အမျိုးအစား
Visual novel
ဂျပန်ကနေ ဆင်းသက်လာတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်း အမျိုးအစားတစ်ခု: စာသား၊ ရပ်တည်နေတဲ့ ပန်းချီနဲ့ အသံတွေနဲ့ ဇာတ်လမ်းကို တင်ပြပြီး၊ မကြာခဏ ရွေးချယ်မှုတွေနဲ့ ဇာတ်ကြောင်း ခွဲထွက်သွားတတ်တယ်။
Visual novel ကတော့ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုကို တင်ပြဖို့ အာရုံစိုက်ထားတဲ့၊ ဂျပန်ကနေ ဆင်းသက်လာတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်း အမျိုးအစားတစ်ခုပါ: ကစားသမားက ရပ်တည်နေတဲ့ ဇာတ်ကောင် ပန်းချီနဲ့ နောက်ခံပုံတွေပေါ်မှာ စာပိုဒ်တွေကို တစ်ဆင့်ချင်း တိုးပြီး ဖတ်ရတယ် (ဂျပန်မှာ ဒီအမျိုးအစားကို မကြာခဏ noberugemu၊ "novel game" လို့ ခေါ်ကြတယ်)၊ တေးဂီတနဲ့ အသံ သက်ရောက်မှုတွေနဲ့အတူ။ ခေတ္တများ ရွေးချယ်မှုတွေ ပါလာပြီး ဇာတ်ကြောင်းကို ခွဲထွက်သွားစေတယ်၊ အဆုံးသတ် အရေအတွက်ကလည်း အချို့ လက်ရာတွေမှာ ခြောက်ခုကနေ အခြား အချို့မှာ ၈၅ ခုအထိ ရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် ခွဲထွက်မှုက မဖြစ်မနေ လိုအပ်ချက်တော့ မဟုတ်ဘူး: ၂၀၂၁ ခုနှစ် လေ့လာမှုတစ်ခုအရ visual novel တွေရဲ့ ခန့်မှန်းခြေ ၁၈ ရာခိုင်နှုန်းဟာ အလုံးစုံ တစ်ဖြောင့်တည်းရှိတဲ့ "kinetic novel" တွေ ဖြစ်ကြတယ်။ ဒီအမျိုးအစားက ဂျပန် PC ဂိမ်းလောကကို ကြီးစိုးထားပြီး တစ်နှစ်ကို ထွက်ရှိမှု ၅၀၀ ဝန်းကျင် ရှိတယ်၊ အနောက်တိုင်း စာဖတ်သူတွေကတော့ Clannad နဲ့ Higurashi လို ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ anime ပုံဖော်ချက်တွေကနေ မကြာခဏ တွေ့ဆုံကြရတယ်။
ဝတ္ထုနဲ့ ဝက်ဘ်ဇာတ်လမ်းတွဲ စာရေးဆရာတွေအတွက် ဒါက light novelရဲ့ မောင်နှမ သဘောမျိုး ဖော်မိတ်ပါ: စာသားကို ဦးစားပေးထားတယ်၊ ထုတ်လုပ်ဖို့ ကုန်ကျစရိတ် သက်သက်၊ ပုံဖော်ချက် လိုင်း တစ်ခုတည်းကိုပဲ ကျွေးတယ်၊ ဒါ့အပြင် စာမူတစ်ခုတည်းကနေ အဆုံးသတ် အများအပြားဆီ ခွဲထွက်တဲ့ လမ်းကြောင်းတွေကို ထောက်ပံ့နိုင်တယ်ဆိုတဲ့ အလုပ်လုပ်တဲ့ သက်သေတစ်ခုလည်း ဖြစ်တယ်။ Light novel ကို ဘယ်လိုရေးမလဲ ကို ကြည့်ပါ။