कथा-संरचना

समय-लूप (time loop)

फिक्शन की वह कथा-युक्ति जिसमें पात्र समय के दोहराए जाने वाले अंश को दोबारा जीते हैं, अक्सर पिछले लूप की स्मृतियाँ बचाए रखते हुए।

समय-लूप (या टेम्पोरल लूप) "फिक्शन की वह कथा-युक्ति है जिसमें पात्र समय के उस अंश को दोबारा अनुभव करते हैं जो दोहराया जाता है," "संभवतः एक या अधिक पात्रों के साथ पिछले लूप की स्मृतियाँ बनाए रखते हुए।" लूप एक नियम पर रीसेट होते हैं: "जब कोई तय शर्त पूरी हो जाती है, जैसे किसी पात्र की मृत्यु या समय का कोई तय बिंदु, तो लूप फिर शुरू हो जाता है।" लेख के उदाहरण Groundhog Day (1993) से Edge of Tomorrow (2014) तक चलते हैं। इसका इंजन: "समय-लूप वाली कहानियाँ आमतौर पर पात्र के हर अगले लूप से सीखने पर केंद्रित होती हैं।"

लूप के नियमों से लेकर कमाए हुए निकास तक का पूरा तरीक़ा समय-लूप कहानी कैसे लिखें में है। लेखक के लिए लूप पुनरावृत्ति के रूप में संरचना है: चाप घटनाओं में नहीं, लूपर की उनके बारे में बढ़ती जानकारी में है, इसलिए हर चक्र को पात्र का किया बदलना चाहिए। यह समय-छलाँग से अलग है, जो एक बार कूदती है, और फिक्शन में समय-यात्रा से भी, जिसमें यात्री रीसेट नहीं होता, सफ़र करता है; फ्लैशबैक की तरह यह घटनाएँ दोहराता है, पर आगे और दोबारा।

स्रोत

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