故事结构
原型(archetype)
原型是其他形式据以复制的最初范本;在手艺里指反复出现的人物与故事模式:英雄、探索、骗子,后来者皆自它而来。
原型(archetype)是其他形式据以复制的最初范本。词条的文学义项是“文学、绘画或神话中不断反复出现的符号或母题”,另有一个更宽的义项,指其他表述据以复制、效仿或并入的原型或主要模型。这个词在 1540 年代经希腊语 archétypos(“最初浇铸的”)进入英语,后者又出自 archḗ(开端)与 týpos(范型、模型)。它今天的通行来自瑞士精神病学家卡尔·荣格:他在 1919 年前后把原型设为集体无意识的内容,天生的普遍原型,并称之为对柏拉图理念论的一种解释性转述,阿尼玛与阿尼姆斯、自性、阴影与人格面具都在他的主要名单上。
写作者用这个词,多半取词条也载有的文学手艺义项:故事不断回归的角色与形状。原型批评主张,文本的意义由文化的与心理的神话塑造,而原型帮助一部作品赢得普遍接受,因为读者经由他们的社会与文化背景遇见这个模式。词条举的例子横跨探索与升天这样的母题、从英雄与骗子到圣徒与殉道者的人物类型,以及克里斯托弗·布克(Christopher Booker)七种基本情节一类的故事原型。本术语表满是它的后代:骗子/狡诈者与凡人/普通人是人物原型,拜伦式英雄是英雄的一个命名变体,而陪衬角色是拿去做对照工作的原型。
来源
- Wikipedia: Archetype fetched 2026-10-08