โครงสร้างเรื่อง

อาร์เชทัยป์ (archetype)

แบบแผนดั้งเดิมที่รูปอื่น ๆ ลอกไปใช้: ในทางวิชาช่างคือแพตเทิร์นตัวละครและเรื่องที่หวนคืนมา ฮีโร่ เควสต์ จอมเล่ห์ ที่ตัวถัด ๆ สืบสายมา

อาร์เชทัยป์คือแบบแผนดั้งเดิมที่รูปอื่น ๆ ทำสำเนาไปใช้ ความหมายเชิงวรรณกรรมตามบทความคือ "สัญลักษณ์หรือลวดลายที่หวนคืนมาตลอดในวรรณกรรม จิตรกรรม หรือประมวลเรื่องปรัมปรา" เคียงกับความหมายกว้างกว่านั้นของต้นแบบหรือแม่แบบหลักที่ถ้อยแถลงอื่น ๆ ลอก ประมาณ หรือหลอมรวมเข้า คำนี้เข้าสู่ภาษาอังกฤษในทศวรรษ 1540 จากกรีก archétypos ที่แปลว่าหล่อครั้งแรก ซึ่งมาจาก archḗ ความเริ่มต้น และ týpos แบบแผนหรือแม่แบบ ความแพร่หลายของมันในสมัยใหม่มาจากจิตแพทย์ชาวสวิสคาร์ล ยุง ผู้ราวปี 1919 ยกอาร์เชทัยป์ขึ้นเป็นเนื้อหาของจิตไร้สำนึกร่วม ต้นแบบแก่กำเนิดที่มนุษย์ทุกคนมีมาแต่เกิด เขาบรรยายมันว่าเป็นคำอธิบายย่อของทฤษฎีรูปแบบของเพลโต โดยมี anima กับ animus ตัวตน เงามืด และบุคลิกหน้ากากเป็นชุดตัวหลักของเขา

นักเขียนใช้คำนี้ส่วนใหญ่ในความหมายวิชาช่างวรรณกรรมที่บทความมีไว้ด้วย: บทบาทและรูปทรงที่เรื่องเล่าหวนกลับมาใช้ซ้ำ คำวิจารณ์แบบอาร์เชทัยป์ถือว่าความหมายของงานหนึ่งถูกปั้นขึ้นโดยเทพนิยายทางวัฒนธรรมและจิตวิทยา และอาร์เชทัยป์ช่วยงานให้ได้การยอมรับไปทั่วถึง เพราะผู้อ่านพบแพตเทิร์นผ่านพื้นหลังทางสังคมและวัฒนธรรมของตน ตัวอย่างของบทความวิ่งจากลวดลายอย่างเควสต์และการไต่สู่สวรรค์ ชนิดตัวละครตั้งแต่ฮีโร่และจอมเล่ห์ไปจนถึงนักบุญและมรณสักขี ไปจนถึงอาร์เชทัยป์เชิงเรื่องอย่างเจ็ดพล็อตพื้นฐานของคริสโตเฟอร์ บูเคอร์ อภิธานศัพท์นี้เต็มไปด้วยทายาทของมัน: จอมเจ้าเล่ห์กับคนธรรมดาเป็นอาร์เชทัยป์ตัวละคร วีรบุรุษไบรอนิกเป็นรูปแปรผันที่มีชื่อเรียกของฮีโร่ และตัวเทียบคืออาร์เชทัยป์ที่ถูกส่งไปทำงานเปรียบต่าง

แหล่งอ้างอิง

ดูเพิ่ม