वेब-फिक्शन
इंटरैक्टिव फिक्शन
ऐसा सॉफ़्टवेयर जो ऐसे वातावरण बनाता है जिनमें खिलाड़ी पाठ-आदेशों से पात्रों को चलाते हैं; टेक्स्ट एडवेंचर और चुनाव-आधारित कथा को ढकने वाला छत्र-शब्द।
इंटरैक्टिव फिक्शन (IF) "ऐसा सॉफ़्टवेयर है जो ऐसे वातावरण का अनुकरण करता है जिनमें खिलाड़ी पाठ-आदेशों का इस्तेमाल करके पात्रों को चलाते हैं", और इस रूप की कोई रचना एक ही साथ साहित्यिक कथा, एडवेंचर गेम या रोल-प्लेइंग गेम की तरह पढ़ी जा सकती है। Will Crowther की Colossal Cave Adventure (लगभग 1975), जिसे Don Woods ने 1977 में फैलाया, "इंटरैक्टिव फिक्शन की पहली जानी-पहचानी रचनाओं में से एक" थी, और Infocom का Zork "पहला टेक्स्ट एडवेंचर बना जिसे व्यापक व्यावसायिक रिलीज़ मिली"। छत्र पार्सर-गेम से कहीं चौड़ा है: लेख छपे हुए गेमबुक को भी समेटता है, जहाँ "पाठक के बजाय पाठ के अलग-अलग मोड़ों पर विकल्प दिए जाते हैं", यह नोट करता है कि "यह शब्द कभी-कभी विज़ुअल नॉवेल को भी ढक लेता है", और Twine जैसे मुफ़्त औज़ारों पर आधुनिक इंडी पुनर्जागरण दर्ज करता है, जो "सीधे HTML में प्रकाशित करता है"।
लेखकों के लिए यह रूप फिक्शन के परिवार-वृक्ष की अंतःक्रियात्मक शाखा के तौर पर मायने रखता है: वही मोड़ पर चुनाव का अनुबंध जिस पर कोई विज़ुअल नॉवेल चलती है, दशकों पहले पाठ में घुटा हुआ।