Ficção web
Ficção interativa
Software que simula ambientes em que jogadores controlam personagens por comandos de texto; o guarda-chuva sobre aventuras de texto e narrativa de escolhas.
Ficção interativa (IF, de interactive fiction) é um "software que simula ambientes nos quais jogadores usam comandos de texto para controlar personagens", e uma obra na forma pode ser lida de uma vez como narrativa literária, jogo de aventura ou jogo de interpretação. Colossal Cave Adventure (por volta de 1975), de Will Crowther, expandido por Don Woods em 1977, foi "uma das primeiras obras bem conhecidas de ficção interativa", e o Zork, da Infocom, tornou-se "a primeira aventura de texto a ver lançamento comercial amplo". O guarda-chuva vai além do jogo de parser: o artigo cobre o livro-jogo impresso, no qual "a leitora recebe escolhas em pontos diferentes do texto", nota que "o termo às vezes também cobre visual novels", e registra o revival indie moderno em ferramentas gratuitas como a Twine, que "publica direto em HTML".
Para escritoras, a forma importa como o ramo interativo da árvore genealógica da ficção: o mesmo contrato de escolha numa bifurcação que uma visual novel usa, elaborado décadas antes em texto.