KANONARA

故事結構

節奏

故事被講述的速度,而非事件發生的速度:事件與資訊以多快的速度抵達讀者眼前。

在文學裡,節奏(pace 或 pacing)「是故事被講述的速度」,而那「不必然是故事發生的速度」(參考條目的標題是 "Pace (narrative)";"Pacing (narrative)" 重定向到該條目)。實務守則:字數反映一個事件的重要性,而不是它的持續時間。類型設定期待,喜劇與動作跑得比戲劇與懸疑快,而工具按方向分組。要加速:對話、動作、短句與短場景、主動語態、跳過的步驟與刪掉的字。要減速:描述、敘述與內省。有效的故事編織這些語域、讓快與慢互相平衡,因為持續不斷的動作只會製造單調,而多數故事的錯,都錯在偏慢的那一邊。

對連載作者,節奏是留存機制:每一章都必須落下足夠的改變,讀者的回訪才划得來,而章節結尾是那個洩壓閥,也就是懸念結尾。常見的拖累,是未經消化的背景說明,在讀者還不需要時就交了出去。

來源

另見