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이야기 구조

평면적 인물과 입체적 인물

E. M. 포스터의 구분입니다. 평면적 인물은 이차원적으로 단순하고, 입체적 인물은 복잡하고 발전하며 독자를 놀라게 할 수 있습니다.

평면적 인물과 입체적 인물은 E. M. 포스터가 소설의 면모(Aspects of the Novel, 1927)에서 세운 두 가지 기본 유형입니다. 문서의 말을 빌리면 "평면적 캐릭터는 이차원적이라는 점에서 상대적으로 단순"하고, "입체적 캐릭터는 여러 서로 다른 특징을 지닌 복잡한 인물로서 발전을 겪고, 때로는 독자를 놀라게 할 정도에 이릅니다". 평면성은 판결이 아닙니다. 평면적 인물은 알아보고 기억하기 쉬워서, 정형 캐릭터가 보통 1차원적이라는 기록과, "결함이 사실상 없는" 캐릭터가 작가의 의도와 무관하게 우연히 평면적으로 읽힌다는 기록이 그 자리에 있습니다.

일하는 작가에게 이 쌍은 예산 결정입니다. 주연과 시점 인물은 대체로 입체성을 필요로 합니다. 욕망과 모순, 아크에 걸쳐 변할 여지. 긴 소설의 군중은 하나하나 기억에 남는 특징 하나로 스케치된 평면적 인물로도 충분히 제 몫을 합니다. 입체적인 쪽을 세우는 일은 캐릭터 만드는 법의 일이고, 이야기를 걸쳐 그들이 발전하는 것은 캐릭터 아크입니다. 출처에 관한 단서: 위키피디아에서 "Flat character"는 Character (arts) 문서로 넘겨주고, 이 항목은 그 정의를 따랐습니다.

출처

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