写作术语表
这里收录写作与阅读长篇时遇到的术语,每条给出附出处的简短定义,覆盖类型标签、结构节拍、文笔技法与连载词汇。凡术语由社区定义或存在争议,我们都会写明。用中文写作的写手,很多同样与英语世界的网络小说社区共享这些词汇。初次接触的话,学习栏目里的指南讲得更深。
类型
- LitRPG
- 游戏机制显式可见的小说:属性面板、升级、技能树、状态通知直接出现在正文中。
- GameLit
- 覆盖面更宽的伞形类别,泛指受游戏影响的小说,不要求有显式的可追踪机制。
- 升级流(progression fantasy)
- 力量或技能的积累本身就是主要叙事引擎的小说,主角从低位起步一路攀升。
- 修炼(cultivation)
- 中国网络小说传统:通过修炼内气(气)增长力量,沿着一道分层的境界阶梯向上攀升。
- 修仙(xianxia)
- 修仙小说的一支:主角经由神秘修炼追求长生与超脱,以道教与佛教的宇宙观为框架。
- 武侠
- 中国的武侠英雄小说:主角是凡人之躯、登峰造极的武者,故事以道德准则与人际关系为核心。
- 异世界(isekai)
- 平凡的地球主角被转移、转生或召唤到平行世界的小说,跨越本身即是必备节拍。
- 传送门奇幻(portal fantasy)
- 更古老的西方类别,建立在世界之间的旅行之上:纳尼亚、巴尔索姆。跨越是必备节拍。
- 地下城核心(dungeon core)
- 网络小说原生概念:主角就是一个有意识的 RPG 式地下城,或者控制着它。
- 系统末日(system apocalypse)
- LitRPG 子类型:同时要求末日级的触发事件与运转中的系统机制;系统的降临是非自愿的。
- 日常系(slice of life)
- 描绘日常经验、剧情冲突极简的故事;多为单元式结构,常常开放式收尾。
- 后宫(harem)
- 一种关系结构惯例,而非情节类型:一名主角被三位及以上抱有恋爱意向的对象围绕。
- 浪漫奇幻(romantasy)
- 奇幻与恋爱在结构上相互依存:抽掉恋爱线,情节就随之散架的奇幻类型。
- 黑暗奇幻(grimdark)
- 反乌托邦、道德溃败、暴力的奇幻基调;以现实主义与心理描写取代理想主义。
- 剑与魔法(sword and sorcery)
- 个人尺度的暴力冒险奇幻,角色道德灰色、赌注不大;但主角通常仍然获胜。
- 高等奇幻(high fantasy)
- 神话基调的奇幻,置于完整的第二世界,尺度史诗:战争、神明、毁灭世界的赌注。
- 低奇幻(low fantasy)
- 以否定方式定义的奇幻:在一个凡俗的、人类主导的世界里,魔法稀少或边缘。
- 都市奇幻(urban fantasy)
- 把奇幻移植进一座现代真实城市的作品,主角在凡俗与隐秘两个世界各有一只脚。
- 当代奇幻(contemporary fantasy)
- 设定在真实当代世界的奇幻:魔法存在,却不被常见到;都市奇幻是它最受欢迎的分支之一。
- 温馨推理(cozy mystery)
- 近乎公式化的推理小说分支:业余侦探、封闭社区、公平线索,且无正面描写的暴力或血腥。
- 公平推理(fair-play mystery)
- 侦探小说的契约:所有线索都对读者开放,没有未交代的毒药、孪生子或神明干预。
- 黑色小说(noir)
- 主角困于腐败体制之中,与坚强但守住道德底线的冷硬派侦探相区别。
- 新黑色(neo-noir)
- 经典时期之后的黑色:1970 年代以来的犯罪模式,道德界线模糊、偏执与内心冲突的反英雄,由影评人命名。
- 北欧黑色(Nordic noir)
- 斯堪的纳维亚犯罪小说,通常从警察视角写,散文平实精准,风景荒凉,侦探阴郁。
- 赛博朋克(cyberpunk)
- 高科技,低生活:近未来反乌托邦科幻,黑色小说的基调,道德灰色的反英雄。
- 生物朋克(biopunk)
- 从赛博朋克派生、以生物技术为轴心的科幻子类型:基因工程、生物黑客与生物科技巨头。
- 太空歌剧(space opera)
- 银河尺度的冒险科幻:本质上是被科幻外衣包裹的奇幻,为神话气魄容忍科学上的不合理。
- 魔幻现实主义(magical realism)
- 超凡元素置于写实背景,以平直、就事论事的叙述之声讲述,从不流露惊奇。
- HEA / HFN
- HEA(从此幸福快乐)与 HFN(此刻幸福):恋爱类型的结局底线期待,被视为近乎不可违背。
- 状态面板(status screen)
- LitRPG 的系统讯息:正文内的界面元素,显示属性、等级、技能与通知。
- 玄幻
- 植根于中国神话、但可自由借用西方奇幻元素的中国奇幻类型;常被译作“东方奇幻”。
- 治愈系(iyashikei)
- 日本的“治愈”类型:平静、舒缓、以抚慰读者为目的的故事,用情节换取氛围与沉浸感。
- 轻小说
- 日本的出版形态:配漫画风格插图的青年小说,以紧凑的文库本开本低价出版,常被改编为动画。
- 韩国网文(Korean web novel)
- 原生于 Naver Web Novel、Joara、Munpia 等韩国平台的连载小说,按章节发布、按章节销售。
- 机甲(mecha)
- 围绕有人驾驶的巨型机器人构建的科幻;有没有那间驾驶舱,正是机甲与自主机器人的分界。
- 网络漫画(webtoon)
- 韩国的单元式数字漫画,专为智能手机做成一条纵向长卷;它是网文的漫画同胞。
- 硬科幻(hard science fiction)
- 以科学准确性与逻辑为根基的科幻:在运用已知科学与技术知识时力求准确、可信、严谨。
- 软科幻(soft science fiction)
- 与硬科幻对照定义的类别:立足软科学,或优先书写人类体验与情感的科幻。
- 反乌托邦小说(dystopian fiction)
- 设于一个想象世界或社会中的虚构:那里的人过着悲惨、被去人性化、充满恐惧的生活。
- 后末日小说(post-apocalyptic fiction)
- 推测性虚构的一个分支:地球或另一处地方的文明正在崩溃,或已经崩溃。
- 军事科幻(military science fiction)
- 描写科幻技术(包括飞船与武器)用于军事目的的科幻,主角通常是军事组织的成员。
- 第一次接触(first contact)
- 科幻的常见主题:人类与地外生命的首次会面,或不同世界智慧物种之间的首次会面。
- 时间旅行(time travel)
- 自 19 世纪末起常见的推测性虚构主题:向过去或未来的旅行,以及随之而来的后果。
- 黑暗奇幻(dark fantasy)
- 奇幻子类型:把魔法与超自然元素,同恐怖小说阴郁、不安、病态的气氛结合在一起。
- 童话改写(fairy tale retelling)
- 以新的视角、新的背景或与原作相悖的道德框架,重新讲述一则传统童话的作品。
- 硬汉派(hardboiled)
- 犯罪与侦探小说的一支:愤世却寻求正义的侦探,在腐败的司法体系中对抗有组织犯罪。
- 警察程序小说(police procedural)
- 程序剧与侦探小说的子类型:准确呈现警察与执法机构如何办案,主角是官方人员。
- 心理惊悚(psychological thriller)
- 惊悚与心理小说的结合:悬念取自精神状态、动机,与对现实的不稳定感知。
- 科技惊悚(techno-thriller)
- 混合类型:取材科幻、惊悚、间谍小说、动作与战争小说,以出众的技术细节为特征。
- 间谍小说(spy fiction)
- 间谍活动作为重要的背景或情节装置:从二十世纪初的密谋,到弗莱明与勒卡雷的冷战正典。
- 哥特小说(gothic fiction)
- 恐惧与萦绕的文学美学:在废墟、迫害与家族秘密之中,过去侵扰着现在。
- 宇宙恐怖(cosmic horror)
- 关于不可知与不可解之物的恐怖:人类在宇宙尺度上无足轻重;又称洛夫克拉夫特式恐怖。
- 砍杀(slasher)
- 在电影上确立的恐怖子类型:一名或一伙杀手,接连追踪并杀害一群人,常持利刃。
- 黑色浪漫(dark romance)
- 恋爱类型的一个书架标签:以恐惧而非舒适驱动的恋爱故事,介于恋爱、情色与恐怖之间。
- 浪漫喜剧(romantic comedy)
- 喜剧与恋爱虚构的子类型:围绕恋爱构想展开的轻快幽默情节,通常以幸福收尾。
- 西部小说(western)
- 以美国西部边疆为背景的虚构:牛仔、执法者与边疆正义,多设于 19 世纪的西进运动。
- 讽刺文学(satire)
- 通常以虚构呈现的艺术类型:把恶行、愚昧与弊病示众加以讥讽,意在促其改善。
- 情色文学(erotica)
- 实质性处理情色与性唤起题材的艺术、文学或摄影;它与色情物的分界,批评者至今存有争议。
- 硬魔法与软魔法(hard and soft magic)
- 桑德森为魔法体系画出的谱系:硬魔法的规则读者知晓;软魔法不加解释,用解决情节问题的资格换来惊奇感。
- 同人小说(fan fiction)
- 由粉丝写作、通常业余且未经授权的虚构作品,借用既有作品或真实公众人物的既有角色与设定。
- 天选之人(chosen one)
- 由命运、独一无二的天赋或特殊血统把某个角色(通常是主角)框定为必然英雄的叙事套路。
- 三角恋(love triangle)
- 通常表现为争夺的场景:两个人追求同一个人,或身在一段关系中的人同时又与别人纠缠。
- 韩国漫画(manhwa)
- 韩语对漫画与印刷卡通的通称;在韩国之外特指韩国漫画,也是网络漫画从中长出的媒介。
- 中国漫画(manhua)
- 中文漫画,从 1920 年代的上海讽刺画到 QQ Comic 与 U17 上的全彩网络漫画;manga 与 manhwa 的中国兄弟。
- 耽美(danmei)
- 以男性之间恋爱关系为题材的中文文学与虚构媒体类型;boys' love 在中国的本土分支。
- 单行本(tankōbon)
- 日本的独立成书形态;作为英语借词,指把此前连载发表的漫画章节收进平装开本的单册合集。
- 短中篇(novelette)
- 短篇与中篇之间的长度等级;星云奖规则把它定在 7,500 到 17,499 词。
- 中篇小说(novella)
- 比多数短篇长、又比多数长篇短的叙事散文虚构;各奖项的划线通常落在 1.75 万到 4 万词。
- 微型小说(flash fiction)
- 极短篇的虚构叙事,仍给出一条人物弧线或暗示一个更大的故事;各命名变体以字数定义。
- 青少年小说(young adult fiction)
- 为 12 到 18 岁读者写作的虚构类型,主角多为青少年,题材围绕青春生活,而读者以成年人为主。
- 中年级儿童文学(middle grade fiction)
- 为 8 到 12 岁儿童写作的文学,位于青少年小说之下,有一套自身严格的内容惯例。
- 新成年小说(new adult fiction)
- 一个发展中的虚构类型,主角年龄在 18 到 29 岁,围绕离家、职业选择与最初的成人关系。
- 蒸汽朋克(steampunk)
- 科幻小说的一个子类型:以十九世纪工业蒸汽机械为灵感的复古未来主义技术与美学。
- 柴油朋克(dieselpunk)
- 以两次大战之间柴油时代的美学与技术为底的复古未来主义科幻子类型,蒸汽朋克更暗、更悲观的兄弟。
- 硬奇幻(hard fantasy)
- 以严谨而合逻辑的方式构建世界的奇幻,类比硬科幻,把魔法当作受规则约束的自然力来处理。
- 科学奇幻(science fantasy)
- 思辨虚构内部的混合类型,融合科幻与奇幻,给奇幻世界配上科学或自然主义的解释。
- 历史奇幻(historical fantasy)
- 奇幻的一个类别、历史小说的一个类型:奇幻元素织入真实历史背景,通常在 20 世纪之前。
- 怪异小说/怪奇小说(weird fiction)
- 混合恐怖、奇幻与科幻的思辨虚构:以对外在未知力量的、无法解释的战栗,取代传统怪物。
- 新怪异(New Weird)
- 二十世纪九十年代与二十一世纪初的一场文学运动,把怪异小说改造成城市的、第二世界的、混合类型的虚构。
- 滑流(slipstream)
- 混合科幻、奇幻与文学虚构的思辨虚构,留在常规类型与叙事边界之外。
- 南方哥特(Southern Gothic)
- 设定在美国南方的哥特虚构:社会创伤、贫困与暴力,取代欧洲传统里那座破败的城堡。
- 神话创造/神话缔造(mythopoeia)
- 人造神话的制造:由写手凭空发明整套虚构神话、神谱与宇宙论,一项由托尔金命名并辩护的实践。
- 善转(eucatastrophe)
- 托尔金在《论童话故事》里造的词:事态的一次突然转折,让主人公免于一场迫近的可怖厄运。
- 气候小说(climate fiction)
- 处理气候变化的文学,多为思辨性质、受气候科学启发,设定在当下、近未来或虚构世界。
- 太阳朋克(solarpunk)
- 以生态可持续未来的描绘为中心的思辨艺术与虚构类型,被描述为赛博朋克的反面。
- 乌托邦(utopia)
- 一种想象的共同体或社会,对居民而言具备高度可取或近乎完美的品质;正是反乌托邦的镜像。
- 神话(myth)
- 民间传说的一个门类:在社会中扮演根本性角色的叙事,无论是否有人把它们当作字面上的真实。
- 神话体系(mythology)
- 一个民族或文化的神话总和,常与其宗教交织在一起;这个词也可以指对神话的研究。
- 民间传说(folklore)
- 一个群体共享的表达性文化总体:故事、传说、谚语、诗歌与笑话,靠非正式流传而非正式机构传授。
- 寓言(fable)
- 简短的虚构故事,散文或韵文皆可:拟人化的动物、植物或物件,引向一条道德教训。
- 比喻故事(parable)
- 简短的教诲式故事,散文或韵文皆可,阐明一条或多条有教益的教训;寓言在人类班底那一侧的手足。
- 童话(fairy tale)
- 属于民间传说的短篇故事,讲魔法与施魅,设定在“很久很久以前”,被当作虚构讲述而非可信事实。
- 吹牛故事(tall tale)
- 把难以置信的元素当作真实而确凿之事来讲的故事,夸张不断增长,直到盖过故事本身。
- 萨迦(saga)
- 中世纪冰岛写下的散文故事与历史:维京远航、向冰岛的移民,以及绵延数代的家族恩怨。
- 三部曲(trilogy)
- 三部相互关联而又各自独立的作品,既可以视为一部作品,也可以视为三部单独的作品。
- 系列小说(book series)
- 按顺序排列、具有若干共同特征,并被正式当作一个群体一同标识的一串图书,也称小说系列。
- 少年漫画(shonen)
- 主要面向青春期男孩的漫画编辑分类,以动作、冒险与轮廓分明的邪恶势力为锚。
- 少女漫画(shojo)
- 面向青春期少女与年轻成年女性的漫画编辑分类,以人际关系与情感为核心。
- 青年漫画(seinen)
- 面向年轻成年与成年男性读者营销的漫画编辑分类,允许比少年漫画更黑暗、更成熟的情节。
- 女性漫画(josei)
- 面向成年女性营销的漫画编辑分类,以写实剧作与围绕工作、性爱与婚后生活的言情著称。
- 纸浆杂志(pulp magazine)
- 1896 年到约 1955 年间出版的廉价虚构杂志,因印在廉价的木浆纸上得名。
- 魔法少女(magical girl)
- 日本幻想媒介的一个子类型,以拥有魔法能力的少女为中心,魔法经由一个理想的分身变身使用。
- 傲娇(tsundere)
- 日语的人物发展术语:起初强硬、拒人千里的人格,随时间推移逐渐显露出更温暖的一面。
- 病娇(yandere)
- 动画与漫画中的一种人物类型:感情变得占有而成执念,为了所爱之人不惜走向极端。
- 思辨小说(speculative fiction)
- 涵盖一切偏离写实之虚构的伞形类型:奇幻、科幻、恐怖,以及它们的各种混合形态。
- 类型小说(genre fiction)
- 有意写进某个具体文学类型、以吸引已熟悉该类型惯例读者的小说,也称公式小说或商业小说。
- 纯文学(literary fiction)
- 更以人物而非情节驱动、审视人类处境、被批评界视为严肃艺术的小说,也称严肃文学或艺术文学。
- 情节剧(melodrama)
- 情节压过细致人物塑造的戏剧作品,通常经过煽情处理,以强烈的情感效果为诉求。
- 传说(legend)
- 民间传说的一个体裁:讲述人类行为的叙事,被相信或被认为发生在人类历史之中。
- 太空西部(space western)
- 科幻的一个子类型:把西部片的主题、套路与原型搬进发生在外层空间的故事。
- 日本漫画(manga)
- 源自日本的漫画与图像小说,多采用 19 世纪末在日本发展出的风格;在日本国内这个词泛指一切漫画。
- 同人志(doujinshi)
- 日语词,指自行出版的印刷作品,如杂志、漫画与小说;创作者常是组成社团的业余团体。
- 行星罗曼史(planetary romance)
- 科幻的一个子类型:绝大部分情节由在一颗奇异外星行星上的冒险构成。
- 超自然罗曼史(paranormal romance)
- 言情虚构与推测性虚构的共同子类型:恋爱故事与吸血鬼、变形者、幽灵等超自然存在配对。
- 暗黑学院风(dark academia)
- 一种文学性的网络美学与亚文化,围绕高等教育、艺术与文学,裹在哥特式的忧郁氛围里。
- 希望朋克(hopepunk)
- 推测性虚构的一个子类型,被构想为 grimdark 的反面:角色为积极的改变而战,把彻底的善良与希望当作抵抗。
- 摄政罗曼史(Regency romance)
- 言情的一个子类型,设定在英国摄政时期(1811 至 1820 年)或十九世纪早期,有自己的情节与文体惯例。
- 身体恐怖(body horror)
- 恐怖的一个子类型,借变异、疾病、丧尸化与失控的变形,展示身体遭受怪诞而直击内脏的侵犯。
- 悲喜剧(tragicomedy)
- 融合悲剧与喜剧形态的文学类型:被喜剧元素调剂的悲剧,或以幸福收场的严肃剧。
- 黑色喜剧(black comedy)
- 一种拿通常被视为禁忌的题材开玩笑的喜剧风格,尤其是死亡这类严肃或沉重的话题。
- 视觉小说(visual novel)
- 电子游戏的一个类型,源自日本,以文字、静态立绘与声音呈现故事,常伴随能让叙事分岔的选项。
- 游戏书(gamebook)
- 一种印刷虚构作品,让读者通过做选择来参与故事,叙事经由编号的小节不断分岔。
- 怪兽(卡伊朱)
- 日语里对巨型电影怪兽的称呼,字面意为“奇怪的野兽”;1954 年《哥斯拉》开创的电影子类型。
- 儿童漫画(kodomo)
- 面向学龄前至青春期前儿童的漫画与动画编辑分类:说教性的单元式故事,补全这套按读者群划分的标签。
- ABO 设定(Omegaverse)
- 推测性情色虚构的一个子类型,也称 A/B/O,假设人类存在由 alpha、beta、omega 构成的支配等级。
- 异种叙事(xenofiction)
- 推测性虚构中的一个小众类型:从非人类角色、尤其是动物的视角,按它们自身的逻辑讲述的故事。
- 怪诞小说(bizarro fiction)
- 当代文学的一个类型,混用荒诞主义、讽刺与怪诞,加上波普超现实主义与类型小说要素,追求又怪又好看。
- 风俗小说(novel of manners)
- 重新创造一个社会世界的虚构作品,以细致的观察传达一个阶层化社会的习俗、价值观与道德风尚。
- 传奇集/神话总集(legendarium)
- 传奇文学的合集;托尔金用来称呼自己神话体系的词,即《魔戒》背后那整套故事。
- 怪奇西部
- 把西部类型与奇幻、恐怖和科幻熔为一炉的子类型:边疆舞台上的怪异遭遇、闹鬼与不可能的机器。
- 民俗恐怖
- 恐怖电影与恐怖虚构的子类型:借用民间传说的元素,在乡村的孤绝中唤起恐惧与不祥的预感。
- 校园小说
- 主要情节设在某所大学校园内及其周边的小说,又称学院小说;封闭的学院世界自备全套戏剧机关。
- 艺术家小说(Künstlerroman)
- 关于一位艺术家成长到成熟的叙事,成长小说的一个子类:主人公还须抵达对自身作为艺术家的理解。
- 成长故事(coming of age)
- 聚焦主角从童年到成年成长的文学、戏剧、电影与游戏类型;成长小说是它的一个特定子类。
- 垂死地球
- 设在遥远未来的科学奇幻或科幻:地球生命或时间临近终点,连宇宙自身的定律也开始失效。
- 类型(genre)
- 一个分类范畴:按随时间发展、由社会约定俗成的惯例,为艺术与传播作品归类。
- 虚构宇宙
- 一个内部自洽的虚构设定,也称想象宇宙或构建宇宙,叙事作品在其中发生。
- 宇宙论(cosmology)
- 对宇宙的本性与起源的研究;在世界观构建里,指一个虚构宇宙被发明的起源与结构:诸天、位面与创世。
- 奇幻地图(fantasy map)
- 对发明出来的世界的地图;在现代奇幻尤其是高等奇幻里,地图被认为普遍到近乎必备。
- 奇幻
- 奇幻是涉及超自然或魔法元素的推测小说类型,常包含完全想象出来的世界与生物。
- 科幻
- 科幻是想象技术、科学知识或生物系统发生先进而未来变化的推测小说类型。
- 恐怖小说
- 恐怖小说意在扰乱、惊吓或吓坏受众,是有意引发恐惧反应的推测小说类型。
- 言情小说
- 言情小说的主叙事聚焦一段恋爱关系的发展,通常以情感上令人满足的方式收尾。
- 推理小说
- 推理小说里,一桩事件(多为谋杀或其他罪行)的真相直到故事结尾都保持神秘。
- 谁是凶手(whodunit)
- 谁是凶手小说是复杂而情节驱动的侦探小说分支,“谁犯了案”这个谜题就是全部焦点。
- 密室推理(locked-room mystery)
- 密室推理是一桩情势看似让作案者无法进入现场、作案并不被发现地离开的罪行。
- 倒叙推理(inverted detective story)
- 倒叙推理开篇就亮出罪行与作案者,然后跟随侦探收紧罗网:howcatchem,怎么抓住他。
- 推理小说黄金时代(Golden Age of Detective Fiction)
- 推理小说黄金时代主要指 1920 与 1930 年代的谋杀谜题小说盛世,两战之间的英式谁是凶手,它把公平推理写成了规则。
- 敌人变恋人(enemies to lovers)
- 敌人变恋人是言情的套路:两位主角开篇就站在对立面,而这份敌意本身成为恋爱故事。
- 慢热(slow burn)
- 慢热是言情的节奏套路:吸引力在整部作品里缓缓累积,好让回报落下来像一件大事。
- 浪漫初遇(meet-cute)
- 浪漫初遇是言情中两位主角第一次相遇的那场戏:难忘而常带喜剧性,恋爱由此启动。
- 朋友变恋人(friends to lovers)
- 朋友变恋人:两位早已相熟互信的主角,看着友谊本身变成恋爱故事的言情套路。
- 假戏真做(fake dating)
- 假戏真做:两个角色为了共同的利益假装成一对,而这场表演在戏假之处长出了真感情。
- 后天家人(found family)
- 后天家人:选择而非继承的羁绊套路,一群没有血缘的角色最终像家人一样相爱。
- 瞬时恋爱(instalove)
- 瞬时恋爱是言情的一见钟情:一份故事还没在纸面上挣到、就自称为爱的吸引。
- 破镜重圆(second-chance romance)
- 破镜重圆:昔日恋人重聚的套路。这段关系已经失败过一次,而故事要论证这一次能成。
- 闹剧(farce)
- 闹剧是不断升级的荒诞喜剧:难以置信的情节、认错人、摔门与一路加速直冲结局的节奏。
故事结构
- 三幕式结构(three-act structure)
- 西方戏剧的基础模型:建置、对抗、解决,幕与幕之间设有转折点。
- 英雄之旅(Hero's Journey)
- 坎贝尔的单一神话与沃格勒的实用十二阶段版:启程、启蒙、归来的往返旅程。
- 故事圈(Story Circle)
- 丹·哈蒙把单一神话压缩成八步的版本:你、需要、出发、探索、找到、付出、回归、改变。
- 契诃夫之枪(Chekhov's gun)
- 契诃夫的戏剧原则:故事中的每个元素都必须必要;第一幕挂在墙上的枪,必须打响。
- 机械降神(deus ex machina)
- 上溯到希腊戏剧的情节装置:看似无解的难题,被一个出乎意料且不太可能的事件突然解决。
- 麦高芬(MacGuffin)
- 驱动人物行动、本身却不重要的情节物件或事件;希区柯克说它“其实什么都不是”。
- 红鲱鱼(red herring)
- 为把读者引向错误结论而埋下的假线索;推理作者手里蓄意误导的工具。
- 伏笔(foreshadowing)
- 一种叙事装置:在故事早期放下或埋入关于后续事件的暗示或警告,铺垫读者的期待。
- 激励事件(inciting incident)
- 将主角推入故事的动态事件:日常世界被颠覆,此后的生活再不复原样。
- 中点(midpoint)
- 故事中段附近的转折点:主角从被动地对事件做出反应,转为主动出手。
- 上升动作(rising action)
- 铺陈与高潮之间的段落:障碍与麻烦层层累积,张力一路攀升,直向故事的顶峰。
- 结局与下降动作(denouement and falling action)
- 故事高潮与收束之间发生的事件序列:冲突在峰值之后松开,最终解开情节的结。
- 人物弧光(character arc)
- 一个人物在整部故事进程中经历的转变或内在旅程:结尾时的他,已不再是开头时的他。
- 情节反转(plot twist)
- 一种文学技法:为情节推进的方向引入激进的变化,通常埋有伏笔,但交付时仍带着一分意外。
- 戏剧结构(dramatic structure)
- 故事构造之下的框架:它的各部分如何被编排与统一,从亚里士多德与弗赖塔格到三幕式模型。
- 叙事从中间开始(in medias res)
- 从剧情或冲突的时间中点开场,而不是从开端开场;这个拉丁语短语意为“直入事情的中段”。
- 序章(prologue)
- 故事的开篇部分,用于确立情境并给出背景细节,常是一段与主线相扣的先前故事。
- 尾声(epilogue)
- 文学作品末尾的一段文字,通常用来为作品收束、并交代各个人物的结局。
- 框架故事(frame story)
- 一种叙事结构:一个开篇故事引出第二个更受强调的叙事,或一组更短的故事。
- 支线剧情(subplot)
- 与主线并行、起支撑作用的旁侧故事线;编剧口中的 B 故事,对应主线的 A 故事。
- 阐述(exposition)
- 把背景信息放进故事的手法:或由叙述者直接讲述,或把事实打散进场景间接交付。
- 书信体小说(epistolary novel)
- 以虚构文档写成的小说:经典形态是人物间的书信,现代实践扩到日记、邮件与博文。
- 成长小说(bildungsroman)
- 严格意义上的成长故事:聚焦主角从童年到成年、心理与道德成长的小说类型。
- 题记(epigraph)
- 置于书、章或节开头的一句短语、引文或诗,用来作序、概括或框定其后的内容。
- 悲剧性缺陷(hamartia)
- 亚里士多德的术语:把悲剧英雄拖下水的致命错误或缺陷,源自希腊语“未中靶心”。
- 叙事钩子(narrative hook)
- 故事开头“钩住”读者注意力、让他们继续读下去的文学技法;形态可以很安静,不必是爆炸。
- 高潮(climax)
- 叙事里张力与戏剧性的最高点:行动在此转向,解决在此给出,亚里士多德要求它既必然又意外。
- 冲突(conflict)
- 横在角色与目标之间的挑战:对立的力量让结局保持不确定,读者因此一直投入。
- 宣泄(catharsis)
- 源自希腊语“净化”:亚里士多德归于悲剧的那份怜悯与恐惧的释放,又译卡塔西斯。
- 突转(peripeteia)
- 故事中境遇的逆转或转折点:亚里士多德所说的“使行动转向其反面”的那种变化。
- 发现(anagnorisis)
- 角色作出关键发现的时刻:亚里士多德的“从无知到知之变”,常常点燃逆转。
- 戏剧反讽(dramatic irony)
- 把角色不知道的信息交给读者的反讽:读者比故事里的人高出一层,看着他们走向已知。
- 寓言(allegory)
- 一个故事同时携带两层意义:字面的一层,与经由象征传达的、关于道德或政治理念的另一层。
- 诗性正义(poetic justice)
- 美德终得奖赏、恶行终受惩罚的装置,常经由一道与人物自身行为相关的命运反讽来兑现。
- 悲剧(tragedy)
- 以人的苦难与降临于主角的可怕事件为骨架的戏剧类型,意在唤起怜悯、恐惧与宣泄。
- 喜剧(comedy)
- 以引人发笑、逗人愉悦为旨的戏剧作品类型,古典意义上指有幸福结局的那个形式。
- 傲慢(hubris)
- 极端的骄傲或危险的自大与自满,古典意义上是希腊悲剧里把人物拽下高位的那种僭越。
- 主人公(protagonist)
- 故事的主要人物:他的关键决定推动情节,他的命运也是读者贴得最近的那条线。
- 对立人物(antagonist)
- 被呈现为主人公主要敌人或对手的一方,可以是一种力量或一种规范,不必是一个人。
- 陪衬角色(foil)
- 与另一个角色(通常是主人公)形成对照的角色,对照让双方的品质各自显形。
- 背景/场景(setting)
- 叙事作品中的时间与地理位置,连同文化、历史时期与时刻等要素,为故事搭起主要的背景与情绪。
- 拜伦式英雄(Byronic hero)
- 浪漫主义英雄的一个变种,因拜伦勋爵得名:骄傲、阴郁而愤世,眉宇带着挑衅,心里藏着痛苦。
- 英雄(hero)
- 在危险面前,凭智谋、勇气或力量与逆境搏斗的真实或虚构人物;一个受人钦慕的角色,与主人公的结构位置并列。
- 配角/伙伴(sidekick)
- 与主角相伴而行的亲密同伴或同事,通常被视为从属,在故事里承担支援与对照的职能。
- 恋爱对象(love interest)
- 承担主人公恋爱戏的那个人物:恋爱线的另一半,与合作关系、冲突关系并列的故事第三种基本关系。
- 喜剧调剂(comic relief)
- 在严肃或戏剧性的作品里安插的幽默人物、场景或妙语,用来缓解紧张,常是那个评论主人公处境之荒诞的笨拙伙伴。
- 一句话梗概(logline)
- 用一句话概括一部电视节目、电影、短片或书籍:点明故事的中心冲突,并附带一个情绪钩子。
- 非线性叙事(nonlinear narrative)
- 一种叙事技法:事件不按时间顺序呈现,讲述不跟随所叙事件的直接因果链。
- 平行叙事(parallel narrative)
- 两条或多条故事线并行讲述、交错推进,在情节或仅在意旨上相遇;双时间线小说背后的形式。
- 故事中的故事(story within a story)
- 一种嵌套叙事:故事中的人物成为第二层内故事的叙述者;更多层次则称嵌套故事。
- 第二主角(deuteragonist)
- 叙事中第二重要的人物,居主人公之后、第三主角之前;古希腊戏剧里的“第二演员”。
- 人物塑造(characterization)
- 在叙事与戏剧作品中呈现人物的方式:或由作者直接告知,或经言语、行动、外貌与推断间接呈现。
- 骗子/狡诈者(trickster)
- 神话与故事中的形象:凭高超智谋或隐秘知识耍花招、破坏规则、违逆惯常行为。
- 流浪汉小说(picaresque)
- 散文虚构的一个类型:一个流氓气却讨人喜欢的底层主角,在腐败的社会里靠机智谋生。
- 蛇蝎美人(femme fatale)
- “致命女人”定型角色:一位神秘、美丽而魅惑的女人,她的魅力让恋人身陷圈套,常常是致命的。
- 黑暗魔王/魔君(dark lord)
- 虚构与神话中的对抗性原型:在一部通常英雄向的叙事里,充当邪恶与黑暗顶点的那个存在。
- 最终女孩(final girl)
- 卡罗尔·克洛弗的术语:活到最后、直面杀手的女性角色,那个被留下来讲述故事的人。
- 狂野皮克斯少女(Manic Pixie Dream Girl)
- 内森·拉宾 2007 年提出的标签:一个带着古怪癖性的年轻女性定型角色,充当凡人主角的恋爱对象。
- 疯狂科学家(mad scientist)
- 一个定型角色:有着反常或令人不安的性格特征的科学家,这些特征通常在于其实验的禁忌或狂妄。
- 凡人/普通人(everyman)
- 虚构的一个定型角色:平凡而谦逊的主角,其良善的举止促成了观众对他的认同。
- 起承转合(kishotenketsu)
- 源自东亚传统的四段式叙事结构:引入、发展、转折与收束,能够在没有冲突的情况下运转。
- 女主角之旅(heroine's journey)
- 英雄之旅的女性版本:默多克的下沉与收复弧线,它治愈并整合,而不是征服。
- 续作/续集(sequel)
- 延续或扩展先前作品的作品,描绘同一虚构宇宙中的事件,通常在时间上顺承其后。
- 前传(prequel)
- 故事在时间上先于先前作品的作品,聚焦原叙事之前的事件:被提前搬到台前的背景故事。
- 第三主角(tritagonist)
- 叙事中第三重要的人物,居主人公与第二主角之后;古希腊戏剧里的“第三演员”。
- 故事弧线
- 情节在小说、电影或分集媒介中的按时序搭建:一个跨多个分集展开、而不是一次讲完的故事。
- 场景(scene)
- 虚构作品的结构单位:一段在单一时间与地点推进目标的文字,结束于变化,场景之间由续场做反应。
- 情节装置
- 叙事中用来推动情节向前的任何技法:罩住机械降神、麦高芬、红鲱鱼及其亲戚的那把总称之伞。
- 事实与情节(法布拉与休热特)
- 俄国形式主义的一对术语:法布拉是故事事件的时间顺序,休热特是讲述这些事件的顺序与方式。
- 落难少女
- 一种叙事装置:一名或多名男子必须营救一名被绑架或陷入其他危境的女性。
- 智者(老贤者)
- 荣格原型兼经典文学形象:贤者、巫师或隐士,其智慧引导英雄,如梅林与甘道夫所做的那样。
- 倒叙(闪回)
- 一段被插入的场景,把叙述带回过去;正式名称是回叙(analepsis),也是把背景故事搬上纸面的标准装置。
- 预叙(闪前)
- 一段暂时把叙述带向未来时间的场景,正式名称为预叙(prolepsis);伏笔只暗示未来,它把未来直接演出来。
- 时间跳跃(time skip)
- 场景或章节之间对故事时间的有意跨越:一种叙事省略,略过事件,让读者自行填补空隙。
- 时间循环(time loop)
- 虚构作品中的一种情节装置:人物重新经历一段被重复的时间,往往保留着上一轮循环的记忆。
- 梦境序列(dream sequence)
- 叙事中把一小段插曲从主线里分出来的技法:一场以人物之梦的面目呈现的场景。
- 悬念
- 由神秘、不确定、怀疑或悬而未决引起的焦虑或兴奋状态;不知是什么、也不知是何时的那种张力。
- 反派
- 被定义为残忍而恶毒、投身于邪恶或犯罪的人物;结构上是英雄的对立面,常充当情节中的作恶力量。
- 扁平人物与圆形人物
- 福斯特的区分:扁平人物二维而相对不复杂;圆形人物复杂、会经历发展,有时足以让读者吃一惊。
- 情节
- 叙事中一系列相互关联的事件,由因果关系串联:发生了什么,以及每件事为何引出下一件。
- 章节
- 对篇幅较长的作品(如长篇散文或诗歌)所作的主要主题划分:一部作品内部依次展开的基本单元。
- 节奏
- 故事被讲述的速度,而非事件发生的速度:事件与信息抵达读者有多快。
- 弗赖塔格金字塔(Freytag's pyramid)
- 弗赖塔格金字塔是古斯塔夫·弗赖塔格 1863 年的五段戏剧结构模型:导入、上升、高潮、回落与灾变。
- 下降动作(falling action)
- 下降动作是故事高潮与结局之间的事件序列:从峰值下坡的路上,冲突逐渐松开。
- 节拍(beat)
- 节拍是戏剧动作的最小单位,一场戏里的一次行为交换;在剧本里它也指对话中的一次短停顿。
- Save the Cat
- 布莱克·斯奈德 2005 年的编剧手册,及其十五拍的“布莱克·斯奈德节拍表”,当代故事讲述中最有名的节拍表。
- 反高潮(anticlimax)
- 反高潮是蓄力的泄气:在满是兴奋的事件之后,来一个令人失望的事件,无论出于失误还是故意。
- 悲剧英雄(tragic hero)
- 悲剧英雄是悲剧的主人公:一个因自身缺陷与判断失误,从好运跌入厄运的角色。
- 原型(archetype)
- 原型是其他形式据以复制的最初范本;在手艺里指反复出现的人物与故事模式:英雄、探索、骗子,后来者皆自它而来。
- 反讽(irony)
- 反讽是表面呈现与实际或预期情形之间落差的总称伞形词,覆盖言语、戏剧与情境等主要类型。
- 知己(confidant)
- 知己是主人公倾诉与信任的人物:这位倾听者在场,内心活动就变成了说出口的场景戏。
- 导师(mentor)
- 向经验较少、往往也更年轻的人物(通常是主人公)传授技艺或给出忠告的引路者;这个词出自荷马《奥德赛》里的门托耳。
- 定型角色(stock character)
- 定型角色是观众一眼就能认出的人物:落难少女、聪明的傻子,一个跨故事、跨传统反复取用的现成类型。
文笔技法
- 叙事视角(POV)
- 故事经由谁的眼睛与内心讲述:第一人称、第二人称、第三人称有限、全知,或轮换视角。
- 自由间接引语(free indirect discourse)
- 以人物自己的声音进行的第三人称叙述,不带“她想”之类的引导语;叙述者与人物融为一体。
- 冰山理论(iceberg theory)
- 海明威的有意省略原则:散文的尊严,藏在留在水面之下的那部分里。
- 潜台词(subtext)
- 从未被明说出来的隐含意义,读者从对白与场景的文字表面之下自行读出的那一层。
- 对话标签(dialogue tag)
- 把一行台词归属于其说话者的那个短语,比如“她说”;也称 identifier、attributive 或说话者归属。
- Said-bookism(花哨对话标签)
- 用来顶替 said 的花哨对话标签(murmured、whimpered、thundered 之类);被认为过度使用会有损叙事。
- 身体语言(body language)
- 虚构的非语言渠道:姿态、手势、表情与动作,在对白说出的话之下承载意义与潜台词。
- 斗嘴(banter)
- 人物之间好玩、逗趣、你来我往的快节奏对白,最常发生在故事正往一起拉的一对人物之间;逗弄是它的基石。
- 紫色散文(purple prose)
- 装饰过度、不再挣得其装饰的文风所得到的贬称,并不泛指一切极繁写作。
- 全知叙事者(omniscient narrator)
- 持有俯瞰视角的第三人称叙述者:知晓一切事件,也知晓每个角色的所思所感。
- 第二人称(second person)
- 以“你”来讲述故事的叙述方式:叙述者复述自身经验,又借第二人称拉开距离,常含反讽。
- 深度视角(deep POV)
- 写进角色意识内部的第三人称叙述:没有叙述距离,也不留“她看见”“他感到”之类的过滤词。
- 过滤词(filter word)
- 感知或认知类的距离动词(saw、felt、heard、noticed、realized),它报道经验而非呈现经验,把叙述者插进读者与事件之间。
- 内脏反应(visceral reaction)
- 身体对情绪不自主的第一反应(胃部下坠、心跳加速、热潮上涌),写上纸面,让读者在人物思考之前先感到它。
- Upmarket 虚构(中高端)
- 出版业对兼具商业吸引力与文学品质的虚构的标签:人物驱动、适合读书会、带高概念钩子的故事。
- 不可靠叙述者(unreliable narrator)
- 一位无法被信任、或可信度已受损的叙述者;所述与真实之间的落差驱动着故事。
- 意识流(stream of consciousness)
- 一种叙事方法:描绘掠过人物心头的无数念头与感受,跟随它们的流动,而非有条理的论述。
- 内心独白(interior monologue)
- 把角色的想法直接呈现到页面上的技法;意识流是它所呈现的题材,两者常被混用。
- 套路(trope)
- 类型反复使用的熟悉元素:开局的交通事故、章末的悬念结尾;原指修辞格,今泛指惯例。
- 陈词滥调(cliché)
- 因过度使用而磨损、失去本义与新鲜感或艺术力量的观念、短语或故事元素。
- 主题(theme)
- 故事的主题:爱、死亡、背叛等情节之下真正讲的东西,通常能概括成一个抽象名词。
- 母题(motif)
- 在故事中反复出现的独特元素或意念:积累起意义的细节,滋养故事的主题或基调。
- 象征(symbol)
- 文学象征是代表其字面意义之外某物的物体、人物或意象:一个承载抽象观念的具体元素。
- 客观对应物(objective correlative)
- 艾略特的术语:一组物体、一个情境、一串事件,充当某种特定情感的公式,外在事实一给出,情感随即被唤起。
- 第四面墙(fourth wall)
- 隔开表演者与观众的那堵想象之墙:一种叙事惯例,有意打破它便是元戏剧或元虚构。
- 悬置怀疑(suspension of disbelief)
- 读者为享受虚构而有意搁置批判性思维;柯勒律治所说的“甘愿悬置怀疑”,又译艺术信任。
- 戏仿(parody)
- 以讽刺性或反讽性的模仿来模仿、评论或嘲弄其对象的创作;嘲弄并不是它的天性。
- 仿作(pastiche)
- 出于致敬或练习,模仿另一位或多位艺术家、某个类型之风格或特色的作品;与以嘲弄为目的的戏仿相区别。
- 突降法(bathos)
- 从崇高陡然滑向可笑的转调:一场滑稽的下坠,除非刻意求笑,否则读起来就是失手。
- 独白(monologue)
- 由单一角色呈现的一段讲话,最常用来把角色自己的想法说出声,散文里最常见的是内心独白。
- 速写(vignette)
- 抓住一小段时间的短篇描写性文字,重鲜活的意象与质感,而不重情节。
- 叙述者(narrator)
- 讲述故事的那个声音:由故事创作者发展出的特定的人,或不具名的文学声音,把叙事交付给受众。
- 第一人称(first person)
- 由讲故事的人从自己的视角叙述事件的叙事模式:叙述者以故事内人物的身份,用“我”开口。
- 第三人称(third person)
- 用“他”“她”“他们”等第三人称代词指称所有人物的叙事方式,分全知与有限两支。
- 逼真性/似真性(verisimilitude)
- 虚构作品的“逼真”或可信度:让一个编出来的故事感觉真实的那种品质,与是否写实无关。
- 隐喻(metaphor)
- 一种修辞格:为文学效果,借提及另一事物来指称此事物,邀请读者比较两个不相干的想法。
- 明喻(simile)
- 一种修辞格:明确比较两个不相关的事物,通常用“像”或“如”:“x 像 y”。
- 作者声音(writer's voice)
- 书面作品在言语表达层面的独特特征:叙述者或言说者显示出的那组特点,按语调、风格或个性衡量。
- 独白剧/自语(soliloquy)
- 一种特殊的独白:角色把心中所想大声说出,通常独自在台上,让听众直接进入其内心世界。
- 旁白(aside)
- 一种戏剧手法:角色对观众说话,按惯例台上其他角色听不见;通常是简短插话而非完整讲话。
- 悲怆/哀婉(pathos)
- 对听众情感与理念的诉求;亚里士多德三种说服模式之一,与人格诉求(ethos)、逻辑诉求(logos)并列。
- 元小说(metafiction)
- 一种强调自身叙事结构的虚构形式,以此提醒受众:他们正在阅读或观看的是一部虚构作品。
- 展示而非讲述
- 那条技法规则:读者应通过动作、对话、潜台词与感官细节经历故事,而不是作者的说明与概括。
- 意象
- 使用感官语言的文学手法:在读者想象中唤起一幅心理图像或其他鲜明感官印象的比喻性语言。
- 夸张
- 把夸大用作修辞装置或修辞格:为求效果而言过其实,通常并不打算被按字面理解。
- 曲言法(litotes)
- 以否定来肯定的反讽式低调陈述:说“不坏”即是“好”,说“绝非小事”即是“大事”。
- 弱化陈述(meiosis)
- 把所指之物缩小的委婉式低调陈述:一场战争成了“动乱”,一片大洋成了“池塘”,一场灾难成了“一点小麻烦”。
- 拟人
- 把事物、存在或抽象概念表现为人、或赋予其人格特质:让死亡、四季与诸美德各有一张脸。
- 感伤谬误(pathetic fallacy)
- 罗斯金的术语:把人的情感与行为归到自然之物身上:阴沉的云、起舞的叶、无动于衷的岩石。
- 矛盾修辞
- 把意义相反的概念并置一处的修辞格:一种压缩的自相矛盾,如“又苦又甜”“残忍的仁慈”。
- 拟声词(onomatopoeia)
- 语音上模仿、近似或暗示它所指声音的词:嘶嘶、喵、吼,以及漫画格里的一声“砰”。
- 头韵(alliteration)
- 邻近词语的音节开头辅音重复:Peter Piper 绕口令与古英语头韵诗背后的音乐。
- 元韵(assonance)
- 邻近词语中相同或相近音素的重复;在通行的美式用法里专指元音重复,一个比押韵更安静的回声。
- 辅韵(consonance)
- 邻近词语中元音不同、辅音却相同或相近的重复;比头韵更自由的亲戚,元韵的对应物。
- 双关(pun)
- 一种榨取某个词多重含义的文字游戏,为预期的幽默或修辞效果服务;同音、同形与两者兼备是它的三副面孔。
- 近音词误用(malapropism)
- 用一个发音相近的词误替本词,说出往往荒唐可笑的话;名字来自谢里丹笔下的 Malaprop 太太。
- 轭式修辞(zeugma)
- 一个词同时修饰或支配两个以上的词或短语,一处取字面、一处取比喻:一个动词套住两个宾语的修辞格。
- 交错配列(chiasmus)
- 前后相继的短语或分句把语法结构反转而不重复词语:排比折返成 ABBA 的形状,像搭扣一样扣拢。
- 双重含义(double entendre)
- 刻意措辞使一句话携带双重含义:一层摆在明处,另一层通常因太不合礼数而不便直说。
- 首语重复(anaphora)
- 一种修辞手法:在相邻分句的开头重复同一个词或短语,让被重复的词语获得强调。
- 用典(allusion)
- 提及一个人、一部作品、一起事件或一个意念而不点名、也不解释关联的修辞格;把闭合连接的工作托付给读者的先备知识。
- 称号(epithet)
- 伴随名字出现或代替名字出现的描述性词语或短语,从亚历山大大帝到荷马笔下捷足的阿喀琉斯。
- 基调(tone)
- 作者对题材与受众的态度,由措辞、句法与细节建成:叙述对自己所说内容的感觉。
- 视角跳跃(head-hopping)
- 视角跳跃是场景中途无标识的人物想法跳转:一场戏从一个头脑开始,不知不觉滑进另一个。
- 委婉语(euphemism)
- 委婉语把可能冒犯或难听的词换成更体面的说法:绕着那件事说,而不是说出它。
- 并置(juxtaposition)
- 并置是把两个元素紧挨着放,让读者去比较:把对照做成结构,从一个短语到一整条故事线。
- 视觉方言(eye dialect)
- 视觉方言用非标准拼写标示人物说话口语、乡土或没受过教育的样子,读音却仍是标准音:enuff 替 enough。
网文
- 网络连载小说(web serial)
- 在开放的网络上按章节连载发表的小说,通常是边写边发,而非完稿后发表。
- 卡车君(Truck-kun)
- 异世界题材的自我调侃式梗:那辆为了把主角送去异世界而夺走他性命的卡车。
- 抢先章节(advance chapters)
- 连载作品的变现模式:付费读者比免费发布提前读到一批存稿章节。
- 悬念结尾(cliffhanger)
- 章节停在一个未解决的节拍上收尾;连载技法上,宜变化类型而非每章拉满。
- 玛丽苏(Mary Sue)
- 同人圈的贬称,多指年轻女性角色:被认为不真实地没有弱点或性格缺陷。
- 反英雄(antihero)
- 站在传统英雄对立面的主角:一个局外人,其行动既在道德上正当、又同时可疑。
- 填充集(filler)
- 连载媒介的注水问题:为填满档期或拖延时间而创作的内容,而非推动故事的内容。
- 试读者(beta reader)
- 在作品发布之前,以普通读者的视角向作者提供反馈的测试读者;这个名字借自软件内测。
- 成为小说家吧(Shōsetsuka ni Narō)
- 日本占主导地位的用户投稿网络小说网站,2004 年上线,是现代轻小说与异世界动画相当大一部分的来源管线。
- 文库本(bunkobon)
- 日本的小开本大众市场平装书,几乎总是 A6(105 乘 148 毫米),用来出版此前已出过书的平价版本。
- 笔名(pen name)
- 作者采用的化名(或真名的变体),印在作品的扉页或署名处,替代真实姓名。
- 高概念(high concept)
- 能用一句简明前提轻松推介的作品:建立在有广泛吸引力的“如果……会怎样”上,而非人物的微妙之处。
- 电梯推介(elevator pitch)
- 在一段电梯车程里讲完的作品简述,约 30 秒到 2 分钟:一句话梗概的口头祖先。
- 投稿信(query letter)
- 写手寄给文学经纪人、杂志编辑(有时是出版社)的正式信函,用来提案作品;是无经纪作者投稿的标准格式。
- 故事梗概(synopsis)
- 把整个情节逐点铺开的散文摘要,从开篇到结局、剧透全含:与投稿信互补的那份全披露文件。
- 文学经纪人(literary agent)
- 代表写手及其作品与出版商、制作人打交道的经纪人,协助出售与谈判交易,佣金通常为百分之十五。
- 二次设定(fanon)
- 粉丝圈的非官方正典:来自同人作品的想法被粉丝社群广泛采用,以至于被当作既定事实。
- 配对(shipping)
- 想象、渴望或表达对两个及以上虚构(或真实)人物之间恋爱关系的兴趣的行为。
- 平行宇宙(AU)
- 设定在一个刻意分岔的故事世界版本里的同人小说:AU 偏离正典,但保留人物。
- 跨界作品(crossover)
- 把两个及以上原本互不相干的虚构人物、设定或宇宙,放进单一作品语境里的故事。
- 自我代入(self-insert)
- 一种文学手法:作者借助某个虚构人物之名,或从其视角出发,把自己写进故事。
- 粉丝圈(fandom)
- 由粉丝组成的亚文化,以与同好之间的情谊为特征,有自己的惯例、行话与作品。
- NaNoWriMo
- 全国小说写作月(NaNoWriMo):每年十一月起草五万词小说的挑战(约每天 1,667 词);其非营利组织已于 2025 年 3 月关闭。
- 写作瓶颈(writer's block)
- 一种非医学状态:作者写不出新作品,或经历创作减速;对失败的畏惧是最常被归因的原因。
- 同人女作品/slash 小说(slash fiction)
- 同人小说的一个类型:聚焦虚构角色之间的同性恋爱或性关系,得名于 Kirk/Spock 记法中的斜线。
- 衍生作(spin-off)
- 从既有作品派生、聚焦不同方面的叙事作品:给某个配角、舞台或前提的一辆新车。
- 共享宇宙(shared universe)
- 由一组各自独立成篇的作品共享的虚构宇宙:每部作品独立成立,又共同开发同一个世界。
- 网络文学(网页小说)
- 主要或仅在互联网上提供的书面文学作品的总称:从网络连载小说、网络小说到博客小说,都在这把伞下。
- 网络小说
- 主要或专门在互联网上发表的文学作品;大多数网络小说以连载形式写作与发布,一章一章地更。
- 手机小说
- 最初通过手机短信在手机上写成的文学作品:日本 2003 年开始的携帯小説传统,以及它向全球的扩散。
- 真人同人(RPF)
- 以名人或其他真实人物而非虚构角色为主角的同人小说类型,带来它自己的一套伦理与法律问题。
- 冰箱里的女人(Women in Refrigerators)
- “装进冰箱”套路:一个角色,不成比例地是女性,被杀害或致残以激励主人公;由 Gail Simone 在 1999 年命名。
- 百字微小说(drabble)
- 长度恰好一百词的短篇虚构作品;源自英国科幻同人圈的一种限定形式,多一词少一词都不行。
- 互动小说
- 模拟环境、让玩家用文字指令控制角色的软件;罩住文字冒险游戏与选择式叙事的那把伞。
- 超文本小说
- 以超文本链接为特征的电子文学类型:读者在链接的故事单元之间穿行,自行排定路径。
- 连载小说(serial fiction)
- 连载小说是一种出版格式:一部更大的作品按顺序分批发布,从维多利亚杂志小说到今天的网络连载。
- 来稿堆(slush pile)
- 来稿堆是出版业里未经邀约的投稿信与稿件之堆:不请自来的投稿,传统上由编辑助理阅读。
- 投稿附信(cover letter)
- 随短篇小说投稿寄给杂志的短信:标题、字数、简短作者简介,加上一稿多投的声明。
- 一稿多投(simultaneous submission)
- 同一篇作品同时投给多家市场;许多杂志允许,规则由各家写明,被接受后须立刻告知其余各家。
- 预付版税(advance against royalties)
- 出版许可开始时付给作者、随后从日后版税中抵扣的一笔预付款;图书出版中通常不要求退还。
- 自出版(self-publishing)
- 不经过第三方出版商、由作者主导的出版:作者自己出资、制作并销售这本书。
- 自费出版社(vanity press)
- 收作者的钱替他们出书的印刷商;一个贬称、一桩有争议的诈骗指控,也是自出版在钱与权利上的反面。
- 按需印刷(print on demand)
- 订单成立之后才印出每一册:没有预先库存,是撑起现代自出版经济学的那项印刷技术。
- 书籍简介(blurb)
- 印在书籍封底、护封内折页或商店页面上的简短宣传文字,以及围绕它摘引的赞语。
- ISBN(国际标准书号)
- 国际标准书号:数字化的商业图书标识符,出版物的每一个单独版本与变体各有一个。
- 开本(trim size)
- 印刷书装订后裁切到的成品页面尺寸;最先设定它,因为页边距、出血与页数上限全都取决于它。
- 前置内容(front matter)
- 正文之前的页面:半书名页、书名页、版权页、献词、目录与其他前置部分,各有惯常的页面位置。
- 后置内容(back matter)
- 正文之后的页面:作者简介、参考文献与引用、索引及其他收尾材料,第一部分从右页开始。
- 出血(bleed)
- 印刷术语:油墨越过裁切边缘,让页面裁得干净、不留白边;KDP 要求超出开本 0.125 英寸(3.2 毫米)。
- 订口边距(gutter margin)
- 装订页面靠书脊一侧的内侧边距,比外侧边距宽,并随页数增长,因为装订的弧度会吞掉文字。
- 寡行(widow)
- 排版里走失的那一行:段落末行独自落在下一页或下一栏的开头;业界的定义并不一致。
- 行距(leading)
- 文字行与行之间的竖向间距,得名于排字工垫在行间的铅条;也就是今天说的行距(line spacing)。
- 右页与左页(recto 与 verso)
- 一本装订书中一叶的右面、正面(verso 是左面、背面);右页起排与奇数页码惯例的由来。
- 卷首插图(frontispiece)
- 面对书的扉页的装饰性或说明性插图,位于右页扉页对面的左页(verso)上。
- 简扉页(half title)
- 只印书名、站在完整扉页之前的那一页,通常计为第 i 页;旧称又作 bastard title。
- 献词(dedication)
- 作者在前置内容中独占一页表达的友好联结或谢意,通常排在主扉页之后的右页上。
- 牌记(colophon)
- 书末一页简短说明,记录出版品牌、出版者、地点与日期,常附出版商或印刷商的徽记。
- 护封(dust jacket)
- 精装书可拆卸的纸质外封,印有封面画,内折口上承载简介、作者小传与赞语。
- 大众市场平装(mass-market paperback)
- 廉价的小开本平装格式,除书店外在药店与机场也有售卖;正价平装更便宜的兄弟。
- 合集版(omnibus edition)
- 把多部作品收进同一册的版本,通常收齐一整个系列,定价不高于它所汇集的各分册之和。
- 有声书(audiobook)
- 一本书或其他作品被朗读出来的录音:叙事的版本,未删节或删节,与印刷版相互独立的另一个版本。
- 长条校样(galley proof)
- 出版前的校样:一次未裁切、往往未装订的印刷,供修正与审阅,在成书存在之前。
- 试读样书(advance reader copy)
- 即 ARC:正式发行日之前寄给书评人与书商的免费预发本,为上市积攒书评。
- 印次(print run)
- 同一批印刷的册数;藏家说“初版”时,指的正是第一个印次,同一副版的重印算新印次。
- 初审读者(alpha reader)
- 初审读者审读的是还没有结局或完全未经修订的草稿:最早的反馈阶段,先于试读一轮。
- 埋葬同性恋(bury your gays)
- 埋葬同性恋:酷儿角色以过高比例遭遇死亡与悲惨结局的套路;由粉丝圈命名,2016 年进入主流。
连贯性
- 回溯修正(retcon)
- 追溯性连续性:事后有意地调整、无视、补写或抵触已确立的事实。
- 剧情漏洞(plot hole)
- 剧情漏洞指违背故事自身情节所确立的逻辑脉络的故事线不一致,多出于偶然。
- 故事圣经(story bible)
- 一份参考文档,记录故事已确立的人物、设定与规则,让一致性撑过一集集、一季季与一部部续作。
- 正典(canon)
- 在一个虚构世界中被广泛视为官方或权威的作品与事实,区别于粉丝正典与个人正典。
- A6 文库本页面(A6 bunko page)
- 日本文库本平装书的 A6 开本(105 乘 148 毫米);Kanonara 以它作为固定书页。
- 正典状态(canon states)
- Kanonara 术语:每条重要故事事实都带的六个标签,从 CANON、PROPOSED 到 REJECTED。
- 世界观构建(worldbuilding)
- 构建一个想象世界或背景设定的过程,在推测性虚构中做得最重,让故事立在一副连贯的地基上。
- 背景故事(backstory)
- 确立一个人物过往、或先于主线并引向主线的那组事件,在故事进程中零散揭示。
- 时代错置/年代错误(anachronism)
- 时间顺序上的不一致:人物、事件、器物、用语或习俗被并置进彼此不同的时代。
- 连续性(设定一致性)
- 故事的人物、情节、物件与地点随时间保持一致,使每一个既定细节在整部作品中都成立。
- 人造语言(conlang)
- 人造语言是为特定目的设计出来的语言,而非自然演化的语言;小说里的精灵语与克林贡语都是人造语言。