物語構造
タイムループ
登場人物が繰り返される時間の区間を再び経験する、フィクションの筋の装置。前のループの記憶を保持することも多いです。
タイムループ(時間ループとも)とは、「フィクションにおいて登場人物たちが繰り返される時間の区間を再び経験する筋の装置」であり、「一人以上の登場人物が前のループの記憶を保持することもある」ものです。ループは規則の上でリセットされます。「ある条件が満たされたとき、たとえば登場人物の死や特定の時点で、ループは再び始まる」。記事の挙げる例は、Groundhog Day(1993年)からEdge of Tomorrow(2014年)まで走ります。そのエンジンはこうです。「タイムループのある物語は、たいてい、時間を通じた連続する各ループから登場人物が学ぶことに中心を置きます」。
ループの規則から勝ち取った脱出までの方法の全体は、タイムループものの書き方にあります。書き手にとってループは、反復としての構造です。弧を形づくるのは出来事ではなく、ループする者の、それについての育っていく知識なので、一周ごとに、登場人物のすることが変わらなければなりません。一度だけ跳ぶタイムスキップとも、移動はするがリセットはしないタイムトラベルとも違い、フラッシュバック(回想)と同じく出来事を再生しますが、前方へ、もう一度です。
出典
- Wikipedia: Time loop Accessed 2026-10-23.