角色檔案範本
一份為長篇虛構作品而建的填空式角色檔案:身分、目標、狀態、關係、知識與弧線,附逐欄說明與一份完整示範。
發布於 25 Sept 2026 · 1 分鐘閱讀
角色檔案是你為每個角色保存的參考卡:他們是誰、想要什麼、做得到什麼,以及此刻處於什麼狀態。這份範本為長篇虛構作品而建,因為長篇裡困難的不是設計一個角色,而是讓他在一百章裡保持一致。把欄位清單複製進你的筆記,填上有意義的部分;空白的欄位也是資訊。
範本
- 名字:加上其他角色怎麼稱呼他。
- 定位:主角、對手、導師、次要。要誠實;不是每個人都深。
- 年齡。
- 外貌:兩三個讀者真正用來認出他的細節,而不是一份筆錄。
- 性格:三到五個經得起爭辯的詞。
- 目標:他現在、具體地想要什麼。
- 動機:他為什麼想要它。目標底下的引擎。
- 恐懼:他迴避什麼。與動機成對;兩者一起驅動選擇。
- 能力與限制:他做得到什麼,做不到什麼。在長篇裡限制更重要;它們正是劇情將要考驗的東西。
- 弱點:會製造麻煩的性格缺陷,而不是裝飾用的。
- 狀態:目前的健康與傷勢,附章節。
- 所在地:他在哪裡,從何時開始。
- 物品:他身上帶著什麼可能遺失、花用或送掉的東西。
- 知識:已得知的秘密,以及何時得知。
- 關係:每個重要人物一行:名字、立場、從何時開始。
- 秘密:他藏著什麼,瞞著誰。
- 弧線:改變的那條線,三個節拍。從天真到倖存者,再到領袖。
- 目前的情緒狀態:隨故事推進更新。
欄位說明
目標、動機與恐懼是三種不同的工具。 目標是外在而面對劇情的(找出失蹤的妹妹)。動機是內在的(對她違背過的承諾懷有的內疚)。恐懼是攔住她的東西(再次孤身一人)。一場戲可以用目標來規劃,用動機來演出。
能力與限制,勝過單純的能力。 「會使用火魔法」只是半筆紀錄。「在水的附近無法使用火魔法;每次使用讓她疲勞一整天」才是劇情靠得上的紀錄。限制也是連貫性錯誤的繁殖地:由你說清楚,否則故事會替你說,而且在之後,說錯。
知識與秘密是揭露的機器。 如果你的故事裡有任何謎團,知識欄是整份檔案裡最值錢的一行。記帳的方法見追蹤角色狀態。
弧線是一個方向,不是一篇傳記。 三個節拍就夠:他們從哪裡出發、故事逼他們走向哪個人、結尾的他們是誰。當故事不同意你的安排時,更新它。
一份示範
兩件值得注意的事。能力那一行包含一條限制,因為那正是第十八章的火球會出錯的地方。而知識那一行寫了他不知道什麼,這與他知道什麼同樣是正史。
讓它活著
一份檔案是一份活著的紀錄,不是設計日結束後就歸檔的問卷。一份好檔案的檢驗不在長度;而在你寫一場戲之前,能否從它回答三個問題:她在哪裡、她想要什麼、她知道什麼。如果檔案答不出來,它是裝飾品。
Kanonara 如何處理這件事
Kanonara 裡的角色正是這些紀錄:檔案欄位,加上狀態歷史,加上關係,並在章節被分析時,透過你的核准來更新。上面的範本,反映的正是故事聖經保存的內容。請看Kanonara 的運作方式。
Interactive Character Profile Builder
Build a living character record with ability limits, state history, and knowledge tracking.
Goal: Find his missing sister before the winter passes. (Driven by Guilt over breaking his promise to walk her home.)
Abilities: Fire magic (flame conjuration and heat manipulation).Limit: Cannot cast while submerged or wet; causes severe physical fatigue.
Knowledge ledger: Knows the King is suspicious; does not know the King is secretly a dragon.
Arc: Innocent villager to burdened survivor to battlefield leader.
In Kanonara, character records keep their history across chapters: past injuries, moved items and knowledge states remain answerable at any point. See how the story bible works.