寫作詞彙表
附有來源的簡短定義,涵蓋長篇虛構作品寫作與閱讀時會遇到的名詞:類型標籤、結構節拍、文筆技法與連載詞彙。凡是由社群定義或有爭議的詞條,內文都會註明。第一次來?指南寫得更深入。
類型
- LitRPG
- 遊戲機制明確呈現在文本上的虛構作品:能力值面板、升級、技能樹、狀態視窗通知。
- GameLit
- 受遊戲影響的虛構作品之廣義傘狀分類,不論作品有無一套明確追蹤的機制系統。
- 升級流奇幻
- 以力量或技藝的累積作為主要敘事引擎的虛構作品:主角從低處一路向上,每一步都有結構上的意義。
- 修煉(cultivation)
- 中國網路小說傳統:角色透過修煉內在能量(氣)增長力量,沿著層層境界向上攀升。
- 修仙
- 修煉小說中追求長生與超脫的分支,透過玄妙修煉,以道教與佛教的宇宙觀為框架。
- 武俠
- 中國的武俠英雄傳統:凡人巔峰的武者,故事核心是道德守則與人際關係,而非超脫。
- 異世界
- 平凡的地球主角被移送、轉生或召喚到平行世界的小說,那場穿越本身就是必要節拍。
- 門戶奇幻(portal fantasy)
- 西方較古老的跨界旅行類型:納尼亞、巴蘇姆。穿越本身就是不可省略的節拍。
- 地城核心(dungeon core)
- 源自 RoyalRoad 連載的故事類型:主角就是一個有意識的 RPG 式地城,或親自經營它。
- 系統末日(system apocalypse)
- LitRPG 子類型,必須同時具備末日級開端事件與可運作的系統機制;系統的降臨是強制且非自願的。
- 日常系
- 描寫平凡日常的作品,情節與衝突極少,結構常為單元式,而且以開放式收尾。
- 後宮型作品
- 一種關係結構慣例:一位主角身邊圍繞著三位以上對其懷有愛慕的對象。
- 浪漫奇幻(romantasy)
- 浪漫奇幻(romantasy)是奇幻與愛情在結構上互為依存的作品:抽掉愛情線,劇情就會垮掉。
- Grimdark(黑暗奇幻)
- 反烏托邦、非道德、暴力的奇幻基調,以寫實與心理描寫取代理想主義。
- 劍與魔法
- 個人尺度的暴力冒險奇幻,角色道德灰色;與黑暗奇幻不同,主角通常還是會贏。
- 高奇幻
- 神話基調的奇幻,設定於完全的第二世界,尺度史詩級:戰爭、神祇、世界存亡的賭注。
- 低奇幻
- 以否定方式定義的奇幻:魔法罕見或居於邊緣,世界大致平凡且由人類主導。
- 都市奇幻
- 把奇幻移植到現代真實城市的類型,招牌主角在平凡與隱藏世界之間各踏一腳。
- 溫馨推理
- 近乎公式化的推理類型:業餘偵探、封閉社群、公平線索,檯面上沒有暴力或血腥。
- 本格推理
- 本格 whodunit 的合約:破解案情所需的線索全部攤在讀者眼前,不容祕毒、孿生子或天降神力。
- 黑色小說(noir)
- 主角是受害者、嫌疑人或加害者,被困在腐敗體制裡,有別於冷硬派的強悍偵探。
- 賽博龐克
- 高科技,低人生:近未來的反烏托邦科幻,黑色基調,主角是道德灰色的反英雄。
- 太空歌劇
- 銀河尺度的冒險科幻:本質上是穿著科幻外衣的奇幻,為了神話般的氣魄容忍不合理。
- 魔幻寫實
- 寫實場景中出現奇幻元素,以平淡就事的敘事聲音講述,角色從不表現驚奇。
- HEA / HFN
- HEA(從此幸福快樂)與 HFN(暫且幸福):愛情類型的基線結局期待,近乎不可違反。
- 狀態視窗
- LitRPG 的系統訊息:一個渲染在文本內的介面元素,顯示能力值、等級、技能與通知。
故事結構
- 三幕式結構
- 西方戲劇的基礎模型:鋪陳、對抗、解決,幕與幕之間以轉折點分界。
- 英雄旅程
- Campbell 的單一神話,加上 Vogler 的實用十二階段版本:啟程、啟蒙、回歸的往返旅程。
- 故事圈(Story Circle)
- Dan Harmon 把單一神話簡化成的八步循環:你、需要、去、找、得、付出、回、變。
文筆技法
- 敘事觀點
- 故事透過誰的眼睛與心靈來講述:第一人稱、第二人稱、第三人稱有限、全知,或輪替。
- 自由間接引語
- 以角色自身的聲音寫第三人稱敘述,不加「她想」之類的標籤;敘事者與角色合為一體。
- 冰山理論
- Hemingway 的刻意省略原則:散文的尊嚴,在於留在水面之下的那個部分。
- 紫色散文(purple prose)
- 過度雕琢而失守的華麗文風:問題出在沒賺到的裝飾,不是極大主義本身。
網文
- 網路連載(web serial)
- 在開放網路上以單元形式發表的小說,一章一章推出,而且通常是邊寫邊發表。
- 卡車君(Truck-kun)
- 異世界類型的自嘲迷因:那輛為了讓故事移送主角,而把主角撞死的卡車。
- 搶先看章節
- 連載小說的主流變現模式:付費讀者讀到領先免費發表進度的一段緩衝章節。
- 懸念結尾(cliffhanger)
- 章節斷在尚未解決的節拍上;在連載寫作中,鉤子的類型宜變化,而非章章拉滿。
連貫性
- Retcon(追溯連續性)
- Retcon(追溯連續性):事後刻意調整、無視、補充或抵觸已既定的事實。
- 劇情漏洞
- 故事線中與情節自身所建立的邏輯流向相抵觸的不一致,多半是編修與遺忘造成的意外。