KANONARA

ジャンル

ビジュアルノベル

テキスト、静止画、音で物語を届ける日本発のゲームジャンル。選択肢で物語が枝分かれする作品も多いが、分岐は必須ではない。

ビジュアルノベルとは、物語を届けることに重心を置いた日本発のビデオゲームのジャンルです。プレイヤーは、静止したキャラクターアートと背景の上に綴られる散文(日本ではこのジャンルをノベルゲム、つまり「ノベルゲーム」と呼ぶことが多い)を、音楽と効果音とともに進めていきます。多くのタイトルは物語を枝分かれさせる選択肢を提供し、エンディングの数は作品によって6個のものもあれば85個のものもあります。ただし分岐は必須ではありません。2021年の研究では、ビジュアルノベルの約18パーセントは完全に直線的な「キネティックノベル」でした。このジャンルは日本のPCゲームを支配しており、年間およそ500本がリリースされ、西洋の読者は通常、『CLANNAD』や『ひぐらしのなく頃に』のようなシリーズのアニメ化を通じて出会います。

小説とWeb連載の書き手にとって、これはライトノベルの兄弟フォーマットです。テキスト主体で、制作費が安く、同じ映像化の経路に流れ込み、一つの原稿が多数のエンディングへ至る枝分かれの経路を支えられることの、動く証明でもあります。ライトノベルの書き方を参照してください。

出典

関連項目