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연속성

인공어(가상 언어)

인공어(conlang)는 자연히 자라난 것이 아니라 특정한 목적을 위해 고안된 언어입니다. 소설의 엘프어와 클링온어가 그것입니다.

인공어(conlang, constructed language의 줄임말)는 한 사람이나 한 집단이 특정한 목적으로 고안한 언어로, 인간의 상호작용에서 점차 자라난 자연 언어와 구별됩니다. 목적이 이 분야를 분류합니다. 에스페란토(1887) 같은 국제 보조어는 말해지기 위해 존재하고, 공학 언어는 논리적 또는 실험적 설계를 추구하며, 예술 언어는 예술과 이야기를 위해 존재합니다. 실천은 라벨보다 오래되었습니다. 빙엔의 힐데가르트의 12세기 링구아 이그노타가 사실상 최초의 완전한 인공 언어로 묘사되고, 톨킨의 퀘냐와 신다린이 허구의 표준을 세웠으며, 클링온어(1985), 나비어, 도트라키어가 이 기량을 현대 영화와 텔레비전으로 실어 나릅니다. 소설가에게 가장 중요한 밝혀진 근거 하나는 이것입니다. 구축된 언어는 "허구 또는 관련 구축 설정에 현실감의 층을 더해 준다"는 것입니다.

소설가에게 인공어는 월드빌딩의 가장 깊은 층입니다. 문화를 장식하는 것이 아니라 암시하는 이름, 문자 파편, 문법이 그것입니다. 동시에 연속성 표면입니다. 공개된 언어의 낱말, 이름, 규칙 하나하나가 이후 회차가 읽히는 기준이 되는 정사가 되므로, 선택은 처음부터 스토리 바이블에 있어야 합니다. 수백 회차를 견딜 수 있는 소리 체계와 작명 방식으로, 작게 시작하세요. 전체 다루기는 가상 언어 만드는 법이고, 언어가 사는 현실감은 개연성입니다. 이름이 일관된 세계는 즉흥의 결과가 아니라 지어진 결과로 느껴집니다.

출처

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