KANONARA

故事结构

冲突(conflict)

横在角色与目标之间的挑战:对立的力量让结局保持不确定,读者因此一直投入。

冲突是词条定义的一种文学元素:“横在目标路上的挑战”。对立的力量让角色能否得到所求变得不确定,而这份不确定正是让读者一直投入、直到解决带来闭环的东西。它分为内部冲突,发生在角色内心;与外部冲突,对抗外部的力量。被普遍编纂的类型是人对人、人对自然(如《老人与海》)与人对自我(如《搏击俱乐部》),常再添上人对社会(如《使女的故事》);更多变体(机器、命运、超自然)接受度较低。这条谱系可以追溯到 agon,希腊悲剧里主角与对手之间的竞赛。

西方的情节编织太建于冲突之上,以至于三幕式结构常被描述成一台生产并升级冲突的机器,而这正是那个例外有教益的原因:起承转合能搭出一个完全不需要冲突的四段式故事。弄清你的章节跑在哪台引擎上。

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另见