KANONARA

故事结构

激励事件(inciting incident)

将主角推入故事的动态事件:日常世界被颠覆,此后的生活再不复原样。

激励事件(又称催化剂)是建置阶段后期的一件“动态事件”,它“直面主角”,颠覆日常世界;主角的第一反应是“试图重建秩序”。在三幕式结构中,它把故事推向第一情节点,那道“确保主角的生活从此再不相同”的门槛,同时提出全书余下部分要回答的那个戏剧性问题。

它的技法分量在于比例:它之前的一切都是铺垫,之后的一切都是后果,所以激励事件来得太晚或太弱,是开篇章节最经典的失败。网文把它压得很紧,有时压进第一段,正如卡车君这个梗所调侃的。它直接交接给上升动作。

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另见