စာရေးဆရားအသုံးအနှုန်း

Banter (ရယ်မြူး စကားလှန့်ခြင်း)

ဇာတ်ကောင်တွေအကြား ကစားသဘော၊ စကားလှန့်တဲ့၊ လျင်မြန်တဲ့ စကားပြောခန်း၊ အများဆုံးကတော့ ဇာတ်လမ်းက တစ်ဦးနဲ့တစ်ဦး နီးကပ်လာစေဖို့ ဆွဲဆီနေတဲ့ အတွဲမျိုး၊ စကားလှန့်ခြင်းက မတ် banter ရဲ့ ထောင်ခိုင်ပါ။

Banter (ရယ်မြူး စကားလှန့်ခြင်း) ဆိုတာ ကစားသဘောရှိပြီး လျင်မြန်တဲ့၊ မတ်တဲ့ အပြန်အလှန် ပြောဆိုမှုကို ခေါ်တဲ့ နာမ်စကားလုံးပါ၊ အတတ်ပညာ ရင်းမြစ်တွေကလည်း တိကျတယ်: Writer's Digest က witty banter ကို "မကြာခဏ စိတ်ဝင်စားမှု စပ်ပြောက်တွေ ပေါက်စေတတ်တဲ့၊ လျင်မြန်ပြီး ဖျတ်လတ်တဲ့ စကားပြောခန်း အမျိုးအစား" လို့ ဖော်ပြတယ်၊ အများဆုံးကတော့ ဇာတ်လမ်းက တစ်ဦးနဲ့တစ်ဦး နီးကပ်လာစေဖို့ ဆွဲဆီနေတဲ့ အတွဲမျိုး အကြားမှာ ဖြစ်တယ်။ Harlequin ရဲ့ တည်းဖြတ်သူတွေက ဟန်အသံကို သတ်မှတ်ပေးတယ်: "Banter က ကစားသဘော၊ စကားလှန့်တဲ့ သဘောနဲ့ (မကြာခဏ) လှုံ့ဆော်တဲ့ သဘော ရှိရမယ်။" စကားလှန့်ခြင်းက "မတ် banter ရဲ့ ထောင်ခိုင်" ပါ၊ သူက ခင်မင်နှစ်သက်မှုအပေါ် မှီခိုတယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဇာတ်ကောင်တွေက "စကားလှန့်ချက်က မတ် banter အဖြစ် အောင်မြင်ဖို့ တစ်ဦးနဲ့တစ်ဦး နှစ်သက်ကြရမယ်" တဲ့။ အရှိန်ကတော့ အခြား တစ်ဝက်ပါ: "witty banter က ရေလို စီးတယ်"၊ လက်တွေ့မှာတော့ စာကြောင်းတွေ ထိတွေ့ကြဖို့ dialogue tag တွေနဲ့ နာမည်ခေါ် စကားလုံးတွေကို ဖြတ်ပစ်တာ ဖြစ်တယ်။

Banter က အမြန်နှုန်းနဲ့ ရေးတဲ့ ဇာတ်ကောင် သတ်မှတ်ခြင်းပါ: သူက "တင်းမာတဲ့ အခိုက်အတန့်တွေမှာ ဟာသသက်သာရေး ထည့်နိုင်တယ်၊ ဇာတ်ကောင်တွေအကြား ဓာတ်ပြုမှုကို ဖော်ပြနိုင်တယ်၊ ပဋိပက္ခကို တည်ဆောက်နိုင်တယ်၊ ဒါ့အပြင် အာရုံခံ တင်းမာမှုကိုပါ တည်ဆောက်နိုင်တယ်"။ သူက ပြောထားတာနဲ့ ဆိုလိုချင်တာ ကြားက အကွာအဝေးအပေါ် လည်ပတ်တယ်၊ subtext (မျက်နှာပြင်အောက်က အဓိပ္ပာယ်)ရဲ့ ကြားရနိုင်တဲ့ မျက်နှာပြင်ပါ၊ စာကြောင်း စက်ယန္တရားတွေကတော့ စကားပြောခန်းကို ဘယ်လိုရေးမလဲပါ၊ အပြည့်အစုံ နည်းပညာ လက်စွဲကတော့ ရယ်မြူး စကားလှန့်ခြင်းကို ဘယ်လို ရေးမလဲပါ။

အရင်းအမြစ်

ဆက်စပ်