ジャンル
ゲームブック
読者が選択を行うことで物語に参加できる印刷フィクション。番号付きセクションをまたいで物語が枝分かれしていきます。
ゲームブックとは、読者が選択を行うことで物語に参加できる、印刷されたフィクションの作品です。テキストは、順番どおりに読まれることを意図しない番号付きセクションに分かれ、各セクションは、読者を別のセクションへ導く選択で終わります。この形式は、枝分かれする筋を持つ小説のChoose Your Own Adventure(1979年開始)から、ルール、サイコロ、装備、体力のステータスを加えて一人用のロールプレイングアドベンチャーを組み立てる、Fighting Fantasy(1982年)やLone Wolf(1984年)のようなアドベンチャーゲームブックまで走ります。後者は通例、二人称で書かれます。この形式は1980年代に隆盛し、1990年代に急落し、その子孫はデジタルのインタラクティブフィクションとして生き残っています。
Web連載の書き手にとって、アドベンチャーゲームブックは、見えるゲームメカニクスを備えたフィクションの印刷の祖先です。読者をプレイヤーに変えた、追跡されるステータスとサイコロのルールは、今日のLitRPGが動いているのと同じ契約であり、LitRPGの書き方で地図化されています。