类型
游戏书(gamebook)
一种印刷虚构作品,让读者通过做选择来参与故事,叙事经由编号的小节不断分岔。
游戏书是一种印刷虚构作品,让读者通过做选择来参与故事:正文被切成编号的小节,这些小节本就不打算按顺序读,每一节末尾给出一个选择,把读者指向另一个小节。这个形式从《选择你自己的冒险》(自 1979 年)这类分岔情节小说,一直排到《格斗幻想》(Fighting Fantasy,1982)与《独狼》(Lone Wolf,1984)这类冒险游戏书,后者加入规则、骰子、装备与生命值,搭成单人角色扮演冒险,通常以第二人称写成。这种形式在 1980 年代繁荣,1990 年代急剧衰落,它的后裔以数字互动虚构的形式活了下来。
对网文写手,冒险游戏书是“游戏机制可见”的小说在印刷时代的祖先:那些把读者变成玩家的属性追踪与骰子规则,正是今天 LitRPG 依以运转的同一份契约,完整地图见如何写 LitRPG。