Visual novel vs light novel: isang larong binabasa mo at isang librong binabasa mo
Software na may art, musika at mga pagpipilian ang visual novel; format ng print ng Hapon na may ilustrasyon ang light novel. Ang pagitan ng dalawang format, ang dalawang merkado, at kung alin ang isulat.
Nailathala 5 Nov 2026 · 5 minutong babas
Parehong nagtatapos sa "novel" ang dalawa, parehong mula sa Hapon, at parehong may dalang art na estilo-manga, kaya paulit-ulit silang nalilito. Hindi mga baryante ng iisang bagay ang mga ito. Ang visual novel ay genre ng video game: software na naglalahad ng kuwento sa pamamagitan ng prosa sa mga text box sa ibabaw ng static na art, na may musika at, karaniwan, mga pagpipiliang nagha-branch nito. Ang light novel ay format ng print: fiction na young adult na inilalathala bilang murang paperback sa siksik na trim na bunkobon na may mga ilustrasyon. Ang isa ay larong binabasa mo; ang kabila ay librong binabasa mo. Umaagos ang mga pagkakaiba mula sa antas ng pangungusap hanggang sa landas ng karera.
Ang isa ay software, ang kabila ay libro
Dumarating ang prosa ng visual novel sa mga text box, maging ang ADV na mode na bahagi lamang ng screen o ang NVL na mode na malapit nang buong screen, sa ibabaw ng art ng karakter at mga background, na may tunog. Standard ang branching pero hindi pangkalahatan: natagpuan ng isang pag-aaral noong 2021 na ang humigit-kumulang 18 porsiyento ng mga visual novel ay ganap na linear na mga "kinetic novel", na sa epekto ay gumagawa sa mga ito ng mga nobelang may ilustrasyon at tunog. Dumarating ang prosa ng light novel sa papel, laking A6, 10.5 bawat 14.8 sentimetro, mura sapat na bilhin nang walang masyadong isip, dala ang mga ilustrasyong estilo-manga na kadalasang iginuhit ng mga kilalang artist ng pixiv. Ang simbolikong simula ng format ay inilalagay sa 1975, at ang termino ay ikinikilala kay Keita Kamikita noong 1990, pinili nang sadya upang iwasan ang "young adult" dahil hindi tumatalab ang mga nobela sa iisang demograpiko.
Sukat at mga merkado
Malaki ang mga visual novel bilang mga laro, hindi bilang mga libro: humigit-kumulang 500 release kada taon, at noong 2006 ay mahigit 70 porsiyento ng merkado ng PC game ng Hapon. Dala ng Steam ang 2,272 sa mga ito pagsapit ng 2020 at binigay ang genre ng sarili nitong kategorya pagsapit ng 2016; nadokumento ng Visual Novel Database ng komunidad ang mahigit 50,000 titulo noong 2024; at ang libreng open-source na engine na Ren'Py lamang ay nakapaglabas na ng mahigit 7,800 laro pagsapit ng 2023, kaya napakalaki at karamihang libre ang indie na antas.
Sinusukat na merkado ng print ang mga light novel: humigit-kumulang 20 bilyong yen noong 2007, 30.1 bilyong yen noong 2009, humigit-kumulang 20 porsiyento ng lahat ng benta ng bunkobon sa Hapon, na hawak ng Kadokawa ang 70 hanggang 80 porsiyento.
Kung paano ginagawa ang bawat isa
Bubuuin ang isang visual novel gamit ang engine at isang koponan. Libre at open source ang Ren'Py; ang KiriKiri at NScripter ang mga engine ng industriya ng Hapon, pampubliko ang NScripter magmula 1999. Karaniwang tumatakbo ang pagde-develop nang isa hanggang isa't kalahating taon sa badyet na 20 hanggang 30 milyong yen, dahil ang art, musika at programming ay nakaupo sa tabi ng pagsulat.
Kukunin ang isang light novel gaya ng libro: sa pamamagitan ng mga imprint at contest, na ang Dengeki Novel Prize ang pinakamalaki na may mahigit 6,500 entry taun-taon (2013), at, magmula kalagitnaan ng dekada 2000, sa pamamagitan ng mga publisher na nag-soscout ng web fiction, na ang Shōsetsuka ni Narō ang sikat na pinagmulan. Ang orihinal na gawa sa web ay madalas na mabigat na ina-edit at maaari pa ngang magkaroon ng binagong kuwento, na trinato bilang feature: binibigayan nito ng dahilan ang online na mambabasa na bilhin ang libro.
Kung paano dumadaong ang bawat isa sa mga mambabasa
Dumarating ang mga visual novel sa mga manlalaro sa pamamagitan ng Steam, itch.io at mga console, at natutuklasan sa pamamagitan ng mga database at jam sa halip na mga bookstore; nasa saan babasahin ang mga interactive fiction at visual novel ang mapa ng pagbabasa. Dumarating ang mga light novel sa mga mambabasa sa pamamagitan ng estante ng bunkobon, sa mga volume na lumalabas sa agwat na tatlo hanggang siyam na buwan. Pareho ang ekonomiya ng adaptation ng dalawa: ang Clannad at Fate/stay night (kapwa 2004) at ang Steins;Gate ay tumatawid mula sa laro patungong anime at manga, samantalang sa panig ng light novel ay karaniwang tumatakbo ang pipeline bilang web serial muna, print pangalawa, adaptation pagkatapos, ang daang inilalarawan sa web novel vs light novel.
Ang tulay sa pagitan ng dalawa
Ang kinetic novel ang tulay: ang visual novel na walang branching ay nobelang may art at tunog, at ang ilang titulo ay lumalabas bilang laro at bilang prosa. Ang tunay na paghahati ay estado. Dapat maghawak ang kuwentong may branching ng konsistent na mundo sa bawat landas na matatuntungan ng mambabasa; ang linear naman ay dapat hawakan ito sa mga volume. Parehong problema ng canon ang dalawa, sa iba't ibang pagpaparami, at parehong ginagantimpalaan ang pagsulat ng mga patakaran ng mundo bago pa dumami ang mga sangang-daan (pareho ang argumento para sa story bible sa alinmang midyum).
Kung alin ang isulat
- Sumulat patungo sa visual novel kung nag-iisip ka sa mga eksena, art direction at istruktura ng branch, at tinatanggap mo ang produksyon ng koponan: ang gastos sa pagpasok ay ang pinakamababa sa fiction, dahil libre ang Ren'Py at ang circuit ng paligsahan ang nagbibigay sa mga bagong awtor ng kanilang unang mga mambabasa. Magsimula mula sa interactive fiction at sa gabay sa pagbabasa sa itaas.
- Sumulat patungo sa light novel kung nag-iisip ka sa mga volume, deadline ng contest at prosa na angkop sa ilustrasyon: saklaw ng paano magsulat ng light novel ang landas na iyon.
- Isulat ang serial muna sa alinmang daan. Ang web novel ang on-ramp na kinakukuhanan ng parehong format, at ang craft ng pagpapatakbo nito ay ang paano magsulat ng web novel.
Glosaryo
Mga sanggunian
Ang mga pahayag tungkol sa pamamaraan ng pagsusulat ay nakabatay sa mga sangguniang nakalista. Ang mga puntong pinagkasunduan lamang ng mga manunulat at hindi pa matibay na katotohanan, ay nakasaad bilang ganoon sa teksto.