อภิธานศัพท์การเขียน

นิยามสั้น ๆ พร้อมแหล่งอ้างอิง สำหรับคำที่โผล่ขึ้นตอนเขียนและอ่านนิยายเรื่องยาว: ป้ายประเภท จังหวะของโครงสร้าง เทคนิคร้อยแก้ว และคำศัพท์ของการลงเรื่องเป็นตอน ที่ใดที่คำหนึ่งถูกนิยามโดยชุมชนหรือยังถกเถียงกันอยู่ รายการจะบอกไว้ เพิ่งมาใหม่หรือไม่ คู่มือที่ลึกกว่านี้รออยู่

ประเภท

LitRPG
นิยายที่กลไกของเกมปรากฏชัดเจนบนหน้ากระดาษ: ตารางค่าสถานะ เลเวลอัป ต้นไม้สกิล และหน้าจอสถานะ
GameLit
ร่มใหญ่ของนิยายที่ได้รับอิทธิพลจากเกม จะมีหรือไม่มีระบบกลไกที่ติดตามอย่างชัดเจนก็ได้
แฟนตาซีแนวก้าวหน้า (progression fantasy)
นิยายที่การสั่งสมพลังหรือฝีมือเป็นเครื่องยนต์หลักของการเล่าเรื่อง
การฝึกตน (cultivation)
ธรรมเนียมนิยายเว็บจีนที่พลังเติบโตผ่านการบ่มพลังภายใน พร้อมบันไดขั้นของภพที่แบ่งเป็นชั้น ๆ
เซี่ยนเซีย (xianxia)
นิยายฝึกตนที่ตัวเอกไล่ล่าความเป็นอมตะและการหลุดพ้น ภายในกรอบจักรวาลแบบเต๋าและพุทธ
อู่เซีย (wuxia)
นิยายจอมยุทธ์: นักสู้ที่ยังเป็นมนุษย์ในระดับสูงสุด เน้นจรรยาบรรณและความสัมพันธ์ระหว่างคน
Isekai
นิยายที่ตัวเอกธรรมดาจากโลกถูกพาไป กลับชาติมาเกิด หรืออัญเชิญไปยังโลกขนานอีกใบ
แฟนตาซีประตูมิติ (portal fantasy)
หมวดแบบตะวันตกที่เก่ากว่าของการเดินทางข้ามโลก: นาร์เนีย บาร์ซูม การข้ามคือบีตบังคับ
ดันเจี้ยนคอร์ (dungeon core)
เรื่องเล่าที่ถือกำเนิดบน RoyalRoad โดยตัวเอกคือ หรือควบคุม ดันเจี้ยนที่มีจิตสำนึกแบบ RPG
ระบบหายนะ (system apocalypse)
ซับแนว LitRPG ที่ต้องมีทั้งเหตุการณ์หายนะและกลไกระบบที่ทำงานจริง การมาถึงของระบบไม่ใช่เรื่องของความสมัครใจ
สไลซ์ออฟไลฟ์ (slice of life)
เรื่องเล่าของชีวิตประจำวันที่มีพล็อตหรือความขัดแย้งน้อยที่สุด มักเป็นแบบตอน ๆ และปลายเปิด
ฮาเรม
ธรรมเนียมโครงสร้างความสัมพันธ์: ตัวเอกหนึ่งคนล้อมรอบด้วยคู่ที่สนใจเชิงโรแมนติกสามคนขึ้นไป
Romantasy (แฟนตาซีโรแมนซ์)
แฟนตาซีกับโรแมนซ์พึ่งพากันเชิงโครงสร้าง: ถอดโรแมนซ์ออกไปแล้วพล็อตก็พังทันที
Grimdark
โทนแฟนตาซีแบบดิสโทเปีย ไร้ศีลธรรม และรุนแรง เอาความจริงนิยมและจิตวิทยามาแทนอุดมคติ
ดาบและเวทมนตร์ (sword and sorcery)
การผจญภัยรุนแรงในมาตราส่วนชีวิตส่วนตัว ตัวละครสีเทาทางศีลธรรม และวีรบุรุษมักยังชนะ
แฟนตาซีมหากาพย์ (high fantasy)
แฟนตาซีโทนเทพนิยายในโลกทุติยภูมิเต็มรูปแบบ มาตราส่วนมหากาพย์: สงคราม เทพเจ้า เดิมพันหายนะโลก
โลว์แฟนตาซี (low fantasy)
แฟนตาซีที่นิยามเชิงลบ: เวทมนตร์หายากหรือขอบ ๆ ในโลกจืดชืดที่มนุษย์ครองเป็นใหญ่
แฟนตาซีในเมือง (urban fantasy)
แฟนตาซีที่ถูกย้ายเข้ามาอยู่ในเมืองจริงยุคใหม่ พร้อมตัวเอกที่มีเท้ายืนอยู่สองโลก
แฟนตาซีร่วมสมัย (contemporary fantasy)
แฟนตาซีที่วางไว้ในโลกจริงยุคปัจจุบัน ที่ซึ่งเวทมนตร์มีอยู่แต่ไม่ถูกพบเห็นหรือเข้าใจกันโดยทั่วไป; แฟนตาซีในเมืองเป็นซับแนวที่นิยมที่สุดแนวหนึ่งของมัน
โคซีมิสทรี (cozy mystery)
นิยายสืบสวนแบบเกือบสูตรสำเร็จ: นักสืบมือสมัครเล่น ฉากชุมชนปิด เบาะแสแบบเล่นยุติธรรม ไม่มีความรุนแรงบนหน้ากระดาษ
นิยายสืบสวนแบบเล่นยุติธรรม (fair-play mystery)
สัญญาของ whodunit: เบาะแสทั้งหมดอยู่ต่อหน้าผู้อ่าน ไม่มียาพิษลับ ฝาแฝดซ่อนไว้ หรือเทพเจ้าลงมาช่วย
นัวร์ (noir)
ตัวเอกที่ติดอยู่ในระบบคอรัปต์ ต่างจากนักสืบ hardboiled ที่หยาบกร้านแต่ยังยึดศีลธรรม
นีโอนัวร์ (neo-noir)
นัวร์หลังยุคคลาสสิก: โหมดอาชญากรรมหลังทศวรรษ 1970 ของเส้นศีลธรรมที่เบลอ ความหวาดระแวง และปฏิวีรบุรุษที่ขัดแย้งในตัว ตั้งชื่อโดยนักวิจารณ์ภาพยนตร์
นอร์ดิกนัวร์ (Nordic noir)
นิยายอาชญากรรมสแกนดิเนเวียที่มักเขียนจากมุมมองตำรวจ ด้วยร้อยแก้วเรียบง่ายแม่นยำ ภูมิประเทศอันโหดร้าย และนักสืบหน้าบึ้ง
ไซเบอร์พังก์
ไฮเทค โลว์ไลฟ์: นิยายวิทยาศาสตร์ดิสโทเปียอนาคตอันใกล้ โทนนัวร์ ตัวเอกต่อต้านวีรบุรุษสีเทาทางศีลธรรม
ไบโอพังก์ (biopunk)
นิยายเหนือจริงที่แตกกิ่งจากไซเบอร์พังก์โดยมีเทคโนโลยีชีวภาพเป็นแกนกลาง: พันธุวิศวกรรม ไบโอแฮ็กเกอร์ และบรรษัทยักษ์ใหญ่ไบโอเทค
สเปซโอเปรา (space opera)
นิยายวิทยาศาสตร์ผจญภัยมาตราส่วนกาแล็กซี: แฟนตาซีในเครื่องแต่งกาย SF ยอมรับความไม่สมจริงเพื่อความมหึมาแบบเทพนิยาย
สัจนิยมมหัศจรรย์
องค์ประกอบเหนือจริงในฉากที่สมจริง เล่าด้วยน้ำเสียงเรียบตรง ๆ ที่ไม่เคยแสดงความอัศจรรย์ใจ
HEA / HFN
Happy Ever After กับ Happy For Now: ความคาดหวังจบเรื่องพื้นฐานของแนวโรแมนซ์ ที่ถือกันเกือบเป็นข้อห้ามละเมิด
หน้าจอสถานะ (status screen)
ข้อความระบบของ LitRPG: องค์ประกอบส่วนติดต่อที่อยู่ในร้อยแก้ว แสดงค่าสถานะ เลเวล สกิล และการแจ้งเตือน
ซวนหวน (xuanhuan)
แนวแฟนตาซีจีนที่หยั่งรากในเทพนิยายจีนแต่เปิดรับองค์ประกอบแฟนตาซีตะวันตกได้อย่างอิสระ มักแปลชื่อว่าแฟนตาซีตะวันออก
Iyashikei
แนวรักษาใจของญี่ปุ่น: เรื่องเล่าอบอุ่นและสงบที่ตั้งใจปลอบโยนผู้อ่าน แลกพล็อตมาเป็นบรรยากาศและการดำดิ่ง
ไลต์โนเวล (light novel)
ฟอร์แมตการตีพิมพ์ของญี่ปุ่น: นิยายวัยรุ่นพร้อมภาพประกอบสไตล์มังงะ ออกในขนาดบุนโคบงกะทัดรัด และมักถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะ
นิยายเว็บเกาหลี (Korean web novel)
นิยายลงตอนพื้นบ้านของแพลตฟอร์มเกาหลีอย่าง Naver Web Novel, Joara และ Munpia ปล่อยและขายทีละตอน
Mecha (หุ่นยนต์ยักษ์)
นิยายวิทยาศาสตร์ที่สร้างรอบหุ่นยนต์ยักษ์ที่มีคนขับ ห้องนักบินคือสิ่งที่แยก mecha ออกจากหุ่นยนต์อัตโนมัติ
เว็บตูน (webtoon)
การ์ตูนดิจิทัลแบบตอนของเกาหลีใต้ ทำเป็นแถบเลื่อนแนวตั้งยาวรูปเดียวสำหรับสมาร์ตโฟน คือพี่น้องสายการ์ตูนของนิยายเว็บ
นิยายวิทยาศาสตร์แนวฮาร์ด (hard science fiction)
นิยายวิทยาศาสตร์ที่ยึดความแม่นยำทางวิทยาศาสตร์และตรรกะเป็นหลัก ใช้วิทยาศาสตร์ที่รู้จักแล้วอย่างเคร่งครัด
นิยายวิทยาศาสตร์แนวซอฟต์ (soft science fiction)
นิยายวิทยาศาสตร์ที่มีศูนย์อยู่ที่สังคมศาสตร์และประสบการณ์มนุษย์ นิยามขึ้นจากการต้านกับแนวฮาร์ด
นิยายดิสโทเปีย (dystopian fiction)
นิยายที่ตั้งอยู่ในโลกหรือสังคมจินตนาการที่ผู้คนใช้ชีวิตอย่างทุกข์ยาก ถูกลิดรอนความเป็นมนุษย์ และหวาดกลัว
นิยายหลังหายนะ (post-apocalyptic fiction)
นิยายเชิงคาดการณ์ที่อารยธรรมของโลกหรือของแห่งอื่นกำลังพังทลาย หรือพังทลายไปแล้ว
นิยายวิทยาศาสตร์แนวทหาร (military science fiction)
นิยายวิทยาศาสตร์ที่พรรณนาการใช้เทคโนโลยีอนาคต ทั้งยานอวกาศและอาวุธ เพื่อวัตถุประสงค์ทางทหาร
การพบกันครั้งแรก (first contact)
ธีมของนิยายวิทยาศาสตร์ว่าด้วยการพบกันครั้งแรกระหว่างมนุษย์กับสิ่งมีชีวิตนอกโลก หรือระหว่างสปีชีส์ที่มีปัญญา
การเดินทางข้ามเวลาในนิยาย (time travel in fiction)
ธีมที่พบบ่อยของนิยายเชิงคาดการณ์ตั้งแต่ปลายคริสต์ศตวรรษที่ 19: การเดินทางสู่อดีตหรืออนาคต และผลลัพธ์ของมัน
ดาร์กแฟนตาซี (dark fantasy)
ซับแนวแฟนตาซีที่ผสมองค์ประกอบเวทมนตร์และเหนือธรรมชาติเข้ากับบรรยากาศหม่น วิตก และสยองขวัญของนิยายสยองขวัญ
การเล่าเทพนิยายนับใหม่ (fairy tale retelling)
ผลงานที่หยิบเทพนิยายดั้งเดิมมาเล่าใหม่ด้วยมุมมอง ฉาก หรือกรอบศีลธรรมชุดใหม่
Hardboiled
นิยายอาชญากรรมและนิยายนักสืบที่มีนักสืบสายซีนิคมองหาความยุติธรรม สู้อาชญากรรมองค์กรกลางระบบกฎหมายที่คอรัปต์
นิยายตำรวจแบบตามขั้นตอน (police procedural)
นิยายสืบสวนที่เน้นภาพที่แม่นยำของการสืบสวนจริงของตำรวจและหน่วยบังคับใช้กฎหมาย โดยมีเจ้าหน้าที่เป็นตัวเอก
ทริลเลอร์จิตวิทยา (psychological thriller)
แนวที่ผสมทริลเลอร์เข้ากับนิยายจิตวิทยา สร้างความตึงเครียดจากสภาพจิตและการรับรู้ความจริงที่ไม่นิ่ง
เทคโนทริลเลอร์ (techno-thriller)
แนวผสมที่ดึงจากนิยายวิทยาศาสตร์ ทริลเลอร์ นิยายสายลับ แอ็กชัน และนิยายสงคราม ด้วยรายละเอียดทางเทคนิคหนาแน่นผิดปกติ
นิยายสายลับ (spy fiction)
การจารชนในฐานะบริบทหรืออุปกรณ์พล็อตสำคัญ จากแผนการลับต้นคริสต์ศตวรรษที่ 20 ถึงแคนนอนสงครามเย็นของเฟลมมิงกับเลอ คาเร
นิยายโกธิค (gothic fiction)
สุนทรียศิลป์ทางวรรณกรรมของความกลัวและการหลอกหลอน ที่อดีตบุกเข้ามาในปัจจุบันท่ามกลางซากปรักหักพัง การเบียดเบียน และความลับของตระกูล
คอสมิกฮอร์เรอร์ (cosmic horror)
สยองขวัญของสิ่งที่รู้ไม่ได้และเข้าใจไม่ได้ ที่มนุษยชาติไร้นัยในระดับจักรวาล มีอีกชื่อว่าเลิฟคราฟเทียนฮอร์เรอร์
สแลชเชอร์ (slasher)
ซับแนวสยองขวัญที่ถูกนิยามขึ้นบนจอภาพยนตร์ ฆาตกรไล่ตามและสังหารกลุ่มคนทีละคน
ดาร์กโรแมนซ์ (dark romance)
ป้ายชั้นวางโรแมนซ์สำหรับเรื่องที่วิ่งด้วยความกลัวแทนความอบอุ่น อยู่ระหว่างโรแมนซ์ อีโรติกา และสยองขวัญ
โรแมนติกคอเมดี (romantic comedy)
ซับแนวของคอเมดีและนิยายโรแมนซ์: พล็อตสบายและตลกที่หมุนรอบแนวคิดโรแมนติก และมักจบอย่างมีความสุข
นิยายตะวันตก (western)
นิยายที่ตั้งอยู่บนชายแดนอเมริกันของตะวันตกแบบเก่า สร้างรอบคาวบอย นายอำเภอ และความยุติธรรมชายแดน
เสียดสี (satire)
แนวหนึ่งของศิลปะ มักเป็นนิยาย ที่จับความชั่ว ความเชื่องม และการละเมิดขึ้นล้อเลียนเพื่อกดดันให้เกิดการปรับปรุง
อีโรติกา (erotica)
ศิลปะ วรรณกรรม หรือภาพถ่ายที่จัดการกับสาระทางอีโรติกหรือกระตุ้นทางเพศอย่างเป็นสาระ
เวทมนตร์แบบฮาร์ดกับแบบซอฟต์ (hard and soft magic)
สเปกตรัมของแซนเดอร์สันสำหรับระบบเวทมนตร์: แบบฮาร์ดมีกฎที่ผู้อ่านรู้ แบบซอฟต์ไม่ถูกอธิบาย ซื้อความมหัศจรรย์มาด้วยราคาคือห้ามเอามาแก้ปัญหาพล็อต
แฟนฟิกชัน (fan fiction)
งานเขียนที่แฟน ๆ แต่งขึ้น โดยทั่วไปเป็นงานอดิเรกและไร้สิทธิอนุญาต โดยยืมตัวละครและฉากของผลงานที่มีอยู่หรือบุคคลจริงมาใช้
ผู้ถูกเลือก (chosen one)
ทรอปที่ตัวละครหนึ่งคน มักเป็นตัวเอก ถูกวางกรอบเป็นวีรบุรุษที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ด้วยโชคชะตา พรสวรรค์เฉพาะตัว หรือสายสกุลพิเศษ
สามเหลี่ยมรัก (love triangle)
ฉากแข่งชิงใจที่คนสองคนต่างมุ่งเข้าหาหรือมีความสัมพันธ์โรแมนติกกับคนเดียวกัน
มังฮวา (manhwa)
คำเกาหลีทั่วไปสำหรับการ์ตูน นอกเกาหลีใช้เรียกการ์ตูนเกาหลีใต้โดยเฉพาะ และเป็นสื่อที่เว็บตูนงอกออกมาจาก
มั่นฮวา (manhua)
การ์ตูนภาษาจีน จากงานเสียดสีเซี่ยงไฮ้ทศวรรษ 1920 ถึงเว็บมั่นฮวาสีเต็มบน QQ Comic และ U17; พี่น้องจีนของมังงะและมังฮวา
ตันเหมย (danmei)
แนววรรณกรรมและสื่อจินตนิมิตของจีนที่มุ่งความสัมพันธ์โรแมนติกระหว่างผู้ชาย เป็นกิ่งแนว boys' love ที่จีนปลูกขึ้นเอง
ทังโคบง (tankōbon)
รูปแบบหนังสือเดี่ยวมาตรฐานของญี่ปุ่น และในภาษาอังกฤษหมายถึงเล่มรวบรวมบทมังงะที่เคยลงเป็นตอนมาก่อนลงเล่มขนาดพอเพียง
โนเวลเลตต์ (novelette)
ชั้นความยาวระหว่างเรื่องสั้นกับโนเวลลา; กติการางวัล Nebula กำหนดไว้ที่ 7,500 ถึง 17,499 คำ
โนเวลลา (novella)
นิยายร้อยแก้วที่ยาวกว่าเรื่องสั้นส่วนใหญ่แต่สั้นกว่านิยายเล่มส่วนใหญ่ กติการางวัลมักขีดเส้นล่างไว้ราว 17,500 คำ
แฟลชฟิกชัน (flash fiction)
เรื่องเล่าสั้นมากที่ยังเสนออาร์กตัวละครหรือใบ้เรื่องใหญ่กว่าไว้ รูปแบบที่มีชื่อถูกนิยามด้วยจำนวนคำ
นิยายยังอะดัลต์ (young adult fiction)
นิยายที่เขียนสำหรับผู้อ่านอายุ 12 ถึง 18 ปี ตัวเอกมักเป็นวัยรุ่นและธีมว่าด้วยชีวิตวัยรุ่น แต่ผู้อ่านจริงส่วนใหญ่กลับเป็นผู้ใหญ่
มิดเดิลเกรด (middle grade fiction)
วรรณกรรมสำหรับเด็กอายุ 8 ถึง 12 ปี วางอยู่ใต้นิยายยังอะดัลต์ พร้อมธรรมเนียมเนื้อหาของตัวเองที่เข้มงวด
นิวอะดัลต์ (new adult fiction)
แนวที่กำลังพัฒนาโดยมีตัวเอกอายุ 18 ถึง 29 ปี สร้างบนการออกจากบ้าน ทางเลือกอาชีพ และความสัมพันธ์ผู้ใหญ่ครั้งแรก
สตีมพังก์ (steampunk)
แนวย่อยของนิยายวิทยาศาสตร์ที่ใช้เทคโนโลยีย้อนอนาคตและสุนทรียภาพจากเครื่องจักรไอน้ำอุตสาหกรรมศตวรรษที่ 19
ดีเซลพังก์ (dieselpunk)
แนวย่อยย้อนอนาคตของนิยายวิทยาศาสตร์ที่สร้างอยู่บนสุนทรียภาพและเทคโนโลยีของยุคดีเซลช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งถึงสอง เป็นน้องที่มืดมนและมองโลกในแง่ร้ายกว่าของสตีมพังก์
แฟนตาซีแนวฮาร์ด (hard fantasy)
แฟนตาซีที่สร้างโลกอย่างเคร่งครัดและเป็นเหตุเป็นผล ตามแบบนิยายวิทยาศาสตร์แนวฮาร์ด โดยถือเวทมนตร์เป็นพลังธรรมชาติที่มีกฎเป็นระบบ
แฟนตาซีวิทยาศาสตร์ (science fantasy)
แนวผสมภายในนิยายเชิงคาดคะเนที่หลอมนิยายวิทยาศาสตร์เข้ากับแฟนตาซี มอบเหตุผลเชิงวิทยาศาสตร์หรือเชิงธรรมชาติให้โลกที่ดูเหมือนเวทมนตร์
แฟนตาซีย้อนยุค (historical fantasy)
หมวดหนึ่งของแฟนตาซีและแนวหนึ่งของนิยายอิงประวัติศาสตร์: ถักองค์ประกอบวิเศษเข้าไปในฉากประวัติศาสตร์จริง โดยมากก่อนคริสต์ศตวรรษที่ 20
นิยายประหลาด (weird fiction)
นิยายเชิงคาดคะเนที่ผสมสยองขวัญ แฟนตาซี และนิยายวิทยาศาสตร์ รอบความหวาดกลัวต่อแรงภายนอกที่ไม่รู้จัก แทนมอนสเตอร์ตามธรรมเนียมเดิม
New Weird
ขบวนการวรรณกรรมของทศวรรษ 1990 ถึงต้นทศวรรษ 2000 ที่ดัดนิยายประหลาดใหม่เป็นนิยายเมือง โลกทุติยภูมิ และผสมแนวข้ามพรมแดน
สลิปสตรีม (slipstream)
นิยายเชิงคาดคะเนที่ผสมนิยายวิทยาศาสตร์ แฟนตาซี และนิยายวรรณกรรม และคงอยู่นอกขอบเขตของแนวตามธรรมเนียม
โกธิคอเมริกันภาคใต้ (southern gothic)
นิยายโกธิคที่มีฉากในภาคใต้ของสหรัฐอเมริกา โดยบาดแผลทางสังคม ความยากจน และความรุนแรงมาแทนปราสาทร้างของประเพณียุโรป
การสร้างเทพประยุกต์ (mythopoeia)
การประดิษฐ์ประมวลเรื่องปรัมปราขึ้นใหม่ทั้งระบบ: เทพประยุกต์ กลุ่มเทพ และจักรวาลวิทยาสมมติที่ผู้เขียนสร้างเอง ธรรมเนียมที่ทอลคีนตั้งชื่อและออกมาปกป้อง
ยูคาแทสตรอฟี (eucatastrophe)
ศัพท์ที่โทลคีนประดิษฐ์ขึ้น จากบทความ On Fairy-Stories ของเขา สำหรับการพลิกเหตุการณ์ฉับพลันที่ช่วยตัวเอกให้พ้นจากหายนะอันร้ายแรงที่กำลังคุกคามเข้ามา
นิยายภูมิอากาศ (climate fiction)
วรรณกรรมที่ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ โดยทั่วไปเป็นแนวเชิงคาดคะเนตามแรงบันดาลใจจากวิทยาศาสตร์ภูมิอากาศ มีฉากในปัจจุบัน อนาคตอันใกล้ หรือโลกสมมติ
โซลาร์พังก์ (solarpunk)
แนวของศิลปะและนิยายเชิงคาดคะเนที่มุ่งภาพอนาคตที่ยั่งยืนเชิงนิเวศ ถูกบรรยายว่าเป็นสิ่งตรงข้ามกับไซเบอร์พังก์
ยูโทเปีย
ชุมชนหรือสังคมในจินตนาการที่มีคุณสมบัติพึงประสงค์อย่างยิ่งหรือใกล้สมบูรณ์แบบสำหรับผู้อยู่อาศัย; ภาพกระจกตรงข้ามของดิสโทเปีย
ตำนานเทพเจ้า (myth)
หมวดหนึ่งของคติชนวิทยา: เรื่องเล่าที่แบกบทบาทพื้นฐานบางอย่างในสังคม ไม่ว่าใครจะถือว่ามันจริงตามตัวอักษรหรือไม่
ประมวลเรื่องปรัมปรา (mythology)
กลุ่มตำนานที่รวบรวมไว้ทั้งหมดของผู้คนหรือวัฒนธรรมหนึ่ง มักประสานอยู่กับศาสนาของมัน; คำนี้ยังหมายถึงการศึกษาว่าด้วยตำนานได้อีกด้วย
คติชนวิทยา (folklore)
องค์รวมของวัฒนธรรมเชิงแสดงออกที่คนกลุ่มหนึ่งมีร่วมกัน: นิทาน ตำนาน สุภาษิต บทกวี และมุกตลก ที่ส่งต่อกันแบบไม่เป็นทางการ
นิทานคติสอนใจ (fable)
เรื่องแต่งที่กระชับ เป็นร้อยแก้วหรือร้อยกรอง ที่สัตว์ พืช หรือสิ่งของผู้ได้รับมานุษยธรรมนำไปสู่บทเรียนเชิงศีลธรรม
อุปมานิทาย (parable)
เรื่องสั้นกระชับสอนใจ เป็นร้อยแก้วหรือร้อยกรอง ที่แสดงบทเรียนหรือหลักการสั่งสอนหนึ่งหรือหลายข้อ; ญาติฝั่งทีมนักแสดงมนุษย์ของนิทานคติสอนใจ
เทพนิยาย (fairy tale)
เรื่องเล่าคติชนสั้น ๆ ว่าด้วยเวทมนตร์และการสะกดใจ วางเวลาไว้แบบกาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว เล่าในฐานะเรื่องแต่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงที่เชื่อกัน
เรื่องเล่าเกินจริง (tall tale)
เรื่องที่มีองค์ประกอบเหลือเชื่อ แต่เล่าไปราวกับว่าจริงและเป็นข้อเท็จจริง โดยการพูดเกินจริงโตขึ้นเรื่อย ๆ จนครองทั้งเรื่อง
ซาก้า (saga)
เรื่องเล่าและพงศาวดารร้อยแก้วที่ประพันธ์ในไอซ์แลนด์ยุคกลาง: การเดินเรือของไวกิ้ง การอพยพ และความอาฆาตข้ามรุ่นของสายตระกูล
ไตรภาค (trilogy)
ชุดของสามผลงานที่แยกจากกันแต่เชื่อมโยง มองได้ทั้งเป็นผลงานเดียวหรือเป็นสามผลงานแยกกันแต่ละชิ้น
นิยายชุด (book series)
ลำดับของหนังสือที่มีลักษณะร่วมกันบางอย่าง และถูกระบุรวมกันอย่างเป็นทางการในฐานะกลุ่มเดียว
โชเน็ง (shonen)
หมวดบรรณาธิการของมังงะที่มุ่งผู้อ่านชายวัยรุ่นเป็นหลัก ยึดแอ็กชัน ผจญภัย และกองกำลังความชั่วร้ายที่ชัดเจน
โชโจะ (shojo)
หมวดบรรณาธิการของมังงะที่มุ่งเด็กหญิงวัยรุ่นและสตรีวัยหนุ่มสาว มีความสัมพันธ์และอารมณ์เป็นแกนกลาง
เซเน็ง (seinen)
หมวดบรรณาธิการของมังงะที่ตลาดมุ่งชายวัยหนุ่มถึงชายผู้ใหญ่ เปิดพื้นที่เรื่องราวที่มืดกว่าและผู้ใหญ่กว่าโชเน็ง
โจเซ (josei)
หมวดบรรณาธิการของมังงะที่ตลาดมุ่งผู้หญิงผู้ใหญ่ โดดเด่นด้วยดราม่าสมจริงและโรแมนซ์ว่าด้วยงาน เพศ และชีวิตหลังแต่งงาน
นิตยสารพัลพ์ (pulp magazine)
นิตยสารนิยายราคาถูกที่ตีพิมพ์จากปี 1896 ถึงราวปี 1955 ตั้งชื่อตามกระดาษเยื่อไม้ราคาถูกที่ใช้พิมพ์
เมจิกัลเกิร์ล (magical girl)
ซับแนวของสื่อแฟนตาซีญี่ปุ่นที่มีเด็กหญิงผู้มีพลังเวทมนตร์เป็นแกน ใช้พลังผ่านอัลเทอร์อีโกในอุดมคติที่แปลงร่างเข้าได้
สึนเดเระ (tsundere)
ศัพท์ญี่ปุ่นว่าด้วยพัฒนาการตัวละคร สำหรับบุคลิกที่หยาบกระด้างและวางตัวห่าง ๆ ตอนแรก แล้วค่อย ๆ เผยด้านที่อบอุ่นกว่าออกมา
ยันเดเระ (yandere)
ชนิดตัวละครในอนิเมะและมังงะที่ความเอาใจเชิดชูกลายเป็นความหวงแหนหรือความหลงใหล ยอมลงมือถึงขั้นสุดโต่งเพื่อคนที่รัก
นิยายสมมติ (speculative fiction)
แนวร่มที่ครอบคลุมนิยายทั้งปวงที่แยกออกจากสัจนิยม: แฟนตาซี นิยายวิทยาศาสตร์ สยองขวัญ และลูกผสมของทั้งหมดนี้
นิยายแนว (genre fiction)
นิยายที่เขียนโดยตั้งใจให้เข้ากับแนววรรณกรรมเฉพาะแนวหนึ่ง เพื่อดึงดูดผู้อ่านที่คุ้นเคยกับธรรมเนียมของแนวนั้นอยู่แล้ว
นิยายวรรณกรรม (literary fiction)
นิยายที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครมากกว่าพล็อต หยั่งสภาพมนุษย์ และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ว่าเป็นศิลปะชั้นจริงจัง
เมโลดราม่า (melodrama)
ผลงานละครที่พล็อต ซึ่งมักถูกเว่อร์ขึ้นเพื่อปลุกอารมณ์รุนแรง มีความสำคัญเหนือการปั้นตัวละครอย่างละเอียด
ตำนานวีรบุรุษ (legend)
หมวดหนึ่งของคติชนวิทยา: เรื่องเล่าว่าด้วยการกระทำของมนุษย์ ที่เชื่อกันหรือรับรู้ว่าเคยเกิดขึ้นจริงในประวัติศาสตร์มนุษย์
สเปซเวสเทิร์น (space western)
ซับแนวของไซไฟที่ใช้ธีม ทรอป และอาร์เคไทป์ของนิยายตะวันตกในเรื่องที่เกิดขึ้นในห้วงอวกาศ
มังงะ (manga)
การ์ตูนหรือนิยายภาพที่มีต้นกำเนิดจากญี่ปุ่น ในสไตล์ที่พัฒนาขึ้นช่วงปลายศตวรรษที่สิบเก้า; ในญี่ปุ่นคำนี้หมายถึงการ์ตูนทั้งหมด
โดจินชิ (doujinshi)
คำญี่ปุ่นสำหรับงานพิมพ์ที่จัดพิมพ์เอง เช่น นิตยสาร มังงะ และนิยาย มักสร้างโดยมือสมัครเล่นในกลุ่มที่เรียกว่าเซอร์เคิล
โรแมนซ์ดาวเคราะห์ (planetary romance)
ซับแนวไซไฟที่ส่วนใหญ่ของเรื่องเป็นการผจญภัยบนดาวเอเลียนแปลกตาดวงเดียว มักเป็นโลกที่ด้อยพัฒนาทางเทคโนโลยี
โรแมนซ์พารานอร์มัล (paranormal romance)
ซับแนวที่เป็นทั้งนิยายรักและนิยายเชิงคาดเดา จับคู่ความรักโรแมนติกกับแวมไพร์ มนุษย์หมาป่า ผี และสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติอื่น ๆ
ดาร์กอะคาเดเมีย (dark academia)
สุนทรียศาสตร์และวัฒนธรรมย่อยบนอินเทอร์เน็ตว่าด้วยการศึกษาระดับสูง ศิลปะและวรรณกรรม ห่อหุ้มด้วยอารมณ์แบบโกธิคและหม่นเศร้า
โฮปพังก์ (hopepunk)
ซับแนวของนิยายเชิงคาดเดาที่ถูกคิดขึ้นเป็นฝั่งตรงข้ามของ grimdark ตัวละครต่อสู้เพื่อการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกด้วยความเมตตาและความหวัง
โรแมนซ์สมัยรีเจนซี (regency romance)
ซับแนวโรแมนซ์ที่เวทีคือยุครีเจนซีของอังกฤษ (1811 ถึง 1820) หรือต้นคริสต์ศตวรรษที่ 19 พร้อมธรรมเนียมพล็อตและสไตล์เป็นของตัวเอง
บอดี้ฮอร์เรอร์ (body horror)
ซับแนวสยองขวัญที่จัดแสดงการล่วงละเมิดร่างกายอย่างน่าขยะแขยง ผ่านการกลายพันธุ์ โรค การเป็นซอมบี และการแปรสภาพที่ควบคุมไม่ได้
ทราจิโคเมดี (tragicomedy)
แนววรรณกรรมที่ผสมองค์ประกอบของรูปโศกและรูปตลกเข้าด้วยกัน: บทโศกที่คลายด้วยองค์ประกอบตลก หรือเรื่องเคร่งที่เกือบโศกแต่จบอย่างมีความสุข
แบล็กคอเมดี (black comedy)
สไตล์ตลกที่ล้อเล่นกับวัตถุดิบที่สังคมโดยทั่วไปถือเป็นข้อห้าม โดยเฉพาะหัวข้อจริงจังหรือเจ็บปวดอย่างความตาย
วิชวลโนเวล (visual novel)
ประเภทวิดีโอเกมสัญชาติญี่ปุ่นที่นำเสนอเรื่องราวผ่านข้อความ ภาพนิ่งและเสียง มักมีตัวเลือกที่ทำให้เรื่องเล่าแตกแขนง
เกมบุ๊ก (gamebook)
งานนิยายสิ่งพิมพ์ที่ให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมในเรื่องราวด้วยการเลือก โดยเรื่องเล่าแตกแขนงผ่านหมวดที่มีหมายเลขกำกับ
ไคจู (kaiju)
คำญี่ปุ่นหมายถึงสัตว์ประหลาดยักษ์ในภาพยนตร์ แปลตรงตัวว่าสัตว์ประหลาดแปลก; แนวย่อยของภาพยนตร์ที่ก็อดซิลลาเปิดทางให้ในปี 1954
โคโดโมะ (kodomo)
หมวดหมู่บรรณาธิการของมังงะและอนิเมะสำหรับเด็กก่อนวัยรุ่น: เรื่องสอนใจแบบตอนจบในตัว ที่ทำให้ป้ายประชากรของสื่อครบถ้วน
Omegaverse
แนวย่อยของนิยายอีโรติกแนวคาดเดา หรือที่รู้จักว่า A/B/O ที่สมมติลำดับชั้นความเป็นใหญ่ของมนุษย์เป็นแอลฟา เบตา และโอเมกา
ซีโนฟิกชัน (xenofiction)
แนวนิชของนิยายจินตนาการเชิงคาดเดาที่เล่าเรื่องจากมุมมองตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ โดยเฉพาะสัตว์ บนเงื่อนไขของมันเอง
นิยายบิซาร์โร (bizarro fiction)
แนววรรณกรรมร่วมสมัยที่ใช้ธาตุความไร้สาระ การเสียดสี และความสยดสยอง ผสมกับป๊อปเซอร์เรียลลิสม์และวัตถุดิบมาตรฐานของนิยายแนว เพื่อให้แปลกและสนุก
นิยายจารีต (novel of manners)
นิยายที่สร้างโลกทางสังคมขึ้นมาใหม่ ถ่ายทอดจารีตประเพณี ค่านิยมและมารยาทของสังคมที่แบ่งชนชั้นด้วยการสังเกตอันละเอียดลออ
เลเจนดาริอุม (legendarium)
ชุดรวมตำนานเชิงวรรณกรรม; คำที่โทลคีนใช้เรียกเทพประยุกต์ของตัวเอง คือกลุ่มเรื่องราวเบื้องหลังเจ้าพ่อแห่งแหวน
วีร์ดเวสต์ (Weird West)
ซับแนวที่ผสมนิยายตะวันตกเข้ากับแฟนตาซี สยองขวัญ และไซไฟ: ฉากชายแดนของการพบเจอสิ่งประหลาด ผีสิง และเครื่องจักรที่เป็นไปไม่ได้
โฟล์กฮอร์เรอร์
ซับแนวของภาพยนตร์และนิยายสยองขวัญที่ใช้องค์ประกอบของคติชนวิทยา ในความสันโดษของชนบท จุดความกลัวและลางร้าย
นวนิยายวิทยาเขต
นิยายที่เรียกอีกชื่อว่านิยายวิชาการ ซึ่งเหตุการณ์หลักตั้งอยู่ในและรอบ ๆ วิทยาเขตของมหาวิทยาลัย
คึนสต์เลอร์โรมัน (Künstlerroman)
นิยายของศิลปิน: เรื่องเล่าว่าด้วยการเติบโตสู่วุฒิภาวะของศิลปินหนึ่ง ๆ เป็นซับหมวดของนิยายการเติบโตสู่วัยผู้ใหญ่
การเติบโตสู่วัยผู้ใหญ่ (coming of age)
แนวของวรรณกรรม ละครเวที ภาพยนตร์ และวิดีโอเกม ที่โฟกัสการเติบโตของตัวเอกจากวัยเด็กสู่วัยผู้ใหญ่; นิยายการเติบโตสู่วัยผู้ใหญ่คือซับแนวเฉพาะหนึ่งของแนวนี้
ไดอิงเอิร์ธ
แฟนตาซีวิทยาศาสตร์หรือไซไฟที่เกิดขึ้นในอนาคตอันไกล ณ ปลายของชีวิตบนโลก เมื่อกฎของจักรวาลเองก็ล้มเหลว
ประเภท/แนว (genre)
หมวดหมู่สำหรับจัดกระจายผลงานศิลปะและการสื่อสาร ตามธรรมเนียมที่สังคมตกลงรับร่วมกันและสั่งสมขึ้นตามเวลา
จักรวาลสมมติ (fictional universe)
ฉากสมมติที่ตรงกันเสมอในเชิงภายใน เรียกอีกอย่างว่าจักรวาลจินตนาการหรือจักรวาลที่สร้างขึ้น อันเป็นพื้นที่ที่ผลงานการเล่าเรื่องดำเนินไป
จักรวาลวิทยา (cosmology)
การศึกษาธรรมชาติและกำเนิดของเอกภพ; ในการสร้างโลก คือกำเนิดและโครงสร้างที่ประดิษฐ์ขึ้นของจักรวาลสมมติ: สวรรค์ ภพ และการสร้างโลก
แผนที่แฟนตาซี (fantasy map)
แผนที่ของโลกที่ประดิษฐ์ขึ้น; ในแฟนตาซีสมัยใหม่ โดยเฉพาะไฮแฟนตาซี แผนที่ถูกถือว่าพบได้ทั่วไปจนแทบเป็นของจำเป็น
แฟนตาซี (fantasy)
แนวของนิยายเชิงจินตนาการที่มีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติหรือเวทมนตร์ มักรวมอาณาจักรจินตนาการโดยสมบูรณ์และสิ่งมีชีวิตในจินตนาการเอาไว้ด้วย
นิยายวิทยาศาสตร์ (science fiction)
แนวของนิยายเชิงจินตนาการที่จินตนาการถึงความเปลี่ยนแปลงล้ำหน้าและอนาคตในเทคโนโลยี ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ หรือระบบทางชีววิทยา
นิยายสยองขวัญ (horror fiction)
แนวของนิยายเชิงจินตนาการที่ตั้งใจรบกวน ทำให้ตกใจกลัว หรือขู่ผู้ชมให้สยอง โดยจงใจยั่วปฏิกิริยาความกลัวขึ้นมาเป็นเป้าหมาย
นิยายโรแมนซ์ (romance novel)
นิยายที่เนื้อเรื่องหลักโฟกัสไปที่การพัฒนาของความสัมพันธ์โรแมนติกระหว่างตัวละคร และปิดท้ายอย่างเติมเต็มทางอารมณ์
นิยายสืบสวน (mystery fiction)
แนวที่สภาพของเหตุการณ์หนึ่ง มักเป็นฆาตกรรมหรืออาชญากรรมอย่างอื่น ยังคงเป็นปริศนาจนถึงท้ายเรื่อง
Whodunit (ใครคือคนร้าย)
ชนิดของนิยายสืบสวนที่ซับซ้อนและขับเคลื่อนด้วยพล็อต โดยปริศนาว่าใครเป็นคนก่ออาชญากรรมคือจุดโฟกัสหลักของเรื่อง
ปริศนาห้องปิดตาย (locked-room mystery)
อาชญากรรมที่สภาพแวดล้อมดูเหมือนทำให้เป็นไปไม่ได้ที่คนร้ายจะเข้าไป ลงมือ และออกมาโดยไม่มีใครพบ
นิยายสืบสวนแบบกลับหัว (inverted detective story)
นิยายสืบสวนแบบกลับหัวโชว์อาชญากรรมและตัวคนร้ายตั้งแต่ต้นเรื่อง แล้วตามนักสืบที่ค่อย ๆ ปิดวงล้อม: แบบ howcatchem
ยุคทองของนิยายสืบสวน (Golden Age of Detective Fiction)
ยุคทองของนิยายสืบสวนคือยุคของ whodunit อังกฤษช่วงระหว่างสองสงครามโลก คือทศวรรษ 1920 และ 1930 ซึ่งวางกติกาความยุติธรรมเชิงเกมลงเป็นลายลักษณ์อักษร
Enemies to lovers (จากศัตรูสู่คนรัก)
Enemies to lovers คือทรอปโรแมนซ์ที่ตัวละครนำทั้งสองเริ่มเรื่องในฐานะคู่ปฏิปักษ์ และความเป็นศัตรูนั้นเองกลายเป็นเรื่องราวความรัก
สโลว์เบิร์น (slow burn)
สโลว์เบิร์นคือทรอปจังหวะของโรแมนซ์ที่ความรู้สึกค่อย ๆ สะสมขึ้นทั่วทั้งเรื่อง จนกระทั่งจุดจ่ายลงมาเหมือนเหตุการณ์ใหญ่
Meet-cute (ฉากแรกพบ)
Meet-cute คือฉากในนิยายโรแมนซ์ที่ตัวละครนำทั้งสองพบกันเป็นครั้งแรกอย่างน่าจดจำและมักขำขัน แล้วความรักถูกปล่อยตัวออกมาจากตรงนั้น
Friends to lovers (จากเพื่อนสู่คนรัก)
Friends to lovers คือทรอปโรแมนซ์ที่คนสองคนซึ่งรู้จักและไว้ใจกันอยู่แล้ว เห็นมิตรภาพของตัวเองค่อย ๆ กลายเป็นเรื่องราวความรัก
Fake dating (แกล้งเป็นคู่)
Fake dating คือทรอปโรแมนซ์ที่ตัวละครสองคนแกล้งทำเป็นคู่รักเพื่อประโยชน์ร่วมกัน แล้วการแกล้งนั้นเองกลายเป็นความรู้สึกจริง
Found family (ครอบครัวที่เลือกเอง)
Found family คือทรอปของพันธะที่เลือกกันเองไม่ใช่สืบทอดมา: ตัวละครที่ไม่มีสายเลือดร่วม มารักกันในฐานะครอบครัว
Instalove (รักแรกพบแบบเร็วเกินไป)
Instalove คือรักแรกสายตาสายรุ่นใหม่ของโรแมนซ์: แรงดึงดูดที่ประกาศตัวเป็นความรักก่อนเรื่องจะสร้างมันให้พอแล้วบนหน้ากระดาษ
Second-chance romance (รักครั้งใหม่กับคนเดิม)
Second-chance romance คือทรอปของคนรักเก่าที่กลับมาพบกัน: ความสัมพันธ์ล้มเหลวไปแล้วหนึ่งครั้ง และเรื่องต่อสู้ให้เชื่อว่ามันได้ผลแล้วตอนนี้
ฟาร์ซ (farce)
โคมิดีแห่งความไร้สาระที่บานปลายทวีคูณ: พล็อตเหลือเชื่อ ตัวตนถูกสับสน ประตูกระแทกปิด และจังหวะที่เร่งขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงตอนจบ

โครงสร้างเรื่อง

โครงสร้างสามองก์
แบบจำลองละครตะวันตกที่เป็นรากฐาน: วางเรื่อง เผชิญหน้า คลี่คลาย พร้อมจุดหักเหตรงรอยต่อขององก์
การเดินทางของวีรบุรุษ (Hero's Journey)
โมโนมิธของแคมป์เบลล์กับเวอร์ชันใช้งานจริงสิบสองขั้นของโวกเลอร์: การไปและกลับของการจากไป การเบิกบาน และการหวนคืน
วงกลมเรื่องเล่า (Story Circle)
การย่อโมโนมิธของแดน ฮาร์มอนเหลือแปดก้าว: คุณ ต้องการ ลุย ค้น เจอ เอา กลับ เปลี่ยน
ปืนของเชคอฟ (Chekhov's gun)
หลักการของเชคอฟว่าทุกองค์ประกอบของเรื่องต้องจำเป็น: ถ้าปืนหนึ่งกระบอกแขวนอยู่บนผนังในองก์แรก มันต้องถูกยิง
Deus ex machina
อุปกรณ์พล็อตที่ย้อนกลับไปถึงละครกรีก: ปัญหาที่ดูเหมือนแก้ไม่ได้ถูกคลี่คลายกะทันหันด้วยเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงและไม่น่าเป็นไปได้
MacGuffin
วัตถุหรือเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนแรงจูงใจของตัวละครแต่ตัวมันเองไม่สำคัญ ฮิตช์ค็อกเรียกมันว่าไม่มีอะไรเลย
ปลาเฮอริ่งแดง (red herring)
เบาะแสลวงที่วางไว้เพื่อพาผู้อ่านไปสู่ข้อสรุปที่ผิด เป็นเครื่องมือชักให้หลงทางโดยเจตนาของนักเขียนนิยายสืบสวน
การวางเบาะแสล่วงหน้า (foreshadowing)
วิธีการเล่าเรื่องที่หย่อนหรือฝังคำใบ้และสัญญาณเตือนถึงเหตุการณ์ที่จะมาถึงไว้แต่ต้นเรื่อง
เหตุการณ์จุดชนวน (inciting incident)
เหตุการณ์ที่เข้าปะทะตัวเอกและตั้งพล็อตให้เดิน หลังจากมัน ชีวิตจะไม่กลับไปเหมือนเดิมอีก
จุดกึ่งกลาง (midpoint)
จุดหักเหใกล้กึ่งกลางเรื่อง ที่ตัวเอกเลิกตอบสนองต่อเหตุการณ์และเริ่มลงมือเป็นฝ่ายกระทำ
การไต่ระดับของเรื่อง (rising action)
ช่วงระหว่างการวางเรื่องกับจุดสูงสุด ที่ภาระแทรกซ้อนซ้อนกันขึ้นทีละชั้นและความตึงเครียดสูงขึ้นจนถึงยอด
การคลายบท (denouement)
ลำดับเหตุการณ์ระหว่างจุดสูงสุดกับบทสรุปของเรื่อง: ช่วงตกของเรื่อง จบลงในการคลายปมของพล็อต
การเปิดเรื่องกลางเหตุการณ์ (in medias res)
การเปิดเรื่องที่จุดกึ่งกลางตามลำดับเวลาของพล็อตหรือความขัดแย้ง แทนที่จะเริ่มที่ต้นเรื่อง จากภาษาละตินว่า 'สู่ใจกลางของเหตุการณ์'
โพรลอก (prologue)
บทเปิดของเรื่องที่วางบริบทและให้รายละเอียดเบื้องหลัง มักเป็นเรื่องราวก่อนหน้าที่ผูกเข้ากับเรื่องหลัก
เอพิลอก (epilogue)
บทเขียนท้ายงานวรรณกรรม มักใช้ปิดเรื่องให้สมบูรณ์และเผยชะตากรรมของตัวละครต่าง ๆ
เรื่องเล่ากรอบ (frame story)
โครงสร้างการเล่าที่เรื่องเปิดพาเข้าสู่เรื่องที่สองที่ถูกเน้นกว่า หรือชุดเรื่องสั้นหลายเรื่องข้างใน
อาร์กตัวละคร (character arc)
การเปลี่ยนแปลงหรือการเดินทางภายในของตัวละครหนึ่งตลอดเรื่อง: ตัวตนตอนจบไม่ใช่ตัวตนเดียวกับตอนที่เรื่องเริ่ม
การหักมุมพล็อต (plot twist)
เทคนิคทางวรรณกรรมที่นำเสนอการเปลี่ยนทิศทางของพล็อตอย่างถึงราก มักมีการวางแบบรองรับไว้ก่อน แต่ส่งมอบพร้อมองค์ประกอบของความเซอร์ไพรส์
โครงสร้างละคร (dramatic structure)
กรอบงานที่อยู่ใต้การประกอบสร้างเรื่อง: องค์ประกอบทั้งหลายถูกเรียงลำดับและรวมเป็นหนึ่งเดียวอย่างไร ตั้งแต่อริสโตเติลและฟรีทัก จนถึงแบบจำลองสามองก์
ซับพล็อต (subplot)
เส้นเรื่องรองที่วิ่งคู่ข้างพล็อตหลักในฐานะเรื่องข้างเคียงค้ำจุน: บีสตอรี่ของวงการเขียนบทเทียบกับเอสตอรี่
การปูพื้นเรื่อง (exposition)
การใส่ข้อมูลพื้นหลังลงในเรื่อง ทั้งแบบเล่าตรง ๆ และแบบโปรยข้อเท็จจริงโรยตามฉากโดยเรื่องไม่ต้องหยุด
นิยายเชิงจดหมาย (epistolary novel)
นิยายที่เล่าผ่านเอกสารสมมติ คลาสสิกที่สุดคือจดหมายระหว่างตัวละคร สมัยใหม่ขยายถึงไดอารี อีเมล และบล็อกโพสต์
นิยายการเติบโตสู่วัยผู้ใหญ่ (bildungsroman)
นิยายแนวการเติบโตสู่วัยผู้ใหญ่: แนวที่เน้นการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงทางจิตใจและศีลธรรมของตัวเอกจากวัยเด็กสู่วัยผู้ใหญ่
ข้อความเปิดเรื่อง (epigraph)
วลี คำคัด หรือบทกวีที่วางไว้ต้นหนังสือ ต้นบท หรือต้นหมวด เพื่อนำหน้าหรือกรอบความหมายให้สิ่งที่ตามมา
ฮามาร์เทีย (hamartia)
ศัพท์ของอริสโตเติลสำหรับความผิดพลาดหรือตำหนิของวีรบุรุษที่นำไปสู่ความพินาศ จากกรีก hamartanein ว่า พลาดเป้า
เบ็ดเปิดเรื่อง (narrative hook)
เทคนิควรรณศิลป์ในตอนต้นเรื่องที่ "เกี่ยว" ความสนใจของผู้อ่านเอาไว้เพื่อให้เขาอ่านต่อไป
จุดสูงสุด (climax)
จุดที่ความตึงเครียดและดราม่าพุ่งสูงสุดของเรื่องเล่า ที่ที่แอ็กชันหักมุมและทางออกถูกส่งมอบ
ความขัดแย้ง (conflict)
สิ่งที่ยืนขวางระหว่างตัวละครกับเป้าหมาย แรงต้านคู่ตรงข้ามที่ทำให้ผลลัพธ์ยังลุ้นได้
คาทาร์ซิส (catharsis)
จากภาษากรีกแปลว่าการชำระล้าง: การปลดปล่อยความสงสารและความหวาดกลัวที่อริสโตเติลมอบหมายให้โศกนาฏกรรม
เปริพีเทีย (peripeteia)
การกลับสภาพของสถานการณ์หรือจุดหักเหในเรื่องเล่า ศัพท์ของอริสโตเติลว่าด้วยการเปลี่ยนที่พาการเล่าหักกลับข้าง
อะแนกโนริซิส (anagnorisis)
ช่วงเวลาที่ตัวละครค้นพบสิ่งสำคัญ ศัพท์ของอริสโตเติลว่าด้วยการเปลี่ยนจากความไม่รู้สู่ความรู้ มักจุดชนวนการกลับสภาพ
ไอรอนีเชิงดราม่า (dramatic irony)
ไอรอนีที่มอบข้อมูลให้ผู้ชมรู้มากกว่าตัวละคร วางผู้อ่านไว้ในตำแหน่งที่ได้เปรียบเหนือคนในเรื่องเอง
นิยายอุปมานิทัศน์ (allegory)
เรื่องเล่าที่แบกความหมายสองชั้นพร้อมกัน: เรื่องตรงตัวหนึ่ง กับอีกชั้นเชิงสัญลักษณ์ที่เป็นระบบ ว่าด้วยแนวคิดทางศีลธรรมหรือการเมือง
ความยุติธรรมเชิงกวี (poetic justice)
อุปกรณ์ที่ความดีในที่สุดได้รับรางวัลและความชั่วถูกลงโทษ มักมาพร้อมการพลิกโชคเชิงไอรอนีที่ผูกกับการกระทำของตัวละครเอง
โศกนาฏกรรม (tragedy)
แนวละครที่สร้างบนความทุกข์ของมนุษย์และเหตุการณ์อันเลวร้ายที่มาเยือนตัวละครหลัก มุ่งปลุกความสงสาร ความหวาดกลัว และคาทาร์ซิส
โคมิดี (comedy)
แนวผลงานละครที่ตั้งใจให้ขบขันหรือชวนสนุกด้วยการปลุกเสียงหัวเราะ ตามความหมายคลาสสิกคือรูปแบบที่มีฉากจบแบบมีความสุข
ฮิวบริส (hubris)
ความหยิ่งผยองขั้นสุดขั้ว ความมั่นใจเกินตัวกับความประมาทอันอันตราย ตามความหมายคลาสสิกคือการล่วงละเมิดที่พาผู้ยิ่งใหญ่ลงจากที่สูงในโศกนาฏกรรมกรีก
ตัวเอก (protagonist)
ตัวละครหลักของเรื่อง ที่การตัดสินใจสำคัญของเขาขับพล็อต และชะตากรรมถูกผู้อ่านติดตามใกล้ชิดที่สุด
ฝ่ายปฏิปักษ์ (antagonist)
ตัวละครที่ถูกนำเสนอเป็นศัตรูหลักหรือคู่แข่งของตัวเอก แม้บทบาทนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นมนุษย์เลยก็ได้
ตัวเทียบ (foil)
ตัวละครที่ตั้งอยู่ในความต่างกับอีกตัวหนึ่ง โดยทั่วไปคือตัวเอก เพื่อให้ความต่างนั้นฉายคุณภาพของทั้งสองฝ่าย
สถานที่และเวลาของเรื่อง (setting)
กาลเวลาและสถานที่ทางภูมิศาสตร์ภายในเรื่องเล่าหนึ่ง ขยายออกด้วยวัฒนธรรม ยุคประวัติศาสตร์ และชั่วโมงเวลา ซึ่งวางฉากหลังและอารมณ์ให้เรื่อง
วีรบุรุษไบรอนิก (Byronic hero)
รูปแบบหนึ่งของวีรบุรุษยุคโรแมนติกที่ตั้งชื่อตามลอร์ดไบรอน: หยิ่ง เศร้าหมอง และขมขื่น มีความท้าทายบนใบหน้าและความทุกข์ในหัวใจ
วีรบุรุษ (hero)
ตัวละครจริงหรือในจินตนาการผู้ต่อสู้กับความยากลำบากด้วยไหวพริบ ความกล้า หรือพลังท่ามกลางอันตราย; บทบาทอันเป็นที่ยกย่องเคียงข้าบทบาทเชิงโครงสร้างของตัวเอก
คู่หู (sidekick)
เพื่อนสนิทหรือเพื่อนร่วมงานผู้เป็น หรือเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปว่ารองลงจากผู้ที่เขาแวดล้อมอยู่ด้วย ประกอบบทบาทสนับสนุนให้ตัวละครกลางของเรื่อง
คู่รักตัวเอก (love interest)
ตัวละครที่บทบาทของเขาคือความโรแมนติกของตัวเอก: คู่รักของเส้นเรื่องรัก ความสัมพันธ์พื้นฐานชนิดที่สามของเรื่อง ข้างการร่วมมือและความขัดแย้ง
ตัวคลายเครียด (comic relief)
ตัวละคร ฉาก หรือบรรทัดมุกที่วางไว้ในงานที่มิฉะนั้นจริงจัง เพื่อคลายความตึงเครียด มักเป็นคู่หูซุ่มซ่ามผู้คอมเมนต์ความไร้สาระของสถานการณ์
ล็อกไลน์ (logline)
บทสรุปสั้น โดยปกติหนึ่งประโยค ของหนังสือ ภาพยนตร์หรือรายการ ซึ่งกล่าวถึงความขัดแย้งกลางของเรื่องและมอบเบ็ดทางอารมณ์
การเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง (nonlinear narrative)
เทคนิคการเล่าเรื่องที่วางเหตุการณ์ไม่ตามลำดับเวลา การเล่าจึงไม่เดินตามรูปแบบเชิงเหตุและผลตรง ๆ ของเหตุการณ์ที่มันบรรจุ
การเล่าเรื่องขนาน (parallel narrative)
เรื่องสองเรื่องหรือมากกว่าที่ถูกเล่าไปพร้อมกันและสอดแทรกสลับกัน บรรจบกันในพล็อตหรือเพียงในธีม; รูปร่างเบื้องหลังนิยายสองเส้นเวลา
เรื่องในเรื่อง (story within a story)
การเล่าเรื่องแบบฝัง: ตัวละครข้างในเรื่องหนึ่งกลายเป็นผู้เล่าของเรื่องชั้นในชิ้นที่สอง ชั้นที่ซ้อนต่อกันไปเรียกว่าเรื่องเล่าซ้อน
ตัวละครรองที่สอง (deuteragonist)
ตัวละครสำคัญที่สุดอันดับสองของเรื่องเล่า ถัดจากตัวเอกและมาก่อน tritagonist; นักแสดงคนที่สองของละครกรีก
การถ่ายทอดตัวละคร (characterization)
การแสดงตัวละครในงานเล่าเรื่องและงานละคร โดยตรงด้วยการบอกผู้ชม หรือโดยอ้อมผ่านคำพูด การกระทำ รูปลักษณ์ และการอนุมาน
จอมเจ้าเล่ห์ (trickster)
ตัวละครของเทพประยุกต์และเรื่องเล่า ที่ใช้ปัญญาชั้นสูงหรือความรู้ลับมาเล่นกล ละเมิดกฎ และท้าพฤติกรรมตามธรรมเนียม
นิยายพิคาเรสก์ (picaresque)
แนวนิยายร้อยแก้วที่พรรณนาผจญภัยของวีรบุรุษจอมเล่นแร่แปลงแต่มีเสน่ห์ ฐานะต่ำในสังคม ใช้ชีวิตอยู่ด้วยไหวพริบกลางสังคมที่คอร์รัปชั่น
ฟอมฟาตาล (femme fatale)
ชนิดตัวละครสำเร็จรูปแบบ 'หญิงพิฆาต': สตรีลึกลับ งาม และยั่วยวน ผู้ใช้เสน่ห์กลั่นแกล้วจับคนรักของตนเข้ากับดัก มักเป็นกับดักที่พังพินาศหรือถึงตาย
จอมมาร (dark lord)
อาร์เชทัยป์ฝ่ายปฏิปักษ์ของนิยายและเทพนิยายวิทยา: จุดสูงสุดของความชั่วร้ายและความมืดในเรื่องเล่าที่โดยทั่วไปยกให้วีรบุรุษเป็นจุดยืน
เฟรนัลเกิร์ล (final girl)
ศัพท์ของแครอล คลอเวอร์สำหรับตัวละครหญิงคนสุดท้ายที่ยังรอดชีวิตมาเผชิญหน้าฆาตกร ผู้ที่ถูกทิ้งไว้ให้เล่าเรื่อง
Manic Pixie Dream Girl (MPDG)
ป้ายปี 2007 ของเนธาน ราบินสำหรับชนิดตัวละครสำเร็จรูป: หญิงสาวพฤติกรรมแปลกซนผู้ทำหน้าที่เป็นความรักของตัวเอกคนธรรมดา
นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่อง (mad scientist)
ชนิดตัวละครสำเร็จรูป: นักวิทยาศาสตร์ที่มีบุคลิกผิดปกติหรือสยองใจ มักอยู่ในธรรมชาติต้องห้ามหรือหยิ่งผยองของการทดลอง
คนธรรมดา (everyman)
ชนิดตัวละครสำเร็จรูปของงานนิยาย: ตัวเอกธรรมดา ถ่อมตัว ที่ความประพฤติอันดีงามของเขาหล่อเลี้ยงการเห็นตัวเองในตัวเขาของผู้ชม
คิโชเท็นเก็ตสึ (kishotenketsu)
โครงสร้างเรื่องเล่าสี่ส่วนจากธรรมเนียมเอเชียตะวันออก: เกริ่นนำ พัฒนา หักเห และสรุป เดินเรื่องได้โดยไม่ต้องมีความขัดแย้ง
การเดินทางของวีรสตรี (heroine's journey)
เวอร์ชันที่มีผู้หญิงเป็นศูนย์กลางของการเดินทางวีรบุรุษ: อาร์กการดำดิ่งและทวงคืนของเมอร์ด็อก ที่รักษาและหลอมรวมมากกว่าพิชิต
นิยายภาคต่อ (sequel)
งานที่ดำเนินเรื่องต่อหรือขยายงานก่อนหน้า เล่าเหตุการณ์ในจักรวาลสมมติชุดเดียวกัน โดยทั่วไปเป็นเหตุการณ์ที่ตามมาภายหลังตามลำดับเวลา
นิยายภาคก่อน (prequel)
งานที่เรื่องราวของมันมาก่อนงานเดิม โฟกัสที่เหตุการณ์ก่อนเรื่องเล่าดั้งเดิม: การลากเรื่องเบื้องหลังมาไว้ตรงหน้า
ตัวละครรองที่สาม (tritagonist)
ตัวละครที่สำคัญลำดับสามของเรื่องเล่า รองจากตัวเอกและตัวละครรองที่สอง; คือนักแสดงคนที่สามของละครกรีกโบราณ
อาร์กเรื่องราว (story arc)
การก่อพล็อตตามลำดับเวลาข้ามนิยาย ภาพยนตร์ หรือสื่อแบบตอน ๆ: เรื่องราวหนึ่งเรื่องที่ขยายออกไปหลายตอนแทนที่จะจบในครั้งเดียว
ฉาก (scene)
หน่วยโครงสร้างของนิยาย: ช่วงเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยเป้าหมาย อยู่ในเวลาและสถานที่เดียว และจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลง โดยมีซีเควลคอยตอบสนองอยู่ระหว่างฉาก
อุปกรณ์พล็อต (plot device)
เทคนิคใด ๆ ในเรื่องเล่าที่ใช้ขับพล็อตไปข้างหน้า: คำร่มที่ครอบ deus ex machina, MacGuffin, red herring และพวกพ้องเหล่านี้
ฟาบูลากับซูเจต (fabula and syuzhet)
คู่ศัพท์ของรูปแบบนิยมรัสเซีย: ฟาบูลาคือเหตุการณ์ของเรื่องเรียงตามลำดับเวลา ซูเจตคือลำดับและวิธีที่เหตุการณ์ถูกเล่าออกมา
เดมเซลอินดิสเทรส (damsel in distress)
อุปกรณ์เรื่องเล่าที่ผู้ชายหนึ่งคนหรือมากกว่าต้องเข้าไปช่วยผู้หญิงที่ถูกลักพาตัวหรือตกอยู่ในอันตรายอย่างอื่น
ชายชราผู้รอบรู้ (wise old man)
อาร์เคไทป์ของยุงและตัวละครวรรณกรรมคลาสสิก: นักปราชญ์ พ่อมด หรือฤๅษีผู้ซึ่งปัญญานำทางวีรบุรุษ ดังแกนดัล์ฟกับเมอร์ลิน
ฉากย้อนอดีต (แฟลชแบ็ก)
ฉากที่ถูกแทรกเข้ามาเพื่อพาเรื่องเล่าย้อนกลับไปในอดีต; ศัพท์ทางการคือ analepsis อุปกรณ์มาตรฐานสำหรับส่งมอบเรื่องราวเบื้องหลังบนหน้ากระดาษ
ฉากล่วงหน้า (แฟลชฟอร์เวิร์ด)
ฉากที่พาเรื่องเล่าก้าวล่วงไปในเวลาข้างหน้าอย่างชั่วคราว; ศัพท์ทางการคือ prolepsis แสดงอนาคตที่การวางเบาะแสล่วงหน้าแค่ใบ้ไว้
การข้ามเวลา (time skip)
การกระโดดข้ามเวลาของเรื่องโดยตั้งใจ ระหว่างฉากหรือช่วงของเรื่อง: จุดละเว้นของการเล่าเรื่อง ตัดเหตุการณ์ทิ้งไว้แล้วให้ผู้อ่านเติมช่องว่างเอง
วงวนเวลา (time loop)
อุปกรณ์พล็อตในนิยายที่ตัวละครได้ประสบช่วงเวลาที่เกิดซ้ำอีกครั้ง โดยมักยังเก็บความจำจากวงวนก่อนหน้าไว้
ฉากฝัน (dream sequence)
เทคนิคการเล่าเรื่องที่แยกช่วงแทรกสั้น ๆ ออกจากเรื่องหลัก: ฉากที่ถูกนำเสนอในฐานะความฝันของตัวละครหนึ่ง
ความหน่วงตึงเรื่อง/ซัสเพนส์
สภาวะของความกังวลหรือความตื่นเต้นที่เกิดจากความลึกลับ ความไม่แน่นอน ความสงสัย หรือความไม่ตัดสิน; ความตึงเครียดของการไม่รู้ว่าอะไร หรือเมื่อไร
ตัวร้าย
ตัวละครโหดร้ายปองร้ายที่ทุ่มเทให้ความชั่วหรืออาชญากรรม; เชิงโครงสร้างคือฝ่ายตรงข้ามของวีรบุรุษ และมักเป็นตัวแทนความชั่วของโครงเรื่อง
ตัวละครแบนกับตัวละครกลม
ความแยกชนิดของอี. เอ็ม. ฟอร์สเตอร์: ตัวละครแบนมีสองมิติและไม่ซับซ้อน; ตัวละครกลมซับซ้อน เติบโตพัฒนา และทำให้ผู้อ่านประหลาดใจได้
พล็อต (plot)
ลำดับเหตุการณ์ที่เกี่ยวพันกันในเรื่องเล่า ร้อยถักด้วยเหตุและผล: อะไรเกิดขึ้นบ้าง และทำไมเหตุการณ์หนึ่งจึงนำพาไปสู่เหตุการณ์ถัดไป
บทที่ (chapter)
หน่วยแบ่งหลักตามหัวข้อภายในงานเขียนที่มีความยาวสัมพัทธ์ เช่น งานร้อยแก้วหรืองานกวีชิ้นยาว
จังหวะเรื่อง (pacing)
ความเร็วที่เรื่องถูกเล่า ไม่ใช่ความเร็วที่เรื่องเกิดขึ้น: เหตุการณ์และข้อมูลเดินทางถึงมือผู้อ่านเร็วเพียงใด
พีระมิดของฟรีทัก (Freytag's pyramid)
แบบจำลองโครงสร้างละครห้าส่วนของกุสทัฟ ฟรีทัก ปี 1863: การวางเรื่อง การไต่ระดับ จุดสูงสุด ช่วงตกหรือการล่มสลาย และคาตาสตรอฟี
ช่วงตกของเรื่อง (falling action)
ลำดับเหตุการณ์ระหว่างจุดสูงสุดกับการคลี่คลายของเรื่อง: ความขัดแย้งคลายตัวลงบนลาดที่ลงจากยอด
บีต (beat)
หน่วยเล็กที่สุดของการกระทำเชิงละคร หนึ่งการแลกเปลี่ยนพฤติกรรมในฉาก; ในบทภาพยนตร์ยังหมายถึงการหยุดสั้น ๆ ในบทพูด
Save the Cat
หนังสือคู่มือเขียนบทภาพยนตร์ปี 2005 ของเบลก สไนเดอร์ และชีตบีตสิบห้าบีต Blake Snyder Beat Sheet ของมัน ชีตบีตที่เป็นที่รู้จักที่สุดของการเล่าเรื่องสมัยใหม่
แอนติไคลแมกซ์ (anticlimax)
แอนติไคลแมกซ์คือการคลายแรงของการไต่ระดับ: เหตุการณ์น่าผิดหวังที่ตามหลังเหตุการณ์ที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้น ไม่ว่าโดยพลาดหรือโดยตั้งใจ
วีรบุรุษโศกนาฏกรรม (tragic hero)
วีรบุรุษโศกนาฏกรรมคือตัวเอกของโศกนาฏกรรม: ตัวละครที่ข้อบกพร่องและความผิดพลาดของวิจารณญาณพาตัวเองจากความโชคดีตกสู่ความโชคร้าย
ไอรอนี (irony)
ร่มคำของช่องว่างระหว่างสิ่งที่ปรากฏบนผิวกับความจริงหรือสิ่งที่คาดไว้ ครอบคลุมแบบเชิงถ้อยคำ เชิงดราม่า และเชิงสถานการณ์
อาร์เชทัยป์ (archetype)
แบบแผนดั้งเดิมที่รูปอื่น ๆ ลอกไปใช้: ในทางวิชาช่างคือแพตเทิร์นตัวละครและเรื่องที่หวนคืนมา ฮีโร่ เควสต์ จอมเล่ห์ ที่ตัวถัด ๆ สืบสายมา
ตัวละครสำเร็จรูป (stock character)
ตัวละครที่ผู้ชมจำได้ทันทีที่เห็น เดมเซลอินดิสเทรสหรือหมอปัญญารอบ ชนิดพร้อมใช้ที่ถูกหยิบมาใช้ซ้ำข้ามเรื่องและข้ามธรรมเนียม
ที่ปรึกษาสนิท (confidant)
ตัวละครที่ตัวเอกระบายความในใจให้ฟังและไว้ใจ: ผู้ฟังที่พลิกความคิดภายในให้กลายเป็นฉากของบทสนทนาบนหน้ากระดาษ
พี่เลี้ยง (mentor)
ผู้นำทางผู้ช่ำชองที่สอนหรือให้ความช่วยเหลือและคำแนะนำแก่ตัวละครที่ช่ำชองน้อยกว่า โดยปกติคือตัวเอก; คำนี้สืบมาจากเมนเทอร์ในโอดิสซีย์ของโฮเมอร์

เทคนิคร้อยแก้ว

มุมมองการเล่าเรื่อง (point of view)
เรื่องถูกเล่าผ่านตาและใจของใคร: บุรุษที่หนึ่ง ที่สอง ที่สามจำกัด ที่สามรอบรู้ หรือแบบหมุนเวียน
คำพูดทางอ้อมเสรี (free indirect discourse)
การเล่าแบบบุรุษที่สามด้วยเสียงของตัวละครเอง ไม่ต้องมีคำกำกับว่า 'เธอคิดว่า' ผู้เล่ากับตัวละครหลอมรวมกัน
ทฤษฎีภูเขาน้ำแข็ง
หลักการตัดทอนโดยเจตนาของเฮมิงเวย์: ศักดิ์ศรีของร้อยแก้วอยู่ที่สิ่งที่ยังจมอยู่ใต้ผิวน้ำ
สารแฝง (subtext)
ความหมายชั้นใต้หรือโดยนัยที่ไม่ถูกกล่าวออกมาตรง ๆ ซึ่งผู้อ่านรวบรวมได้จากใต้ผิวของบทสนทนาและฉาก
คำกำกับบทสนทนา (dialogue tag)
วลีที่ระบุว่าบรรทัดคำพูดหนึ่งเป็นของผู้พูดคนใด เช่น 'เธอพูด'; เรียกอีกชื่อว่าตัวระบุ ตัวระบุแหล่ง หรือการระบุผู้พูด
Said-bookism
คำกำกับบทสนทนาฉูดฉาดที่ใช้แทน said (เสียงเอื่อย เสียงสะอื้น เสียงฟ้าผ่า); ถูกมองว่าทำร้ายการเล่าเรื่องเมื่อถูกใช้เกินงาม
ภาษากาย (body language)
ช่องทางการสื่อสารแบบไร้คำพูดของนิยาย ท่าทาง ท่ายืน สีหน้า และการเคลื่อนไหว ซึ่งแบกความหมายและสารแฝงอยู่ใต้สิ่งที่บทสนทนาพูดออกมาดัง ๆ
บทหยอกล้อ (banter)
บทสนทนาหยอกเย้าที่สนุกและไหวเร็วระหว่างตัวละคร มักเป็นคู่ที่เรื่องกำลังจับเข้าด้วยกัน; การหยอกคือศิลาฤกษ์ของมัน
ร้อยแก้วสีม่วง (purple prose)
งานเขียนที่ฉูดฉาดจนเอียงไปทางเว่อร์เวอร์: การประดับที่ไม่คุ้มค่า ไม่ใช่ความมักซิมัลลิสต์โดยรวม
ผู้เล่าแบบรอบรู้ (omniscient narrator)
ผู้เล่าบุรุษที่สามที่มีมุมมองครอบคลุมเหนือร้อยแก้ว รู้ทุกเหตุการณ์ และรู้ว่าตัวละครทุกตัวคิดและรู้สึกอะไร
บุรุษที่สอง (second person)
การเล่าเรื่องที่สร้างบนคำสรรพนาม 'คุณ': ผู้เล่าเล่าประสบการณ์โดยเพิ่มระยะห่าง มักแบบเสียดสี
Deep POV (มุมมองจำกัดแบบลึก)
การเล่าบุรุษที่สามที่เขียนจากในจิตที่รับรู้ของตัวละคร: ไร้ระยะห่างเชิงการเล่าและไร้คำกรอง
คำกรอง (filter word)
คำกริยาแสดงการรับรู้หรือการคิดที่สร้างระยะห่าง (เห็น รู้สึก ได้ยิน สังเกตเห็น ตระหนัก) ซึ่งรายงานประสบการณ์แทนที่จะวาดมันออกมา แทรกผู้เล่าไว้ระหว่างผู้อ่านกับเหตุการณ์
ปฏิกิริยาสัญชาตญาณ (visceral reaction)
การตอบสนองแรกของร่างกายที่เกิดก่อนความคิด (ท้องตก ชีพจรเต้นแรง คลื่นความร้อนซ่าเข้ามา) ซึ่งถูกวางลงบนหน้ากระดาษเพื่อให้ผู้อ่านสัมผัสมันก่อนที่ตัวละครจะคิดทัน
นิยายอัพมาร์เก็ต (upmarket fiction)
ป้ายของสำนักพิมพ์สำหรับนิยายที่ผสมความน่าสนใจเชิงพาณิชย์กับคุณภาพเชิงวรรณกรรม: เรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร พร้อมสำหรับชมรมอ่านหนังสือ และมีจุดขาย
ผู้เล่าที่ไม่น่าเชื่อถือ (unreliable narrator)
ผู้เล่าที่เชื่อถือไม่ได้หรือมีความน่าเชื่อถือถูกบ่วงไว้ ช่องว่างระหว่างสิ่งที่เล่ากับสิ่งที่เป็นจริงคือแรงขับเคลื่อนเรื่อง
กระแสสำนึก (stream of consciousness)
วิธีการเล่าที่วาดความคิดและความรู้สึกมากมายที่ไหลผ่านใจของตัวละคร ตามกระแสของมันเอง ไม่ใช่เรียงเป็นข้อให้เหตุผล
บทรำพึงภายใน (interior monologue)
เทคนิคการนำเสนอความคิดของตัวละครลงบนหน้ากระดาษโดยตรง; กระแสสำนึกคือเนื้อหาสาระที่มันนำเสนอ
ทรอป (trope)
ธาตุเรื่องเล่าที่วนกลับมาซ้ำจนคุ้นตา: เดิมทีหมายถึงภาพพจน์ ปัจจุบันครอบคลุมทุกแนวคิด ตัวละคร หรืออุปกรณ์พล็อตที่แนวหนึ่งใช้ซ้ำ ๆ
คลิเช (cliché)
ความคิด วลี หรือธาตุเรื่องที่ถูกใช้จนหมดสภาพจนสูญความหมายเดิม ความสด หรือพลังทางศิลปะไป
ธีม (theme)
หัวข้อ ประเด็น หรือสารสำคัญของเรื่อง เช่น ความรัก ความตาย หรือการทรยศ: สิ่งที่งานเล่าถึงจริง ๆ อยู่ใต้พล็อต
โมทีฟ (motif)
คุณลักษณะ องค์ประกอบ หรือแนวคิดเฉพาะตัวที่ปรากฏซ้ำตลอดเรื่อง สะสมความหมายจนพัฒนาธีมหรืออารมณ์
สัญลักษณ์ (symbol)
สัญลักษณ์ทางวรรณกรรมคือวัตถุ บุคคล หรือภาพที่แทนสิ่งที่อยู่เกินความหมายตามตัวอักษรของมัน องค์ประกอบรูปธรรมชิ้นหนึ่งที่แบกแนวคิดนามธรรม
สิ่งแทนอารมณ์เชิงวัตถุ (objective correlative)
ศัพท์ของเอลิออตสำหรับชุดของวัตถุ สถานการณ์ หรือลำดับเหตุการณ์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นสูตรของอารมณ์ชนิดใดชนิดหนึ่ง
กำแพงด้านที่สี่ (fourth wall)
กำแพงจินตนาการที่แบ่งผู้แสดงออกจากผู้ชม ธรรมเนียมเชิงเล่าเรื่องที่การทำลายอย่างตั้งใจคือเมทาฟิกชัน
การระงับความไม่เชื่อ (suspension of disbelief)
การที่ผู้อ่านตั้งการวิจารณ์อย่างมีเจตนาไว้เพื่อดื่มด่ำนิยาย วลีของโคลริดจ์ว่าด้วยการระงับความไม่เชื่อโดยสมัครใจ
พาโรดี้ (parody)
ผลงานสร้างสรรค์ที่ออกแบบให้เลียนแบบ วิจารณ์ หรือหยอกล้อหัวเรื่องของมัน ด้วยการเลียนแบบเชิงเสียดสีหรือเชิงไอรอนี
พาสติช (pastiche)
ผลงานที่เลียนแบบสไตล์หรือบุคลิกของศิลปินหรือแนวอื่นเพื่อเป็นการแสดงความเคารพหรือเป็นบทฝึก ต่างจากพาโรดี้ซึ่งเลียนแบบเพื่อหยอกล้อ
บาทอส (bathos)
การเปลี่ยนผ่านอย่างฉับพลันจากความสูงส่งลงสู่ความน่าขัน การตกลงสู่ระดับที่น่าขันซึ่งอ่านออกมาเป็นความล้มเหลวของโทนเสียง เว้นแต่ตั้งใจทำเป็นตลก
โมโนลอก (monologue)
บทพูดที่ตัวละครคนเดียวนำเสนอ โดยมากเพื่อระบายความคิดของตัวออกมาเป็นเสียงพูด
วินเยตต์ (vignette)
งานเขียนบรรยายสั้น ๆ ที่จับช่วงเวลาอันสั้นไว้ เน้นภาพที่ชัดจริงมากกว่าพล็อต
ผู้เล่าเรื่อง (narrator)
บุคคลเฉพาะเจาะจง หรือเสียงวรรณกรรมที่ไม่ระบุตัว ซึ่งผู้สร้างของเรื่องพัฒนาขึ้น เป็นผู้ส่งมอบเรื่องเล่านั้นถึงผู้ชมของมัน
การเล่าแบบบุรุษที่หนึ่ง (first person)
รูปแบบการเล่าเรื่องที่ผู้เล่าเล่าเหตุการณ์จากมุมมองส่วนตัวของตัวเอง โดยเล่าในฐานะตัวละครหนึ่งภายในเรื่อง
การเล่าแบบบุรุษที่สาม (third person)
การเล่าเรื่องที่อ้างถึงตัวละครทุกตัวด้วยสรรพนามบุรุษที่สามอย่าง เขา เธอ หรือ พวกเขา ทั้งในรูปแบบรอบรู้และรูปแบบจำกัด
ความสมจริง (verisimilitude)
คุณภาพความเหมือนมีชีวิตหรือความน่าเชื่อถือของงานนิยาย: คุณสมบัติที่ทำให้เรื่องแต่งรู้สึกจริง ไม่ว่ามันจะสมจริงตามโลกจริงหรือไม่
อุปมา (metaphor)
ภาพพจน์ที่เรียกสิ่งหนึ่งด้วยการกล่าวถึงสิ่งอื่นเพื่อประสิทธิภาพทางวรรณศิลป์ เชิญชวนให้เปรียบเทียบระหว่างสองสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
อุปลักษณ์ (simile)
ภาพพจน์ที่เปรียบเทียบสองสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกันอย่างโจ่งแจ้ง มักด้วยคำเชื่อมเหมือนหรือดั่ง: ตามแบบแผน x เหมือน y
เสียงของนักเขียน (writer's voice)
ลักษณะเฉพาะของงานเขียนในแง่ของคำพูด: คุณสมบัติที่ผู้เล่าหรือผู้พูดแสดงออก วัดกันที่น้ำเสียง สไตล์ หรือบุคลิกภาพ
โซลิโลควี (soliloquy)
โมโนลอกที่ตัวละครพูดความคิดของตัวเองออกมาดัง ๆ มักขณะอยู่บนเวทีลำพัง ให้ผู้ชมเข้าถึงชีวิตภายในโดยตรง
เสียงเฉพาะผู้ชม (aside)
อุปกรณ์ละครที่ตัวละครพูดกับผู้ชม โดยธรรมเนียมแล้วตัวละครอื่นไม่ได้ยิน; มักเป็นคำสั้น ไม่ใช่สุนทรพจน์เต็ม
พาโทส (pathos)
การเรียกร้องต่ออารมณ์และอุดมคติของผู้ชม; หนึ่งในวิธีโน้มน้าวสามแบบของอริสโตเติล เคียงข้างอีโทสและโลโกส
เมตาฟิกชัน (metafiction)
รูปแบบหนึ่งของนิยายที่เน้นย้ำโครงสร้างการเล่าเรื่องของตัวเอง เตือนผู้อ่านตลอดเวลาว่ากำลังอ่านงานนิยายอยู่
แสดง อย่าเล่า (show, don't tell)
กฎวิชาช่างที่ว่าผู้อ่านควรได้สัมผัสเรื่องผ่านการกระทำ บทสนทนา ใต้ตัวหนังสือ และรายละเอียดทางประสาทสัมผัส แทนคำอธิบายและการสรุปของผู้เขียน
ภาพลักษณ์ (imagery)
อุปกรณ์วรรณกรรมของการใช้ภาษาทางประสาทสัมผัส: ภาษาเชิงเปรียบเทียบที่จุดภาพในใจหรือความประทับใจทางประสาทสัมผัสอื่นให้ผู้อ่าน
อติพจน์/การพูดเกินจริง
การใช้การพูดเกินจริงเป็นอุปกรณ์วาทศิลป์หรือภาพพจน์: กล่าวเกินจริงเพื่อเอฟเฟกต์ โดยปกติไม่ได้ตั้งใจให้ตีความตรงตัว
ลิโททีส (litotes)
การพูดต่ำกว่าความจริงอย่างประชดโดยอาศัยการปฏิเสธ: กล่าวปฏิเสธเพื่อยืนยันเชิงบวก ไม่แย่จึงหมายถึงดี ไม่ใช่เรื่องเล็กจึงหมายถึงเรื่องใหญ่
ไมโอซิส (meiosis)
การพูดต่ำกว่าความจริงแบบคำไพเราะที่ย่อสิ่งที่มันเรียกชื่อให้เล็กลง: สงครามกลายเป็น The Troubles มหาสมุทรกลายเป็น The Pond หายนะกลายเป็นความไม่สบายใจเล็กน้อย
การอวตารภาพ (เพอร์โซนิฟิเคชัน)
การแทนสิ่งของ สิ่งมีชีวิต หรือนามธรรมเป็นบุคคล หรือด้วยคุณภาพเหมือนบุคคล: ความตาย ฤดูกาล และคุณธรรมที่ได้ใบหน้า
ความเท็จเชิงอารมณ์ (pathetic fallacy)
ศัพท์ของรัสคิน สำหรับการให้อารมณ์และความประพฤติของมนุษย์แก่ธรรมชาติ: เมฆที่หน้าบึ้ง ใบไม้ที่เต้นระบำ หินที่เมินเฉย
ปฏิพจน์ (อ็อกซีมอรอน)
ภาพพจน์ที่วางมโนทัศน์ซึ่งมีความหมายตรงข้ามเคียงกัน: การขัดแย้งตัวเองแบบอัดแน่นอย่าง bittersweet หรือความใจดีที่โหดร้าย
คำเลียนเสียงธรรมชาติ (onomatopoeia)
คำที่เสียงของมันเลียนแบบ คล้าย หรือสื่อถึงเสียงที่มันเรียก: ฮิส มิ้ว คำราม และบัมของช่องภาพการ์ตูน
การสัมผัสอักษร (alliteration)
การซ้ำของเสียงพยัญชนะต้นพยางค์ในคำที่อยู่ใกล้กัน: ดนตรีเบื้องหลัง Peter Piper และกวีนิพนธ์สัมผัสอักษรของอังกฤษโบราณ
การสัมผัสสระ (assonance)
การซ้ำของเสียงเหมือนหรือคล้ายกันในคำที่อยู่ใกล้กัน; ในความหมายอเมริกันที่พบทั่วไปคือเสียงสระที่ซ้ำ เสียงก้องที่เงียบกว่าสัมผัสพยัญชนะ
การสัมผัสพยัญชนะ (consonance)
การซ้ำของพยัญชนะที่เหมือนหรือคล้ายกันในคำข้างเคียงที่มีเสียงสระต่างกัน; ญาติที่อิสระกว่าของการสัมผัสอักษร และคู่เคียงของการสัมผัสสระ
การเล่นคำ (pun)
รูปแบบการเล่นคำที่ใช้ประโยชน์จากความหมายหลายชั้นของคำหนึ่ง ๆ เพื่อผลขำขันหรือเชิงวาทศิลป์ที่ตั้งใจไว้
มาแลพรอพิสซึม (malapropism)
การใช้คำหนึ่งผิด ๆ แทนคำที่เสียงคล้ายกัน ผลิตคำพูดไร้สาระซึ่งมักขำขัน
ซอกมา (zeugma)
การใช้คำหนึ่งไปแก้ไขหรือบัญชาคำหรือวลีตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไป ทางหนึ่งอ่านตามตัวอักษร อีกทางเชิงเปรียบเทียบ
ไคแอสมัส (chiasmus)
การกลับโครงสร้างไวยากรณ์ในวลีหรืออนุประโยคที่เรียงตามกันโดยไม่ซ้ำคำ: การขนานในรูปทรง ABBA
ดับเบิลอองตองดร์ (double entendre)
วิธีเรียบเรียงคำที่ออกแบบให้แบกความหมายสองชั้น ชั้นหนึ่งตรงไปตรงมา อีกชั้นมักเป็นสิ่งที่สังคมไม่ยอมให้พูดตรง ๆ
อนาโฟรา (anaphora)
อุปกรณ์วาทศิลป์ที่ซ้ำคำหรือวลีหนึ่ง ๆ ไว้ต้นอนุประโยคที่อยู่ติดกัน ให้คำที่ถูกซ้ำนั้นได้น้ำหนักย้ำ
การอ้างอิงโดยนัย (allusion)
ภาพพจน์ที่อ้างถึงบุคคล ผลงาน เหตุการณ์ หรือแนวคิดโดยไม่เรียกชื่อ ไว้ใจความรู้เดิมของผู้อ่านให้ปิดการเชื่อมโยงนั้นเอง
อีพิเท็ต (epithet)
คำหรือวลีพรรณนาที่ประกบอยู่กับหรือมาแทนที่ชื่อ ตั้งแต่อเล็กซานเดอร์มหาราชถึงอคิลลิสเท้าไวของโฮเมอร์
น้ำเสียง (tone)
ท่าทีของนักเขียนต่อเนื้อหาและผู้อ่าน ประกอบขึ้นจากการเลือกคำ โครงประโยค และรายละเอียด: ผู้เล่ารู้สึกอย่างไรกับสิ่งที่ตนเองเล่า
Head-hopping
Head-hopping คือการกระโดดกลางฉากระหว่างความคิดของตัวละครโดยไม่มีสัญญาณกำกับ: ฉากที่เริ่มต้นในหัวหนึ่งแล้วไหลลงไปอยู่ในอีกหัวโดยไม่มีตัวตัด
คำไพเราะ (euphemism)
การแทนคำหรือสำนวนที่อาจล่วงเกินหรือไม่น่ารับฟังด้วยคำที่น่ารับฟังกว่า: การพูดให้วนพ้นไปจากสิ่งนั้น
การวางเคียง (juxtaposition)
การวางสองสิ่งเคียงข้างกันเพื่อให้ผู้อ่านเทียบมัน: ความตรงข้ามที่ถูกยกระดับเป็นโครงสร้าง ตั้งแต่ระดับวลีจนถึงระดับเส้นเรื่องทั้งเส้น
Eye dialect (การสะกดผิดโชว์สำเนียง)
การสะกดนอกมาตรฐานที่ตีตราผู้พูดว่าเป็นภาษาชาวบ้านหรือผู้มีการศึกษาน้อย ขณะที่เสียงอ่านยังเป็นมาตรฐานเหมือนเดิม: enuff แทน enough

นิยายออนไลน์

นิยายออนไลน์ลงตอน (web serial)
นิยายที่เผยแพร่เป็นตอน ๆ บนเว็บเปิด ทีละบท ไปพร้อมกับที่มันถูกเขียนขึ้น
Truck-kun
มีม isekai ที่ชุมชนใช้อย่างรู้ตัวดี: รถบรรทุกที่ชนตัวเอกตายเพื่อให้เรื่องได้ขนเขาไปอีกโลก
ตอนล่วงหน้า (advance chapters)
แพตเทิร์นสร้างรายได้หลักของนิยายลงตอน: ผู้สนับสนุนอ่านคลังตอนที่เดินหน้ากว่าฉบับปล่อยฟรี
คลิฟแฮงเกอร์ (cliffhanger)
การจบตอนค้างไว้กลางจังหวะที่ยังไม่คลี่คลาย ในวิชาช่างลงตอน ควรผันแพตเทิร์นมันมากกว่าทำทุกตอน
Mary Sue
คำเชิงเสียดสีของวงแฟนฟิกชันสำหรับตัวละคร มักเป็นหญิงสาว ที่ถูกมองว่าไร้จุดอ่อนหรือข้อบกพร่องอย่างไม่สมจริง
ปฏิวีรบุรุษ (antihero)
ตัวเอกที่ยืนตรงข้ามกับวีรบุรุษแบบดั้งเดิม: คนนอกที่การกระทำชอบธรรมทางศีลธรรมและน่าตั้งคำถามไปพร้อมกัน
Filler
ปัญหาการยัดเยียดเนื้อหาของสื่อลงตอน: เนื้อหาที่สร้างขึ้นเพื่อเติมช่องเวลาหรือฉุดเวลาไว้ก่อน มากกว่าขับเรื่องไปข้างหน้า
บีตารีดเดอร์ (beta reader)
ผู้อ่านทดสอบของงานที่ยังไม่เผยแพร่ ผู้ให้ฟีดแบ็กแก่ผู้เขียนจากมุมมองของผู้อ่านธรรมดาคนหนึ่ง ก่อนที่งานจะถูกตีพิมพ์
Shōsetsuka ni Narō (โชเซตสึกะ นิ นาโร)
เว็บไซต์นิยายเว็บแบบผู้ใช้ส่งผลงานเข้าที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น เปิดตัวปี 2004 และเป็นท่อป้อนวัตถุดิบเบื้องหลังไลต์โนเวลและอนิเมะ isekai ส่วนใหญ่ของยุคปัจจุบัน
บุนโคบง (bunkobon)
ปกอ่อนรูปแบบเล็กสำหรับตลาดมวลชนของญี่ปุ่น เกือบทุกเล่มเป็นขนาด A6 (105 คูณ 148 มิลลิเมตร) ใช้ทำฉบับราคาย่อมเยาของหนังสือที่ตีพิมพ์ไปแล้วก่อนหน้า
นามปากกา (pen name)
นามแฝง หรือรูปแปรผันหนึ่งของชื่อจริง ที่ผู้แต่งรับมาใช้และพิมพ์บนหน้าประกับหรือบรรทัดชื่อผู้แต่งแทนชื่อจริงของตน
ไฮคอนเซปต์ (high concept)
ผลงานที่พิตช์ได้ง่ายด้วยพรีมิสที่เรียบง่ายและชัดเจน: สร้างบนคำถาม 'จะเป็นอย่างไรถ้า' ที่ดึงดูดวงกว้าง มากกว่าความละเอียดอ่อนของตัวละคร
อีเลเวเตอร์พิตช์ (elevator pitch)
บทสรุปสั้นของเรื่องหนึ่งที่พูดจบได้ภายในการนั่งลิฟต์หนึ่งครั้ง ราวสามสิบวินาทีถึงสองนาที: บรรพบุรุษแบบพูดของล็อกไลน์
จดหมายเสนองาน (query letter)
จดหมายทางการที่นักเขียนส่งถึงเอเจนต์วรรณกรรม บรรณาธิการนิตยสาร และบางครั้งผู้จัดพิมพ์ เพื่อเสนองานเขียนหนึ่ง: รูปแบบมาตรฐานของการส่งงานสำหรับผู้แต่งที่ยังไม่มีผู้แทน
ไซนอปซิส (synopsis)
บทสรุปร้อยแก้วทีละจุดของพล็อตทั้งเรื่อง ตั้งแต่เปิดเรื่องจนถึงตอนจบ สปอยล์รวมอยู่ด้วย: คู่หูที่เปิดเผยทุกอย่างของจดหมายเสนองาน
เอเจนต์วรรณกรรม (literary agent)
ผู้แทนของนักเขียนและผลงานเขียนต่อผู้จัดพิมพ์และผู้ผลิต ผู้ช่วยในการขายและการเจรจาข้อตกลง โดยทั่วไปคิดค่าคอมมิชชัน 15 เปอร์เซ็นต์
แฟนนอน (fanon)
แคนนอนไม่ทางการของแฟนดอม: ไอเดียจากงานแฟน ๆ ที่ถูกชุมชนแฟนรับไปใช้กว้างขวางจนถูกปฏิบัติเหมือนข้อเท็จจริงที่ยอมรับกันแล้ว
ชิปปิ้ง (shipping)
การจินตนาการ ปรารถนา หรือแสดงความสนใจในความสัมพันธ์โรแมนติกระหว่างบุคคลสมมติ (หรือบุคคลจริง) ตั้งแต่สองคนขึ้นไป
จักรวาลทางเลือก (alternate universe)
แฟนฟิกชันที่ตั้งฉากในเวอร์ชันที่แยกทางออกไปโดยเจตนาของโลกเรื่องหนึ่ง: งาน AU แตกจากแคนนอนแต่ยังเก็บตัวละครเดิมไว้
ครอสโอเวอร์ (crossover)
เรื่องที่วางตัวละคร ฉาก หรือจักรวาลสมมติที่แยกขาดจากกันตั้งแต่สองชุดขึ้นไป มาไว้ในบริบทของผลงานชิ้นเดียว
การใส่ตัวเองลงในเรื่อง (self-insert)
เครื่องมือวรรณกรรมที่ผู้เขียนเขียนตัวเองเข้าไปอยู่ในเรื่อง ภายใต้ฉากหน้าของหรือผ่านมุมมองของตัวละครสมมติหนึ่ง
แฟนดอม (fandom)
วัฒนธรรมย่อยของกลุ่มแฟนที่มีความผูกพันกับผู้มีความสนใจร่วมกัน พร้อมธรรมเนียม ศัพท์เฉพาะ และผลงานของตัวเอง
NaNoWriMo
National Novel Writing Month ชาเลนจ์ประจำเดือนพฤศจิกายนให้ร่างนิยาย 50,000 คำ (เฉลี่ยราววันละ 1,667 คำ); องค์กรไม่แสวงผลกำไรของมันปิดตัวในเดือนมีนาคม 2025
ภาวะความคิดสร้างสรรค์ติดขัด (writer's block)
ภาวะที่ไม่ใช่ทางการแพทย์ซึ่งผู้แต่งผลิตงานใหม่ไม่ได้ หรือประสบกับการชะลอตัวของความคิดสร้างสรรค์; ความกลัวความล้มเหลวคือสาเหตุที่ถูกอ้างถึงบ่อยที่สุด
สแลชฟิกชัน (slash fiction)
แนวหนึ่งของแฟนฟิกชันที่เน้นความสัมพันธ์โรแมนติกหรือทางเพศระหว่างตัวละครเพศเดียวกัน ตั้งชื่อตามขีดทับใน Kirk/Spock
สปินออฟ (spin-off)
งานเรื่องเล่าที่แตกออกจากงานที่มีอยู่เดิมโดยหยิบด้านอื่นมาเป็นแกน: เวทีใหม่ให้ตัวละครสมทบ ฉากหนึ่ง หรือหลักตั้งเดิม
จักรวาลร่วม (shared universe)
จักรวาลสมมติที่ใช้ร่วมกันโดยชุดงานสร้างสรรค์ต่างกันซึ่งแต่ละชิ้นยืนได้ตามลำพัง ขณะพัฒนาโลกเดียวกันร่วมกัน
เว็บฟิกชัน (web fiction)
คำครอบคลุมสำหรับงานเขียนวรรณกรรมที่เข้าถึงได้หลักหรือเฉพาะบนอินเทอร์เน็ต ตั้งแต่นิยายออนไลน์ลงตอนและนิยายเว็บ ไปจนถึงนิยายบนบล็อก
นิยายเว็บ (web novel)
งานวรรณกรรมที่เผยแพร่หลักหรือเฉพาะบนอินเทอร์เน็ต; นิยายเว็บส่วนใหญ่ถูกเขียนและปล่อยเป็นตอน ๆ ทีละบท
นิยายมือถือ (cell phone novel)
งานวรรณกรรมที่เขียนขึ้นครั้งแรกบนโทรศัพท์มือถือผ่านข้อความ: ธรรมเนียมเคไตโชเซตสึของญี่ปุ่นที่เริ่มปี 2003 และการแพร่กระจายไปทั่วโลก
นิยายคนจริง (real person fiction)
แนวหนึ่งของแฟนฟิกชันที่มีคนดังหรือบุคคลจริงเป็นตัวแสดงแทนตัวละครสมมติ พร้อมคำถามทางจริยธรรมและกฎหมายเป็นของตัวเอง
ยัดใส่ตู้เย็น (stuffed into the fridge)
ทรอปยัดใส่ตู้เย็น: ตัวละครหนึ่ง ซึ่งมักเป็นหญิงอย่างไม่สมส่วน ถูกฆ่าหรือทำให้พิการเพื่อจุดแรงจูงใจให้ตัวเอก; เกล ซิโมนตั้งชื่อในปี 1999
ดราบเบิล
งานนิยายสั้นที่ยาวหนึ่งร้อยคำพอดี; รูปแบบจำกัดที่เกิดขึ้นในแฟนดอมไซไฟของอังกฤษ
อินเทอร์แอกทีฟฟิกชัน
ซอฟต์แวร์จำลองสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นใช้คำสั่งแบบตัวอักษรควบคุมตัวละคร; ร่มคลุมเกมผจญภัยตัวอักษรและเรื่องเล่าแบบเลือกทาง
ไฮเปอร์เท็กซ์ฟิกชัน
แนวของวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีเอกลักษณ์จากการใช้ลิงก์ไฮเปอร์เท็กซ์: หน่วยเรื่องที่ผู้อ่านเดินสลับไปมา แล้วจัดเรียงเส้นทางด้วยตนเอง
นิยายลงตอน (serial fiction)
รูปแบบการเผยแพร่: งานชิ้นใหญ่หนึ่งเดียวถูกปล่อยออกมาเป็นตอน ๆ ตามลำดับ จากนิยายนิตยสารยุควิกตอเรียถึงนิยายออนไลน์ลงตอนของวันนี้
กองสลัช (slush pile)
กองสลัชคือกองจดหมายเสนองานหรือต้นฉบับที่ไม่ได้รับเชิญของวงการสำนักพิมพ์: งานที่ส่งเข้ามาเอง ซึ่งตามธรรมเนียมผู้ช่วยบรรณาธิการเป็นผู้อ่าน
จดหมายประกอบการส่งงาน (cover letter)
จดหมายสั้น ๆ ที่แนบไปกับการส่งเรื่องสั้นถึงนิตยสาร: ชื่อเรื่อง จำนวนคำ ไบโอย่อ และโน้ตแจ้งการส่งพร้อมกันหลายแห่ง
การส่งงานพร้อมกันหลายแห่ง (simultaneous submission)
การส่งงานชิ้นเดียวกันไปยังหลายตลาดในเวลาเดียวกัน ซึ่งนิตยสารจำนวนมากอนุญาต และอยู่ภายใต้กฎที่แต่ละตลาดประกาศไว้เอง
เงินล่วงหน้าหักค่าลิขสิทธิ์ (advance against royalties)
เงินที่จ่ายให้ผู้แต่งตอนต้นของสัญญาอนุญาตใช้สิทธิ์ โดยจะถูกหักลบกับค่าลิขสิทธิ์ในอนาคตเมื่อหนังสือทำรายได้ขึ้นมา
การจัดพิมพ์เอง (self-publishing)
การเผยแพร่ผลงานที่ผู้แต่งเป็นผู้ขับเคลื่อนโดยไม่มีสำนักพิมพ์บุคคลที่สามเข้ามาเกี่ยวข้อง: ผู้แต่งออกค่าใช้จ่าย ผลิต และขายเอง
สำนักพิมพ์เวนิตี (vanity press)
โรงพิมพ์ที่ผู้แต่งจ่ายเงินให้เพื่อตีพิมพ์หนังสือของตัวเอง; ป้ายที่ดูถูก ข้อกล่าวหาเรื่องหลอกลวงที่ยังถกกันอยู่ และสิ่งตรงข้ามกับการจัดพิมพ์เองทั้งเรื่องเงินและสิทธิ์
การพิมพ์ตามสั่ง (print on demand)
การพิมพ์สำเนาแต่ละเล่มเฉพาะหลังจากมีคำสั่งซื้อเข้ามาแล้ว: ไม่มีสต็อกล่วงหน้า เป็นเทคโนโลยีที่ค้ำเศรษฐศาสตร์ของการจัดพิมพ์เองยุคใหม่
คำโปรย (blurb)
บทสรุปส่งเสริมการขายอันสั้นที่พิมพ์บนปกหลังหนังสือ พับเปิดด้านในปก หรือหน้าร้านขายหนังสือ รวมถึงคำชมที่ถูกยกมาข้าง ๆ มัน
ISBN
International Standard Book Number: ตัวเลขประจำหนังสือเชิงพาณิชย์ ไม่ซ้ำกันสำหรับทุกฉบับพิมพ์และทุกรูปแบบย่อยของสิ่งพิมพ์หนึ่ง
ขนาดหน้ากระดาษ (trim size)
ขนาดหน้าเสร็จสุดท้ายที่หนังสือพิมพ์ถูกตัดให้ได้หลังการเย็บเล่ม ตั้งค่ามันเป็นอย่างแรก เพราะขอบกระดาษ bleed และขอบเขตจำนวนหน้าล้วนขึ้นอยู่กับมันทั้งหมด
ส่วนหน้าเล่ม (front matter)
หน้าต่าง ๆ ก่อนเนื้อความหลัก: หน้าครึ่งชื่อเรื่อง หน้าชื่อเรื่อง หน้าลิขสิทธิ์ หน้าอุทิศ สารบัญ และส่วนเกริ่นอื่น ๆ โดยแต่ละหน้ามีตำแหน่งตามธรรมเนียมที่ถือปฏิบัติกันมา
ส่วนหลังเล่ม (back matter)
หน้าต่าง ๆ หลังเนื้อความหลัก: ประวัติผู้แต่ง บรรณานุกรมและเอกสารอ้างอิง ดัชนี และเนื้อหาท้ายเล่มอื่น ๆ โดยหมวดแรกเริ่มต้นบนหน้าขวาเสมอ
Bleed (การพิมพ์)
ศัพท์การพิมพ์สำหรับหมึกที่วิ่งเลยขอบตัด เพื่อให้หน้ากระดาษถูกตัดอย่างสะอาดโดยไม่เหลือเส้นขอบขาว; KDP กำหนด 0.125 นิ้ว (3.2 มิลลิเมตร) เลยเส้นตัด
ร่องสัน (gutter margin)
ขอบด้านในที่ใกล้สันหนังสือที่สุดของหน้ากระดาษที่ถูกเย็บเล่ม กว้างกว่าขอบด้านนอกและโตขึ้นตามจำนวนหน้าเมื่อความโค้งของสันกลืนตัวอักษรเข้าไป
Widow (การจัดหน้า)
บรรทัดหลงทางของการจัดหน้า: บรรทัดปิดย่อหน้าที่โดดอยู่บนสุดของหน้าหรือคอลัมน์ถัดไป; นิยามของศัพท์คู่นี้ต่างกันไปทั่วทั้งวงการ
ระยะห่างบรรทัด (leading)
พื้นที่แนวตั้งระหว่างบรรทัดของตัวอักษร ตั้งชื่อตามแผ่นตะกั่วที่ช่างพิมพ์วางคั่นระหว่างบรรทัด; ปัจจุบันคือระยะห่างบรรทัดของข้อความ
Recto กับ verso
ด้านหน้าหรือด้านขวามือของหน้ากระดาษในหนังสือเล่มเย็บ (verso คือด้านซ้ายหรือด้านหลัง) ธรรมเนียมเบื้องหลังการเริ่มหน้าขวาและเลขหน้าคี่
หน้าภาพประดับหน้าชื่อเรื่อง (frontispiece)
ภาพประกอบเชิงตกแต่งหรือให้ความรู้ที่อยู่ตรงข้ามหน้าชื่อเรื่องของหนังสือ บนหน้า verso กับหน้า recto ที่เป็นหน้าชื่อเรื่อง
หน้าครึ่งชื่อเรื่อง (half title)
หน้าซึ่งไม่มีอะไรเลยนอกจากชื่อของหนังสือ ยืนอยู่ก่อนหน้าชื่อเรื่องเต็ม; โดยทั่วไปนับเป็นหน้า i
หน้าอุทิศ (dedication)
การแสดงความผูกพันฉันมิตรหรือการขอบคุณของผู้แต่ง บนหน้าของตัวเองในส่วนหน้าเล่ม โดยทั่วไปอยู่หลังหน้าชื่อเรื่อง
โคโลฟอน (colophon)
โน้ตสั้น ๆ ท้ายเล่มที่บันทึกสำนักพิมพ์ ที่อยู่ และวันที่จัดพิมพ์ มักพร้อมด้วยตราสัญลักษณ์ของผู้พิมพ์หรือสำนักพิมพ์
ปกกระดาษ (dust jacket)
ปกนอกกระดาษที่ถอดออกได้ของหนังสือปกแข็ง พิมพ์ภาพปกไว้ และแบกคำโปรยกับประวัติผู้แต่งไว้บนพับที่พับเข้าด้านใน
ปกอ่อน mass-market (mass-market paperback)
รูปเล่มปกอ่อนขนาดเล็กราคาไม่แพงที่วางขายตามร้านขายยาและสนามบินด้วย ไม่ใช่เฉพาะร้านหนังสือ; น้องที่ถูกกว่าของ trade paperback
ฉบับรวมเล่ม (omnibus)
เล่มเดียวที่รวมหลายผลงานไว้ด้วยกัน มักเป็นทั้งซีรีส์ ตั้งราคาเท่ากับหรือต่ำกว่าฉบับแยกทั้งหมดที่มันรวบรวมมา
หนังสือเสียง (audiobook)
การบันทึกเสียงอ่านออกเสียงหนังสือหรืองานเขียนอื่น: ฉบับที่มีผู้เล่าเรื่อง ไม่ตัดทอนหรือตัดทอน เป็นฉบับพิมพ์ต่างหากจากฉบับสิ่งพิมพ์
พรูฟแกลลี (galley proof)
พิมพ์พิสูจน์ก่อนเผยแพร่: ฉบับพิมพ์ที่ยังไม่ตัดขอบและมักยังไม่เย็บเล่ม ทำไว้เพื่อการแก้ไขและการตรวจทานก่อนหนังสือฉบับสมบูรณ์จะมีอยู่
สำเนาผู้อ่านล่วงหน้า (advance reader copy)
ARC: สำเนาก่อนเผยแพร่ที่แจกฟรี ส่งถึงนักวิจารณ์และผู้ขายหนังสือ เพื่อสร้างรีวิวให้เกิดขึ้นก่อนวันวางจำหน่าย
รอบการพิมพ์ (print run)
จำนวนสำเนาที่พิมพ์ออกมาในหนึ่งผลิตรอบ; รอบพิมพ์แรกคือสิ่งที่นักสะสมหมายถึงเมื่อพูดถึงฉบับพิมพ์แรก
อัลฟารีดเดอร์ (alpha reader)
อัลฟารีดเดอร์อ่านร่างที่ยังไม่ได้แก้ไขหรือยังไม่มีตอนจบ: ขั้นของฟีดแบ็กที่เร็วที่สุด มาก่อนการอ่านแบบบีตา
Bury your gays (ตัวละครควีร์ต้องตาย)
ทรอป bury your gays: ตัวละครควีร์เผชิญความตายและชะตากรรมโศกเศร้าบ่อยครั้งเกินสัดส่วน; ตั้งชื่อโดยแฟนดอม แพร่สู่กระแสหลักตั้งแต่ปี 2016

ความต่อเนื่อง

Retcon (ย้อนแก้ความต่อเนื่อง)
การปรับ ละเลย เติมเติม หรือขัดแย้งกับข้อเท็จจริงที่กำหนดไว้แล้วในภายหลัง โดยตั้งใจ
ช่องโหว่ในพล็อต (plot hole)
ความไม่สอดคล้องในเนื้อเรื่องที่ขัดกับตรรกะที่เรื่องกำหนดไว้เอง
Story bible
เอกสารอ้างอิงที่บันทึกตัวละคร ฉาก และกฎที่วางไว้แล้วของเรื่อง เพื่อให้ความต่อเนื่องอยู่รอดข้ามตอน ซีซัน และภาคต่อ
แคนนอน (canon)
ผลงานและข้อเท็จจริงที่ถูกถือกันอย่างกว้างว่าเป็นทางการหรือมีอำนาจภายในโลกจินตนาการหนึ่ง ต่างจากแฟนอนและเฮดแคนนอน
หน้าบุนโค A6 (A6 bunko page)
ขนาดหน้ากระดาษ A6 (105 คูณ 148 มิลลิเมตร) ของปกอ่อนบุนโคบงของญี่ปุ่น ที่ Kanonara ใช้เป็นหน้ากระดาษคงที่ของตัวเอง
สถานะแคนนอน (canon states)
ศัพท์เฉพาะของ Kanonara: ป้ายหกตัวที่ข้อเท็จจริงสำคัญของเรื่องทุกข้อมี ตั้งแต่ CANON และ PROPOSED ผ่าน INFERRED, THEORY, UNKNOWN จนถึง REJECTED
การสร้างโลก (worldbuilding)
กระบวนการก่อสร้างโลกหรือฉากที่จินตนาการขึ้นหนึ่งแห่ง โดยเฉพาะในนิยายจินตนาการเชิงคาดเดา เพื่อให้เรื่องเล่าได้ยืนอยู่บนรากฐานที่สอดคล้องกัน
เรื่องราวเบื้องหลัง (backstory)
ชุดเหตุการณ์ที่วางอดีตของตัวละคร หรือดำเนินมาก่อนและนำสู่พล็อตหลัก แล้วเผยออกมาทีละส่วนตลอดเรื่อง
ความไม่เข้ายุค (anachronism)
ความขัดแย้งเชิงลำดับเวลา: การจับคน เหตุการณ์ สิ่งของ คำศัพท์ หรือจารีตจากยุคสมัยต่างกันมาวางไว้ด้วยกัน
ความต่อเนื่องของเรื่อง (continuity)
ความสม่ำเสมอของผู้คน พล็อต สิ่งของ และสถานที่ในเรื่องตลอดเวลา เพื่อให้ทุกรายละเอียดที่วางไว้แล้วคงเป็นจริงตลอดทั้งงาน
ภาษาประดิษฐ์ (conlang)
ภาษาที่ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อจุดประสงค์เฉพาะแทนที่จะงอกเงยมาเองตามธรรมชาติ; ภาษาเอลฟ์และคลิงออนของวงการนิยายก็เป็นภาษาประดิษฐ์