.
- Ficção climática
- Literatura que trata da mudança climática, em geral especulativa e inspirada na ciência do clima, ambientada no presente, no futuro próximo ou em mundos fictícios.
- Solarpunk
- Gênero de arte e ficção especulativas centrado em futuros ecologicamente sustentáveis, descrito como o inverso do cyberpunk.
- Utopia
- Comunidade ou sociedade imaginária com qualidades altamente desejáveis ou quase perfeitas para quem nela vive; o oposto em espelho da distopia.
- Mito
- Um gênero do folclore: narrativas que desempenham um papel fundamental numa sociedade, tratem-se ou não como literalmente verdadeiras.
- Mitologia
- O conjunto dos mitos de um povo ou cultura, em geral entrelaçado com a religião dele; a palavra também pode significar o estudo dos mitos.
- Folclore
- O conjunto da cultura expressiva compartilhada por um grupo: contos, lendas, provérbios, poemas e piadas que passam informalmente, e não ensinados.
- Fábula
- Uma história fictícia sucinta, em prosa ou verso, cujos animais, plantas e objetos antropomorfizados levam a uma lição moral.
- Parábola
- Uma história sucinta e didática, em prosa ou verso, que ilustra uma ou mais lições instrutivas; a irmã de elenco humano da fábula.
- Conto de fadas
- Uma história curta do folclore de magia e encantamento, ambientada era uma vez, contada como ficção e não como fato acreditado.
- História exagerada (tall tale)
- Uma história com elementos inacreditáveis contada como se fosse verdade e fato, em que o exagero cresce até dominar a narrativa.
- Saga
- As histórias e crônicas em prosa compostas na Islândia medieval: viagens vikings, migração e rixas familiares ao longo de gerações.
- Trilogia
- Um conjunto de três obras distintas e conectadas, vistas seja como uma obra única, seja como três obras individuais.
- Série de livros
- Uma sequência de livros com certas características em comum, formalmente identificadas em conjunto como um grupo.
- Shōnen
- A categoria editorial de mangá voltada principalmente a meninos adolescentes, ancorada em ação, aventura e forças do mal bem definidas.
- Shōjo
- A categoria editorial de mangá voltada a meninas adolescentes e mulheres adultas jovens, centrada em relacionamentos e emoções.
- Seinen
- A categoria editorial de mangá voltada a jovens adultos e homens adultos, que permite tramas mais sombrias e maduras que o shōnen.
- Josei
- A categoria editorial de mangá vendida a mulheres adultas, conhecida pelo drama realista e pelo romance sobre trabalho, sexo e vida após o casamento.
- Revista pulp
- Revistas baratas de ficção publicadas de 1896 a cerca de 1955, batizadas pelo papel barato de polpa de madeira em que eram impressas.
- Garota mágica
- Um subgênero da mídia fantástica japonesa centrado em meninas jovens com poderes mágicos, usados por um alter ego ideal em que se transformam.
- Tsundere
- Um termo japonês de desenvolvimento de personagem para uma personalidade inicialmente áspera e distante, que gradualmente revela o lado mais caloroso.
- Yandere
- Um tipo de personagem de anime e mangá cujo afeto se torna possessivo ou obsessivo, disposto a ir a extremos pelo ser amado.
- Ficção especulativa
- O gênero guarda-chuva que cobre toda ficção que se afasta do realismo: fantasia, ficção científica, terror e os híbridos deles.
- Ficção de gênero
- Ficção escrita com a intenção de se encaixar num gênero literário específico, para atrair leitoras que já conhecem as convenções desse gênero.
- Ficção literária
- Ficção mais guiada por personagem que por trama, que examina a condição humana e é encarada pela crítica como arte séria.
- Melodrama
- Obra dramática em que a trama, em geral sensacionalizada por forte apelo emocional, tem precedência sobre a caracterização detalhada.
- Lenda
- Um gênero do folclore: narrativas de ações humanas, acreditadas ou percebidas como ocorridas na história humana.
- Faroeste espacial
- Subgênero de ficção científica que usa os temas, tropos e arquétipos do western em histórias ambientadas no espaço sideral.
- Manga
- Quadrinhos ou graphic novels originários do Japão, num estilo desenvolvido no fim do século dezenove; dentro do Japão, a palavra designa todos os quadrinhos.
- Dōjinshi
- O termo japonês para obras impressas autopublicadas, como revistas, mangás e romances, em geral criadas por amadores em grupos chamados círculos.
- Romance planetário
- Subgênero de ficção científica em que a maior parte da ação consiste em aventuras num único planeta alienígena exótico.
- Romance paranormal
- Subgênero da ficção romântica e da ficção especulativa, que casa amor romântico com vampiros, metamorfos, fantasmas e outros seres de outro mundo.
- Dark academia
- Estética literária de internet e subcultura dedicada ao ensino superior, às artes e à literatura, envolvida num clima gótico e melancólico.
- Hopepunk
- Subgênero da ficção especulativa concebido como o oposto do grimdark: personagens que lutam por mudança positiva com bondade radical e esperança.
- Romance regencial
- Subgênero do romance ambientado na Regência britânica (1811 a 1820) ou no começo do século dezenove, com convenções próprias de trama e estilo.
- Body horror
- Subgênero do horror que expõe a violação grotesca do corpo: mutação, doença, zumbificação e transformação incontrolável.
- Tragicomédia
- Gênero literário que mistura as formas trágica e cômica: uma peça séria aliviada pela comédia, ou uma quase tragédia que termina bem.
- Comédia negra
- Estilo de comédia que trata com leveza o assunto em geral considerado tabu, em especial temas sérios ou dolorosos como a morte.
- Visual novel
- Um gênero de videogame de origem japonesa focado em apresentar uma história por texto, arte estática e som, muitas vezes com escolhas que ramificam a narrativa.
- Livro-jogo
- Uma obra de ficção impressa que permite à leitora participar da história fazendo escolhas, com a narrativa ramificando por seções numeradas.
- Kaiju
- Um termo japonês para monstros gigantes de cinema, que traduz literalmente como 'besta estranha'; o subgênero de filmes inaugurado por Godzilla em 1954.
- Kodomo
- A categoria editorial de mangá e anime voltada a crianças pré-adolescentes: histórias moralistas e episódicas que completam os rótulos demográficos do meio.
- Omegaverse
- Um subgênero da ficção erótica especulativa, também chamado A/B/O, que supõe uma hierarquia de dominância humana de alfas, betas e ômegas.
- Xenoficção
- Um gênero de nicho da ficção especulativa: histórias contadas do ponto de vista de personagens não humanos, sobretudo animais, nos termos deles.
- Ficção bizarra
- Um gênero literário contemporâneo que usa absurdo, sátira e o grotesco, misturados com popsurrealismo e pilares da ficção de gênero, para ser estranho e divertido.
- Romance de costumes
- Ficção que recria um mundo social, transmitindo com observação detalhada os costumes, valores e hábitos de uma sociedade estratificada.
- Legendarium
- Uma coleção literária de lendas; a palavra que Tolkien usou para a própria mitologia, o corpo de contos por trás de O Senhor dos Anéis.
- Oeste Estranho (Weird West)
- Um subgênero que mistura o western com fantasia, horror e ficção científica: fronteiras de encontros estranhos, assombrações e máquinas impossíveis.
- Horror folclórico
- Um subgênero do horror no cinema e na ficção que usa elementos do folclore, no isolamento rural, para invocar medo e pressentimento.
- Romance universitário
- Um romance, também chamado romance acadêmico, cuja ação principal se passa dentro do campus de uma universidade e ao redor dele.
- Künstlerroman
- O romance do artista: uma narrativa sobre o amadurecimento de um artista até a maturidade, a subcategoria do bildungsroman.
- História de formação (coming of age)
- Um gênero de literatura, teatro, cinema e jogos de vídeo que se foca no crescimento da protagonista da infância à vida adulta; o bildungsroman é um subgênero específico.
- Terra Moribunda
- Fantasia científica ou ficção científica ambientada no futuro distante, no fim da vida na Terra, quando as próprias leis do universo falham.
- Gênero
- Uma categoria para classificar obras de arte e comunicação segundo convenções acordadas socialmente e desenvolvidas ao longo do tempo.
- Universo fictício
- Um cenário fictício internamente consistente, também chamado de universo imaginado ou construído, em que obras narrativas acontecem.
- Cosmologia
- O estudo da natureza e da origem do universo; em worldbuilding, a origem e a estrutura inventadas de um universo fictício: céus, planos e criação.
- Mapa de fantasia
- O mapa de um mundo inventado; na fantasia moderna, sobretudo na alta fantasia, mapas são comuns ao ponto de quase obrigatórios.
- Fantasia
- Gênero de ficção especulativa com elementos sobrenaturais ou mágicos, que costuma incluir reinos e criaturas inteiramente imaginários.
- Ficção científica
- O gênero da ficção especulativa que imagina mudanças avançadas e futuristas em tecnologia, conhecimento científico ou sistemas biológicos.
- Ficção de horror
- Gênero de ficção especulativa feito para perturbar, amedrontar ou assustar uma audiência, provocando de propósito uma resposta de medo.
- Romance
- Ficção cuja narrativa principal acompanha o desenvolvimento de um relacionamento amoroso, com um final emocionalmente satisfatório.
- Ficção de mistério
- Gênero em que a natureza de um evento, em geral um assassinato ou outro crime, permanece misteriosa até o fim da história.
- Whodunit
- Variedade complexa e movida a trama da ficção detetivesca, em que o enigma de quem cometeu o crime é o foco principal.
- Mistério do quarto fechado
- Crime cujas circunstâncias parecem tornar impossível que o criminoso tenha entrado, agido e saído sem ser detectado.
- História de detetive invertida
- A história de detetive invertida mostra o crime e o criminoso no começo, e então segue o detetive se aproximando: o howcatchem.
- Era de Ouro da ficção detetivesca
- A Era de Ouro da ficção detetivesca é o período entre guerras do whodunit britânico, nos anos 1920 e 1930, que codificou o jogo limpo.
- De inimigos a amantes
- De inimigos a amantes é o tropo de romance cujo par começa o livro como antagonistas, e a própria inimizade se torna a história de amor.
- Slow burn
- Slow burn é o tropo de ritmo do romance em que a atração se constrói gradualmente pela história, para o pagamento cair como um evento.
- Meet-cute
- O meet-cute é a cena da ficção romântica em que os dois protagonistas se conhecem pela primeira vez, de forma memorável e com frequência cômica, e da qual o romance parte.
- De amigos a amantes
- De amigos a amantes é o tropo de romance em que duas pessoas que já se conhecem e confiam uma na outra veem a amizade virar a história de amor.
- Namoro fingido
- Namoro fingido é o tropo de romance em que duas personagens fingem ser um casal por benefício mútuo, e a farsa vira sentimento real.
- Família encontrada (found family)
- Família encontrada é o tropo dos laços escolhidos em vez de herdados: personagens sem parentesco que passam a se amar como família.
- Instalove
- Instalove é o amor à primeira vista do romance: uma atração que se declara amor antes de a história tê-lo merecido na página.
- Romance de segunda chance
- Romance de segunda chance é o tropo de antigos amantes que se reencontram: o relacionamento já falhou uma vez, e a história argumenta que agora pode dar certo.
- Farsa
- Farsa é a comédia do absurdo em escalada: tramas implausíveis, identidades trocadas, portas batendo e um ritmo que acelera até o desenlace.
Estrutura da história
- Estrutura de três atos
- O modelo dramático ocidental fundacional: apresentação, confronto e resolução, com pontos de virada nas quebras de ato.
- A jornada do herói
- O monomito de Campbell e a versão prática de doze etapas de Vogler: a viagem de ida e volta de partida, iniciação e retorno.
- O círculo da história
- A simplificação do monomito de Dan Harmon em oito passos: Você, Necessidade, Vai, Busca, Encontra, Toma, Retorna, Muda.
- Arma de Chekhov
- O princípio de Chekhov de que todo elemento da história deve ser necessário: se um fuzil pendura na parede no primeiro ato, ele precisa disparar.
- Deus ex machina
- Um recurso de trama que remonta ao teatro grego: um problema aparentemente insolúvel é resolvido de súbito por uma ocorrência inesperada e improvável.
- MacGuffin
- Um objeto ou evento de trama que motiva os personagens sendo, em si, insignificante ou irrelevante; Hitchcock o chamava de absolutamente nada.
- Pista falsa (red herring)
- Uma pista falsa plantada para levar as leitoras a uma conclusão errada; a ferramenta de desvio deliberado de quem escreve mistério.
- Foreshadowing
- Recurso narrativo em que sugestões ou avisos sobre eventos por vir são deixados ou plantados cedo na história.
- Incidente incitante
- O evento que confronta a protagonista e coloca a trama em movimento; depois dele, a vida nunca mais será a mesma.
- Ponto médio
- A virada perto do meio da história em que a protagonista para de reagir aos eventos e começa a agir.
- Ação ascendente
- O trecho entre a exposição e o clímax em que as complicações se acumulam e a tensão sobe rumo ao pico.
- Desenlace e ação descendente
- A sequência de eventos entre o clímax de uma história e sua resolução: a ação descendente, que termina no desatar da trama.
- Arco de personagem
- A transformação ou jornada interior de uma personagem ao longo de uma história: quem ela é no fim não é quem era no começo.
- Plot twist
- Um recurso literário que introduz uma mudança radical na direção da trama, em geral preparado por pistas, mas entregue com um elemento de surpresa.
- Estrutura dramática
- A moldura por baixo da construção de uma história: como seus elementos são ordenados e unificados, de Aristóteles e Freytag ao modelo de três atos.
- In medias res
- Abrir a história no meio cronológico da trama ou do conflito, e não no começo; o latim significa no meio das coisas.
- Prólogo
- Uma abertura de história que estabelece o contexto e traz antecedentes, em geral alguma história anterior que se liga à principal.
- Epílogo
- Um texto ao final de uma obra literária, em geral usado para encerrar a obra e revelar o destino dos personagens.
- História-moldura
- Uma estrutura narrativa em que uma história de abertura introduz uma segunda narrativa mais enfatizada, ou um conjunto de contos mais curtos dentro dela.
- Subtrama
- Um fio da trama que corre como história paralela de apoio ao lado da trama principal; a história B dos roteiristas contra a história A.
- Exposição
- A inserção de informações de fundo numa história, entregue direto pelo contar ou de forma indireta espalhando fatos pelas cenas.
- Romance epistolar
- Um romance contado por documentos fictícios, classicamente cartas entre os personagens, e hoje também diários, e-mails e blogs.
- Bildungsroman
- O romance de formação: um gênero centrado no crescimento psicológico e moral da protagonista da infância à vida adulta.
- Epígrafe
- Uma frase, citação ou poema posto no começo de um livro, capítulo ou seção para prefaciar ou emoldurar o texto.
- Hamartia
- O termo de Aristóteles para o erro ou a falha trágica que derruba o herói, do grego hamartánein, "errar o alvo".
- Gancho narrativo
- Uma técnica literária na abertura de uma história que "fisga" a atenção da leitora para que ela continue lendo.
- Clímax
- O ponto de maior tensão e drama numa narrativa, onde a ação vira e a solução é dada.
- Conflito
- O desafio que fica entre os personagens e as metas deles; forças opostas que mantêm o desfecho incerto.
- Catarse
- Do grego para purificação ou limpeza: a liberação de piedade e medo que Aristóteles atribuiu à tragédia.
- Peripécia
- Uma reversão de circunstâncias ou ponto de virada numa história: a mudança de Aristóteles pela qual a ação gira para o seu oposto.
- Anagnórise
- O momento em que um personagem faz uma descoberta crítica: a mudança de Aristóteles da ignorância ao conhecimento, que em geral dispara a reversão.
- Ironia dramática
- A ironia que dá à audiência informação de que os personagens não dispõem, colocando os leitores um passo acima das pessoas da própria história.
- Alegoria
- Uma narrativa que carrega dois sentidos ao mesmo tempo: uma história literal e uma segunda, simbólica e sistemática, sobre ideias morais ou políticas.
- Justiça poética
- O recurso pelo qual a virtude acaba recompensada e os erros punidos, quase sempre por uma virada irônica do destino ligada à própria ação do personagem.
- Tragédia
- O gênero dramático construído sobre o sofrimento humano e sobre eventos terríveis que atingem um personagem principal, mirando piedade, medo e catarse.
- Comédia
- Um gênero de obras dramáticas feitas para divertir ou agradar provocando o riso; na forma clássica, o gênero do final feliz.
- Hybris
- Orgulho extremo ou superconfiança e complacência perigosas; classicamente, a transgressão que derruba uma figura na tragédia grega.
- Protagonista
- O personagem principal de uma história, cujas decisões-chave movem a trama e cujo destino a leitora segue de mais perto.
- Antagonista
- Um personagem apresentado como o principal inimigo ou rival da protagonista, embora não precise ser uma pessoa de jeito nenhum.
- Foil (contraste)
- Um personagem que contrasta com outro, tipicamente a protagonista, de modo que o contraste ilumine qualidades de cada um.
- Cenário
- O tempo e o local geográfico dentro de uma narrativa, estendidos pela cultura, pelo período histórico e pela hora, que inauguram o pano de fundo e o clima da história.
- Herói byroniano
- Uma variante do herói romântico, batizada em homenagem a Lord Byron: orgulhoso, sombrio e cínico, com o desafio na testa e a miséria no coração.
- Herói
- Uma personagem real ou fictícia que, diante do perigo, combate a adversidade com engenho, coragem ou força; um papel valorizado ao lado do papel estrutural da protagonista.
- Escudeiro (sidekick)
- Um companheiro ou colega próximo, em geral considerado subordinado, que acompanha o personagem central da história num papel de apoio.
- Interesse amoroso
- A personagem cujo papel é o romance da protagonista: a figura de par do enredo amoroso, o terceiro relacionamento básico de uma história ao lado da cooperação e do conflito.
- Alívio cômico
- Uma personagem, cena ou linha espirituosa posta numa obra de outro modo séria para aliviar a tensão, com frequência um escudeiro desajeitado que comenta o absurdo.
- Logline
- Um resumo breve, usualmente de uma frase, de um livro, filme ou programa, que enuncia o conflito central da história e entrega um gancho emocional.
- Narrativa não linear
- Uma técnica narrativa que retrata eventos fora da ordem cronológica, de modo que o contar não segue a causalidade direta dos eventos apresentados.
- Narrativa paralela
- Duas ou mais histórias contadas de forma concomitante e intercalada, encontrando-se na trama ou apenas no tema; a forma por trás do romance de linha dupla.
- História dentro da história
- Uma narrativa embutida: uma personagem dentro de uma história torna-se a narradora de um segundo relato interno; mais camadas são histórias aninhadas.
- Deuteragonista
- A segunda personagem mais importante de uma narrativa, depois da protagonista e antes do tritagonista; o 'segundo ator' do drama grego.
- Caracterização
- A representação de personagens em obras narrativas e dramáticas, entregue de forma direta, contando à audiência, ou indireta, por fala, ação, aparência e inferência.
- Trickster
- Figura do mito e da história que usa grande intelecto ou conhecimento secreto para pregar peças, quebrar regras e desafiar o comportamento convencional.
- Romance picaresco
- Gênero de ficção em prosa que retrata um herói velhaco, porém atraente, de classe social baixa, vivendo da esperteza numa sociedade corrupta.
- Femme fatale
- A personagem-tipo da 'mulher fatal': misteriosa, bela e sedutora, cujos encantos enredam os amantes, muitas vezes em armadilhas mortais.
- Senhor do Escuro (dark lord)
- Arquétipo antagônico da ficção e da mitologia: o pináculo da vilania e do mal dentro de uma narrativa em geral heroica.
- Final girl
- O termo de Carol Clover para a última personagem feminina sobrevivente a confrontar o assassino, a que resta para contar a história.
- Manic Pixie Dream Girl
- O rótulo de Nathan Rabin (2007) para uma personagem-tipo: uma jovem de excentricidades marcantes que serve de interesse amoroso de um protagonista comum.
- Cientista louco
- Personagem-tipo: um cientista com traços de personalidade incomuns ou inquietantes, em geral no caráter tabu ou repleto de húbris dos experimentos dele.
- Pessoa comum (Everyman)
- Personagem-tipo da ficção: um protagonista ordinário e humilde cuja conduta benigna fomenta a identificação da audiência com ele.
- Kishotenketsu
- Uma estrutura narrativa de quatro partes da tradição do Leste Asiático: introdução, desenvolvimento, virada e conclusão, capaz de rodar sem conflito.
- A jornada da heroína
- Uma versão centrada na mulher da jornada do herói: o arco de descida e resgate de Murdock, que cura e integra em vez de conquistar.
- Sequência (sequel)
- Uma obra que continua ou expande uma obra anterior, retratando eventos no mesmo universo ficcional, em geral cronologicamente depois dela.
- Prequela
- Uma obra cuja história antecede a de uma obra anterior, focando nos eventos antes da narrativa original: backstory trazido para a frente.
- Tritagonista
- A terceira personagem mais importante de uma narrativa, depois da protagonista e do deuteragonista; o 'terceiro ator' do drama grego.
- Arco narrativo
- A construção cronológica de uma trama através de um romance, filme ou mídia episódica: uma história estendida por múltiplos episódios em vez de um só.
- Cena
- A unidade estrutural da ficção: uma passagem movida por uma meta, num tempo e lugar, que termina em mudança, com a sequência reagindo entre cenas.
- Artifício de enredo
- Qualquer técnica numa narrativa usada para mover a trama para a frente: o termo guarda-chuva sobre deus ex machina, MacGuffins, pistas falsas e parentes.
- Fábula e siujé
- O par de termos do formalismo russo: a fábula é os eventos de uma história em ordem cronológica, e o siujé a ordem e o modo de contá-los.
- Donzela em apuros
- Um artifício narrativo em que um ou mais homens precisam resgatar uma mulher que foi sequestrada ou colocada em outro perigo.
- Velho sábio
- Um arquétipo junguiano e figura literária clássica: o sábio, mago ou eremita cuja sabedoria guia a heroína, como Gandalf e Merlin fazem.
- Flashback
- Uma cena intercalada que leva a narrativa de volta no tempo; formalmente analepse, o dispositivo padrão para entregar passado na página.
- Flashforward (prolepse)
- Uma cena que leva a narrativa temporariamente para a frente no tempo; formalmente prolepse, mostra o futuro que o foreshadowing só sugere.
- Salto no tempo
- Um pulo deliberado sobre o tempo da história entre cenas ou seções: a elipse narrativa, omitindo eventos e deixando a leitora preencher o vão.
- Loop temporal
- Um dispositivo de trama na ficção pelo qual personagens vivenciam de novo um período de tempo repetido, retendo com frequência as memórias do loop anterior.
- Sequência de sonho
- Uma técnica usada na narração de histórias para destacar da história principal um breve interlúdio: uma cena apresentada como o sonho de uma personagem.
- Suspense
- Um estado de ansiedade ou excitação causado por mistério, incerteza, dúvida ou indecisão; a tensão de não saber o quê, ou quando.
- Vilão
- Um personagem cruel e malicioso, devotado à maldade ou ao crime; estruturalmente o oposto do herói e, com frequência, a agência do mal da trama.
- Personagens planos e redondos
- A distinção de E. M. Forster: personagens planos são bidimensionais e simples; personagens redondos são complexos, se desenvolvem e podem surpreender.
- Enredo
- A série de eventos relacionados de uma narrativa, ligados por causa e efeito: o que acontece, e por que cada acontecimento leva ao próximo.
- Capítulo
- Qualquer uma das principais divisões temáticas de uma escrita de extensão relativa, como uma obra longa de prosa ou poesia.
- Ritmo
- A velocidade com que uma história é contada, e não a velocidade com que ela acontece: quão rápido eventos e informações chegam à leitora.
- Pirâmide de Freytag
- O modelo de estrutura dramática em cinco partes de Gustav Freytag (1863): introdução, ascensão, clímax, retorno ou queda, e catástrofe.
- Ação descendente
- A sequência de eventos entre o clímax de uma história e a sua resolução: o conflito se desfazendo na descida do pico.
- Beat
- A menor unidade de ação dramática, uma troca de comportamento numa cena; em roteiro, também nomeia uma pequena pausa no diálogo.
- Save the Cat
- O manual de roteiro de Blake Snyder de 2005 e a folha de beats de quinze passos dele (Blake Snyder Beat Sheet), a mais conhecida da narrativa moderna.
- Anticlímax
- O anticlímax é o esvaziamento de uma escalada: um evento decepcionante depois de eventos cheios de excitação, por acidente ou de propósito.
- Herói trágico
- O herói trágico é o protagonista de uma tragédia: uma personagem cujas falhas e erros de julgamento trazem a queda, da boa fortuna para a má.
- Arquétipo
- Arquétipo é o padrão original que outras formas copiam: no ofício, os padrões recorrentes de personagem e história, herói, busca, trickster, dos quais figuras posteriores descem.
- Ironia
- Ironia é o termo guarda-chuva para a distância entre a aparência de superfície e a realidade por baixo, cobrindo os tipos verbal, dramático e situacional.
- Confidente
- O confidente é a personagem em quem a protagonista confia e deposita confiança: o ouvinte cuja presença transforma pensamento interior em cena falada.
- Mentor
- O guia experiente que ensina ou aconselha uma personagem menos experiente, em geral a protagonista; a palavra desce de Mentor, na Odisseia de Homero.
- Personagem-tipo (stock character)
- Personagem-tipo é a figura que a audiência reconhece de imediato, a donzela em apuros ou o tolo sábio: um tipo pronto, reusado entre histórias e tradições.
Estilo de prosa
- Ponto de vista
- Por olhos e mente de quem a história é contada: primeira, segunda, terceira limitada, terceira onisciente ou rotativa.
- Discurso indireto livre
- Narração em terceira pessoa com a voz do personagem, sem etiquetas como 'pensou'; narrador e personagem se fundem.
- Teoria do iceberg
- O princípio de omissão deliberada de Hemingway: a dignidade da prosa está no que fica sob a superfície.
- Subtexto
- O significado subjacente ou implícito, nunca declarado de vez, que a leitora colhe por baixo da superfície do diálogo e da cena.
- Etiqueta de diálogo (dialogue tag)
- A frase que atribui uma linha de fala a quem a disse, como em ela disse; também chamada identificador, atributivo ou atribuição de falante.
- Said-bookism
- Uma etiqueta de diálogo ornamentada usada em vez de disse (murmurou, gemeu, trovejou); tida como algo que retira da narrativa quando usada em excesso.
- Linguagem corporal
- O canal não verbal da ficção, postura, gesto, expressão facial e movimento, carregando sentido e subtexto por baixo do que o diálogo diz em voz alta.
- Banter
- Diálogo brincalhão, provocador e em rajadas entre personagens, mais com frequência um par que a história está juntando; a provocação é a pedra angular dele.
- Prosa roxa
- Escrita ornamentada que desandou para o rebuscado: ornamentação não ganha, não maximalismo em geral.
- Narrador onisciente
- Narrador em terceira pessoa com perspectiva abrangente, que conhece todos os eventos e o que cada personagem pensa e sente.
- Segunda pessoa
- Narração construída sobre o pronome 'você': o narrador relata a própria experiência acrescentando distância, muitas vezes irônica.
- POV profundo
- Narração em terceira pessoa escrita de dentro da mente consciente da personagem: sem distância narrativa e sem palavras-filtro.
- Palavra-filtro
- Um verbo de percepção ou cognição que distancia (viu, sentiu, ouviu, notou, percebeu): relata a experiência em vez de renderizá-la, metendo a narradora entre a leitora e o evento.
- Reação visceral
- A primeira resposta involuntária do corpo à emoção (estômago que afunda, pulso acelerado, onda de calor) posta na página para a leitora sentir antes de a personagem pensar.
- Ficção upmarket
- A etiqueta da editoração para ficção que mistura apelo comercial e qualidade literária: histórias guiadas por personagens, prontas para clube de leitura, com gancho.
- Narrador não confiável
- Um narrador em quem não se pode confiar ou cuja credibilidade está comprometida; a distância entre o contado e o verdadeiro move a história.
- Fluxo de consciência
- Um método narrativo que retrata os muitos pensamentos e sentimentos que atravessam a mente de um personagem, seguindo o fluxo deles, e não um argumento ordenado.
- Monólogo interior
- A técnica de apresentar os pensamentos de um personagem diretamente na página; o fluxo de consciência é a matéria-prima que ela apresenta.
- Tropo (trope)
- Um elemento de história recorrente e reconhecível: antes uma figura de linguagem, hoje qualquer ideia, personagem ou recurso de trama que um gênero reutiliza.
- Clichê
- Uma ideia, frase ou elemento de história gasto pelo uso excessivo até perder o sentido original, a novidade ou o poder artístico.
- Tema
- O que a obra é por baixo da trama: o grande tópico, assunto ou mensagem de uma história, como amor, morte ou traição.
- Motivo
- Um traço, elemento ou ideia distintiva que recorre ao longo de uma história, acumulando significado que desenvolve tema ou atmosfera.
- Símbolo
- Um símbolo literário é um objeto, pessoa ou imagem que representa algo além do sentido literal, um elemento concreto carregando uma ideia abstrata.
- Correlativo objetivo
- O termo de Eliot para um conjunto de objetos, uma situação, uma cadeia de eventos que serve de fórmula para uma emoção particular.
- Quarta parede
- A parede imaginária que separa quem atua de quem assiste; uma convenção narrativa cuja quebra deliberada é a metaficção.
- Suspensão da descrença
- O afastamento intencional, pela leitora, do pensamento crítico para fruir a ficção; a suspensão voluntária da descrença de Coleridge.
- Paródia
- Uma obra criativa feita para imitar, comentar ou escarnecer do seu assunto por meio de imitação satírica ou irônica.
- Pastiche
- Uma obra que imita o estilo ou o caráter de outro artista ou gênero como homenagem ou exercício, ao contrário da paródia, que imita para escarnecer.
- Bathos
- Uma transição abrupta do elevado ao ridículo, uma descida que lê como falha de tom, a menos que seja comédia intencional.
- Monólogo
- Um discurso apresentado por um personagem só, na maioria das vezes para expressar os pensamentos em voz alta.
- Vinheta
- Um texto curto e descritivo que captura um breve período no tempo, centrado na imagem vívida em vez da trama.
- Narrador
- A pessoa específica, ou a voz literária não especificada, desenvolvida pelo criador da história, que entrega a narrativa à audiência.
- Primeira pessoa
- O modo de narrar em que o contador da história relata os eventos do próprio ponto de vista, narrando como personagem de dentro da história.
- Terceira pessoa
- A narração que se refere a todos os personagens com pronomes de terceira pessoa, como ele, ela e eles, na forma onisciente ou limitada.
- Verossimilhança
- A 'semelhança com a vida' ou credibilidade de uma obra de ficção: a qualidade que faz uma história inventada parecer verdadeira, seja ou não realista.
- Metáfora
- Uma figura de linguagem que, por efeito literário, se refere a uma coisa mencionando outra, convidando a comparação entre ideias não aparentadas.
- Símile
- Uma figura de linguagem que compara explicitamente duas coisas não relacionadas, tipicamente com 'como' ou 'tal qual': 'x é como y'.
- Voz do escritor
- Os traços distintivos de uma obra escrita como enunciação falada: as características que o narrador ou falante exibe, avaliadas por tom, estilo ou personalidade.
- Solilóquio
- Um monólogo em que um personagem fala os pensamentos em voz alta, em geral sozinho no palco, dando à audiência acesso direto à vida interior dele.
- Aparte
- Recurso dramático em que um personagem fala à audiência, por convenção inaudível aos outros personagens; em geral breve, e não um discurso inteiro.
- Pathos
- O apelo às emoções e aos ideais de uma audiência; um dos três modos de persuasão de Aristóteles, ao lado de ethos e logos.
- Metaficção
- Forma de ficção que enfatiza a própria estrutura narrativa, lembrando à audiência, de modo inerente, que ela lê uma obra fictícia.
- Mostre, não conte
- A regra de ofício de que a leitora deve vivenciar a história por ação, diálogo, subtexto e detalhe sensorial, em vez de exposição e resumo da autora.
- Imagens (imagery)
- O recurso literário de usar linguagem sensorial: linguagem figurada que evoca uma imagem mental ou outra impressão sensorial vívida na leitora.
- Hipérbole
- O uso de exagero como recurso retórico ou figura de linguagem: afirmar demais por efeito, em geral sem a intenção de ser levado ao pé da letra.
- Litote
- Subestimação irônica por negação: enunciar um negativo para afirmar um positivo, de modo que 'nada mau' significa bom e 'não é pouca coisa' significa grande.
- Meiose
- Subestimação eufemística que encolhe o que nomeia: uma guerra vira The Troubles, um oceano vira The Pond, um desastre vira um pequeno contratempo.
- Personificação (prosopopeia)
- A representação de uma coisa, ser ou abstração como pessoa ou com qualidades pessoais: a morte, as estações e as virtudes ganham rosto.
- Falácia patética
- O termo de Ruskin para a atribuição de emoção e conduta humanas à natureza: nuvens carrancudas, folhas que dançam, rochas indiferentes.
- Oxímoro
- Uma figura de linguagem que justapõe conceitos de sentidos opostos: uma autocontradição comprimida, como 'agridoce' ou 'bondade cruel'.
- Onomatopeia
- Uma palavra que imita foneticamente, lembra ou sugere o som que nomeia: sibilo, miau, rugido, e o bam de um quadrinho.
- Aliteração
- A repetição de sons consonantais no início de sílabas em palavras próximas: a música por trás dos trava-línguas e do verso aliterativo do inglês antigo.
- Assonância
- A repetição de fonemas idênticos ou semelhantes em palavras próximas; no sentido americano comum, vogais repetidas, um eco mais quieto que a rima.
- Consoância
- A repetição de consoantes idênticas ou semelhantes em palavras próximas cujos sons vocálicos diferem; a relação mais livre da aliteração e a contraparte da assonância.
- Trocadilho
- Uma forma de jogo verbal que explora múltiplos significados de um termo para produzir um efeito humorístico ou retórico pretendido.
- Malapropismo
- O uso incorreto de uma palavra no lugar de outra de som semelhante, produzindo um enunciado sem sentido, em geral humorístico.
- Zeugma
- O uso de uma palavra para modificar ou reger duas ou mais palavras ou sintagmas, numa leitura literal e na outra figurada.
- Quiasmo
- A inversão de estruturas gramaticais em frases ou orações sucessivas sem repetir palavras: paralelismo numa forma A-B-B-A.
- Duplo sentido
- Uma forma de redação criada para carregar um significado duplo, um plano e o outro em geral socialmente inaceitável demais para declarar direto.
- Anáfora
- Uma figura retórica que repete uma palavra ou frase nos começos de cláusulas vizinhas, emprestando ênfase às palavras repetidas.
- Alusão
- Uma figura de linguagem que referencia uma pessoa, obra, evento ou ideia sem nomeá-la, confiando no conhecimento prévio da leitora para fechar a conexão.
- Epíteto
- Uma palavra ou frase descritiva que acompanha ou substitui um nome, de Alexandre, o Grande, ao Aquiles de pés ligeiros de Homero.
- Tom
- A atitude da escritora diante do assunto e da audiência, construída de dicção, sintaxe e detalhe: como a narração se sente sobre o que diz.
- Head-hopping
- Head-hopping é o salto sem marca entre as mentes das personagens no meio de uma cena: começa numa cabeça e desliza para outra sem quebra.
- Eufemismo
- Eufemismo troca uma palavra ou expressão potencialmente ofensiva ou desagradável por outra mais agradável ou inofensiva: falar em volta da coisa.
- Justaposição
- Justaposição é colocar dois elementos lado a lado para a leitora compará-los: contraste feito estrutura, da frase à linha inteira de trama.
- Eye dialect (grafia dialetal)
- Eye dialect é a grafia não padrão que marca quem fala como coloquial ou sem instrução mantendo a pronúncia padrão: enuff por enough.
Ficção web
- Serial web
- Ficção publicada em episódios na web aberta, capítulo a capítulo, enquanto é escrita.
- Truck-kun
- O meme autoconsciente do isekai: o caminhão que mata o protagonista para a história transportá-lo.
- Capítulos antecipados
- O padrão de monetização dos seriais: apoiadores leem um buffer de capítulos à frente da publicação gratuita.
- Cliffhanger
- Um fechamento de capítulo num beat sem resolução; no ofício serial, melhor variar o tipo do que maximizar todo capítulo.
- Mary Sue
- O pejorativo da fan fiction para uma personagem, em geral uma jovem, percebida como irrealisticamente livre de fraquezas ou defeitos.
- Filler
- O problema de enchimento das obras serializadas: conteúdo criado para preencher um horário ou ganhar tempo, e não para avançar a história.
- Beta reader
- Uma leitora de teste de uma obra ainda não lançada, que dá à autora um retorno da perspectiva de uma leitora comum, antes da publicação.
- Shōsetsuka ni Narō
- O site japonês dominante de web novels enviadas por usuários, lançado em 2004 e o funil de captação por trás de uma grande fatia das light novels e dos animes de isekai modernos.
- Bunkobon
- A brochura japonesa de formato pequeno e tiragem de massa, quase sempre A6 (105 por 148mm), usada para edições acessíveis de livros já publicados antes.
- Anti-herói
- Um protagonista que se opõe ao herói tradicional: um outsider cujas ações são ao mesmo tempo moralmente justas e questionáveis.
- Pseudônimo
- Um pseudônimo, ou uma forma variante de um nome real, adotado por um autor e impresso na folha de rosto ou na assinatura no lugar do nome verdadeiro.
- Conceito alto (high concept)
- Uma obra que pode ser proposta com uma premissa sucinta: construída sobre um e se de apelo amplo, e não sobre sutileza de personagem.
- Elevator pitch
- Um resumo curto de uma história entregável no tempo de um elevador, cerca de trinta segundos a dois minutos: o ancestral falado da logline.
- Query letter
- A carta formal que um escritor envia a agentes literários e editores para propor uma obra: o formato padrão das submissões de autores sem representação.
- Sinopse
- O resumo em prosa ponto a ponto da trama inteira, da abertura ao fim, com spoilers inclusos: a parceira de divulgação total da query letter.
- Agente literário
- Um agente que representa escritores e as obras deles perante editoras e produtores, auxiliando na venda e na negociação, em geral por 15 por cento de comissão.
- Fanon
- O cânone não oficial do fandom: ideias de obras de fãs adotadas tão amplamente pela comunidade que passam a ser tratadas como fato estabelecido.
- Shipping
- O ato de imaginar, desejar ou expressar interesse num envolvimento romântico entre duas ou mais pessoas fictícias (ou reais).
- Universo alternativo
- Fan fiction ambientada numa versão deliberadamente divergente do mundo de uma história: o AU se afasta do cânone mantendo os personagens.
- Crossover
- História que coloca dois ou mais personagens, cenários ou universos fictícios antes separados no contexto de uma única obra.
- Self-insert
- Dispositivo literário no qual o autor se escreve dentro da história sob o disfarce de, ou da perspectiva de, um personagem fictício.
- Fandom
- Subcultura de fãs caracterizada pela camaradagem com quem compartilha um interesse comum, com práticas, jargão e obras próprios.
- NaNoWriMo
- National Novel Writing Month, o desafio anual de novembro para rascunhar um romance de 50 mil palavras (cerca de 1.667 por dia); a organização fechou em março de 2025.
- Bloqueio de escritor
- Uma condição não médica em que um autor não consegue produzir obra nova ou sofre uma lentidão criativa; o medo do fracasso é a causa mais atribuída.
- Slash
- Um gênero de fan fiction centrado em relacionamentos românticos ou sexuais entre personagens fictícios do mesmo sexo, nomeado pela barra em Kirk/Spock.
- Spin-off
- Uma obra narrativa derivada de uma obra existente que foca em aspectos diferentes: um novo veículo para uma personagem secundária, cenário ou premissa.
- Universo compartilhado
- Um universo ficcional compartilhado por um conjunto de obras distintas: cada uma se sustenta sozinha enquanto desenvolve em conjunto o mesmo mundo.
- Ficção web
- O termo guarda-chuva para obras de literatura disponíveis principalmente ou só na internet, de seriais web e web novels à ficção de blog.
- Web novel
- Uma obra literária publicada principalmente ou exclusivamente na internet; a maioria das web novels é escrita e lançada como serial, capítulo a capítulo.
- Romance de celular
- Uma obra literária originalmente escrita num telefone celular por mensagens de texto: a tradição japonesa do keitai shousetsu, iniciada em 2003, e sua difusão global.
- Ficção sobre pessoas reais (RPF)
- Um gênero de fan fiction com celebridades ou outras pessoas reais em vez de personagens fictícios, o que levanta questões éticas e legais próprias.
- Mulheres em geladeiras (stuffed into the fridge)
- O tropo do fridging: uma personagem, desproporcionalmente uma mulher, morta ou mutilada para motivar a protagonista; nomeado por Gail Simone em 1999.
- Drabble
- Uma obra de ficção curta de exatamente cem palavras; uma forma de restrição que se originou no fandom britânico de ficção científica.
- Ficção interativa
- Software que simula ambientes em que jogadores controlam personagens por comandos de texto; o guarda-chuva sobre aventuras de texto e narrativa de escolhas.
- Ficção hipertextual
- Um gênero de literatura eletrônica caracterizado pelo uso de links de hipertexto: unidades de história entre as quais a leitora se move, arrumando o caminho.
- Ficção serial
- Formato de publicação: uma obra maior lançada em entregas sequenciais, dos romances de revista vitorianos aos seriais web de hoje.
- Slush pile
- O slush pile é a pilha de cartas-query e manuscritos não solicitados das editoras: as submissões sem convite, tradicionalmente lidas por assistentes.
- Carta de apresentação (cover letter)
- A carta breve que acompanha uma submissão de conto a uma revista: título, contagem de palavras, uma bio curta, a nota de submissão simultânea.
- Submissão simultânea
- Enviar a mesma obra para vários mercados ao mesmo tempo, permitido por muitas revistas e regido pelas regras declaradas de cada mercado.
- Adiantamento contra royalties
- Um pagamento feito à autora no início de uma licença de publicação, abatido dos royalties futuros conforme o livro os vai ganhando.
- Autopublicação
- A publicação de um livro conduzida pela própria autora, sem uma editora terceira: a autora financia, produz e vende a obra.
- Editora de vaidade (vanity press)
- Uma impressora de livros paga pelas autoras para publicar os livros delas; rótulo pejorativo, acusação de fraude contestada, e o oposto da autopublicação em dinheiro e direitos.
- Impressão sob demanda
- Imprimir cada exemplar só depois que um pedido existe: sem estoque antecipado, a tecnologia que sustenta a economia da autopublicação moderna.
- Sinopse de contracapa (blurb)
- O resumo promocional curto impresso na contracapa, na orelha da sobrecapa ou na página da loja, e o elogio citado em volta dele.
- ISBN
- O ISBN, Número Padrão Internacional de Livro, é o identificador comercial numérico do livro, único para cada edição e variação separadas de uma publicação.
- Tamanho de corte
- O tamanho de página final ao qual o livro impresso é aparado depois da encadernação; defina-o primeiro, porque margens, sangria e limites de páginas dependem dele.
- Elementos pré-textuais
- As páginas antes do texto principal: meio-título, página de rosto, página de copyright, dedicatória, sumário e outros preliminares, cada um com posição convencional de página.
- Elementos pós-textuais
- As páginas depois do texto principal: biografia do autor, bibliografia e referências, índice remissivo e o restante do material final, com a primeira seção começando numa página direita.
- Sangria (impressão)
- Termo de impressão para a tinta que passa da linha de corte, para as páginas serem aparadas sem lascas brancas; a KDP exige 0,125 polegadas (3,2 mm) além do corte.
- Margem de calha
- A margem interna mais próxima da lombada numa página encadernada, mais larga que a externa e crescente com a contagem de páginas conforme a curva da encadernação engole o texto.
- Viúva (diagramação)
- A linha perdida da diagramação: uma linha de fim de parágrafo sozinha no topo da página ou coluna seguinte; as definições variam pela indústria.
- Entrelinha (leading)
- O espaço vertical entre linhas de tipo, nomeado pelas fitas de chumbo que os impressores punham entre as linhas; hoje, o espaçamento de linha.
- Recto e verso
- A face direita, a frente da página num livro encadernado (verso a esquerda), a convenção por trás dos começos à direita e dos números de página ímpares.
- Frontispício
- Uma ilustração decorativa ou informativa defronte à página de rosto de um livro, no verso oposto à página recto do título.
- Meio-título
- A página que não carrega nada além do título do livro, de pé antes da página de rosto completa; em geral contada como página i.
- Dedicatória
- A expressão da autora de conexão amistosa ou agradecimento, em página própria nos elementos pré-textuais, em geral depois da folha de rosto.
- Colofão
- Uma nota breve no fim de um livro registrando a marca da editora, quem publicou, onde e quando, em geral com a marca gráfica da editora ou do impressor.
- Sobrecapa
- A capa de papel removível de um livro capa dura, impressa com a arte da capa e carregando a sinopse de contracapa e a biografia da autora nas orelhas dobradas.
- Livro de bolso de banca (mass-market paperback)
- O formato pequeno e barato de paperback exibido em bancas, aeroportos e farmácias além das livrarias; o irmão mais barato do trade paperback.
- Edição omnibus
- Um volume que reúne múltiplas obras, em geral uma série inteira, a um preço igual ou menor que o das edições separadas que junta.
- Audiolivro
- Uma gravação de um livro ou outra obra lida em voz alta: a edição narrada, integral ou resumida, uma edição separada da impressa.
- Prova de galera (galley proof)
- A prova anterior à publicação: uma impressão não aparada e em geral sem encadernar, feita para correção e revisão antes de o livro pronto existir.
- Exemplar antecipado para leitura (ARC)
- O ARC: um exemplar gratuito anterior à publicação, enviado a resenhistas e livrarias para gerar resenhas antes da data de lançamento.
- Tiragem
- O número de exemplares impressos num único lote; a primeira tiragem é o que colecionadores querem dizer com primeira edição.
- Alpha reader
- A alpha reader revisa um rascunho ainda sem revisão ou sem final: o estágio mais cedo de retorno, antes da leitura beta.
- Enterrar os gays (bury your gays)
- O tropo enterrar os gays: personagens queer enfrentando morte e destinos trágicos em taxas desproporcionais; nomeado pelo fandom, mainstream desde 2016.
Continuidade
- Retcon (continuidade retroativa)
- Ajustar, ignorar, ampliar ou contradizer deliberadamente fatos já estabelecidos, mais tarde.
- Furo de trama
- Uma inconsistência na trama que vai contra a lógica que a própria história estabeleceu.
- Bíblia da história
- Documento de referência que registra personagens, cenários e regras já estabelecidos, para a consistência sobreviver a episódios, temporadas e sequências.
- Cânone
- As obras e os fatos amplamente considerados oficiais ou autoritativos dentro de um mundo ficcional, distintos de fanon e headcanon.
- Formato de página bunko A6
- O tamanho de página A6 (105 por 148mm) dos livros de bolso bunkobon japoneses, usado pelo Kanonara como sua página fixa.
- Estados de cânone
- Terminologia do Kanonara: as seis etiquetas que todo fato importante da história carrega, de CANON e PROPOSED a INFERRED, THEORY, UNKNOWN e REJECTED.
- Worldbuilding
- O processo de construir um mundo ou cenário imaginário, sobretudo na ficção especulativa, para que a história fique de pé sobre um alicerce coerente.
- Backstory (história de fundo)
- O conjunto de eventos que estabelece o passado de um personagem ou que precede e conduz à trama principal, revelado aos pedaços ao longo da história.
- Anacronismo
- Inconsistência cronológica: a justaposição de pessoas, eventos, objetos, termos ou costumes de períodos de tempo diferentes.
- Continuidade
- A consistência das personagens, do enredo, dos objetos e dos lugares de uma história ao longo do tempo, para que cada detalhe estabelecido permaneça verdadeiro na obra inteira.
- Conlang
- Conlang, ou língua construída, é uma língua criada para um propósito específico, e não uma que evoluiu naturalmente; o élfico e o klingon são conlangs.