物語構造
場面(シーン)
フィクションの構造の単位。一つの時刻と場所で目標に駆動され、変化で終わる一節です。場面と場面のあいだで、シークエルが反応します。
場面とは、「特定の時刻と場所で、特定の登場人物たちのあいだに起こる、物語の劇的な部分」で、映画では「単一の場所と連続した時間」の一節です。ドワイト・V・スウェインは『Techniques of the Selling Writer』(1965年)で、場面を「対立の単位、反対にもかかわらず目標を達成しようとする努力の記録」と定義し、その構造を「(1)目標、(2)対立、(3)災難」としました。災難こそが変化です。状況を変えないまま残す場面は、「興味を提供し、物語を前進させる」ことに失敗しています。スウェインのシークエル、「二つの場面をつなぐ移行の単位」(反応、ジレンマ、決断)がその変化を吸収して次の目標を定め、テンポは「場面とシークエルの比率」に従います。
書き手にとって場面は、ストーリーアーク(物語弧)が組み上げられる原子であり、章(チャプター)の内側の作業単位です。場面を持ちこたえさせる技法は場面の書き方で、その最小の動く部品がビートです。
出典
- Wikipedia: Scene (performing arts) fetched 2026-10-20; 'Scene (fiction)' redirects to this article.
- Wikipedia: Scene and sequel as cited in /learn/how-to-write-a-scene (fetched 2026-10-20)