KANONARA

Estrutura da história

Anticlímax

O anticlímax é o esvaziamento de uma escalada: um evento decepcionante depois de eventos cheios de excitação, por acidente ou de propósito.

Um anticlímax é "um evento decepcionante depois de eventos que estiveram cheios de excitação". A Wikipedia não tem artigo próprio para ele: "Anticlimax" cai numa página de desambiguação e "Anticlimax (narrative)" redireciona para o artigo sobre o clímax, que trata o anticlímax como a sombra do clímax, o modo de falha de uma escalada que nunca é paga. Mal manejado, ele deixa a tensão e o drama armazenados da história em dissolução, que é a traição específica que as leitoras nomeiam quando um final cai chapado depois de uma subida longa.

Manejado de propósito, é uma técnica. Onde o tom de uma obra serve mais a uma conclusão equívoca que a uma virada dramática no estado das coisas, um anticlímax construído com cuidado pode servir tão legitimamente quanto um clímax tradicional, e o exemplo do artigo é o fim de Jogos Vorazes, em que uma força externa resolve os Jogos para Katniss e Peeta, resolução que o artigo arquiva sob deus ex machina. O anticlímax não é o mesmo que bathos, a queda cômica do elevado ao trivial, embora os dois possam aparecer juntos. Para quem escreve seriais, a aposta está presa ao cronograma: um final de arco que esvazia já está publicado, e não pode ser refeito em silêncio.

Fontes

Veja também