KANONARA

故事結構

場景(scene)

虛構作品的結構單位:一段發生在單一時間與地點、由目標驅動、以改變收尾的段落;場景之間由後續(sequel)負責反應。

場景是「故事裡的一段戲劇性部分,發生在特定的時間與地點、特定的角色之間」;在電影裡,則是「單一地點與連續時間」中的一段。Dwight V. Swain 在《Techniques of the Selling Writer》(1965)裡,把場景定義為「一個衝突的單位,一段不顧阻礙而努力達成目標的記述」,結構是「(1)目標,(2)衝突,(3)災難」。災難就是改變:一個讓處境原封不動的場景,沒能做到「提供趣味並推進故事」。Swain 的後續(sequel),「連結兩個場景的過渡單位」(反應、兩難、決定),吸收那個改變並定下下一個目標,而節奏就跟著「場景與後續的比例」走。

對寫作者,場景是故事弧線賴以砌成的原子,也是章節之內的工作單位。寫出一個撐得住的場景,是場景怎麼寫的技藝;它最小的活動零件,是節拍。

來源

另見