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이야기 구조

비트

비트는 극적 행동의 최소 단위로, 장면 안에서 행동이 하나 오가는 하나의 교환입니다. 대본에서는 대사의 짧은 쉼도 가리킵니다.

비트는 극적 행동의 최소 단위입니다. 위계는 아래로 이어집니다. 이야기, 막, 시퀀스, 장면, 비트. 로버트 맥키의 스토리(1997)는 비트를 "행동/반응에서의 행동의 교환"으로 정의합니다. 하나의 행동이 바뀐 행동으로 맞받아지는 것, 장면이 도는 순간이 그것입니다. 이 낱말은 무대와 화면에서 온 두 번째, 더 오래된 뜻도 지닙니다. 대사에 쉼을 만드는 작은 양의 행동이 그것이고, 무대 지시와 대본의 괄호 "(beat)"가 그 표시입니다. 맥키는 이것을 자기의 구조적 의미와 명시적으로 갈라 둡니다. 페이싱은 개수를 따릅니다. 액션 장르는 보통 사건인 비트를 더 많이 실고, 드라마는 보통 결정이나 발견인 비트를 더 적게 실습니다.

소설가에게 비트는 수정의 단위입니다. 아무 행동도 바뀌지 않는 장면은 비트가 없고, 지면을 차지하기만 하는 것입니다. 회차 초고를 비트 단위로, 결정, 사건, 발견으로 검사하는 것이 그 회차가 움직였는지에 대한 정직한 시험입니다. 비트를 미리 세우고 순서를 정하는 것은 다른 도구인 비트 시트입니다. 이야기의 핵심 행동과 정서적 전환점의 짧은 목록이고, 가장 알려진 것은 Save the Cat입니다. 발행 리듬의 층위에서 비트는 장 안에서 페이싱을 조율하는 방법이기도 합니다.

출처

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