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गेमबुक

छपी हुई फिक्शन की वह कृति जो पाठक को विकल्प चुनकर कहानी में हिस्सा लेने देती है; कथा क्रमांकित खंडों में शाखित होती है।

गेमबुक छपी हुई फिक्शन की वह कृति है जो पाठक को विकल्प चुनकर कहानी में हिस्सा लेने देती है: पाठ क्रमांकित खंडों में बँटा होता है जिन्हें क्रम से पढ़ना मक़सद नहीं होता, और हर खंड एक विकल्प पर ख़त्म होता है जो पाठक को दूसरे खंड की ओर भेजता है। यह रूप शाखित-कथानक उपन्यासों, जैसे Choose Your Own Adventure (1979 से), से लेकर एडवेंचर गेमबुकों, जैसे Fighting Fantasy (1982) और Lone Wolf (1984), तक चलता है, जो नियम, पासे, साज़ो-सामान और स्वास्थ्य स्टैट जोड़कर एक-खिलाड़ी रोल-प्लेइंग एडवेंचर बनाते हैं, आमतौर पर दूसरे पुरुष में लिखे हुए। यह प्रारूप 1980 के दशक में फूला, 1990 के दशक में तेज़ी से गिरा, और इसके वंशज डिजिटल इंटरैक्टिव फिक्शन के रूप में ज़िंदा हैं।

वेब-सीरियल लेखकों के लिए एडवेंचर गेमबुक दिखती गेम-यांत्रिकी वाली फिक्शन का छपा पूर्वज है: वे ट्रैक किए गए स्टैट और पासों के नियम, जिन्होंने पाठक को खिलाड़ी बना दिया, वही अनुबंध हैं जिस पर LitRPG आज चलता है, जिसका नक़्शा LitRPG कैसे लिखें में है।

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