KANONARA

物語構造

ドリームシーケンス(夢の場面)

本編から短い挿話を切り離すために使われる物語の技法。登場人物の夢として提示される場面です。

ドリームシーケンス(夢の場面)とは、「特にテレビと映画の物語で、短い挿話を本編から切り離すために使われる技法」です。二つの仕事があります。挿話は「夢を見ている登場人物の心理的なプロセスに光を当てるか、観客に登場人物の過去を覗かせる」。映画はこれを早くから使いました。Sherlock Jr.(1924年)から、ダリがデザインしたSpellboundの夢まで。The Wizard of Ozはこれで枠全体を築き、Dallasは有名にも、一つのシーズンを一つの夢に吸収しました。書き手は「もっともらしい連続性を保つために、過去の筋の要素を後付けで夢の場面として説明できる」からです。

この吸収力こそが危険です。夢は何でも消せるのであり、「全部夢だった」は、読者が代償を払った賭け金を取り消すとき、ごまかしとして読まれます。開かれた形で使うなら、この挿話は免許を持ったフラッシュバック(回想)かフラッシュフォワードとして働き、目覚めた場面では曲がれない論理が曲がってよい、非線形叙事への一歩になります。

出典

  • Wikipedia: Dream sequence Accessed 2026-10-23; the article leans toward film and television and itself flags missing coverage of dream sequences in literature.

関連項目