物語構造
発端の事件(インサイティング・インシデント)
主人公に突きつけられ、筋を動かし始める出来事。その後、人生は二度と元のままではありません。
発端の事件(または触媒)は、設定部の後半に置かれる「動的な出来事」で、「主人公に突きつけ」、日常の世界をひっくり返すものです。主人公の最初の反応は、「秩序を再確立しようと試みること」です。三幕構成では、これは物語を第一プロットポイント、すなわち「主人公の人生が二度と元のままにはならないことを保証する」敷居へと向かわせ、本の残りが答えることになる劇的な問いを立てます。
技法上の重みは、比率です。それより前はすべて設定であり、それより後はすべて帰結であるため、発端が遅い、または弱いことは、冒頭章の古典的な失敗です。Web小説はこれを強く圧縮します。トラック君のネタが言うように、最初の段落へ押し込めることすらあります。この出来事は、上昇アクションへと直接バトンを渡します。