KANONARA

Gêneros

Livro-jogo

Uma obra de ficção impressa que permite à leitora participar da história fazendo escolhas, com a narrativa ramificando por seções numeradas.

Um livro-jogo é uma obra de ficção impressa que permite à leitora participar da história fazendo escolhas: o texto é dividido em seções numeradas que não devem ser lidas em ordem, e cada seção termina com uma escolha que direciona a leitora a outra seção. A forma vai dos romances de trama ramificada como Choose Your Own Adventure (a partir de 1979) aos livros-jogo de aventura como Fighting Fantasy (1982) e Lone Wolf (1984), que acrescentam regras, dados, equipamento e pontos de vida para montar aventuras de interpretação solitária, em geral escritas na segunda pessoa. O formato explodiu nos anos 1980, decaiu com força nos 1990, e os descendentes dele sobrevivem como ficção interativa digital.

Para quem escreve seriais web, o livro-jogo de aventura é o ancestral impresso da ficção com mecânicas de jogo visíveis: os atributos rastreados e as regras de dados que transformaram leitora em jogadora são o mesmo contrato que o LitRPG assina hoje, mapeado em como escrever LitRPG.

Fontes

Veja também