KANONARA

O glossário de escrita

Definições curtas com as fontes, para os termos que aparecem ao escrever e ler ficção longa: etiquetas de gênero, beats de estrutura, técnicas de prosa e vocabulário de serialização. Onde um termo é definido pela comunidade ou é controverso, a entrada diz isso. Novo por aqui? Os guias vão mais a fundo.

Gêneros

LitRPG
Ficção com mecânicas de jogo explícitas e visíveis: fichas de atributos, subidas de nível, árvores de habilidades, telas de status.
GameLit
O guarda-chuva amplo da ficção influenciada por jogos, com ou sem mecânicas rastreadas explícitas.
Fantasia de progressão
Ficção em que o acúmulo de poder ou perícia é o motor principal da narrativa.
Cultivo (cultivation)
A tradição chinesa de ficção web em que o poder cresce cultivando a energia interna, com uma escada de reinos em degraus.
Xianxia
Ficção de cultivo cujos protagonistas perseguem a imortalidade e a transcendência, com moldura taoísta e budista.
Wuxia
Ficção de heróis marciais: artistas marciais mortais de auge humano, centrada em códigos morais e relações.
Isekai
Ficção em que um protagonista comum da Terra é transportado, reencarnado ou convocado a um mundo paralelo.
Fantasia de portais
A categoria ocidental mais antiga de viagens entre mundos: Nárnia, Barsoom. A travessia é o beat obrigatório.
Dungeon core
Histórias nascidas na RoyalRoad cujo protagonista é, ou controla, uma masmorra consciente estilo RPG.
Apocalipse do Sistema
Subgênero de LitRPG que exige tanto um evento apocalíptico quanto mecânicas de sistema funcionando; a chegada é involuntária.
Slice of life
Histórias do cotidiano com enredo ou conflito mínimos; costumam ser episódicas e abertas.
Harém
Uma convenção de estrutura de relacionamento: um protagonista cercado por três ou mais parceiros romanticamente interessados.
Romantasy
Fantasia e romance estruturalmente interdependentes: tire o romance e a trama desmorona.
Grimdark
Tom de fantasia distópico, amoral e violento; realismo e psicologia no lugar de idealismo.
Espada e feitiçaria
Aventura violenta em escala pessoal com personagens moralmente cinzentos; o herói costuma vencer.
Alta fantasia
Fantasia de tom mítico num mundo secundário pleno e escala épica: guerras, deuses, apostas de fim do mundo.
Baixa fantasia
Fantasia definida em negativo: a magia é rara ou marginal num mundo mundano dominado por humanos.
Fantasia urbana
Fantasia transplantada para uma cidade real moderna, com uma protagonista com um pé em cada mundo.
Fantasia contemporânea
Fantasia ambientada no mundo real dos dias de hoje, onde a magia existe mas não é comumente vista; a fantasia urbana é um dos subgêneros mais populares dela.
Mistério aconchegante
Mistério quase formulaico: detetive amadora, comunidade fechada, pistas de jogo limpo e sem violência explícita.
Mistério de jogo limpo
O contrato do whodunit: todas as pistas à vista do leitor, sem venenos secretos, gêmeos nem intervenção divina.
Noir
Protagonista preso num sistema corrupto, distinto do detetive duro mas moral do hardboiled.
Neo-noir
Noir depois da era clássica: o modo criminal pós-1970 de linhas morais borradas, paranoia e anti-heróis conflitados, batizado por críticos de cinema.
Noir nórdico
Ficção de crime escandinava em geral escrita do ponto de vista policial, com prosa simples e precisa, paisagens sombrias e detetives melancólicos.
Cyberpunk
Tecnologia alta, vida baixa: ficção científica distópica de futuro próximo com tom noir e anti-heróis cinzentos.
Biopunk
Ficção especulativa derivada do cyberpunk centrada em biotecnologia: engenharia genética, bio-hackers e megacorporações de biotech.
Ópera espacial
Ficção científica de aventura em escala galáctica: essencialmente fantasia em trajes de SF, tolerando o implausível pelo fôlego mítico.
Realismo mágico
Elementos fantásticos num cenário realista, narrados com uma voz plana que nunca registra espanto.
HEA / HFN
Final feliz para sempre e final feliz por ora: a expectativa básica do romance, tratada como quase inviolável.
Tela de status
A mensagem de sistema do LitRPG: um elemento de interface dentro da prosa que mostra atributos, níveis e habilidades.
Xuanhuan
Gênero chinês de fantasia enraizado na mitologia da China, mas livre para tomar emprestados elementos da fantasia ocidental; traduz-se com frequência como fantasia oriental.
Iyashikei
Um gênero japonês de cura: histórias pacíficas e calmantes, feitas para acalmar a leitora, trocando trama por atmosfera e imersão.
Light novel
Um formato editorial japonês: romances para jovens adultos com ilustrações estilo mangá, no tamanho compacto bunkobon e adaptados com frequência para anime.
Web novel coreana
Ficção serializada nativa de plataformas coreanas como Naver Web Novel, Joara e Munpia, lançada e vendida episódio a episódio.
Mecha
Ficção científica construída em torno de robôs gigantes pilotados; a cabine de pilotagem é o que separa um mecha de um robô autônomo.
Webtoon
Quadrinhos digitais episódicos da Coreia do Sul, construídos como uma longa rolagem vertical para smartphones; o irmão, nos quadrinhos, da web novel.
Ficção científica dura
Ficção científica construída sobre a preocupação com precisão e lógica científicas, rigorosa no uso da ciência conhecida.
Ficção científica mole
Ficção científica centrada nas ciências humanas e na experiência humana, definida em contraste com a ficção científica dura.
Ficção distópica
Ficção ambientada num mundo ou sociedade imaginários em que as pessoas levam vidas miseráveis, desumanizadas e medrosas.
Ficção pós-apocalíptica
Ficção especulativa em que a civilização da Terra, ou de outro lugar, está colapsando ou já colapsou.
Ficção científica militar
Ficção científica que retrata o uso de tecnologia futurista, incluindo naves espaciais e armas, para fins militares.
Primeiro contato
O tema da ficção científica do primeiro encontro entre humanos e vida extraterrestre, ou entre espécies sencientes.
Viagem no tempo na ficção
Um tema comum da ficção especulativa desde o fim do século XIX: viajar ao passado ou ao futuro, e as consequências disso.
Fantasia sombria
Subgênero da fantasia que reúne elementos mágicos e sobrenaturais à atmosfera sombria, perturbadora e macabra do horror.
Recontagem de contos de fadas
Obra que reconta um conto de fadas tradicional de um novo ponto de vista, num novo cenário ou numa nova moldura moral.
Ficção hardboiled
Ficção policial e detetivesca com um detetive cínico em busca de justiça, combatendo o crime organizado num sistema legal corrupto.
Procedimental policial
Ficção detetivesca que enfatiza a retratação acurada de como a polícia e os órgãos de segurança de fato investigam, com agentes como protagonistas.
Thriller psicológico
Gênero que combina o thriller e a ficção psicológica, construindo suspense a partir de estados mentais e percepções instáveis da realidade.
Techno-thriller
Gênero híbrido que bebe da ficção científica, do thriller, da ficção de espionagem, da ação e dos romances de guerra, com detalhe técnico excepcional.
Ficção de espionagem
A espionagem como contexto ou dispositivo de trama importante, da intriga do início do século XX ao cânone da Guerra Fria de Fleming e le Carré.
Ficção gótica
Estética literária do medo e do assombro, em que o passado invade o presente entre ruínas, perseguições e segredos de família.
Horror cósmico
Horror do incognoscível e do incompreensível, em que a humanidade é cosmicamente insignificante; também chamado de horror lovecraftiano.
Slasher
Subgênero do horror, definido no cinema, em que um assassino persegue e mata um grupo de pessoas.
Dark romance
Etiqueta de prateleira do romance para histórias que correm sobre o medo e não sobre o conforto, entre o romance, a erótica e o horror.
Comédia romântica
Subgênero da comédia e da ficção romântica: tramas leves e bem-humoradas centradas em ideias românticas, tipicamente com final feliz.
Western
Ficção ambientada na fronteira americana do Velho Oeste, construída em torno de cowboys, homens da lei e justiça de fronteira.
Sátira
Gênero das artes, em geral ficção, em que vícios, tolices e abusos são expostos ao ridículo em busca de melhoria.
Erótica
Arte, literatura ou fotografia que trata de forma substantiva de matéria erótica, sexualmente estimulante.
Magia dura e magia mole
O espectro de Sanderson para sistemas de magia: magia dura tem regras que a leitora conhece; magia mole fica inexplicada, comprando maravilha ao preço de resolver problemas de trama.
Fan fiction
Ficção escrita por fãs, em geral amadora e não autorizada, usando os personagens e cenários de uma obra existente ou de pessoas reais.
O Escolhido
O tropo em que um personagem, em geral a protagonista, é enquadrado como o herói inevitável por destino, dons únicos ou linhagem especial.
Triângulo amoroso
Um cenário de rivalidade em que duas pessoas disputam, ou se envolvem romanticamente, com a mesma única pessoa.
Manhwa
A palavra coreana geral para quadrinhos; fora da Coreia, o nome dos quadrinhos sul-coreanos, e o meio de que o webtoon cresceu.
Manhua
Quadrinhos em língua chinesa, da sátira shanghainesa dos anos 1920 ao web manhua em cores plenas na QQ Comic e na U17; o irmão chinês do mangá e do manhwa.
Danmei
Um gênero chinês de literatura e mídia de ficção centrado em relacionamentos românticos entre homens; o ramo chinês do boys' love.
Tankōbon
O formato japonês de livro avulso e, em inglês, o volume reunido que junta capítulos de mangá antes serializados num livro de bolso.
Novelette
A classe de comprimento entre o conto e a novela curta; as regras do Nebula a põem em 7.500 a 17.499 palavras.
Novela curta (novella)
Ficção em prosa mais longa que a maioria dos contos e mais curta que a maioria dos romances; os regulamentos de prêmios costumam pôr a linha inferior perto de 17.500 palavras.
Microconto (flash fiction)
Uma narrativa de ficção muito curta que ainda oferece um arco de personagem ou implica uma história maior; as variedades nomeadas são definidas por contagem de palavras.
Ficção young adult (YA)
Ficção escrita para leitores de 12 a 18 anos, tipicamente com protagonistas adolescentes e temas da vida adolescente, e lida na maior parte por adultos.
Literatura middle grade
Literatura destinada a crianças entre 8 e 12 anos, abaixo da ficção young adult, com convenções de conteúdo próprias e estritas.
New adult
Um gênero de ficção em desenvolvimento com protagonistas de 18 a 29 anos, construído em torno de sair de casa, escolhas de carreira e primeiras relações adultas.
Steampunk
Subgênero de ficção científica com tecnologia retrofuturista e estética inspirada nas máquinas a vapor industriais do século dezenove.
Dieselpunk
Um subgênero retrofuturista de ficção científica construído sobre a estética e a tecnologia da era do diesel entre guerras, irmão mais sombrio e pessimista do steampunk.
Fantasia dura
Fantasia que constrói o mundo com rigor e lógica, por analogia à ficção científica dura, tratando a magia como força natural sujeita a regras.
Ficção científica fantástica
Gênero híbrido da ficção especulativa que mistura ficção científica e fantasia, dando justificativas científicas ou naturalistas a mundos fantásticos.
Fantasia histórica
Uma categoria da fantasia e um gênero da ficção histórica: elementos fantásticos tecidos num cenário histórico real, em geral antes do século XX.
Weird fiction
Ficção especulativa que mistura horror, fantasia e ficção científica em torno de um pavor inexplicável de forças externas e desconhecidas.
New Weird
Um movimento literário dos anos 1990 e do começo dos anos 2000 que refez a weird fiction como ficção urbana, de mundo secundário e mistura de gêneros.
Slipstream
Ficção especulativa que mistura ficção científica, fantasia e ficção literária, e permanece fora das fronteiras convencionais de gênero.
Gótico sulista
Ficção gótica ambientada no Sul dos Estados Unidos, onde trauma social, pobreza e violência substituem os castelos arruinados da tradição europeia.
Mitopoiese
A fabricação de mitologias artificiais: mitos, panteões e cosmologias fictícios inventados por um escritor, prática que Tolkien nomeou e defendeu.
Eucatastrofe
A palavra cunhada por Tolkien, do ensaio On Fairy-Stories, para a virada súbita de eventos que poupa a protagonista de uma ruína terrível e iminente.
Ficção climática
Literatura que trata da mudança climática, em geral especulativa e inspirada na ciência do clima, ambientada no presente, no futuro próximo ou em mundos fictícios.
Solarpunk
Gênero de arte e ficção especulativas centrado em futuros ecologicamente sustentáveis, descrito como o inverso do cyberpunk.
Utopia
Comunidade ou sociedade imaginária com qualidades altamente desejáveis ou quase perfeitas para quem nela vive; o oposto em espelho da distopia.
Mito
Um gênero do folclore: narrativas que desempenham um papel fundamental numa sociedade, tratem-se ou não como literalmente verdadeiras.
Mitologia
O conjunto dos mitos de um povo ou cultura, em geral entrelaçado com a religião dele; a palavra também pode significar o estudo dos mitos.
Folclore
O conjunto da cultura expressiva compartilhada por um grupo: contos, lendas, provérbios, poemas e piadas que passam informalmente, e não ensinados.
Fábula
Uma história fictícia sucinta, em prosa ou verso, cujos animais, plantas e objetos antropomorfizados levam a uma lição moral.
Parábola
Uma história sucinta e didática, em prosa ou verso, que ilustra uma ou mais lições instrutivas; a irmã de elenco humano da fábula.
Conto de fadas
Uma história curta do folclore de magia e encantamento, ambientada era uma vez, contada como ficção e não como fato acreditado.
História exagerada (tall tale)
Uma história com elementos inacreditáveis contada como se fosse verdade e fato, em que o exagero cresce até dominar a narrativa.
Saga
As histórias e crônicas em prosa compostas na Islândia medieval: viagens vikings, migração e rixas familiares ao longo de gerações.
Trilogia
Um conjunto de três obras distintas e conectadas, vistas seja como uma obra única, seja como três obras individuais.
Série de livros
Uma sequência de livros com certas características em comum, formalmente identificadas em conjunto como um grupo.
Shōnen
A categoria editorial de mangá voltada principalmente a meninos adolescentes, ancorada em ação, aventura e forças do mal bem definidas.
Shōjo
A categoria editorial de mangá voltada a meninas adolescentes e mulheres adultas jovens, centrada em relacionamentos e emoções.
Seinen
A categoria editorial de mangá voltada a jovens adultos e homens adultos, que permite tramas mais sombrias e maduras que o shōnen.
Josei
A categoria editorial de mangá vendida a mulheres adultas, conhecida pelo drama realista e pelo romance sobre trabalho, sexo e vida após o casamento.
Revista pulp
Revistas baratas de ficção publicadas de 1896 a cerca de 1955, batizadas pelo papel barato de polpa de madeira em que eram impressas.
Garota mágica
Um subgênero da mídia fantástica japonesa centrado em meninas jovens com poderes mágicos, usados por um alter ego ideal em que se transformam.
Tsundere
Um termo japonês de desenvolvimento de personagem para uma personalidade inicialmente áspera e distante, que gradualmente revela o lado mais caloroso.
Yandere
Um tipo de personagem de anime e mangá cujo afeto se torna possessivo ou obsessivo, disposto a ir a extremos pelo ser amado.
Ficção especulativa
O gênero guarda-chuva que cobre toda ficção que se afasta do realismo: fantasia, ficção científica, terror e os híbridos deles.
Ficção de gênero
Ficção escrita com a intenção de se encaixar num gênero literário específico, para atrair leitoras que já conhecem as convenções desse gênero.
Ficção literária
Ficção mais guiada por personagem que por trama, que examina a condição humana e é encarada pela crítica como arte séria.
Melodrama
Obra dramática em que a trama, em geral sensacionalizada por forte apelo emocional, tem precedência sobre a caracterização detalhada.
Lenda
Um gênero do folclore: narrativas de ações humanas, acreditadas ou percebidas como ocorridas na história humana.
Faroeste espacial
Subgênero de ficção científica que usa os temas, tropos e arquétipos do western em histórias ambientadas no espaço sideral.
Manga
Quadrinhos ou graphic novels originários do Japão, num estilo desenvolvido no fim do século dezenove; dentro do Japão, a palavra designa todos os quadrinhos.
Dōjinshi
O termo japonês para obras impressas autopublicadas, como revistas, mangás e romances, em geral criadas por amadores em grupos chamados círculos.
Romance planetário
Subgênero de ficção científica em que a maior parte da ação consiste em aventuras num único planeta alienígena exótico.
Romance paranormal
Subgênero da ficção romântica e da ficção especulativa, que casa amor romântico com vampiros, metamorfos, fantasmas e outros seres de outro mundo.
Dark academia
Estética literária de internet e subcultura dedicada ao ensino superior, às artes e à literatura, envolvida num clima gótico e melancólico.
Hopepunk
Subgênero da ficção especulativa concebido como o oposto do grimdark: personagens que lutam por mudança positiva com bondade radical e esperança.
Romance regencial
Subgênero do romance ambientado na Regência britânica (1811 a 1820) ou no começo do século dezenove, com convenções próprias de trama e estilo.
Body horror
Subgênero do horror que expõe a violação grotesca do corpo: mutação, doença, zumbificação e transformação incontrolável.
Tragicomédia
Gênero literário que mistura as formas trágica e cômica: uma peça séria aliviada pela comédia, ou uma quase tragédia que termina bem.
Comédia negra
Estilo de comédia que trata com leveza o assunto em geral considerado tabu, em especial temas sérios ou dolorosos como a morte.
Visual novel
Um gênero de videogame de origem japonesa focado em apresentar uma história por texto, arte estática e som, muitas vezes com escolhas que ramificam a narrativa.
Livro-jogo
Uma obra de ficção impressa que permite à leitora participar da história fazendo escolhas, com a narrativa ramificando por seções numeradas.
Kaiju
Um termo japonês para monstros gigantes de cinema, que traduz literalmente como 'besta estranha'; o subgênero de filmes inaugurado por Godzilla em 1954.
Kodomo
A categoria editorial de mangá e anime voltada a crianças pré-adolescentes: histórias moralistas e episódicas que completam os rótulos demográficos do meio.
Omegaverse
Um subgênero da ficção erótica especulativa, também chamado A/B/O, que supõe uma hierarquia de dominância humana de alfas, betas e ômegas.
Xenoficção
Um gênero de nicho da ficção especulativa: histórias contadas do ponto de vista de personagens não humanos, sobretudo animais, nos termos deles.
Ficção bizarra
Um gênero literário contemporâneo que usa absurdo, sátira e o grotesco, misturados com popsurrealismo e pilares da ficção de gênero, para ser estranho e divertido.
Romance de costumes
Ficção que recria um mundo social, transmitindo com observação detalhada os costumes, valores e hábitos de uma sociedade estratificada.
Legendarium
Uma coleção literária de lendas; a palavra que Tolkien usou para a própria mitologia, o corpo de contos por trás de O Senhor dos Anéis.
Oeste Estranho (Weird West)
Um subgênero que mistura o western com fantasia, horror e ficção científica: fronteiras de encontros estranhos, assombrações e máquinas impossíveis.
Horror folclórico
Um subgênero do horror no cinema e na ficção que usa elementos do folclore, no isolamento rural, para invocar medo e pressentimento.
Romance universitário
Um romance, também chamado romance acadêmico, cuja ação principal se passa dentro do campus de uma universidade e ao redor dele.
Künstlerroman
O romance do artista: uma narrativa sobre o amadurecimento de um artista até a maturidade, a subcategoria do bildungsroman.
História de formação (coming of age)
Um gênero de literatura, teatro, cinema e jogos de vídeo que se foca no crescimento da protagonista da infância à vida adulta; o bildungsroman é um subgênero específico.
Terra Moribunda
Fantasia científica ou ficção científica ambientada no futuro distante, no fim da vida na Terra, quando as próprias leis do universo falham.
Gênero
Uma categoria para classificar obras de arte e comunicação segundo convenções acordadas socialmente e desenvolvidas ao longo do tempo.
Universo fictício
Um cenário fictício internamente consistente, também chamado de universo imaginado ou construído, em que obras narrativas acontecem.
Cosmologia
O estudo da natureza e da origem do universo; em worldbuilding, a origem e a estrutura inventadas de um universo fictício: céus, planos e criação.
Mapa de fantasia
O mapa de um mundo inventado; na fantasia moderna, sobretudo na alta fantasia, mapas são comuns ao ponto de quase obrigatórios.
Fantasia
Gênero de ficção especulativa com elementos sobrenaturais ou mágicos, que costuma incluir reinos e criaturas inteiramente imaginários.
Ficção científica
O gênero da ficção especulativa que imagina mudanças avançadas e futuristas em tecnologia, conhecimento científico ou sistemas biológicos.
Ficção de horror
Gênero de ficção especulativa feito para perturbar, amedrontar ou assustar uma audiência, provocando de propósito uma resposta de medo.
Romance
Ficção cuja narrativa principal acompanha o desenvolvimento de um relacionamento amoroso, com um final emocionalmente satisfatório.
Ficção de mistério
Gênero em que a natureza de um evento, em geral um assassinato ou outro crime, permanece misteriosa até o fim da história.
Whodunit
Variedade complexa e movida a trama da ficção detetivesca, em que o enigma de quem cometeu o crime é o foco principal.
Mistério do quarto fechado
Crime cujas circunstâncias parecem tornar impossível que o criminoso tenha entrado, agido e saído sem ser detectado.
História de detetive invertida
A história de detetive invertida mostra o crime e o criminoso no começo, e então segue o detetive se aproximando: o howcatchem.
Era de Ouro da ficção detetivesca
A Era de Ouro da ficção detetivesca é o período entre guerras do whodunit britânico, nos anos 1920 e 1930, que codificou o jogo limpo.
De inimigos a amantes
De inimigos a amantes é o tropo de romance cujo par começa o livro como antagonistas, e a própria inimizade se torna a história de amor.
Slow burn
Slow burn é o tropo de ritmo do romance em que a atração se constrói gradualmente pela história, para o pagamento cair como um evento.
Meet-cute
O meet-cute é a cena da ficção romântica em que os dois protagonistas se conhecem pela primeira vez, de forma memorável e com frequência cômica, e da qual o romance parte.
De amigos a amantes
De amigos a amantes é o tropo de romance em que duas pessoas que já se conhecem e confiam uma na outra veem a amizade virar a história de amor.
Namoro fingido
Namoro fingido é o tropo de romance em que duas personagens fingem ser um casal por benefício mútuo, e a farsa vira sentimento real.
Família encontrada (found family)
Família encontrada é o tropo dos laços escolhidos em vez de herdados: personagens sem parentesco que passam a se amar como família.
Instalove
Instalove é o amor à primeira vista do romance: uma atração que se declara amor antes de a história tê-lo merecido na página.
Romance de segunda chance
Romance de segunda chance é o tropo de antigos amantes que se reencontram: o relacionamento já falhou uma vez, e a história argumenta que agora pode dar certo.
Farsa
Farsa é a comédia do absurdo em escalada: tramas implausíveis, identidades trocadas, portas batendo e um ritmo que acelera até o desenlace.

Estrutura da história

Estrutura de três atos
O modelo dramático ocidental fundacional: apresentação, confronto e resolução, com pontos de virada nas quebras de ato.
A jornada do herói
O monomito de Campbell e a versão prática de doze etapas de Vogler: a viagem de ida e volta de partida, iniciação e retorno.
O círculo da história
A simplificação do monomito de Dan Harmon em oito passos: Você, Necessidade, Vai, Busca, Encontra, Toma, Retorna, Muda.
Arma de Chekhov
O princípio de Chekhov de que todo elemento da história deve ser necessário: se um fuzil pendura na parede no primeiro ato, ele precisa disparar.
Deus ex machina
Um recurso de trama que remonta ao teatro grego: um problema aparentemente insolúvel é resolvido de súbito por uma ocorrência inesperada e improvável.
MacGuffin
Um objeto ou evento de trama que motiva os personagens sendo, em si, insignificante ou irrelevante; Hitchcock o chamava de absolutamente nada.
Pista falsa (red herring)
Uma pista falsa plantada para levar as leitoras a uma conclusão errada; a ferramenta de desvio deliberado de quem escreve mistério.
Foreshadowing
Recurso narrativo em que sugestões ou avisos sobre eventos por vir são deixados ou plantados cedo na história.
Incidente incitante
O evento que confronta a protagonista e coloca a trama em movimento; depois dele, a vida nunca mais será a mesma.
Ponto médio
A virada perto do meio da história em que a protagonista para de reagir aos eventos e começa a agir.
Ação ascendente
O trecho entre a exposição e o clímax em que as complicações se acumulam e a tensão sobe rumo ao pico.
Desenlace e ação descendente
A sequência de eventos entre o clímax de uma história e sua resolução: a ação descendente, que termina no desatar da trama.
Arco de personagem
A transformação ou jornada interior de uma personagem ao longo de uma história: quem ela é no fim não é quem era no começo.
Plot twist
Um recurso literário que introduz uma mudança radical na direção da trama, em geral preparado por pistas, mas entregue com um elemento de surpresa.
Estrutura dramática
A moldura por baixo da construção de uma história: como seus elementos são ordenados e unificados, de Aristóteles e Freytag ao modelo de três atos.
In medias res
Abrir a história no meio cronológico da trama ou do conflito, e não no começo; o latim significa no meio das coisas.
Prólogo
Uma abertura de história que estabelece o contexto e traz antecedentes, em geral alguma história anterior que se liga à principal.
Epílogo
Um texto ao final de uma obra literária, em geral usado para encerrar a obra e revelar o destino dos personagens.
História-moldura
Uma estrutura narrativa em que uma história de abertura introduz uma segunda narrativa mais enfatizada, ou um conjunto de contos mais curtos dentro dela.
Subtrama
Um fio da trama que corre como história paralela de apoio ao lado da trama principal; a história B dos roteiristas contra a história A.
Exposição
A inserção de informações de fundo numa história, entregue direto pelo contar ou de forma indireta espalhando fatos pelas cenas.
Romance epistolar
Um romance contado por documentos fictícios, classicamente cartas entre os personagens, e hoje também diários, e-mails e blogs.
Bildungsroman
O romance de formação: um gênero centrado no crescimento psicológico e moral da protagonista da infância à vida adulta.
Epígrafe
Uma frase, citação ou poema posto no começo de um livro, capítulo ou seção para prefaciar ou emoldurar o texto.
Hamartia
O termo de Aristóteles para o erro ou a falha trágica que derruba o herói, do grego hamartánein, "errar o alvo".
Gancho narrativo
Uma técnica literária na abertura de uma história que "fisga" a atenção da leitora para que ela continue lendo.
Clímax
O ponto de maior tensão e drama numa narrativa, onde a ação vira e a solução é dada.
Conflito
O desafio que fica entre os personagens e as metas deles; forças opostas que mantêm o desfecho incerto.
Catarse
Do grego para purificação ou limpeza: a liberação de piedade e medo que Aristóteles atribuiu à tragédia.
Peripécia
Uma reversão de circunstâncias ou ponto de virada numa história: a mudança de Aristóteles pela qual a ação gira para o seu oposto.
Anagnórise
O momento em que um personagem faz uma descoberta crítica: a mudança de Aristóteles da ignorância ao conhecimento, que em geral dispara a reversão.
Ironia dramática
A ironia que dá à audiência informação de que os personagens não dispõem, colocando os leitores um passo acima das pessoas da própria história.
Alegoria
Uma narrativa que carrega dois sentidos ao mesmo tempo: uma história literal e uma segunda, simbólica e sistemática, sobre ideias morais ou políticas.
Justiça poética
O recurso pelo qual a virtude acaba recompensada e os erros punidos, quase sempre por uma virada irônica do destino ligada à própria ação do personagem.
Tragédia
O gênero dramático construído sobre o sofrimento humano e sobre eventos terríveis que atingem um personagem principal, mirando piedade, medo e catarse.
Comédia
Um gênero de obras dramáticas feitas para divertir ou agradar provocando o riso; na forma clássica, o gênero do final feliz.
Hybris
Orgulho extremo ou superconfiança e complacência perigosas; classicamente, a transgressão que derruba uma figura na tragédia grega.
Protagonista
O personagem principal de uma história, cujas decisões-chave movem a trama e cujo destino a leitora segue de mais perto.
Antagonista
Um personagem apresentado como o principal inimigo ou rival da protagonista, embora não precise ser uma pessoa de jeito nenhum.
Foil (contraste)
Um personagem que contrasta com outro, tipicamente a protagonista, de modo que o contraste ilumine qualidades de cada um.
Cenário
O tempo e o local geográfico dentro de uma narrativa, estendidos pela cultura, pelo período histórico e pela hora, que inauguram o pano de fundo e o clima da história.
Herói byroniano
Uma variante do herói romântico, batizada em homenagem a Lord Byron: orgulhoso, sombrio e cínico, com o desafio na testa e a miséria no coração.
Herói
Uma personagem real ou fictícia que, diante do perigo, combate a adversidade com engenho, coragem ou força; um papel valorizado ao lado do papel estrutural da protagonista.
Escudeiro (sidekick)
Um companheiro ou colega próximo, em geral considerado subordinado, que acompanha o personagem central da história num papel de apoio.
Interesse amoroso
A personagem cujo papel é o romance da protagonista: a figura de par do enredo amoroso, o terceiro relacionamento básico de uma história ao lado da cooperação e do conflito.
Alívio cômico
Uma personagem, cena ou linha espirituosa posta numa obra de outro modo séria para aliviar a tensão, com frequência um escudeiro desajeitado que comenta o absurdo.
Logline
Um resumo breve, usualmente de uma frase, de um livro, filme ou programa, que enuncia o conflito central da história e entrega um gancho emocional.
Narrativa não linear
Uma técnica narrativa que retrata eventos fora da ordem cronológica, de modo que o contar não segue a causalidade direta dos eventos apresentados.
Narrativa paralela
Duas ou mais histórias contadas de forma concomitante e intercalada, encontrando-se na trama ou apenas no tema; a forma por trás do romance de linha dupla.
História dentro da história
Uma narrativa embutida: uma personagem dentro de uma história torna-se a narradora de um segundo relato interno; mais camadas são histórias aninhadas.
Deuteragonista
A segunda personagem mais importante de uma narrativa, depois da protagonista e antes do tritagonista; o 'segundo ator' do drama grego.
Caracterização
A representação de personagens em obras narrativas e dramáticas, entregue de forma direta, contando à audiência, ou indireta, por fala, ação, aparência e inferência.
Trickster
Figura do mito e da história que usa grande intelecto ou conhecimento secreto para pregar peças, quebrar regras e desafiar o comportamento convencional.
Romance picaresco
Gênero de ficção em prosa que retrata um herói velhaco, porém atraente, de classe social baixa, vivendo da esperteza numa sociedade corrupta.
Femme fatale
A personagem-tipo da 'mulher fatal': misteriosa, bela e sedutora, cujos encantos enredam os amantes, muitas vezes em armadilhas mortais.
Senhor do Escuro (dark lord)
Arquétipo antagônico da ficção e da mitologia: o pináculo da vilania e do mal dentro de uma narrativa em geral heroica.
Final girl
O termo de Carol Clover para a última personagem feminina sobrevivente a confrontar o assassino, a que resta para contar a história.
Manic Pixie Dream Girl
O rótulo de Nathan Rabin (2007) para uma personagem-tipo: uma jovem de excentricidades marcantes que serve de interesse amoroso de um protagonista comum.
Cientista louco
Personagem-tipo: um cientista com traços de personalidade incomuns ou inquietantes, em geral no caráter tabu ou repleto de húbris dos experimentos dele.
Pessoa comum (Everyman)
Personagem-tipo da ficção: um protagonista ordinário e humilde cuja conduta benigna fomenta a identificação da audiência com ele.
Kishotenketsu
Uma estrutura narrativa de quatro partes da tradição do Leste Asiático: introdução, desenvolvimento, virada e conclusão, capaz de rodar sem conflito.
A jornada da heroína
Uma versão centrada na mulher da jornada do herói: o arco de descida e resgate de Murdock, que cura e integra em vez de conquistar.
Sequência (sequel)
Uma obra que continua ou expande uma obra anterior, retratando eventos no mesmo universo ficcional, em geral cronologicamente depois dela.
Prequela
Uma obra cuja história antecede a de uma obra anterior, focando nos eventos antes da narrativa original: backstory trazido para a frente.
Tritagonista
A terceira personagem mais importante de uma narrativa, depois da protagonista e do deuteragonista; o 'terceiro ator' do drama grego.
Arco narrativo
A construção cronológica de uma trama através de um romance, filme ou mídia episódica: uma história estendida por múltiplos episódios em vez de um só.
Cena
A unidade estrutural da ficção: uma passagem movida por uma meta, num tempo e lugar, que termina em mudança, com a sequência reagindo entre cenas.
Artifício de enredo
Qualquer técnica numa narrativa usada para mover a trama para a frente: o termo guarda-chuva sobre deus ex machina, MacGuffins, pistas falsas e parentes.
Fábula e siujé
O par de termos do formalismo russo: a fábula é os eventos de uma história em ordem cronológica, e o siujé a ordem e o modo de contá-los.
Donzela em apuros
Um artifício narrativo em que um ou mais homens precisam resgatar uma mulher que foi sequestrada ou colocada em outro perigo.
Velho sábio
Um arquétipo junguiano e figura literária clássica: o sábio, mago ou eremita cuja sabedoria guia a heroína, como Gandalf e Merlin fazem.
Flashback
Uma cena intercalada que leva a narrativa de volta no tempo; formalmente analepse, o dispositivo padrão para entregar passado na página.
Flashforward (prolepse)
Uma cena que leva a narrativa temporariamente para a frente no tempo; formalmente prolepse, mostra o futuro que o foreshadowing só sugere.
Salto no tempo
Um pulo deliberado sobre o tempo da história entre cenas ou seções: a elipse narrativa, omitindo eventos e deixando a leitora preencher o vão.
Loop temporal
Um dispositivo de trama na ficção pelo qual personagens vivenciam de novo um período de tempo repetido, retendo com frequência as memórias do loop anterior.
Sequência de sonho
Uma técnica usada na narração de histórias para destacar da história principal um breve interlúdio: uma cena apresentada como o sonho de uma personagem.
Suspense
Um estado de ansiedade ou excitação causado por mistério, incerteza, dúvida ou indecisão; a tensão de não saber o quê, ou quando.
Vilão
Um personagem cruel e malicioso, devotado à maldade ou ao crime; estruturalmente o oposto do herói e, com frequência, a agência do mal da trama.
Personagens planos e redondos
A distinção de E. M. Forster: personagens planos são bidimensionais e simples; personagens redondos são complexos, se desenvolvem e podem surpreender.
Enredo
A série de eventos relacionados de uma narrativa, ligados por causa e efeito: o que acontece, e por que cada acontecimento leva ao próximo.
Capítulo
Qualquer uma das principais divisões temáticas de uma escrita de extensão relativa, como uma obra longa de prosa ou poesia.
Ritmo
A velocidade com que uma história é contada, e não a velocidade com que ela acontece: quão rápido eventos e informações chegam à leitora.
Pirâmide de Freytag
O modelo de estrutura dramática em cinco partes de Gustav Freytag (1863): introdução, ascensão, clímax, retorno ou queda, e catástrofe.
Ação descendente
A sequência de eventos entre o clímax de uma história e a sua resolução: o conflito se desfazendo na descida do pico.
Beat
A menor unidade de ação dramática, uma troca de comportamento numa cena; em roteiro, também nomeia uma pequena pausa no diálogo.
Save the Cat
O manual de roteiro de Blake Snyder de 2005 e a folha de beats de quinze passos dele (Blake Snyder Beat Sheet), a mais conhecida da narrativa moderna.
Anticlímax
O anticlímax é o esvaziamento de uma escalada: um evento decepcionante depois de eventos cheios de excitação, por acidente ou de propósito.
Herói trágico
O herói trágico é o protagonista de uma tragédia: uma personagem cujas falhas e erros de julgamento trazem a queda, da boa fortuna para a má.
Arquétipo
Arquétipo é o padrão original que outras formas copiam: no ofício, os padrões recorrentes de personagem e história, herói, busca, trickster, dos quais figuras posteriores descem.
Ironia
Ironia é o termo guarda-chuva para a distância entre a aparência de superfície e a realidade por baixo, cobrindo os tipos verbal, dramático e situacional.
Confidente
O confidente é a personagem em quem a protagonista confia e deposita confiança: o ouvinte cuja presença transforma pensamento interior em cena falada.
Mentor
O guia experiente que ensina ou aconselha uma personagem menos experiente, em geral a protagonista; a palavra desce de Mentor, na Odisseia de Homero.
Personagem-tipo (stock character)
Personagem-tipo é a figura que a audiência reconhece de imediato, a donzela em apuros ou o tolo sábio: um tipo pronto, reusado entre histórias e tradições.

Estilo de prosa

Ponto de vista
Por olhos e mente de quem a história é contada: primeira, segunda, terceira limitada, terceira onisciente ou rotativa.
Discurso indireto livre
Narração em terceira pessoa com a voz do personagem, sem etiquetas como 'pensou'; narrador e personagem se fundem.
Teoria do iceberg
O princípio de omissão deliberada de Hemingway: a dignidade da prosa está no que fica sob a superfície.
Subtexto
O significado subjacente ou implícito, nunca declarado de vez, que a leitora colhe por baixo da superfície do diálogo e da cena.
Etiqueta de diálogo (dialogue tag)
A frase que atribui uma linha de fala a quem a disse, como em ela disse; também chamada identificador, atributivo ou atribuição de falante.
Said-bookism
Uma etiqueta de diálogo ornamentada usada em vez de disse (murmurou, gemeu, trovejou); tida como algo que retira da narrativa quando usada em excesso.
Linguagem corporal
O canal não verbal da ficção, postura, gesto, expressão facial e movimento, carregando sentido e subtexto por baixo do que o diálogo diz em voz alta.
Banter
Diálogo brincalhão, provocador e em rajadas entre personagens, mais com frequência um par que a história está juntando; a provocação é a pedra angular dele.
Prosa roxa
Escrita ornamentada que desandou para o rebuscado: ornamentação não ganha, não maximalismo em geral.
Narrador onisciente
Narrador em terceira pessoa com perspectiva abrangente, que conhece todos os eventos e o que cada personagem pensa e sente.
Segunda pessoa
Narração construída sobre o pronome 'você': o narrador relata a própria experiência acrescentando distância, muitas vezes irônica.
POV profundo
Narração em terceira pessoa escrita de dentro da mente consciente da personagem: sem distância narrativa e sem palavras-filtro.
Palavra-filtro
Um verbo de percepção ou cognição que distancia (viu, sentiu, ouviu, notou, percebeu): relata a experiência em vez de renderizá-la, metendo a narradora entre a leitora e o evento.
Reação visceral
A primeira resposta involuntária do corpo à emoção (estômago que afunda, pulso acelerado, onda de calor) posta na página para a leitora sentir antes de a personagem pensar.
Ficção upmarket
A etiqueta da editoração para ficção que mistura apelo comercial e qualidade literária: histórias guiadas por personagens, prontas para clube de leitura, com gancho.
Narrador não confiável
Um narrador em quem não se pode confiar ou cuja credibilidade está comprometida; a distância entre o contado e o verdadeiro move a história.
Fluxo de consciência
Um método narrativo que retrata os muitos pensamentos e sentimentos que atravessam a mente de um personagem, seguindo o fluxo deles, e não um argumento ordenado.
Monólogo interior
A técnica de apresentar os pensamentos de um personagem diretamente na página; o fluxo de consciência é a matéria-prima que ela apresenta.
Tropo (trope)
Um elemento de história recorrente e reconhecível: antes uma figura de linguagem, hoje qualquer ideia, personagem ou recurso de trama que um gênero reutiliza.
Clichê
Uma ideia, frase ou elemento de história gasto pelo uso excessivo até perder o sentido original, a novidade ou o poder artístico.
Tema
O que a obra é por baixo da trama: o grande tópico, assunto ou mensagem de uma história, como amor, morte ou traição.
Motivo
Um traço, elemento ou ideia distintiva que recorre ao longo de uma história, acumulando significado que desenvolve tema ou atmosfera.
Símbolo
Um símbolo literário é um objeto, pessoa ou imagem que representa algo além do sentido literal, um elemento concreto carregando uma ideia abstrata.
Correlativo objetivo
O termo de Eliot para um conjunto de objetos, uma situação, uma cadeia de eventos que serve de fórmula para uma emoção particular.
Quarta parede
A parede imaginária que separa quem atua de quem assiste; uma convenção narrativa cuja quebra deliberada é a metaficção.
Suspensão da descrença
O afastamento intencional, pela leitora, do pensamento crítico para fruir a ficção; a suspensão voluntária da descrença de Coleridge.
Paródia
Uma obra criativa feita para imitar, comentar ou escarnecer do seu assunto por meio de imitação satírica ou irônica.
Pastiche
Uma obra que imita o estilo ou o caráter de outro artista ou gênero como homenagem ou exercício, ao contrário da paródia, que imita para escarnecer.
Bathos
Uma transição abrupta do elevado ao ridículo, uma descida que lê como falha de tom, a menos que seja comédia intencional.
Monólogo
Um discurso apresentado por um personagem só, na maioria das vezes para expressar os pensamentos em voz alta.
Vinheta
Um texto curto e descritivo que captura um breve período no tempo, centrado na imagem vívida em vez da trama.
Narrador
A pessoa específica, ou a voz literária não especificada, desenvolvida pelo criador da história, que entrega a narrativa à audiência.
Primeira pessoa
O modo de narrar em que o contador da história relata os eventos do próprio ponto de vista, narrando como personagem de dentro da história.
Terceira pessoa
A narração que se refere a todos os personagens com pronomes de terceira pessoa, como ele, ela e eles, na forma onisciente ou limitada.
Verossimilhança
A 'semelhança com a vida' ou credibilidade de uma obra de ficção: a qualidade que faz uma história inventada parecer verdadeira, seja ou não realista.
Metáfora
Uma figura de linguagem que, por efeito literário, se refere a uma coisa mencionando outra, convidando a comparação entre ideias não aparentadas.
Símile
Uma figura de linguagem que compara explicitamente duas coisas não relacionadas, tipicamente com 'como' ou 'tal qual': 'x é como y'.
Voz do escritor
Os traços distintivos de uma obra escrita como enunciação falada: as características que o narrador ou falante exibe, avaliadas por tom, estilo ou personalidade.
Solilóquio
Um monólogo em que um personagem fala os pensamentos em voz alta, em geral sozinho no palco, dando à audiência acesso direto à vida interior dele.
Aparte
Recurso dramático em que um personagem fala à audiência, por convenção inaudível aos outros personagens; em geral breve, e não um discurso inteiro.
Pathos
O apelo às emoções e aos ideais de uma audiência; um dos três modos de persuasão de Aristóteles, ao lado de ethos e logos.
Metaficção
Forma de ficção que enfatiza a própria estrutura narrativa, lembrando à audiência, de modo inerente, que ela lê uma obra fictícia.
Mostre, não conte
A regra de ofício de que a leitora deve vivenciar a história por ação, diálogo, subtexto e detalhe sensorial, em vez de exposição e resumo da autora.
Imagens (imagery)
O recurso literário de usar linguagem sensorial: linguagem figurada que evoca uma imagem mental ou outra impressão sensorial vívida na leitora.
Hipérbole
O uso de exagero como recurso retórico ou figura de linguagem: afirmar demais por efeito, em geral sem a intenção de ser levado ao pé da letra.
Litote
Subestimação irônica por negação: enunciar um negativo para afirmar um positivo, de modo que 'nada mau' significa bom e 'não é pouca coisa' significa grande.
Meiose
Subestimação eufemística que encolhe o que nomeia: uma guerra vira The Troubles, um oceano vira The Pond, um desastre vira um pequeno contratempo.
Personificação (prosopopeia)
A representação de uma coisa, ser ou abstração como pessoa ou com qualidades pessoais: a morte, as estações e as virtudes ganham rosto.
Falácia patética
O termo de Ruskin para a atribuição de emoção e conduta humanas à natureza: nuvens carrancudas, folhas que dançam, rochas indiferentes.
Oxímoro
Uma figura de linguagem que justapõe conceitos de sentidos opostos: uma autocontradição comprimida, como 'agridoce' ou 'bondade cruel'.
Onomatopeia
Uma palavra que imita foneticamente, lembra ou sugere o som que nomeia: sibilo, miau, rugido, e o bam de um quadrinho.
Aliteração
A repetição de sons consonantais no início de sílabas em palavras próximas: a música por trás dos trava-línguas e do verso aliterativo do inglês antigo.
Assonância
A repetição de fonemas idênticos ou semelhantes em palavras próximas; no sentido americano comum, vogais repetidas, um eco mais quieto que a rima.
Consoância
A repetição de consoantes idênticas ou semelhantes em palavras próximas cujos sons vocálicos diferem; a relação mais livre da aliteração e a contraparte da assonância.
Trocadilho
Uma forma de jogo verbal que explora múltiplos significados de um termo para produzir um efeito humorístico ou retórico pretendido.
Malapropismo
O uso incorreto de uma palavra no lugar de outra de som semelhante, produzindo um enunciado sem sentido, em geral humorístico.
Zeugma
O uso de uma palavra para modificar ou reger duas ou mais palavras ou sintagmas, numa leitura literal e na outra figurada.
Quiasmo
A inversão de estruturas gramaticais em frases ou orações sucessivas sem repetir palavras: paralelismo numa forma A-B-B-A.
Duplo sentido
Uma forma de redação criada para carregar um significado duplo, um plano e o outro em geral socialmente inaceitável demais para declarar direto.
Anáfora
Uma figura retórica que repete uma palavra ou frase nos começos de cláusulas vizinhas, emprestando ênfase às palavras repetidas.
Alusão
Uma figura de linguagem que referencia uma pessoa, obra, evento ou ideia sem nomeá-la, confiando no conhecimento prévio da leitora para fechar a conexão.
Epíteto
Uma palavra ou frase descritiva que acompanha ou substitui um nome, de Alexandre, o Grande, ao Aquiles de pés ligeiros de Homero.
Tom
A atitude da escritora diante do assunto e da audiência, construída de dicção, sintaxe e detalhe: como a narração se sente sobre o que diz.
Head-hopping
Head-hopping é o salto sem marca entre as mentes das personagens no meio de uma cena: começa numa cabeça e desliza para outra sem quebra.
Eufemismo
Eufemismo troca uma palavra ou expressão potencialmente ofensiva ou desagradável por outra mais agradável ou inofensiva: falar em volta da coisa.
Justaposição
Justaposição é colocar dois elementos lado a lado para a leitora compará-los: contraste feito estrutura, da frase à linha inteira de trama.
Eye dialect (grafia dialetal)
Eye dialect é a grafia não padrão que marca quem fala como coloquial ou sem instrução mantendo a pronúncia padrão: enuff por enough.

Ficção web

Serial web
Ficção publicada em episódios na web aberta, capítulo a capítulo, enquanto é escrita.
Truck-kun
O meme autoconsciente do isekai: o caminhão que mata o protagonista para a história transportá-lo.
Capítulos antecipados
O padrão de monetização dos seriais: apoiadores leem um buffer de capítulos à frente da publicação gratuita.
Cliffhanger
Um fechamento de capítulo num beat sem resolução; no ofício serial, melhor variar o tipo do que maximizar todo capítulo.
Mary Sue
O pejorativo da fan fiction para uma personagem, em geral uma jovem, percebida como irrealisticamente livre de fraquezas ou defeitos.
Filler
O problema de enchimento das obras serializadas: conteúdo criado para preencher um horário ou ganhar tempo, e não para avançar a história.
Beta reader
Uma leitora de teste de uma obra ainda não lançada, que dá à autora um retorno da perspectiva de uma leitora comum, antes da publicação.
Shōsetsuka ni Narō
O site japonês dominante de web novels enviadas por usuários, lançado em 2004 e o funil de captação por trás de uma grande fatia das light novels e dos animes de isekai modernos.
Bunkobon
A brochura japonesa de formato pequeno e tiragem de massa, quase sempre A6 (105 por 148mm), usada para edições acessíveis de livros já publicados antes.
Anti-herói
Um protagonista que se opõe ao herói tradicional: um outsider cujas ações são ao mesmo tempo moralmente justas e questionáveis.
Pseudônimo
Um pseudônimo, ou uma forma variante de um nome real, adotado por um autor e impresso na folha de rosto ou na assinatura no lugar do nome verdadeiro.
Conceito alto (high concept)
Uma obra que pode ser proposta com uma premissa sucinta: construída sobre um e se de apelo amplo, e não sobre sutileza de personagem.
Elevator pitch
Um resumo curto de uma história entregável no tempo de um elevador, cerca de trinta segundos a dois minutos: o ancestral falado da logline.
Query letter
A carta formal que um escritor envia a agentes literários e editores para propor uma obra: o formato padrão das submissões de autores sem representação.
Sinopse
O resumo em prosa ponto a ponto da trama inteira, da abertura ao fim, com spoilers inclusos: a parceira de divulgação total da query letter.
Agente literário
Um agente que representa escritores e as obras deles perante editoras e produtores, auxiliando na venda e na negociação, em geral por 15 por cento de comissão.
Fanon
O cânone não oficial do fandom: ideias de obras de fãs adotadas tão amplamente pela comunidade que passam a ser tratadas como fato estabelecido.
Shipping
O ato de imaginar, desejar ou expressar interesse num envolvimento romântico entre duas ou mais pessoas fictícias (ou reais).
Universo alternativo
Fan fiction ambientada numa versão deliberadamente divergente do mundo de uma história: o AU se afasta do cânone mantendo os personagens.
Crossover
História que coloca dois ou mais personagens, cenários ou universos fictícios antes separados no contexto de uma única obra.
Self-insert
Dispositivo literário no qual o autor se escreve dentro da história sob o disfarce de, ou da perspectiva de, um personagem fictício.
Fandom
Subcultura de fãs caracterizada pela camaradagem com quem compartilha um interesse comum, com práticas, jargão e obras próprios.
NaNoWriMo
National Novel Writing Month, o desafio anual de novembro para rascunhar um romance de 50 mil palavras (cerca de 1.667 por dia); a organização fechou em março de 2025.
Bloqueio de escritor
Uma condição não médica em que um autor não consegue produzir obra nova ou sofre uma lentidão criativa; o medo do fracasso é a causa mais atribuída.
Slash
Um gênero de fan fiction centrado em relacionamentos românticos ou sexuais entre personagens fictícios do mesmo sexo, nomeado pela barra em Kirk/Spock.
Spin-off
Uma obra narrativa derivada de uma obra existente que foca em aspectos diferentes: um novo veículo para uma personagem secundária, cenário ou premissa.
Universo compartilhado
Um universo ficcional compartilhado por um conjunto de obras distintas: cada uma se sustenta sozinha enquanto desenvolve em conjunto o mesmo mundo.
Ficção web
O termo guarda-chuva para obras de literatura disponíveis principalmente ou só na internet, de seriais web e web novels à ficção de blog.
Web novel
Uma obra literária publicada principalmente ou exclusivamente na internet; a maioria das web novels é escrita e lançada como serial, capítulo a capítulo.
Romance de celular
Uma obra literária originalmente escrita num telefone celular por mensagens de texto: a tradição japonesa do keitai shousetsu, iniciada em 2003, e sua difusão global.
Ficção sobre pessoas reais (RPF)
Um gênero de fan fiction com celebridades ou outras pessoas reais em vez de personagens fictícios, o que levanta questões éticas e legais próprias.
Mulheres em geladeiras (stuffed into the fridge)
O tropo do fridging: uma personagem, desproporcionalmente uma mulher, morta ou mutilada para motivar a protagonista; nomeado por Gail Simone em 1999.
Drabble
Uma obra de ficção curta de exatamente cem palavras; uma forma de restrição que se originou no fandom britânico de ficção científica.
Ficção interativa
Software que simula ambientes em que jogadores controlam personagens por comandos de texto; o guarda-chuva sobre aventuras de texto e narrativa de escolhas.
Ficção hipertextual
Um gênero de literatura eletrônica caracterizado pelo uso de links de hipertexto: unidades de história entre as quais a leitora se move, arrumando o caminho.
Ficção serial
Formato de publicação: uma obra maior lançada em entregas sequenciais, dos romances de revista vitorianos aos seriais web de hoje.
Slush pile
O slush pile é a pilha de cartas-query e manuscritos não solicitados das editoras: as submissões sem convite, tradicionalmente lidas por assistentes.
Carta de apresentação (cover letter)
A carta breve que acompanha uma submissão de conto a uma revista: título, contagem de palavras, uma bio curta, a nota de submissão simultânea.
Submissão simultânea
Enviar a mesma obra para vários mercados ao mesmo tempo, permitido por muitas revistas e regido pelas regras declaradas de cada mercado.
Adiantamento contra royalties
Um pagamento feito à autora no início de uma licença de publicação, abatido dos royalties futuros conforme o livro os vai ganhando.
Autopublicação
A publicação de um livro conduzida pela própria autora, sem uma editora terceira: a autora financia, produz e vende a obra.
Editora de vaidade (vanity press)
Uma impressora de livros paga pelas autoras para publicar os livros delas; rótulo pejorativo, acusação de fraude contestada, e o oposto da autopublicação em dinheiro e direitos.
Impressão sob demanda
Imprimir cada exemplar só depois que um pedido existe: sem estoque antecipado, a tecnologia que sustenta a economia da autopublicação moderna.
Sinopse de contracapa (blurb)
O resumo promocional curto impresso na contracapa, na orelha da sobrecapa ou na página da loja, e o elogio citado em volta dele.
ISBN
O ISBN, Número Padrão Internacional de Livro, é o identificador comercial numérico do livro, único para cada edição e variação separadas de uma publicação.
Tamanho de corte
O tamanho de página final ao qual o livro impresso é aparado depois da encadernação; defina-o primeiro, porque margens, sangria e limites de páginas dependem dele.
Elementos pré-textuais
As páginas antes do texto principal: meio-título, página de rosto, página de copyright, dedicatória, sumário e outros preliminares, cada um com posição convencional de página.
Elementos pós-textuais
As páginas depois do texto principal: biografia do autor, bibliografia e referências, índice remissivo e o restante do material final, com a primeira seção começando numa página direita.
Sangria (impressão)
Termo de impressão para a tinta que passa da linha de corte, para as páginas serem aparadas sem lascas brancas; a KDP exige 0,125 polegadas (3,2 mm) além do corte.
Margem de calha
A margem interna mais próxima da lombada numa página encadernada, mais larga que a externa e crescente com a contagem de páginas conforme a curva da encadernação engole o texto.
Viúva (diagramação)
A linha perdida da diagramação: uma linha de fim de parágrafo sozinha no topo da página ou coluna seguinte; as definições variam pela indústria.
Entrelinha (leading)
O espaço vertical entre linhas de tipo, nomeado pelas fitas de chumbo que os impressores punham entre as linhas; hoje, o espaçamento de linha.
Recto e verso
A face direita, a frente da página num livro encadernado (verso a esquerda), a convenção por trás dos começos à direita e dos números de página ímpares.
Frontispício
Uma ilustração decorativa ou informativa defronte à página de rosto de um livro, no verso oposto à página recto do título.
Meio-título
A página que não carrega nada além do título do livro, de pé antes da página de rosto completa; em geral contada como página i.
Dedicatória
A expressão da autora de conexão amistosa ou agradecimento, em página própria nos elementos pré-textuais, em geral depois da folha de rosto.
Colofão
Uma nota breve no fim de um livro registrando a marca da editora, quem publicou, onde e quando, em geral com a marca gráfica da editora ou do impressor.
Sobrecapa
A capa de papel removível de um livro capa dura, impressa com a arte da capa e carregando a sinopse de contracapa e a biografia da autora nas orelhas dobradas.
Livro de bolso de banca (mass-market paperback)
O formato pequeno e barato de paperback exibido em bancas, aeroportos e farmácias além das livrarias; o irmão mais barato do trade paperback.
Edição omnibus
Um volume que reúne múltiplas obras, em geral uma série inteira, a um preço igual ou menor que o das edições separadas que junta.
Audiolivro
Uma gravação de um livro ou outra obra lida em voz alta: a edição narrada, integral ou resumida, uma edição separada da impressa.
Prova de galera (galley proof)
A prova anterior à publicação: uma impressão não aparada e em geral sem encadernar, feita para correção e revisão antes de o livro pronto existir.
Exemplar antecipado para leitura (ARC)
O ARC: um exemplar gratuito anterior à publicação, enviado a resenhistas e livrarias para gerar resenhas antes da data de lançamento.
Tiragem
O número de exemplares impressos num único lote; a primeira tiragem é o que colecionadores querem dizer com primeira edição.
Alpha reader
A alpha reader revisa um rascunho ainda sem revisão ou sem final: o estágio mais cedo de retorno, antes da leitura beta.
Enterrar os gays (bury your gays)
O tropo enterrar os gays: personagens queer enfrentando morte e destinos trágicos em taxas desproporcionais; nomeado pelo fandom, mainstream desde 2016.

Continuidade

Retcon (continuidade retroativa)
Ajustar, ignorar, ampliar ou contradizer deliberadamente fatos já estabelecidos, mais tarde.
Furo de trama
Uma inconsistência na trama que vai contra a lógica que a própria história estabeleceu.
Bíblia da história
Documento de referência que registra personagens, cenários e regras já estabelecidos, para a consistência sobreviver a episódios, temporadas e sequências.
Cânone
As obras e os fatos amplamente considerados oficiais ou autoritativos dentro de um mundo ficcional, distintos de fanon e headcanon.
Formato de página bunko A6
O tamanho de página A6 (105 por 148mm) dos livros de bolso bunkobon japoneses, usado pelo Kanonara como sua página fixa.
Estados de cânone
Terminologia do Kanonara: as seis etiquetas que todo fato importante da história carrega, de CANON e PROPOSED a INFERRED, THEORY, UNKNOWN e REJECTED.
Worldbuilding
O processo de construir um mundo ou cenário imaginário, sobretudo na ficção especulativa, para que a história fique de pé sobre um alicerce coerente.
Backstory (história de fundo)
O conjunto de eventos que estabelece o passado de um personagem ou que precede e conduz à trama principal, revelado aos pedaços ao longo da história.
Anacronismo
Inconsistência cronológica: a justaposição de pessoas, eventos, objetos, termos ou costumes de períodos de tempo diferentes.
Continuidade
A consistência das personagens, do enredo, dos objetos e dos lugares de uma história ao longo do tempo, para que cada detalhe estabelecido permaneça verdadeiro na obra inteira.
Conlang
Conlang, ou língua construída, é uma língua criada para um propósito específico, e não uma que evoluiu naturalmente; o élfico e o klingon são conlangs.