Modelo de ficha de personagem
Uma ficha de personagem para preencher, feita para ficção longa: identidade, metas, estado, relacionamentos, conhecimento e arco, com orientação por campo.
Publicado 25 Sept 2026 · 3 min de leitura
Uma ficha de personagem é o cartão de referência que você mantém para cada personagem: quem são, o que querem, o que conseguem fazer, e em que estado estão agora. Este modelo é feito para ficção longa, onde o difícil não é desenhar um personagem, e sim mantê-lo consistente por cem capítulos. Copie a lista de campos para as suas notas e preencha o que importar; campos em branco também são informação.
O modelo
- Nome: e como os outros personagens o chamam.
- Papel: protagonista, antagonista, mentor, secundário. Seja honesto; nem todo mundo é fundo.
- Idade.
- Aparência: os dois ou três detalhes que as leitoras de fato usam para reconhecer, e não um boletim de ocorrências.
- Personalidade: em três a cinco palavras que sobrevivessem a uma discussão.
- Meta: o que ele quer, concretamente, agora.
- Motivação: por que ele quer. O motor embaixo da meta.
- Medo: o que ele evita. Faz par com a motivação; os dois dirigem escolhas.
- Habilidades e limites: o que ele pode fazer, e o que não pode. Limites importam mais na ficção longa; são o que a trama vai testar.
- Fraquezas: defeitos de personagem que causam problemas, não enfeites.
- Condição: saúde atual, ferimentos, com os capítulos.
- Localização: onde ele está, desde quando.
- Inventário: o que ele carrega e que pode ser perdido, gasto ou dado.
- Conhecimento: segredos aprendidos, e quando.
- Relacionamentos: uma linha por pessoa importante: nome, postura, desde quando.
- Segredos: o que ele esconde, e de quem.
- Arco: a linha de mudança, em três beats. Inocente a sobrevivente a líder.
- Estado emocional atual: atualizado conforme a história anda.
Notas de campo
Meta, motivação e medo são três ferramentas diferentes. A meta é externa e voltada à trama (encontrar a irmã desaparecida dela). A motivação é interna (culpa pela promessa que ela quebrou). O medo é o que a para (ficar sozinha de novo). Uma cena pode ser tramada a partir da meta e encenada a partir da motivação.
Habilidades e limites vencem habilidades. "Sabe usar magia de fogo" é meio registro. "Não pode usar magia de fogo perto da água; custa a ela um dia de fadiga" é um registro em que a trama pode se apoiar. Limites são também onde erros de continuidade se criam: declare-os, ou a história os declarará por você, mais tarde, errado.
Conhecimento e segredos são a maquinaria das revelações. Se a sua história tem qualquer mistério, o campo de conhecimento é a linha mais valiosa da ficha. Veja acompanhar o estado dos personagens para o método do livro-razão.
O arco é uma direção, não uma biografia. Três beats bastam: onde começam, a pessoa para quem a história os empurra, e quem são no fim. Atualize quando a história discordar de você.
Um exemplo trabalhado
Duas coisas para notar. A linha de habilidades inclui um limite, porque é ali que a bola de fogo do capítulo dezoito desanda. E a linha de conhecimento diz o que ele não sabe, o que é tão canônico quanto o que ele sabe.
Mantenha viva
Uma ficha é um registro vivo, não um questionário que você arquiva depois do dia de desenho. O teste de uma boa ficha não é o comprimento; é se, antes de escrever uma cena, você consegue responder dela três perguntas: onde ela está, o que ela quer, o que ela sabe. Se a ficha não responde isso, é enfeite.
Como o Kanonara aborda isso
Personagens no Kanonara são exatamente estes registros: campos de ficha mais histórico de estado mais relacionamentos, atualizados pelas suas aprovações quando os capítulos são analisados. O modelo acima espelha o que a bíblia da história guarda. Veja como o Kanonara funciona.
Interactive Character Profile Builder
Build a living character record with ability limits, state history, and knowledge tracking.
Goal: Find his missing sister before the winter passes. (Driven by Guilt over breaking his promise to walk her home.)
Abilities: Fire magic (flame conjuration and heat manipulation).Limit: Cannot cast while submerged or wet; causes severe physical fatigue.
Knowledge ledger: Knows the King is suspicious; does not know the King is secretly a dragon.
Arc: Innocent villager to burdened survivor to battlefield leader.
In Kanonara, character records keep their history across chapters: past injuries, moved items and knowledge states remain answerable at any point. See how the story bible works.